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15.9 hrs on record (14.4 hrs at review time)
HiFi Rush 超好玩!节奏和动作游戏结合很有意思,但是想要打完很完美的节奏达到连击还是比较有挑战性的。
玩法上很新颖,节奏判定还是挺严格的,连击起来还是需要多加练习,配合召唤队友可以玩的很流畅。
动作技能和大招的设计也很有意思,有分别和3个配角一起的合击技,甚至还有猫猫专属的大招。
部分场景会有QTE音游环节,音游人爱了爱了。

剧情方面的话,基本是JRPG的王道剧情,一路玩下来剧情还挺爽的。
过场一部分用的3D动画,一部分用的漫画风,BOSS都会有漫画风的特写,漫画风格甚至有部分很像JOJO,JO厨很爱。
值得一提的是,反派BOSS的日配是子安武人,本身也很有个性,有一种DIO既视感。

通关之后有类似鬼泣刷塔的挑战,还有一些补充的剧情和线索;
不仅可以满足收集党,也可以满足动作游戏刷塔党。

总之很推荐,不论是新颖的玩法、爽快的节奏、有趣的剧情、甚至是有点像JOJO风的漫画,都很贴合我个人的喜好,十分推荐!!!

Posted 18 February, 2023.
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23.6 hrs on record (22.9 hrs at review time)
428涩谷永远的神!真的很好玩!!!
相比于AI梦境档案用不同时间线、平行宇宙的说法汇总从而引导到真结局。(这里没有踩AI的意思)
428最精妙的地方在于几个角色在时间和空间上的互相影响。

时间上来说,角色A在某一时刻做的事情会间接影响角色B在十几分钟后的决策;
空间上来说,角色A在某一时刻的物品会影响角色B在后面十几分钟的行为;
让几个毫无关系的角色间接影响,有的角色看似在做与案件无关的事情,实则或多或少的推动整个案件的叙事
但如果把时间拉长,角色间的蝴蝶效应影响的足够远,反而会加重玩家解密的难度,这一点上制作组将角色间影响限定在了一小时内。
多角色还会有一点坏处。对于玩家来讲是可以同时看到多个角色故事的上帝视角,但如果处理不好,便很难与角色产生共情。
本作则是故意隐瞒了最关键的信息,同时限定玩家只能推进一小时内的剧情,也降低了上帝视角的优势。
当然如果仅仅如此,那这个游戏只能是一个角色之间互相影响的支离破碎的故事,
但随着剧情地深入,逐渐将几个毫不相干角色都引导到案件本身。然后让他们偶遇、逐渐信任并交换信息。
从而迎来故事最高潮的部分。

至于角色设计上,每个角色的性格十分鲜明,有自身的成长经历,从而显得行为逻辑和角色转变十分自洽,这种角色上的设计很容易引起玩家的带入和共鸣。不过确实好的剧本也都这样,但这个剧本很好的契合了上述所说的玩法。虽说感觉极个别回忆杀切换不是很流畅(想起火影的回忆杀),但无伤大雅x
具体的令人深刻比如说有可可爱爱的小玉,热心又蠢萌的环保哥,随身携带警察笔记的加纳等等。除了主要角色一些辅助角色也很有意思,比如日剧搞笑男梶田原、变装狂魔笹山等等。
剧情上来说,前面有种日剧般的轻松愉悦,随着主线推进,逐渐连贯紧凑起来,中间还有不少的反转,整体算是很跌宕起伏吧。

如果一定要说有什么缺点,那就是太长了...加上番外故事够玩20小时以上了(你们真的赚钱吗.jpg)
番外故事有一篇居然还是型月的动画,是蘑菇的剧本

综上,428涩谷真的是一款很不错的推理剧情向游戏!

Originally posted by 刑警心得 第1条:

一定要守护好需要守护的东西。
Posted 17 July, 2022. Last edited 17 July, 2022.
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8.0 hrs on record
主线故事是一部英雄救公主框架下的反个人英雄主义故事

一开始吸引我的是游戏本身的创意,例如:
删除文字的百克思贝斯之剑
推拉文字的杜尔手套
拆合文字的四目头盔
甚至于最后对于人的创意真的惊艳到我了

同时游戏中的音乐也很棒,提示方面也很到位不至于有卡关太久的情况
游玩游戏的过程中足以看出来制作组的文字功底,真的很厉害了

但当我看到最后
这一切竟是给冷冻仓中的女儿所讲的故事时...一时间感受到了自己语言的贫乏,不知道该表达什么...只希望这不是真的
如果这是真的,那么真的很敬佩你像一个勇者那样...还在坚信着希望而去做的尝试,希望你的公主也可以永远的摆脱诅咒

最后写下游戏最后的话
唯一陪你到最后的,是另一个永远杀不死的自己。
Posted 3 February, 2022.
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1.5 hrs on record
具有意向性的很棒的故事
不论是Ner、玩家自己,还是NPC、剪刀等等都是可以从不同角度去解读
越玩到后面越感觉它像一首诗,每个人都会从中获得不一样的感受

希望你也勇敢地拥抱了Ner,结束这无尽的绝望的轮回,拥抱和接受自己

画风也很棒,音乐我甚至能在标题画面停一天

可惜是免费的ww如果有机会,希望可以支持一下
感谢碳茶老师
Posted 15 January, 2022.
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29.8 hrs on record
总体来讲,美术风格和战斗尤其是BOSS战还是蛮喜欢的,截了好多好多图ww。
剧情方面个人感觉一般,很多东西讲述得比较模棱两可,虽说这样会让玩家有回味和遐想的空间,但是过于模糊不太利于世界观的构建和人物关系和心理的变化,感觉剧情方面有不少缺失的地方。

下面展开说说。
前期的话推进节奏相对比较慢,每章的人物之间和主角会有关系和情感的变化,但是表述得有些简单 比如第二章尤对男主的感情,虽说确实能感受到尤的情感变化,但却有过于简单和草草收尾的感觉吧 前期战斗方面的话也相对单一枯燥一些。
中期比较久的算是大坝城了,也明显能感觉到这个地方的重要性,制作组在这里用了不少笔墨。城中有不少可以探索的东西,武器种类和玩法也多了些,可玩性更高了,我比较喜欢的飙车也在这里。但是剧情方面选择了一种类似平均主义的处理方式,各NPC和主角之间的戏份基本差不多,但是这样有点失去重点 比如和艾娃、伊莎组成的主角团的事情、威廉和丹尼尔与主角的关系变化 个人认为这里很需要为后期埋伏笔,但是关键人物和主角的关系略少有些被冲淡...导致后期以找伊莎和艾娃为目标的旅途以及最后和伊莎的冲突有些站不住脚 有些不重要的NPC感觉可以作为支线去处理然后强调重点角色。
后期的话进度相对前面快了一些,其他NPC的情感以及和主角的关系就讲的更糙了 比如为什么猴子们要帮助主角对付所罗门 && 为什么骑士们想要帮助“妈妈”对付所罗门 不过后期的BOSS真的挺出彩,像是平底锅对峙刀还是平底锅对峙机械BOSS真的很有趣,也是我个人比较喜欢的战斗部分了。

除了主角以外刻画比较好的个人感觉是威廉和丹尼尔,一路的陪伴也好、关键时刻的支援也好,这不正是刻画与主角关系和情感变化的最好模板嘛。

最后,每章结束的短诗也确实表明了制作组的用心,用一段游戏中的诗送给制作组和你们带来的这款游戏吧:

那是从未有人踏足的道路,
比尽头更遥远处有光,
那光,比星明亮,
比太阳温暖。
Posted 18 October, 2021. Last edited 18 October, 2021.
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5.3 hrs on record
本作以沙林毒气事件、日本经济泡沫、邪教组织为背景
加上一些诸如妖怪,怨灵、怪谈等非现实要素
围绕着鹿鸣村,以及黑森町
用四章(鹿骨怪谈 猫之列车 妖怪映画 终章)的叙事,刻画了多个性格鲜明的人物,描述了村子和小镇的历史
玩法方面主要以简易的解密推理+恐怖逃脱为主

本作除了温暖治愈向的故事,更表现出了
被时代洪流所裹挟的 黑森町中的每个人

整个故事虽说没有太多的意外和惊喜
但娓娓道来地讲述那个时代的悲剧,足以让人共鸣和动容
Posted 9 August, 2020.
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8.3 hrs on record
初识这款游戏还是在高中某次去网吧,小时候老港片深入人心,这款游戏#吴宇森枪战风格#的tag便极具噱头 于是把网吧盗版拷回去玩x。可惜由于验证/Bug问题没有玩完,借此机会入正便重新捡起来。

the world式的战斗方式(放到现在已经见怪不怪了) + 类似GTA的射击手感(据说是和GTAV一个团队)
黑色冒险旅途 + 一个丧气十足口吐芬芳的退役警察大叔
让这个游戏的节奏在替身使者突突突 和 中年男人讲故事之间不断切换。结尾也是只身一人杀出重围,伸张正义的爽片,但更重要的还是听这位光头男人中间才光头x在旅途中的絮絮叨叨 和 学习 美利坚脏话

如果想玩下去的话,还需要忍受
刚进游戏需要验证的繁琐程序和各种bug(时不时会出现一些贴图上bug
Posted 2 March, 2020.
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21.4 hrs on record (19.8 hrs at review time)
首先需要强调的是,这是一个十分慢热的游戏,一个需要打通其余支线来解锁true end的游戏。前期时游戏设定上和人物剧情的新鲜感会让你产生玩下去的动力,但中期会逐渐乏力且前后逻辑混乱 其实是进行了支线的铺垫剧情
但当你开启了第一个需要解锁的支线时,这个游戏的高潮开始了…之后便是把之前收集到的所有的信息串联在一起,用平时最常听到的一句话 phync不能超过6分钟为关键,使其自圆其说,最终真相大白。同时游戏中用到了平行世界 的概念,我认为略显生硬,但是好处是可以串联支线和去掉不少赘述(无伤大雅无伤大雅.jpg。 true end还用类似去中心化的理论盘活了AIBall(强行去中心化,个人感觉ww

值得一提的是,游戏的对白十分幽默风趣,人物性格也十分鲜明所以在支线end中人设崩塌的感觉会愈加强烈
但其中也不乏毫无意义的选项,和令人尴尬的过场 比如几处枪战。还有便是在解密过程中部分线索略少,使得其从解密变成了不得不去试错。

最后,游戏结尾的跳舞动画我可以!甚至还有DANCE模式我更可以!!!
全收集了舒服了
Posted 22 November, 2019. Last edited 22 November, 2019.
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5.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
以推箱子的形式,改变关卡中的语句,从而重塑整个关卡的规则。
比如胜利条件,物品属性,甚至是自己…
这种脑洞大开的创意在让人惊艳的同时,也为每个关卡增加了更多的可能性和随机性。
Baba is YOU,Flag is WIN ——
总而言之,如果你喜欢小创意和推敲的解密游戏,那还是蛮推荐的www以上
还是趁着玩自闭前写下推荐w
Posted 27 March, 2019.
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51.5 hrs on record (45.0 hrs at review time)
终于算是通了《古剑3》,一直断断续续,兜兜转转地玩到了现在。这款游戏也一直陪伴着这段时期的我主题曲《千秋》也多少让我复杂的心情得到些许平静,以至于在一段时间不停地循环www
剧情感受方面,倒也没有什么特别想细说的点x粗略来讲例如,小缨子的传承,北洛(缙云)与云无月前世今生的爱情,巫炤对西陵的执念等等。所以在此仅想引用《古剑3》中的两句话高度概括下感受:
1.人生百年,吾道不孤,总会有人跟我们一起的——这句应该算是大众些的
2.缙云却不想要世俗之情了,他企望那种即使过了千百年也依然不变的情感。不论何类,无所朝夕,不需要多么炽烈,却永远都会在那里。
补充一点:
就游戏本身而言,《古剑3》家园系统着实好玩,但大部分支线略微繁琐重复有些不快,但总体来讲,体验还是很不错的www
Posted 5 February, 2019. Last edited 5 February, 2019.
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