wan3m
Enes Düzer   Istanbul, Turkey
 
 
:)
正在線上
螢幕擷圖展示欄
UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection
藝術作品展示欄
評論展示欄
已遊玩 33 小時
OYNANIŞ

Oyuna başladığınız ilk andan itibaren oynanışın ve ilerleyişin ağırlığı hissediliyor yani oyunun hızlı ilerleyen, durmadan boss kestiğimiz hack&slash olduğunu düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Ara sahneler uzun, fighta girdiğinizde yapabiliceğiniz şeyler çok kısıtlı ve temel. İlk bikaç saat böyle geçtikten sonra yetenek ağacından farklı skillere erişim sağlanabiliyor, kestiğiniz düşmanlardan düşen rün tılsım vs ile gelişiyorsunuz ve bununla birlikte oynanıştaki kısırlık oyunun neredeyse sonuna kadar yükselip arşa çıkıyor, geliştiğinizi sonuna kadar hissediyorsunuz. Siz ilerledikçe oyunda sürekli farklı faktörler devreye girip oynanıştan sıkılmanızı ciddi ölçüde engelliyor bununla kalmıyor gittikçe daha da zevk almanızı sağlıyor, oyunda girdiğiniz her fighttan keyif alıyorsunuz. Hele şu vuruş hissiyatı mükemmel, düşmanların parçalanışını ve savruluşunu görmek bu açıdan çok tatmin edici bunu da en çok baltada hissediyorsunuz. Oyundaki temel silahımız olan Leviathan Baltası oyunun ana savaş mekaniğini oluşturuyor, bu baltayı atıp istediğimiz zaman geri çekebilmemiz aynı zamanda bulmaca mantığının da temeli. Onun dışında Kaosun Kılıçları ve Kratosun silahlardan geri kalmayan yumrukları var:), kesinlikle bunlar da neredeyse balta kadar etkili. Spartalı Öfkesi ise oyunun temel mekaniklerinin üstüne enfes olmuş. Bu arada parry atmak kolay ama düşmana etkisi dark soulstaki kadar büyük değil. Bazı düşman tiplerine baltayla veya kılıçla saldıramıyorsunuz, oyun tek silahla oynayıp sürekli onu geliştirmemizi istememiş. Oyunda biraz quick time event olsa fena olmazmış ama sağa sola her yere koymalarındansa olmaması daha iyi. Oynanışın benim açımdan eksi yanlarından bazıları duvarlara tırmanışımız ve zıplama mekaniği. Oyunda heralde totalde 1 saat falan tırmanıyoruzdur en fazla ama yine de sabit bir yerden efor sarf etmeden geçmek sıkıcı geliyor, en azından nereye atlayacağımızı falan kendimiz çözsek veya sağ sol tuşlarından farklı bişey kullanmak zorunda kalsak daha güzel olurmuş çünkü sırıtıyor. Zıplama mekaniği tuhaf geldi, pek de uğraşılmamış gibi. Düşman yapay zekası çok iyi.

DÜŞMAN ÇEŞİTLİLİĞİ

Oyunun en büyük eksisi bence düşman çeşitliliği. Belki çoğu oyuna göre fazla düşman çeşitliliğine sahip ama böyle büyük bi oyun için çok kısıtlı buldum. Onu geçtim oyunda geçen adı büyük kendisi küçük bosslar var, bunları kesip geçiyoruz. Onu da geçtim iyi yazılmış zorlu ve ilgi çekici bi ana düşman/düşmanlar yok, oyunun sonlarına doğru böyle bi düşman beklesem de olmadı garip bir şekilde. Açıkçası biraz içimde kaldı daha korkutucu ve ismi çok geçen üzerinde durulmuş bosslar kesmek isterdim bu açıdan oyuna eksi veriyorum.

HİKAYE

God of War aslında Yunan Mitolojisinde geçen bir seriyken bu oyunda İskandinav Mitolojisinde geçiyor. Bence bikaç noktada tam oturmasa bir sürü boşluk kalsa da yumuşağa yakın bi geçiş yapmayı başarmışlar ya da çok hakim olmadığımdan bana öyle geldi. Oyun başından sonuna kadar bir yolculuk hikayesini anlatıyor. Kratos yaşlanmış, hâlâ sert ama aklını kullanan, aksiyon peşinde değil de sadece amacına ulaşmaya çalışan bi karaktere dönüşmüş. Atreus biraz gıcık ama hikayede ve fightta önemli rol oynayan bir karakter. Hikayeye genel anlamda bakınca boş kalan bir sürü şey var bazı şeyler yarım kalmış bunları ragnarokta tamamlayacaklardır diye düşünüyorum.
全成就達成者展示欄
最愛遊戲
164
遊戲時數
29
成就
最近動態
總時數 28 小時
最後執行於 11 月 23 日
成就進度   24 / 33
總時數 414 小時
最後執行於 11 月 23 日
總時數 1,138 小時
最後執行於 11 月 23 日
wan3m 7 月 21 日 上午 2:40 
☆☆☆☆
wan3m 7 月 21 日 上午 2:40 
☆☆☆☆
wan3m 7 月 21 日 上午 2:40 
☆☆☆☆
wan3m 7 月 21 日 上午 2:40 
☆☆☆☆
wan3m 7 月 21 日 上午 2:40 
☆☆☆☆
wan3m 7 月 21 日 上午 2:40 
☆☆☆☆