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Take my money, Todd!
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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
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Die Kernelemente der Bethesda Formel sind in Starfield nicht vorhanden. Selbstverständlichkeiten wie dass man die Kleidung der getöteten Feinde nehmen kann oder dass jeder Stadtbewohner einen Schlafplatz besitzt.
Die Geschäfte besitzen teils nur einen einzigen Raum in dem der gleiche NPC 24/7 am Tresen steht. Alleinig die besonders wichtigen Hauptcharaktere des Spiels haben an manchen Orten Tagesabläufe. Natürlich sind die Städte gefüllt mit Zufalls-NPCs, die sich aber am eher bescheidenen Aussehen erkennen lassen und im Prinzip nur im Kreis laufen. Damit verkommt die Bethesda Formel welche sich aufgrund ihrer belebten Spielwelten in der Vergangenheit immer von (nahezu) jeglicher Konkurrenz abgehoben hat zu einer generischen Ubisoft- oder CD-Projekt Mischung.

Während die Spiele dieser Entwickler allerdings wenigstens noch eine erkundbare, zusammenhängende Spielwelt besitzen, existiert in Starfield nicht einmal die, sondern stattdessen kleine handgebaute Areale, die in einer Box zusammen mit zufällig generiertem Terrain platziert sind. Manchmal sieht man sogar noch den Rand, wo die Bodentextur des zufälligen Geländes auf die Textur des handgebauten Geländes trifft. Alle diese Boxen sind nur per Schnellreise erreichbar und die Illusion von Planeten oder eines zusammenhängenden Weltalls wird dem Spieler nicht überzeugend vermittelt. Die Quests und Questketten im Spiel tragen einen von Box zu Box, das bedeutet von Schnellreisepunkt zu Schnellreisepunkt um ein Gebäude oder Geländeabschnitt zu "erkunden", welcher sich allerdings in keinem räumlichen Kontext zum Rest der "Spielwelt" befindet.
Ladezeiten treten hier viel häufiger auf als in früheren Bethesda Spielen.
Die Planeten sind natürlich neben den sich wiederholenden Strukturen komplett leer, da sie viel zu groß sind um sie realistisch zu befüllen und sollte man doch mal den Drang verspüren erkunden zu wollen wird das Spiel zu einem Wartesimulator weil man natürlich alle Wege auf dem Planeten zu Fuß zurücklegen muss.

Und wie sind die per Hand gebauten Orte? Haben die Entwickler neue Maßstäbe gesetzt in Sachen Größe und Detailverliebtheit? Das Spiel besitzt gerade einmal drei große Städte, vier wenn man den "Schlüssel" mitzählt, welcher allerdings nur betretbar ist, sollte man sich für eine bestimmte Fraktion entscheiden. Die größte Stadt New Atlantis hat ca. 70 Einwohner und 22 Händler, die Kaiserstadt in TES4 hat ca. 150 Einwohner und 30 Händler. Todd Howard behauptet allerdings, New Atlantis sei die größte Stadt, die sie je gebaut hätten.

Da das Spiel keine zusammenhängende Spielwelt hat, existiert auch keine Erkundung wie man sie aus früheren Spielen kennt. Man kann nicht in irgendeine Richtung loslaufen und Abenteuer erleben, weil in jeder Richtung lediglich die gleiche kopierte Höhle oder der gleiche Außenposten liegt. Wenn man in diesem Spiel etwas erleben will, muss man schon vorher wissen, wo man hin möchte, in welchem System man auf einer von den Entwicklern festgelegten Markierung landet und nur durch das Hangeln von Quest zu Quest eine Möglichkeit besitzt den nicht-zufälligen Inhalt des Spiels zu erleben.

Die Dialoge im Spiel sind vorhersehbar und in einer gewöhnungsbedürftigen Intonation gesprochen, die Sprecher hören sich an als kämen sie aus der Werbung. Die Lippensynchronisation ist zumindest im deutschen völlig kaputt, an dieser Stelle wie auch an anderer hat man wohl in ein anderes billigeres Studio ausgelagert, ansonsten unerklärlich. Kein Vergleich zu früheren Bethesda Spielen. Die Übersetzung ins deutsche besitzt stellenweise Rechtschreibfehler und enthält viele "neudeutsche" und teils einfach falsche oder erfundene Wörter.
Das Skript ist peinlich und kindisch geschrieben, niemand spricht so in der echten Welt. Das gilt genauso für die Antwortmöglichkeiten des Spielers, dabei nimmt sich das Spiel oft nicht ernst genug, ist aber auch nie wirklich witzig (anders als Outer Worlds). Oft kommt es in Dialogen vor, dass man vier bis fünf verschiedene Antwortmöglichkeiten zur Auswahl hat, jede davon aber das gleiche sagt.

Die Hauptquest des Spiels ist nicht besonders gut. Dabei musste ich zwei mal das exakt gleiche Labor betreten, auf völlig verschiedenen Planeten. Das war in diesem Fall besonders schade, weil dessen Struktur viel interessanter war als die meisten Verliese aus z.B. Skyrim. Nur verfliegt beim zweiten Mal die Magie...
Die Nebenquestketten die ich gespielt habe waren alle ziemlich kurz, bei den Freestar Rangern z.B. gibt es nur einen Fall zu lösen, alles andere sind zufällig generierte Aufträge.

Die Maus ist so schwammig wie in Fallout 4, die Empfindlichkeit der Maus beim Zielen ist verringert, horizontale und vertikale Empfindlichkeit sind standardmäßig ungleich und das Spiel besitzt noch immer keine Einstellung für das Sichtfeld. Die Menüführung ist unübersichtlich und langsam, anfangs verwirrend, insgesamt frustrierend.

Das Talentsystem ist meiner Meinung ein weiterer Rückschritt, da nun weder Attribute noch Fertigkeiten existieren und einige essentielle Spielfunktionen auch noch das dazugehörige Talent benötigen. Das Fertigkeitensystem aus früheren Bethesda-Spielen soll durch Herausforderungen simuliert werden, die bis zur Vervollständigung das nächste Talent sperren, allerdings gibt es durch das Abschließen dieser keinerlei Erfahrungspunkte. Diese kommen durch das Erfüllen von Quests, Erkunden, Gegner töten, etc.
Fernkampf und Nahkampf sind 1:1 exakt so wie in Fallout 4, nur diesmal ohne Enthauptung oder Verstümmelung. Der Klang der Waffen ist jedoch deutlich verbessert, unter anderem ist jetzt das Auftreffen leerer Patronenhülsen auf dem Boden zu hören.

Grafisch ist es auch (teilweise) eher enttäuschend, die Hintergründe sind trotz ausgeschalteter Tiefenunschärfe verschwommen, auf manchen Planeten existiert ein sehr niedriger Kontrast (aufgrund des Farbfilters) und New Atlantis ist in manchen Bereichen sehr undetailliert (zu groß).
Jedoch gibt es auch Orte an denen das Spiel visuell fantastisch aussieht, unter anderem die vielen Schiffsinterieure und Innenräume im Allgemeinen.

Charaktermodelle enttäuschen leider hingegen (Zufalls-NPCs sehen sehr schlecht aus), nicht nur die NPCs sondern auch die Charaktererstellung war noch nie so frustrierend in einem Bethesda Spiel. Sonst war es immer recht einfach einen halbwegs anständig aussehenden Charakter zu erstellen, in diesem Spiel jedoch sucht man verzweifelt nach einer Frisur die nicht völlig albern aussieht und die Gesichter sehen auch komisch aus.

Insgesamt eine riesen Enttäuschung, bin echt schockiert.
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Sharon 24 Nov @ 10:47am 
good round
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Zulkisida 10 Sep @ 11:36am 
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𝓼𝔀𝓮𝓮𝓽𝓿𝓲𝓬 7 Nov, 2023 @ 7:24am 
+Rep,add me please^^
76561199405267125 26 Oct, 2023 @ 2:40pm 
+rep pretty good player
76561199163506432 27 May, 2023 @ 10:30am 
Signed by me, lets play csgo