wynick27
Peking, Beijing, China
 
 
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Lieblingsspiel
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Errungenschaften
Errungenschaften   55 von 97
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56 Stunden gespielt
2021.11.17发布了大型更新,新增了很多关键字和新关卡,包括多人操控,3D模式,有超过250关,还有正式版编辑器,基本相当于2代了。

Baba is You是解谜游戏的集大成者和创新者,它有极为广阔的扩展性,对解谜类游戏中规则和关卡结构的革新,兼具强调创造思维和逻辑的谜题设计和自由的关卡选择,是近几年最好的解谜游戏。

Baba is All
解谜游戏中的一大类就是顺序移动谜题,凡是游戏中可以控制主角分步移动的都可以算这类谜题,一般是回合制方格地图,但大型3D游戏中的解谜也可以看成缩短每步时间,把格子变成像素的顺序移动谜题。

这类谜题的大体结构是相似的,几种不同的物体,其中有的物体玩家可以操控,每个物体有一些属性,比如位置,方向等。其中最重要的是规则,规则包含了条件和满足条件后的变化。包括移动规则,就是按键后哪个物体方向会变化,还有限制规则,包括哪些物体可以碰撞,哪些不能移动,还有就是胜利规则,满足什么条件就能过关。 有了规则后游戏只需要每步检测规则是否满足,对满足的规则执行对应的变化,实际上是对整个地图进行模式匹配和替换。

PuzzleScript我之前在这个帖子介绍过:https://keylol.com/t375060-1-1
它作为解谜游戏引擎,就是把规则模式匹配这一繁琐工作提取出来实现,然后让开发者只要进行规则描述和设计地图就行,用PuzzleScript制作一个推箱子游戏只要定义Player Box Target Wall四个物体,然后Player Box Wall在一层可以碰撞,Target在另一层。
而规则只有一条就是就是[>Player|Box]->[>Player|>Box]
表示主角向箱子方向移动时箱子和主角都往前移动一格,碰撞这里是自动计算的,如果产生碰撞就不执行,胜利条件All Box On Target也很容易理解。
定义规则后只需要给每个物体配一个图用来显示,一个符号用来画地图。这就让PuzzleScript成为了快速制作解谜游戏原型的重要工具。

Baba is You的核心也是这样一个模式匹配算法,而且比PuzzleScript进了一步,让规则全部作为游戏的一部分出现在屏幕上,而且采用了非常简洁的英文语句来代替各种符号组成的规则。本质上是一个游戏引擎,这也是本作看起来像编程游戏的原因。
游戏采用主谓宾的简单结构,主语可以是各种物体和逻辑词以及介词。
谓语主要是is,作用相当于->,代表变换或状态(PuzzleScript是无状态的,所以经常需要额外建一个物体来表示状态),谓语还可以是has,make之类的,定义了物体消失时产生其他物体和每步产生其他物体。
宾语则可以是物体,这就形成了物体变换规则,也可以是状态,比如push让游戏可以碰撞,float让碰撞层上移。同时还把一些常见的转换规则做成了状态,和物体本身分离,比如[Hot Melt]-> [Hot] [>Open|Shut ] -> [|]。此外还有逻辑连接词and和not,以及表示位置关系的on,facing和near。这里的规则适用于任何有这些属性的物体,使各种物体处于同等地位。

这样一个系统对解谜游戏来说是极大的创新,它让规则本身可以编码到关卡中,使得整个游戏采用同一套美术资源的情况下每关的玩法都可以产生极大的差异,从而使得游戏的扩展性变得极强,大部分顺序移动谜题都可以实现。而关卡本身加上固少数固定逻辑就提供了全部信息,不再需要额外的代码。在实际游戏过程中,玩家也能感觉游戏玩法极为丰富。出现了迷宫,一笔画等各种有趣的玩法。

而演示中还有用这一系统实现模仿飞机大战和横版游戏的玩法。
其实这个系统远不止产生顺序移动谜题这么简单。这个规则系统很像短语结构文法,有一个初始规则,一个字母表,一个非终结符集,一个规则集。只不过游戏里的物体可以作为终结符也可以作为非终结符,短语结构文法实际上是和图灵机等价的,但要求->左右两边没有任何限制。可是Baba is You的语法是有很多限制的,但它的规则集却是可变的,那么它的表达能力如何呢?

Twitter上Matthew Rodriguez和子诚通过现有的规则构造出了元胞自动机和生命游戏,证明了这个游戏是图灵完备的。也就是说假设地图没有边界限制,那么一个关卡实际上就可以模拟任意程序。

Level is Best
观察现各种解谜游戏,就会发现几乎所有游戏的规则都是静态的,最多实现多角色,每个角色对应一套自己的规则。而Baba is You则通过规则的可视化和将组成规则的语句单词和普通物体放到同等地位,从而打破了这一常规,使游戏规则变成了动态的,从这一点来说,这个游戏可以称为Meta-Puzzle。

本作把规则的互动作为核心机制,完成了全部谜题设计。游戏的教学关首先引导玩家理解游戏的内容完全由屏幕的规则决定,与外观没有关系。然后逐步通过关卡来引导玩家理解基本单词的作用。主地图上通过分区分块的形式引入不同的单词作为机制,并展示了和其他规则之间的互动。例如tele可以使物体互相传送,而fall则让物体下落,形成了类似重力的效果。
其中最为重要的两个单词是text和word:text使得物体和文字直接可以互相转换,word使得物体也可以作为文本使用。这两者进一步模糊了文字和其他物体的界限,使得文本成为了第一等对象。

正是因为这一点使得游戏极具深度,这里的深度指的是游戏中的机制可以在多方面互相影响,而又会产生一些意料之外而又情理之中的特殊情况。一般游戏增加的机制越多,各机制之间就越难产生互动,使得游戏很难在丰富玩法的同时提高深度。但把规则作为物体,使得新加入的机制能反过来对组成规则的文字产生影响则完全解决了这一问题。一方面,新增的规则文字也是单词,可以和之前的规则自由组合,另一方面,新加入的机制可能导致已经存在的规则体系下不变的东西产生新的变化。

游戏虽然以打破规则为核心,但实际仍然有内在逻辑的,需要玩家学习规则。而如果过于开放变成沙盒,让各种规则都能改那么游戏本身就会变得过于简单而失去可玩性。但由于推箱子本身的性质,在边缘的规则一般情况下不能改变,所以每关都有部分静态的规则,这样的基础规则限制可以保证游戏不会失控。实际每一关围绕几一个或多个关键点展开,而庞杂的元素较少。这里的关键点往往就是打破玩家在游戏过程中形成的思维定势,但关卡又需要玩家从静态规则的限制中推出中间状态。因此这个游戏是结合了横向思维和逻辑的。
比如玩家在前面的关卡中了解到没有you作为规则玩家就会失去控制权,导致无法继续游戏,所以带有you的规则是不能去掉的。但有了自动移动的物体,这点就不再成立。 Further Field就是这一思想体现的经典关卡,而这一关有多种解法却基本围绕同一思路:置之死地而后生,这种关卡是最为优秀的。

不过要做到开放性和表达思想并不简单,如果规则不加入很多限制玩家就会用各种简单解法,导致对规则理解不充分。因此作者在后续更新中也加入了很多限制来封堵各种简单解法,很多关卡还是唯一解法的。游戏每次加入新内容,总会形成一些特例,所以总能给玩家展示新的东西。比如两条矛盾的规则会发生什么,一个规则本身带有矛盾时会怎么样,特殊方法让文字重叠后又能有什么变化,这些情况都构成了有趣的关卡。
游戏的难度曲线和结构比较合理,全程没有教程,所有的教学都通过关卡本身体现。对于反常情况游戏采用了专门的教学关进行引导,使得玩家不会感觉突兀。

而且游戏没有采用线性关卡解锁机制,而是给每个区域定义了clear和complete两种完成状态,clear只需要完成不到一半的关卡就能解锁其他区域,complete则会获得成就使得玩家不会在某一关卡住无法尝试后续关卡,又有完成全部关卡的动力。
游戏的难度其实是在于摆脱思维惯性,因此没有一关是靠复杂度增加难度的。但是本作整体还是偏难的,这和测试人员大多是解谜游戏开发老手有关,不过游戏发售后多次更新使得难度和教学更加合理化。
游戏的难度调整方式也比较有意思,是靠增加干扰项或者增加提示进行的。游戏的提示是非常subtle的,有时关卡名就提示了这关的核心思想,还有针对中间步骤增加的提示。一开始Relaxing Spot这一关是没有骷髅和骷髅相关的规则的,更新后增加的骷髅实际上是告诉玩家需要把文字重叠这一中间步骤。

此外还有很多关卡是递进的,相似的关卡修改个别条件就是不同的思路。总之游戏关卡设计在各方面都是一流的。

Baba is Baba
而本作的隐藏要素更是极其丰富,有50关以上都是位于主地图之外的隐藏关卡,都是通过对关卡本身的操作才能进入。

除了隐藏关给收集品的传统模式外,很多关卡非常有趣。比如ABC区谜题系列把基本元素由单词变为字母,每一关都展示了很多巧妙的创意(不过因为这类关卡的存在,游戏完全无法本地化)。

而后续的部分更是对游戏的关卡结构的创新。玩了这么多游戏,我们已经习惯了选关页面是选关页面,关卡是关卡,两者是孤立的。
在大地图上,玩家会看到右下角也有规则,一开始肯定会比较疑惑。随着游戏进行,会逐渐发现选关界面其实也有可操作的元素,而规则实际上是对隐藏内容的提示。

玩家不断深入隐藏关,会发现可操作的元素越来越多,直到后面,选关界面和关卡合为一体。

但游戏不止于此,随着游戏进入Meta,玩家会发现不止关卡可以变成物体,物体也可以变成关卡,甚至光标也可以变化,选关界面的操作也能影响关卡本身。

这时玩家才了解关卡实际上也和游戏的物体有同等地位,而整个关卡是一个图结构,是可以递归的,玩家进入和退出关卡实际上相当于入栈和出栈操作,内层外层均可互相影响。

发现这一点时我就被作者天才般的设计震惊了,这样优秀的创意和逐步引导发现的方式带来的愉悦感是无与伦比的。



Baba is End
Baba is You具有三大颠覆性的创意,1是规则可视,2是规则是第一等的,3是关卡是第一等的,这让游戏的扩展性,关卡的深度和关卡间的交互都达到了极致。这样的突破使得Baba is You成为了整个解谜游戏史上的里程碑作品。更为难得的是本作同时还有扎实的关卡设计,以及无限的可能性,即使到了后期仍然能不断给玩家惊喜。现在已经可以通过特殊方法调出关卡编辑器,以后作者会更新更好的编辑器,甚至会允许玩家改一部分代码实现其他的机制,这让游戏的可玩性又上了一个层次。 游戏虽然价格在解谜游戏中偏高,但能提供50小时左右的高质量游戏体验,即使不是解谜爱好者也推荐尝试。

满分神作10/10
Vervollständiger
Kürzliche Aktivitäten
0,2 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 23. Nov.
0,5 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 23. Nov.
2,8 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 23. Nov.
Errungenschaften   29 von 32
齐泽克的复读机 17. Juni um 5:48 
大佬好啊,很喜欢你的游戏测评
zlhlyhv 8. Feb. um 22:20 
很喜欢你的其乐游戏测评,方便加个好友吗
✦Raizō 八代目 市川 雷 1. Nov. 2023 um 10:48 
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:csgo_dead:May the ghost be with you:hrx_bolt:
🦾😇🏀 28. Okt. 2023 um 9:21 
评测很硬核,先蹲个大佬的好友位:Miller:
✦Raizō 八代目 市川 雷 6. Okt. 2023 um 11:37 
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Cioccolato 13. Sep. 2023 um 6:23 
看论坛帖子来的,感谢熊猫大神分享。认识了好多冷门游戏♥请问可以求个好友位吗?