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Πρόσφατες κριτικές από τον vince

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Εμφάνιση 31-40 από 54 καταχωρίσεις
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15.5 ώρες συνολικά (1.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική CS:GO
Man kann es immernoch spielen.
Αναρτήθηκε 21 Νοεμβρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 20 Μαρτίου 2023.
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554.0 ώρες συνολικά (191.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Rust hatte immer eine konstante Entwicklung und es wird auch heute noch dran gewerkelt, was mich sehr positiv überrascht hat.
Ein paar meiner Freunde und ich haben viele Jahre Spaß mit dem Game gehabt, in verschiedenen Entwicklungs-stadien. Zum Beispiel als es noch Zombie-Bären und -Wölfe gab, die Bäume extremes ruckeln verursacht haben und man Blueprints an festen Punkten auf der Map zuerst finden musste, bevor man neues lernen konnte.
Bis auf die Zombie-Bären und -Wölfe vermisse ich nichts und würde sagen es hat sich echt gut entwickelt!
Αναρτήθηκε 15 Νοεμβρίου 2019.
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3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.9 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Der Zustand ist grottig. Besser nicht kaufen - und falls doch: Einfach refunden, bevor die 120 Minuten oder 2 Wochen voll sind.
Postal 2 war genial und seiner Zeit weit voraus. Hoffen wir, dass dieser Teil noch würdiger wird.
Αναρτήθηκε 5 Νοεμβρίου 2019.
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42.5 ώρες συνολικά (2.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Session is not even fully out and it is already promising to be the best skateboarding sim game on PC.

Controls

The controls are finicky as you'd might expect, but this adds the extra realism and the feeling of being "rewarded" when something lands the way you intended it to.

You can setup the way you'd like to control your skater from THPS to Skate, up to the fully fledged Session experience where you basically have to control each foot, depending on the direction your skater is facing. That's basically "hardcore"-mode, but it makes total sense for control-freaks and is implemented quite well I'd say.
With the default settings you have to steer the board with your trigger-buttons, so it's more like leaning forth and back on the board. Usually steering is done with the analog stick in most games, so you really gotta get used to it.

You can also enable "Legacy"-Mode for easier controls, but it's still an "experimental" feature. With "Legacy"-mode activated, the game controls more like the Skate-series, but you sacrifice a lot of controlability that way, I'd not recommend. I'm not even sure you can play through the whole game that way.

So to make the game not feel too hard and frustrating, but fun and rewarding at the same time I set board-control to front-/back-foot instead of left-/right-foot, which is basically the same as in the Skate series. I also set grinding to automatic because I dont feel like I am sacrificing much, except for frustration levels.
Board catching I set to "manual", because I want that achievement that you can only get this way, so I'd recommend to learn to catch your tricks manually. It gives you more control over your flip-tricks aswell.

Visuals

The last thing necessary for a good experience IMHO, is fiddling with the visual settings, because the are awful tbh.. :/ I used nvidia control panel, added a profile for session there where I setup Anti-Aliasing to 8x, activated FXAA, enabled Anisotropic Filtering and Tripple buffering (not sure if needed actually).
I had to open engine.ini and disable Ambient Occlusion History, and from the ingame video-settings I had to set anti-aliasing to medium, to minimize the "ghosting"-effect that was disturbing my eyes so much. Now I am fine with it and can really enjoy the game.

Also, I adjusted camera level to "high" and used Fisheye (wide) to get that nostalgic feeling.

Pros & Cons

+ realistic in-depth skateboarding
+ legacy / skate-like controls (even though unfinished & experimental)
+ landing tricks feels very rewarding
+ good graphics
+ good music
+ nice first map
+ challenge-system (even though currency currently has no use I think)
+ historical challenges
+ replay editor well done
+ teleport to session-marker
+ promising roadmap
- graphics hard to setup, no setting for ambient occlusion
- lots of settings you have to figure out that no other game posesses
- I am missing some Euphoria-style animations like in GTA - especially when bailing
- grabbing experimental / game lacks some skate tricks
- (currently) no multiplayer-sessions
- Currently the player falls to ground pretty easy which I hope they will fix soon
- Only 1 map currently
- can easily get lost in the map trying to find the challenge-spots
- Replay Editor cannot (yet) save replays, you have to manually record

Conclusion

Overall I like the approach to make it more realistic by adapting the controls more to what you actually do with a skateboard and when you're getting used to it, it even becomes somewhat intuitive ;)

I hope they will add multiplayer and workshop support soon, this would take the game on a whole new level.

Overall RECOMMENDED!
Αναρτήθηκε 7 Οκτωβρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 9 Οκτωβρίου 2022.
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0.3 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
An sich sehr gut gemacht, fühlt sich in den ersten Minuten richtig hochwertig an aber dann kommen die Bugs und der Spielspaß sinkt auf -1. Und das schon in den ersten wenigen Spielminuten.

cons:
- die Welt ist sehr klein (Modden sehe ich nicht ein)
- es gibt keine Menüs (Grafik-Optionen müssen vor dem Spielen gesetzt werden)
- der Spieler fällt manchmal ohne Zutun vom Board oder verschwindet oder bugged durch die Welt
- das Collision-Handling lässt zu wünschen übrig (z.B. das Board fährt manchmal einfach durch Wände und andere Gegenstände durch)
- bei Alt+F4 läuft das Spiel im Hintergrund weiter und verbrät Spielzeit (vorsicht wg. dem 2-Stunden-Rückgabe-Recht!)
- man startet nach einem Sturz immer am Spawn, statt da wo man hingefallen ist

pros:
- die Steuerung, die Skate sehr ähnlich ist aber irgendwie noch einen obendrauf setzt
- der Realismus, der hier angeeifert wird (es distanziert sich weit von Tony Hawk games)
- die Tricks, die man flicken kann
- die Animationen
- die (kleine) Spielwelt ist eigentlich ganz hübsch

Schade ist, dass es (noch) keinen Multiplayer gibt und vermutlich nie geben wird, weil die Tech-Demo (mehr ist es wirklich nicht) möglicherweise nie zum vollwertigen Spiel wird. Ich verstehe die Ängste der anderen Leute hier in den Reviews, da die Devs einfach nicht genug mit der Community sprechen.

Fazit: testet es einfach mal an und lasst ein Review da. Es gibt ja ein Rückgabe-Recht auf Steam, wenn man weniger als 2 Stunden gespielt und das Game weniger als 2 Wochen im Besitz hat.
Αναρτήθηκε 30 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 30 Ιουλίου 2019.
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1.1 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Caution: Motion Sickness guaranteed!
Anyone who played this at my home got sick real fast. I mean in like 10 minutes.

There is no teleportation locomotion implemented, so you have to move and rotate by controller / thumb input, which leads to sickness feelings.
Αναρτήθηκε 15 Ιουλίου 2019.
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1.2 ώρες συνολικά (0.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Very nice game. 10 minutes into play and already recommended.
If my opinion changes, I'll change this ofc
EDIT: I never played one more second, because it was not worth my time
Αναρτήθηκε 14 Ιουλίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 13 Μαΐου 2020.
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1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.9 ώρες συνολικά
Nicht besonders gut gemacht.
Wenig intuitiv, niemand mehr online - Spiel gestorben.
Ganz toll, dass auch das HumbleBundle größtenteils nur noch aus toten Spielen besteht.

Danke auch an die Macher, die sich keinerlei Mühen geben ein Spiel am Leben zu erhalten.
Αναρτήθηκε 12 Ιουλίου 2019.
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3.2 ώρες συνολικά (0.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Ich habe schon Katamari Damacy damals auf der PS2 geliebt.
Leider gab es das Spiel bisher nur auf Konsolen und für PC nur einen Abklatsch namens "The wonderful end of the world", der die Qualität, den Spaßfaktor und die Gesamtheit von Katamari aber bei weitem nicht ersetzen konnte.

Dieses Original-Remake ist mal richtig gut! Endlich Katamari für PC! (ಥ﹏ಥ)

Con:

Bisher kann man die Grafik nicht einstellen, also auch nicht die Auflösung, daher setze ich die Bildschirmauflösung zum Spielen immer auf 768p. Unschön
Αναρτήθηκε 12 Ιουνίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 13 Ιουνίου 2019.
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471.4 ώρες συνολικά (57.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Die Macher machen so viel richtig, das kann man kaum beschreiben. Jedenfalls so hält man ein Spiel am Leben! :)
Es wird durchgehend besser und ist mittlerweile richtig gut ausgebaut.

Es gibt weekly quests und vieles zu erarbeiten und freizuschalten.
Selbst nach 100 Stunden wird man noch nicht alles erreicht haben.
Und damit meine ich nicht nur kosmetische Dinge, sondern auch Waffen, Equipment, Upgrades und ganze Modi, die erst freigespielt werden müssen.

Macht super Laune mit Freunden, aber auch mit Randoms.
Die Community ist ein Haufen ehrenhafter Zwerge, die alles für ein paar Edelsteine und Karl geben würden! :)

Wer gerne im Team zusammen gegen Computer-Gegner spielt, also Coop-Adventures mag, der sollte das unbedingt mal ausprobieren!
Αναρτήθηκε 4 Ιουνίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 8 Οκτωβρίου 2019.
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Εμφάνιση 31-40 από 54 καταχωρίσεις