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kayıtlarda 70.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 52.5 saat)
🐂
Yayınlanma 25 Kasım 2021.
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kayıtlarda 1.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.4 saat)
很好的游戏,弟弟很喜欢
Yayınlanma 26 Kasım 2020.
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kayıtlarda 2.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.5 saat)
游戏是个好游戏,没得话说
在一众人的暴躁下厂商还是做出了改变
在这里给大家说明一下当初暴躁的原因:
游戏在刚发售时的插针难度是非常高的,不知是哪位睿智策划想出来的
那我真是谢谢宁
当时的针飞行速度很慢,在插针时需要预判
最后一个猫愣是要把那东西插成一个蜂窝,难度极大
现在更新后的针几乎是瞬发
在更新后我才终于解锁了猫的CG
Yayınlanma 6 Şubat 2020. Son düzenlenme 8 Şubat 2020.
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kayıtlarda 2.5 saat
Erken Erişim İncelemesi
我们的手心里空无一物,但我们却能握紧彼此的双手。
首先我想告诉各位的是我是个铁单身狗,在顶着心理压力下(我好酸啊)我也全成就完成了游戏,不得不提第一回直接暴死钢铁直男确实刺痛了我的小心灵,在此温馨提醒一下各位准备尝试的玩家,不要用一般的gal思维来想,有选项就选是那是万万不可取的。
游戏主要有三个故事,一个是偶遇恋爱,一个是青梅竹马分隔两地的异地恋,最后一个是婚后的生活,充满爱的三个故事,在这里就不过多的剧透了。我很喜欢游戏的画面风格,这种轻松可爱的风格与游戏的主题搭配起来就非常的舒服,轻松舒缓的音乐也能让我平静下来,最主要的是游戏过程中你得注意随机应变,给出的选项并不就是完美的答案,其中还会有一些小游戏,难度也不高。还有一点值得注意的是会用到鼠标滚轮,卡关了的我是在这里找到了答案。
这款游戏的容量算是轻量级,游戏时间不会很长,里面的人物也不会像现实一样真实,但的确能让你感受到——爱,会给你失落感,也会带给你温馨的治愈,爱也许就是如此调皮。
也许从我这种没有谈过恋爱的人嘴里说出来有些不妥,但我想说爱是心灵之间的交流,你喜欢的应该是他/她的陪伴,彼此了解着的心意,懂得该如何去解决两个人之间的矛盾,给予对方信任,在该放手的时候大大方方地放开自己的手,爱,从来都不是自私的。
人是比游戏中更复杂的生物,他们不完美,谁也无法用准确的词语来形容,愿你会因为自己的色彩而高兴,也会因为遇见其他的色彩而高兴。

啊,突然就想恋爱了,那个人,会在哪里等着我呢?亦或者,我该在哪里去等待那个人呢?
Yayınlanma 6 Şubat 2020.
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kayıtlarda 9.7 saat
Erken Erişim İncelemesi
本人并非动作游戏的大佬,关于操作方面的感觉只能大而化之,以下仅为个人观点,请见谅。
按照开发者的话来说,本游戏是一款Roguelike元素的顶视角动作游戏,我觉得这个概括已经很贴切了,但还是要提醒一下游戏的难度确实不小。我会将游戏时的体验写在下方,有兴趣可以看看。好了言归正传,游戏本身的容量不大,不到1G的大小,算是轻量级的作品,游戏模式有点像地牢类这样的,清完一格空间前往下一格,在符合关卡背景下随机生成的地图、宝物和怪物,关于游戏的画风就很有特点了,就是一种很硬核的画风,起先略有点不适应(原谅我是个萌豚),但到后面就很有感觉了,整个游戏都偏向于阴暗的风格,毕竟游戏的背景就是天灾人祸后的土地千疮百孔;并且作为一个挑战性的游戏,游戏的文案可以说是很少的,几乎可以忽略,这让重心自然就放到了操作战斗上面,战斗系统也不是很复杂,生命值、气力值、魔力值三种基本数值,武器、主动道具、被动道具这些是主要研究的地方,技能根据人物角色而决定,每个角色都有一个特殊的主动技能,没有很花哨的连招,招式也较为单一,主要考验的就是走位蹭刀,技术要求很高,莽那是万万不可的。
开始的难度并不高,而且会很贴心的提供很多复活的机会,以便来玩家熟悉操作,前期的怪物只要玩家抢先攻击一般都能一套带走,但BOSS不建议硬刚,怪物的攻击也是非常的恐怖,操作不好可能会被一套带走。游戏还是需要肝的,用来升级一些天赋,或者获取秘宝,这样可以在一定程度上减少压力。
稍微有点遗憾的是人物的模型有点僵硬,行走或闪避会给我一种奇怪的感觉,总的来说操作感还是不太流畅,手感不太好,攻击的判定也稍微有一点小问题,而且还是要考虑一下平衡性与乐趣度,但工作室只有三人确实是挺辛苦的,考虑制作规模与成本我觉得存在一些小问题无可厚非。
这部作品对人的要求是很高的,受众面并不宽泛,因此评价我想会是两级分化。在我看来,这部作品还是不错的。

个人经历(删减):我刚从床上起来,不顾一床血的我生龙活虎地打起了练习用的木头人,忘了说我叫白缨,起手是一把精钢淬火寒刃长刀,攻守兼备,第一关由于我刚醒身体还不太协调,被几个山贼来回打,还好血厚,反手硬刚把他们消灭,经过几个格子拿到了一袋子钥匙,突然变豪的我遍地开箱,这时的我已经热身完毕了,也开始熟悉了武艺,第一关的boss是个握着令牌和黑板擦带着俩跟班的资本主义,几次交锋之后我就了解到了他的招式,我莽了上去······还好之前给了我三个蓝田良玉珠子,好像是可以复活,在碎掉俩珠子之后我干掉了他。
第二关中找到了一个铁皮包铜两尖棍,十分的称手,我很喜欢它的招式,挥舞旋转两圈,我将其作为绝活并命名为大风车,并且学会了蹭刀大法,见到了不少秘宝,这儿的boss是个开宝马手握百炼雕金大刀的大汉,挺简单的,他开车,我躲,蹭两下车皮,车毁后他也只能无能狂怒,继续蹭刀,又干掉一个。
第三关来到了丛林,这里开始就有点不好受了,多了很多陷阱和属性怪,负面属性让我很难受,持续的时间又比较长,突进怪也多了起来,一旦被群攻那是吃不消的,好在钥匙比较多,开些箱子掉点精气会口血勉强也还撑的住,在这儿碰见的boss是一只老鼠,也没什么好说的,最多也就变个形,不多说,直接消灭。
就这样我一路高歌到了第四关,这里大概是沼泽,在水中前行稍微有些费力,在这里我找到了铁匠铺升级了我的武器,再加上被动道具的能力都还不错,我这样一个新人一路高歌猛进踏入了boss房,眼前是一坨肉球,依稀还算的上人形,它叫大太岁,我无论如何也不会想到,我和它拼了三条命,我的旅途在此终结了。
再次醒来时又是熟悉的床铺,我叹了口气,这是一个轮回,我知道的,而我,还会继续这个轮回。
PS.第一次就打到第四关末尾让我感觉还不错,但后来发现我错了,我最高也只打到第五关。还有大太岁确实太坑,我有一次被它死后的尸体炸死,直接GG。
Yayınlanma 4 Şubat 2020.
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kayıtlarda 11.2 saat
这款游戏的主要玩法就是通过死者的手机来查明真相,所以在手机的还原上我觉的做的不错,手机基本的功能都有(除了设置功能),手机内的APP也是还原了真实的社交软件,因此游戏内的阅读量与信息量都很大,对于我这样一个有一点阅读癖的人来说那是极大的快乐,每一封邮件,每一条博客,每一个动态我都一一阅读,这让我有一种在操控真实的手机的感觉,包括动态下面的回复,没有生硬感,非常的接地气;手机中的几乎所有地方都是可互动的,你甚至可以挂断别人打来的电话(还是不建议这样做),可以后台放着音乐来进行其他的操作,手机现实时间虽然不是现实时间,但时间的流逝却是按照现实的流逝速度,还有通话或接听语音消息时的背景音,就很容易明白当时人物所处的场所,这一些小细节都能让你明白游戏在模拟真实感上确实下足了功夫,让你能感受到活生生的人的生活痕迹。

关于游戏性,这一点也是值得提出的,游戏应该算作恐怖类解密,但恐怖的要素也不是太多,有几处jump scare,然后就是通过手机被黑一样的程序崩坏外加电子干扰音来给玩家造成一种惊悚感,但不得不提在你阅读信息时突然一个电话打来还是非常吓人的,不过有些地方还是十分有笑点的,解密要素还是占主要的部分,除主线的主要解密操作,有一些操作需要玩家自行思考领悟,这样能得到更多的信息,让玩家在交涉中取得更多的选项。很明显游戏为了照顾玩家以防卡关,很贴心的准备了提示,虽然在有些时候,提示也没啥用,但在一般情况下提示会让游戏变得非常简单,因此不推荐查看提示,会极大的减少游戏性。

游戏内的演员也是十分专业的,不管是配音还是影像,都很自然,动态中的视频就如同你平时看的vlog一样,视频画质可选480p、1080p、4k。

但缺点也是显而易见的,没有手动存档功能,只有自动存档且只有三个档位,也就是说SL(save/load)大法并没有什么显著作用,这意味着做出了错误的选择你也只能硬着头皮一次打完这条线,通关之后虽会显示你这次的探索程度,但没有分支节点选择载入,想了解其他信息就只能从头再来,因此全成就还是有点困难的,我的十小时游戏时间也只让我看到三个结局(其中两个Bad End是第一周目的最后选择不同,第二周目才打出Happy End)

总的来说瑕不掩瑜,是一款好游戏,而且这款游戏价格并不贵,十分推荐大家入手。


以下内容涉及剧透,请谨慎阅读,如果你对游戏有兴趣,建议不要阅读有关游戏内容的信息,不然会对游戏体验造成影响。


一名网红的死亡,被定位意外死亡,一名快要退休的警官(Det.Murilo)找上了我,告知我另有隐情,给了我一部手机,这是死者的手机,他认为这能解开真相,而我,就是为了挖出真相。
第一周目我选择了记者开场,死者叫玛雅(Maya Crane),是一位健身与养生的网红,一路上并没有什么困难,因为我开始就仔细阅读了手机中所有的可阅读的地方,还有各种视频,虽然花了不少时间,但也找到了许多的线索,而线索,很明显指向了三个人,我认为三人中一定有犯人,这三人是玛雅的朋友,也同样是网红,分别是做着传销一心想赚钱的大老板雷克斯(Rex Keegen)、制作了假消息宣传自己时尚达人雅利娅(Arya Park)、利用他人遭遇博取同情的音乐家米娜(Mina D’Silva),三人都因为自己的负面消息而忧心忡忡,在他们看来,粉丝与关注数是他们本钱,为了消除这些障碍,他们以及玛雅找到了“涟漪人”,但代价是需要牺牲,有人完成了交易,而看来玛雅恰好成了祭品,但是谁完成了交易不得而知,而这个人,就是凶手;因此我通过丑闻挑起了三人间的矛盾,让他们互相来曝光丑行与揭发,而这,恰好是我这个冷酷无情的记者所擅长的。可越到后面,三人吵到不可开交,我觉得有些异常,因为三人都有一样的嫌疑,而这,很不寻常,随着手机壁纸中的玛雅越发狰狞,手机被控制向他们播去电话。我明白了,我想错了,我的惯性思维,警官的误导······我想到了一种可能,但已经晚了,我拼命想去改变,但已经无法改变结果了,三个人中终会有一个人无法忍受而去向“涟漪人”交易,而这样——是会死的。

经历过失败的我不甘心,第二次,我是一名警探,一样的死者,一样的开始,而这次,我会找出真相。前面的经历大致相同,但不同的是,这次我相信他们,我没有激起他们的互相指责,我一个一个博取信任,让他们坦白玛雅与“涟漪人”的交易,我甚至与一直指引我的警官决裂,他太想要答案了,太激进了。最后我了解了真相,玛雅接受了交易,但她知道了“涟漪人”的恐怖,她制定了计划,但还没来得及实施便被“涟漪人”杀害,但这是远远不够的,“涟漪人”还在,恐怖依然在延续,好在玛雅还给她的三位朋友留下了计划,这计划并不简单,每一个都让我绞尽脑汁,健身房密码让我翻尽资料,警局的构造让我苦不堪言,但这一切,是值得的。计划实施,三人重聚玛雅的家,删除了各自的社交账号,而我,得去面对他了,“涟漪人”,这次感到恐惧的——是你了。
迎来落幕,活下来的三人在新家前合照,像极了曾经四人的合照,而这一次,不同了,一切都不同了。
Yayınlanma 3 Şubat 2020.
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kayıtlarda 1.5 saat
在一个阳光明媚的下午,我开始游玩这款游戏
以下见解均来自个人主观判断,请各位理性判断,如有冒犯请指正
剧情方面就不多剧透了,是一个小清新的故事,男主遇到了该遇见的人——可爱的小小水精灵,并伴随在男主身边看着男主打篮球的故事,就是如此。游戏时间不长,就像听了一个故事,了解了几个人。

也还是有一些小问题:男主的性格设定有些过头,开始时太过于感情冷淡。
音乐很不错,但有时音乐声音会掩盖住人物的说话声。
大量字幕出来时会有一种卡顿感,ui略简单,我存的档在再次进入时神隐了,不过考虑到制作
成本,这一点可以忽略。
泠的配音略有些不足,有一些刻意的感觉,不过可爱,萌混过关。

以下为吐槽:
男主和我一样,是一个不太喜欢人多的宅男,但不得不说你家的水变成了妹子你还这么淡定的玩游戏,还想要把她扔掉,过分了啊。很明显男主并不是一个老gal玩家,换成我还不当场乐到飞起?
篮球精神小伙着实把我看笑了,深V篮球衣有点暴露啊喂,还有不知为何发型让我有一种奥尔加团长的感觉(笑)
还有这个篮球游戏也太真实了吧?
我的水为什么还没有变?(快给我变!!!)
Yayınlanma 31 Ocak 2020.
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kayıtlarda 5.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.3 saat)
这东西能把我给整裂开
Yayınlanma 27 Kasım 2019.
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kayıtlarda 15.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 9.6 saat)
与队友斗智斗勇,欢乐的互殴
Yayınlanma 27 Kasım 2018.
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kayıtlarda 225.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 24.2 saat)
有限的命运,无限的可能。
Yayınlanma 23 Kasım 2017.
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