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Diposting: 23 Nov 2023 @ 9:44pm
Diperbarui: 23 Nov 2023 @ 9:48pm

地下城3入的坑,然后也理所当然的入了这作。
4依然是一个打开就蛮上头的游戏,但是相较于3没有了种族之间的联动让我觉得蛮遗憾的。部落负责箱子、陷阱,恶魔负责魔力、拷问,亡灵负责复活、监狱还有魔法箱子的加工。这个在3让我很喜欢的特色在4取消实在是让我觉得很遗憾。
在4里面一切都得靠鼻涕精,而我的鼻涕精在前期却不够用。
安装陷阱、制作箱子、把英雄关监狱、收集邪恶值、采矿等等一切的东西全压在一起了。这导致我在前期布设陷阱的时候会陷入钱或者箱子不够,但鼻涕精在关英雄、修房间或者建造房间等等别的事情里面抽不开身。
比如我需要安装陷阱,但是我金币和箱子不够。导致的结果就是,箱子需要鼻涕精,采矿需要鼻涕精,安装陷阱需要鼻涕精。但是鼻涕精就那么多,只能挖一会矿-做一会箱子-布设一两个陷阱(然后一直重复这个低效率的流程)。如果我在这时候需要扩建地下城或者有英雄需要关监狱那么这个流程还会被拉得更长,更别说你的城里还有一堆别的需要鼻涕精做的事。
并且当我需要金币招募士兵、建新房间或者升级的时候鼻涕精仍在在忙着弄箱子关英雄等等别的杂事没空采矿。而这在3代基本是不存在的。
并且现在因为研究的改动对像我这样喜欢全升级,房间全建的玩家来说,大部分时间也会处于要么邪恶值不够要么金币不够,不得不挂机等待他们凑足了之后再来升级的无聊发呆时间。(对,说的就是上面那一堆破事儿做完之后再去采矿慢慢收集邪恶值)。当然如果你没有我这样的全升级的强迫症,那么你完全可以在全升级完之前就推平关卡。(虽然新的获取邪恶值的任务也增加了后期的趣味性,但是后期的趣味性相比较前期的枯燥对我来说真的是收获与付出成反比。)
相较于3里面各个种族各司其职,能很好地完成各个阶段的过渡,4的新机制对我来说真的是灾难。增加了前期无聊的时间,后期一波平A之后带来的反馈却不能像3一样给人一种一切都值得的感觉。这让我对开始下一关开始反感了,因为我知道我又要面对前期那种乏味的流程了。
这个改动我不知道是制作组想要改变玩法还是出于别的什么考量,但是它确实让我在4的前期变得很枯燥。加上本作升级需要邪恶值,我没法很快速的升满鼻涕精。在前期我很多时候都是处于一种捉襟见肘的状态,只能盯着屏幕发呆等鼻涕精把堆积如山的事情慢慢做完。而你熬过了那段时间之后,鼻涕精又多到无所事事。
总的来说4还是有它优秀的地方,画面更好,旁白也有中文,英雄单位也蛮不错。新的陷阱也蛮有意思。

但你要问我现在推荐吗?我的答案是你可以去玩更爽更舒服更便宜的3。

第一次写长评想到什么写什么,逻辑可能会有混乱的地方,请见谅。
PS:这只是一个深爱地下城系列玩家的个人看法。
PPS:这作好像自己捡东西有BUG,我要捡东西总是很难对准捡不起来,不知道是怎么回事。
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1 Komentar
Shenanigans 26 Nov 2023 @ 1:12pm 
很真实,卡邪恶值是非常痛苦的事情。