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Showing 1-3 of 3 entries
6 people found this review helpful
5.7 hrs on record
After having it in my library for quite a lot now, I tried get into Owlboy again, but now I remember why I stopped playing.

This game is sadly just no fun.
Controls are pretty clunky, some bosses are just really really annoying and the gameplay does not change over the course of the game. There are quite a lot of cutscenes which are sooooo slow and unskippable.

After not having fun for about 6 hours now, thinking it might get better, the game crashed on me after a boss fight which was just the last straw to not play it anymore.

Game is beautiful and has a really nice soundtrack.
But the gameplay just falls short in a lot of places.

My "Dynamic Collection" in Steam sorted this under "Metroidvania" for me.
But this game is absolutely not a Metroidvania, if you expect regular upgrades and more movement capabilities frequently.

I also saw some comparisons with Ori or Hollow Knight.
Those games could not be more different.

In the End I can't recomment this game.
4.5/10, mainly for visuals and sound
Posted 3 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.7 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Early Access Review
After 10 hours of playtime I now come to the conclusion to write a review.

See – I REALLY want to like this game. I backed it on kickstarter back then and all of that and was really looking forward to it. But I just don’t like it. It’s not like there’s something objectively wrong with it, but the only feeling I get while playing this game is being very, very annoyed.
Of the 10 hours I already played I enjoyed zero.

But first the goods parts:
+ Graphics look nice cartoony
+ The UI is very clear
+ You move quite quickly
+ Fighting is good. There are no AP as for example in Pokémon but stamina which gets depleted after every attack and some rounds you have to rest. Powerful attacks cost more stamina or can only be used after charging up and some have synergies with the typing of the partner – you always battle in double battles. This actually feels pretty awesome and other creature catching games could learn a lot from it.

My personal dislikes in this game are the following (that does not mean it is a dislike for you… just for me):
- It’s freaking grindy. You need a loooooot of fights to level up. But that’s only because…
- … the leveling curve is terrible. All the Temtem you find in the wild are way too underleveled. But then again they don’t die in one hit even if your attacks are super effective, so they can damage you at least once most of the time. That means after a while you have to go to a Temporium or use your essence or healing items. And sometimes those Temporia are very far away, which is even more annoying because…
- … there is no good fast travel mechanic (at least not at the point I’m currently at.) You have smoke bombs which bring you back to the las Temporium you visited, but that’s it.
- Besides wild temtem being underleveled as hell the Temtem of the Dojo Leaders are most of the time above your own level. So if you want to get a devent level you have to grind your ass off
- You can not find a good variety of Temtem in the regions. Too many share a similar typing.

Maybe someday this will get better for me. But for now I just can’t play without rolling my eyes constantly.
Posted 25 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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33.9 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Early Access Review
Ich schreibe normal keine Reviews für Spiele, aber dieses hier hat es verdient.

Es gibt einige ältere Kommentare, die sagen, das Spiel seit quasi Pay2craft (?), da man wohl vor längere Zeit nur über den ingame-shop per microtransaction an die besten Gegenstände im Spiel rankam, mit denen man weitaus schneller und besser seine Gegenstände fertigen konnte.
Dieses System wurde allerdings abgeschafft und im Shop finden sich nurnoch dekorative Blöcke wieder (die übrigens echt genial aussehen und manche durchaus die Überlegung anregen sich diese Blöcke zu kaufen). Bzw. kauft man nicht die Blöcke, sondern Rezepte um diese immer herstellen zu können.

Erlernte Rezepte kann man in andere Welten mitnehmen, sofern dieses von der Welt getattet wird (kann man beim Erstellen entscheiden).

Das Spiel erinnert grundsätzlich stark an Minecraft. Blöcke abbauen, sammeln, neu versetzen. Es ist aber nicht irgendein Klon, sondern kann mit durchaus vielen eigenen Innovationen überzeugen, wie das zähmen wilder Tiere um deren Loot, den man normalerweise beim Töten bekommt, dauerhaft friedlich zu bekommen - und sogar noch mehr. Das Abbauen funktioniert anders, das Crafting und sonstiges. Man schaltet durch das Herstellen von Gegenstände die Rezepte weiterer Gegenstände frei.
Als Beispiel:
Man hat als Rezept einen Holztisch. Wenn man diesen einmal hergestellt hat bekommt man das Rezept für einen Steintisch usw.

Creativerse hat ein grenzenloses unglaubliches Potential, das ich diesem Spiel ehrlich gesagt anfangs gar nicht zugetraut hätte. Es gefällt mir inzwischen sogar weitaus besser als Minecraft, da mich persönlich der Grafikstil unter anderem noch mehr anspricht (ich weiß, ich kann ja bei MC einfach die Texturen ändern... aber das ist nicht das gleiche).

Wenn euch Spiele wie Minecraft gefallen, dann solltet ihr diesem Spiel UNBEDINGT eine Chance geben, denn diese hat es vor allem weil es kostenlos und momentan nicht sehr groß ist (ca 500MB momentan [Stand 29. Februar 2016]) wirklich verdient.

Ich freu mich auf jeden Fall auf zukünftige Updates und hoffe, dass auch weiterhin die Community erhört wird - so wie bisher auch.
Posted 29 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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