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0.4 hrs on record
太好玩了,对于养蚂蚁的人来说真的是神作了,蚂蚁版的骑马与砍杀+全面战争
Posted 17 October, 2024.
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117.7 hrs on record (5.3 hrs at review time)
------好消息,维多利亚3的UI、地图更美观了;坏消息,也只剩美观了....:
我不明白为什么,作为整个维多利亚系列最为重要的一环,有关于POP各种详细资料展示系统会做的这么脑淤血。
甚至连省一级的POP展示界面都做成了一个徒有其表的空架子,看似各种东西都全了,但丢失了太多太多重要信息了。
举个很简单的一个例子:
如果,我现在想要看看刚从普鲁士搬过来的北德意志人在我的首都生活的咋样?
那对不起,你只能从首都地区→人口界面下方,从已经被打散划分成各职业列表中慢慢寻找他们的踪影;
只要尝试过就知道你真这样做的时候有多么脑淤血。
他们已经被不同职业和各自不同的工厂划分成了不同的人群,你所要做的就是亲自点开各种职业找到他们。
当我发现我后期的首都地区,一个职业最少被分成少则十几个、多则两百多个不同的人群,注意是【一个职业下】。
而我要做的是翻遍十三个职业找到文化为北德意志的那么一簇人,当我意识到这一点的时候,我真是x了瑞典蠢驴了。
满心欢喜的点开他们旁边的文化按钮,却发现他们是以整个国家文化为单位出现。
【在比利时的所有上、中、下阶层北德意志人生活水平】向你展示出来,我是反正是血压高了起来,我只是想看一下刚刚来到我的首都的北德意志人是个什么状况啊!
我不想只限于知道被划分成一个个职业的“他们”生活水平总的来说怎么样,我只想更多更快速的了解到职业背后的“他们”具体是个什么情况
有事没事打开人口界面,然后对着各种各样POP幻想YY是我V2最大的乐趣来源之一了,但现在光是要完成以上操作都这么麻烦我是真没心情去YY了。
我相信很多从V2转到V3的人群都会有着这样的经历。
以省份与地区为单位不断细分的POP,再由玩家从一个列表筛选统计的形式,作为维多利亚系列乐趣来源最重要的一环之一居然做成了这个样子?!
真心希望P社后续能在省一级的界面中加个筛选按钮,来解决这个最令我难受的问题。

----资本家与pop的作用大幅度下降:
现版本的资本家与其他有闲钱的pop们完全沦为只会给投资池里打钱的工具人,成为了利维坦影响下的提线木偶。
虽然这个设定很好的融入了维多利亚3中主要的经济系统,但却完全没有体现19世纪原始资本的无序扩张,可以说直接创造出了一个先于马克思的马克思设想的经济体制。
也正是因为这个原因经济层面POP系统和玩家的交互也完全没有了,V2的资本家固然脑淤血,但至少在你的经济系统中不断的蹦跶,能让你感觉到它在参与你的建设。
而且给了你因为AI太过睿智切怒切计划经济的理由

----差强人意的经济模拟:
经济模拟可以说是维多利亚系列的灵魂所在了,但本作的经济模拟可以说是十分有争议的了。
首先,经济法律与所有制无非就是影响建筑加成与分红,对我来说这无疑是V3系列最大的遗憾了。
毕竟连生产方式都需要我手动控制且一键切换,这让我真的感觉自己在玩一个 模拟经营游戏 ,而不是那个特别的【维多利亚】。
自由市场不自由,资本主义不资本 ,完全就像是来自异世界的工团人们狂暴轰入了19世纪,只有那象征性变了变名字的计划经济,而没有所谓的其他经济体系了。
求求你搞点资本主义.JPG
----难以置信的科技系统:
虽然P社放弃了维多利亚2的西化或者开化系统,但令人想不明白的是,他们居然没有拿出替代这个系统的方式。
很难以让人相信一群读着四书五经,满脑子天朝上国的儒生突然就对西方那些事表示亦可赛挺,没有任何保守派跳出来蹦跶。
就仿佛otl中,发生在不同国家与地区中保守派与激进派们对于西化所做的那些斗争不存在一般。
即便是奉行闭关锁国的幕府也能做到科技与世界接轨,这也是我选择给V3差评的一个关键因素之一。
希望日后会出一个专门的dlc来表现这一段时期众多国家面临的矛盾,在此之前我想我是不会改我的评价的。


优点:
+++相比于V2更低的门槛:
游戏内自带的维姬百科足以让新人们不用到处找教程与资料度过新手期了 来自当年翻贴吧翻半天的怨念...

+++更加细化与深入的政党与利益集团:
人群不再单纯的直接与政党挂钩,而是被分成了各种利益集团,而各种利益集团会因为几个或一个相同的目标团结成一个党派。
而人群自己所属的职业与阶级,并不会成为他选择利益集团的唯一所考虑的对象,只是让其成为了一个很重要的影响因素罢了。
我的一个档里生活水平为8的技工与生活水平为40.1的资本家同样成为了实业家利益集团中的一员。
ps:指屁股和脑袋会分家了,可惜steam不能发meme图,不过大伙都知道我会发啥图了吧?你一个丫鬟不可怜你自己,去可怜你锦衣玉食的主子.JPG

+++法律与政府系统的更近一步:
影响法律是否会被通过,终于不再是由简简单单的上议院席位与人群觉醒度或斗争度来决定了;
而现在的法律是由一个国家内部不同的利益集团势力相互斗争或妥协产生出来的结果。
在利益集团影响国家法律的同时,代表国家现行利益的法律也同时影响着利益集团在国家内部所占有的权势。
且国家机构也是受当前法律影响,可以一步步养成独属于你自己的利维坦,统治吧!第四天灾。

+++更多的经济手段与市场:
禁运和强迫开发市场与更多内容的加入无疑让整个游戏的经济系统拥有了更多可玩性,V2中心心念念的贸易战终于得以完全实现,期待日后的大佬们能将其玩出花来。
而将全世界划分成不同的市场和关税同盟的引入更是妙趣横生,扮演一个海上马车夫 国际倒爷 不再是梦。
可以对于市场上单一商品征收消费税,还有其他更多的税种,让你可以层层盘剥统治下的各个阶级。

++更加方便的手操经济:
相比于V2的计划经济断手模式,V3无疑是为其优化了很多,当然谁让它就只能以这种状态运行呢.....

++宗教系统终于发挥了它应有的作用:
宗教终于可以作为一个利益集团影响国家决策与态度,而不是像V2那样变成pop各种状态中的一个没有影响的注脚。

+公民系统加强:
同样的,相比于V2,V3公民权系统也得到了相应的加强,不再是分为可接受不可接受,而是细分成了不同的文化传承,影响是否受到来自社会与国家的歧视,法律更加细化。
+来自维多利亚2的音乐情怀加成。

+--相比于V2更现代的UI界面,地图也进一步改善,但也有十分让人受不了的缺点 顺便吐槽一句p社你家中文乱码什么时候修一下?再不修就成祖传乱码了

+-战斗的简化:
大胆的抛弃了以往p社传统的兵棋类作战机制,使玩家不用微操军团而完全专注于经济;但正因为如此,战斗方面确实少了很多自由度,所以保留意见,但姑且列入优点。
至少不能重现当年将百万刁民全拉去青藏高原食草的奇迹了




以下乃个人看法与吐槽:

我想很多人会把V2与V3的关系比作HOI3与HOI4吧,但相比于HOI4对于指挥链的简化,V3对于V2的POP自由度简化,对我来说更加不能接受。

我个人很讨厌那种以遗老自居的态度,所以公平的来讲V3或许对比V2拥有的【维多利亚血统】不那么纯正;

但换一种角度来看,即使是遗老们也不得不承认近几年的游戏,维多利亚3这款游戏依旧拥有着最多的【维多利亚血统】。

所以如果你是第一次接触这个系列的新人,那么我其实很推荐你玩这款游戏。

当然作为一个事实上的“维二遗老”,我不得不将其与前作对比,然后得出了以下的结论:

维多利亚2在当天晚上喝了多少我们仍未知晓!
Posted 26 October, 2022. Last edited 30 October, 2022.
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1.3 hrs on record
我的启蒙,可惜超3爆死了,特地来怀念我的超2,现在看来这个系列和我逝去的青春一样都将被时间的长河冲的无影无踪了。
明明有挑战p社的潜力,超3玩法只要做好,肯定是大战略一颗回归的哈雷彗星,只可惜制作组磕了药,做出了一坨屎。
还我童年,还我青春!
至少不要让超3毁掉整个系列了
Posted 7 October, 2022.
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11.6 hrs on record
好玩,没事钓钓鱼
Posted 27 November, 2021.
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28.2 hrs on record (5.6 hrs at review time)
这个游戏实在是太好玩了!刚刚领养的狮子和老虎因为园长的“一时不慎”已经开始在动物园里到处散步了。
而手下的员工们则在四处抓捕着刚刚一起跑出来的大象和犀牛;斑马和水牛群们则在横冲直撞,让人在千多公里外都能切身感受到非洲大草原的真实体验。
同样,来自异域的云豹与美洲虎更是为这场真实体验添加了几分异域色彩,有了几分国际化的味道。
从到处乱窜的猴子、狒狒留下的粑粑里出来,听着身边疯狂跑路的人群发出的尖叫声,我满意的留下了一个好评
Posted 25 June, 2021.
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112.7 hrs on record (40.6 hrs at review time)
g胖的任务罢了
Posted 17 April, 2021. Last edited 23 November, 2022.
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0.0 hrs on record
是真的不想给这个差评的,但问题在于,我并不想让E胖教我怎么玩游戏,我个人只有等到创意工坊开放后再考虑改差评了
Posted 6 April, 2021.
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177.7 hrs on record (83.2 hrs at review time)
永远滴神
Posted 18 February, 2021.
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171.9 hrs on record (82.4 hrs at review time)
Early Access Review

nice
Posted 22 November, 2017.
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10.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
这一次评测只为一个人,吃喝不愁的live,一位国内的汉化补丁制作人,他的补丁优秀,更新速度快,翻译准确,整洁,很舒服的汉化补丁。这么优秀的我们国内的制作人朋友,于2017年3月15日因胃癌晚期及转移,永远的离开了我们。
缅怀这位伟大,奉献的朋友
R.I.P OUR BEST FRIEND, He's free to translate for Chinese players,real warrior, brave fight against cancer, his translation patch updated to February 5, 2017, died on March 15, 2017, his name is 'not worried about food and drink`s live', real warrior.
Posted 28 August, 2017.
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