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48.4 hrs on record (31.4 hrs at review time)
逆转的背后,是成步堂和御剑的成长啊。
Posted 31 May, 2021.
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41.2 hrs on record (3.3 hrs at review time)
不算什么评测,大概是个人游戏体验的小剧场,姑且记在这里供我之后回头一笑。

开头的暴风雪驾马车场景好让我想起一起和E看的八恶人(The hateful eight),也许对于出生北国的我皑皑白雪便足以让我沉浸,呼啸狂风中不允许一丝差错。本来心情还挺敬畏。几番操作之后觉得emmmm这个键位好不一般啊,我还拿的switch手柄,感觉更添一份乱七八糟,谁知这里就埋下伏笔。

老大说要抢火车,细致安排了我们这些小喽啰之后问了几遍大家都知道要干啥没有?我心里直发怵,啥。。?我的名字是啥来着?你安排我干啥?。。哎呀我不知道啊等等你先别抢啊 =.=
然后,虽然出了一点意外,但是人在了火车上,队友问我,你先还是我先?我说emmmm那我先去看看,然后扭扭捏捏走上前看到有人要打我了,结果,掏。。掏不出来,怎么掏不出枪来?我是前段时间玩Remnant玩傻了?我枪呢

E说我就是搞笑艺人嘛。可恶。

update 29/10/2020

我说我想在游戏里做一个好人。因为E总是说我在游戏里能砍的都要杀光,对我来说就是杀杀杀。我说不对不对,我以前也喜欢很策略的游戏,只是现在生活太难了,只有杀杀杀来释放压力。唔,但我要在这里面做个好人

丝血反杀五吨熊怪让我觉得成就感满满但十分疲倦。第二天我乐呵呵的去办公室和同事吹嘘我杀熊的故事,“I killed a bear yesterday, after that, I felt so tired!”

哈哈,总之就是添油加醋的搞笑艺人脱口秀出演。

杀完熊滚着熊皮时出了个意外,我的音响线不够长一直在偷懒没有解决,左右声道是颠倒的。突然听到有人在路边喊救命,我看了大地图又看了小地图,去声音的方向,只记得看见一块块树和草,别的什么影儿都没见着。我的内心不忘大喊一声,盲人DotA, best DotA! 反正我瞎也不是第一天。那声音又喊,“哦救救我,你怎么走远了,你是要见死不救吗?”我再猫着头慢慢找了好几圈,发觉那厮躺在地上怪不得我没看到。她说被马压着腿受伤不能走,能不能载她一程。我说好呀好呀,我当然愿意。然后,那时我还不知道,我的五吨传奇熊皮在马屁股上,我和那位女士僵持不动,一开始我一直期待出现什么提示让我抱她上马。后来我意识到好像是没位置了,那可咋办呢,我的五吨传奇熊皮啊!可是还没来得及纠结,那女士比我还没耐心,脾气还很大,说“算了吧!我自己走!”于是一扭头自己走开了。再也没回头。

嘿。不是说腿受伤了走不了了吗?

说起音响,夏天变得很近天气很暖和了,我拆了电热毯的延长线来接音响。终于精准的发觉了路边又要喊我帮忙的人,我也终于能平稳的停下我的马不直接碾过他们。我停下来,那个好像需要帮忙的人一回头,和我对视了一眼,让我久久不能平静。每每回味起来,那对视好像都无视时光流转。因为几乎他扭头的同时,又是一个好蹄,只是不是我的马。那人一命呜呼和不知所措的我愣在原地。

是因为我多看了你一眼你才被踩死的吗?

我能见到所有的结局落定吗
Posted 28 September, 2020. Last edited 30 November, 2020.
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11.1 hrs on record
I thought I would finish within 9 hours, the unexpected death wasted some time.
The weirdest part is the attack -- as long as you click quickly enough, you'll deal massive damage (also include the constant possibility of missing attack). Well, I'm not sure I like that...
The disable skills of the enemy are not strong enough, which means you can recover pretty quick from it and it won't cause a sudden death.
Despite several cards with recoverability, the items of potion -- is super effective. You can get full health in a sudden and enemies don't have any skills that can deal the damage as same as your hp... Therefore, technically, it is not easy to die with several "core cards" or you have a clear idea of how you would perform in this game.
Even though the different combination of cards and massive enemies can bring some fun, this is not that much fun and the game still need to improve. (Huge number of achievements even didn't bring me too much sense of achivement.. )
From some small things, we can still find that the developers try to make it great. Waiting for the news of updates.
Posted 18 December, 2018.
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39.8 hrs on record (38.8 hrs at review time)
如果一切只是苦难,那么毫无期待,就能接近幸福么?

要我说,源源不断的有人前来,无条件的供我招募使用,这地牢才一点都不黑暗。
他们不知道,我是铁了心送他们去死,或是一场无谓的赌博,或是又一次的我的过度自负。
相较之下,压力爆表时的种种,压迫他人也好,伤害自己也罢,在屏幕面前最为冷漠的我来说,不过是小孩子过家家。

但狐狸说过一句话,“正是你花费在玫瑰花上的时间才使得你的玫瑰花珍贵无比。”

所以我下次大概会小心点去送你们死的。

No
Posted 11 October, 2018. Last edited 21 November, 2018.
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1.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Originally posted by Bastion:
I dig my hole, you build a wall.

One day that wall is gonna fall.

——Build that wall (Bastion O.S.T)

骑着枣红色骏马,风轻扬我栗色的秀发。不闻马蹄,亦不见踪迹。

深秋红叶。寒冬飘雪。初春融冰。盛夏虫鸣。

清晨薄雾蔓延,人影模糊,惊觉马蹄湿;傍晚夕阳西沉,天光黯淡,倦鸟尽归林。

在这片土地获得了无上的自由,亦为之所囚禁。

我,偏爱这四季的变换。



有时候一个游戏给予玩家过多的意淫未必是好事,至少说明那个时候,游戏没有紧紧的抓住你,或让你无处可逃,或催你生存,或逼你反抗。这种思想的自由弱化了游戏本身, 我就是建了建筑就不管不问四处漂泊的游荡女王,却也倒映在玩家身上与某些现实经历重合,重新感受,重新体验。


问答时间:

——那要推荐这个游戏吗?

——这是它给我的体验,你愿意去寻找你的吗?




策马向前,让我们红尘作伴,活的潇潇洒洒~( ´▽` )ノ

啊啊啊啊啊就是它!抢我金币抢我皇冠,弓箭手骑士吧啦吧啦,就是它,给我干!(原形毕露╮(╯▽╰)╭
Posted 12 April, 2017. Last edited 12 April, 2017.
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0.2 hrs on record
+ 打折券一块钱我也试试挂卡喜加一?(手动滑稽)

+ 神特喵多的成就(我也不知道这为什么算优点_(:з」∠)_)

+ 电音还不错


- 界面词条都吃藕(不说你用什么风格但是感觉你设计这两样的时候就是没长心)

- 键位触发之后效果平平
触发效果不妨参考cytus 适当设置combo奖励或者爆破效果都不错?(就算是打字游戏也要不仅止于自身嘛)

- 游戏性不高

> 排名系统( ´▽`)随你便吧反正我没兴趣冲

所以推荐理由见第一条?
Posted 22 March, 2017. Last edited 22 March, 2017.
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25.7 hrs on record (12.4 hrs at review time)
不可结缘。
Posted 10 March, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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3.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
116min后来吐槽。

载入键位画面:

心中升起了迷之感受,键盘左下角的那三个键的位置好像不是一般的非常规???(有时候就这样被埋下了伏笔)

见到鲸鱼的教学:

呆萌的软化要不能呼吸了~ 但就是这个身体。。看起来僵硬啊兄弟(._.)

装备初识:

有头好像看起来好多了 换头。。换头。。。给我1s让我自我安慰一下这个可以接受

一贯AOE武器选择,万能小袋袋(⊙o⊙)(逗你玩儿的)

第一次与boss相见:

少女心砰砰直跳,过了载入……我蹲在虫虫管道里不想出来,你说,我要是一个一个跳你们的头,你们冲过来打我嘛=。=

然后各种死亡循环 再见鲸鱼内心os:我要亲亲抱抱举高高要不然不起来o(╯□╰)o

妈蛋我又死了。。这个地图好像打过了?这张图好像没见过也 然后回来认真读介绍 什么,你说你是随机生成的_(:з」∠)_

死亡,死亡,我放着Sing那部电影专辑的循环,为什么我只觉得我听到了哈利路亚这首插曲?

“存。。我需要一个。。。啊。。。最后一口气也要讲完 我需要一个存档点我还要见我家鲸鱼呢去你大爷的(╯‵□′)╯︵┻━┻”

卒。

p.s.补一个键位的结局(我没有手柄)因为本来学琴时无名指的力道就不足 这个x键真是…… 什么?就这么几个选择 不能自定义改键???那。。我换个?太不友好了。为了我明天还能打dota,我要歇着去了 哼哼。

总觉得自己每次丰富的内心戏总能弥补些缺憾(-。-;
Posted 2 March, 2017.
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9.9 hrs on record (4.3 hrs at review time)
因为动漫有点不过瘾,所以是作为RWBY的粉丝过来的。

不开心的时候砍砍怪感觉不错,虽然里面的熊我蛮喜欢的。

一开始是四个角色都混了个脸熟,动漫里最喜欢Ruby但后来也不知道为什么选了WEISS走了蛮久。大概四五级的时候过了第一个塔的守护(。。我也不知道中文叫啥,为了保持动漫感觉我换了英文)之后一路砍杀人挡杀人佛挡杀佛(没错我今天不高兴)再没死过。从最初嫌弃经验获取少到最后一个手残党开始认认真真调戏熊(虽然里面好几个都像吧。。o(╯□╰)o)打了几个章节之后觉得趣味有点低了呢。。


我不会说我是手残党少女曾经被巫师2判定为应该玩简单的模式至今在赌气呢。

所以RWBY啊,你长点心吧。


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重点:
不是情怀粉慎入。自己一个人玩慎入。毕竟游戏性蛮有限。


简单说来,就是在敌方高爆发情况下存活然后跑路回复Aura,随便走走位砍砍砍终极技“噗撒”我跳我闪我躲爸爸你好凶我先跑一会儿啊我胡汉三又回来了!砍砍砍妈蛋好凶爸爸债见。。。。(╯‵□′)╯︵┻━┻ 保护那个烂通讯器柱子只要把仇恨拉到自己身上跑远一点就没人去打那个柱子哎熊宝宝啊老猛犸啊什么的你们好单纯呢=。=
最后就变成我过去调戏大怪两下闪开“你看你追不上我吧”“技能丢的不准哟”就听到他爪子“擦擦擦”的连击好响然后技能后眩晕看起来很生气的样子过去再锤几下再闪。。。就变得有点无聊了。毕竟,无敌也是一种寂寞嘛~(允许我在此得瑟以获得某心理安慰)



嘛,喜欢的话就买吧~
Posted 13 January, 2017. Last edited 13 January, 2017.
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3.1 hrs on record
一开始是在steam夏日特卖上被推荐了的。被特别的画风吸引,干净,晴朗。
入手的初体验。。。我炒鸡不喜欢。主人公莫名其妙的和“记不得了”走在了一起可是我连她长什么样都没见过而且我不想和她在一起啊喂!◡ ヽ(`Д´)ノ ┻━┻ 但是还是把游戏留下来了。

后来游戏被搁置了太久太久。
直到我失恋了————
不想dota不想rpg不想去突突突砍砍砍什么的...好像没什么力气了一样,

于是,开始了。
我的步行模拟。我的护林旅程。

不能够出门权当代替吧。一个人其实也挺好的吧。有些场景很美呢。嗯,不过还是现实中有一丝微风最好了呢。开始依赖上和茱莉亚的无线电通话。→_→我是女孩子哈哈哈。现实中我也一个人这么走着,欣赏着属于自己视角的风景和世界。甚至剧情开始和我重叠,就是在山里寻找断了电线的那一段~ 那个时候啊,真的只有自己开心的对着屏幕笑着。现实之中不是我寻找到的遗憾在游戏中得到完满。

嗯 如果我过了这个该死的铁栅栏的话应该会回来填坑~←_←不过反正也没有人看我开心就好了

哈哈哈 就写到这儿~

by今天我想叫 苹果石榴梨~


I went to community and searched for some key words just like fence or other something. Finally I realized that there never had a way to get through that god danm fence. What a ♥♥♥♥♥♥♥ thing.
Posted 3 August, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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