Rin For Games
Tokyo, Japan
 
 
:cozynier::hacking::machine_lifeform::nier_commander::nier_resistance::yorha::Lunar_Tear::Emil::nier_player::Yonah::Nier::VSnake::Quiet::Miller::Ocelot::cozysottr::Toxic_Geralt::yennefer::Dandelion::BRRayne::RayneHead::BloodRayne::raynetc::seriousrayne::raynekiss::ephemera::ferriltc::leviathancross::re0rebecca::re2umbrella::re2raccoon::re2stars::AdaRE4::robotpanda::shockstatus::burnstatus::poisonstatus::terrorstatus::enfeebledstatus::praisesun::bonfire2::judy::cyberpunkbird::Crying_Eye::Chief_Knife::ClothCreature::Traveler::TravelerWalking::k8happy::NinjaGaidenAyane::NinjaGaidenMomiji::NinjaGaidenRachel::CrystalSkulls::NinjaGaidenWindBlades::UltimateNINJA::NinjaGaidenInazuma::NinjaGaidenCoin::NinjaGaidenScarab::SigmaRachel::bms_crowbar::houndeye::sleepyjill::lilimok::irisphone::controlpyramid::Catexec::starforme::Hifumi::SuccubusMask::suc3adornment::summerlotus::butterflyhairclip::er_angry::er_sweat::er_uwu::er_sad::er_heart::er_wave::fnr_iris::fnr_monkey::fnr_ricardo::fnr_gal_surprised::fnr_olga::fnr_dancer_kiss::fnr_coin::fnr_gal::fnr_shopkeeper::leonardoTF::raphaelTF::michelangeloTF::donatelloTF::aprilTF::askaTF::ratkingTF::karaiTF::shredderTF::pizzaTMNT::tmntsplinter:
Právě je offline
Добро пожаловать на мою страницу! Меня зовут Родион (для друзей просто Rin).
Как и многие, я люблю видео-игры с детства. От классических ретро игр до современных. Жанры своеобразные. Есть конечно более предпочтительные (например Survival Horror, Souls Like). Люблю как соло, так и кооперативные игры с друзьями. Если Вам интересно общение со мной, жду во френдах :praisesun::praisesun::praisesun::cozynier:

⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄
⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄
⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄
⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄
⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄
⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄
⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄

Игры, пройденные на 100%

A Plague Tale: Innocence
Alien: Isolation
Aliens: Colonial Marines
Almost My Floor: Prologue
Batman: The Enemy Within The Telltale Series
Black Mesa:bms_crowbar::houndeye:
BloodRayne: Teminal Cut :seriousrayne::raynekiss::leviathancross:
BloodRayne 2: Terminal Cut :ribbonrayne::ferriltc::ephemera::raynetc:
Bright Memory
Bright Memory: Infinite
Capcom Beat 'Em Up Bundle
Control:controlpyramid::Catexec:
Cyberpunk 2077:judy::cyberpunkbird:
DARK SOULS™: REMASTERED
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
DARK SOULS™ III:bonfire2::praisesun:
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
DISTRAINT: Deluxe Edition
Doki Doki Literature Club Plus
DreadOut
DreadOut: Keepers of The Dark
DreadOut 2:irisphone:
Elden Ring:er_angry::er_heart::er_sad::er_sweat::er_uwu::er_wave:
Everlasting Summer
Ghostbusters: The Video Game Remastered
Gotham Knights
Higurashi When They Cry Hou - Ch.1 Onikakushi
Higurashi When They Cry Hou - Ch.2 Watanagashi
Higurashi When They Cry Hou - Ch.3 Tatarigoroshi
Higurashi When They Cry Hou - Ch.4 Himatsubushi
Higurashi When They Cry Hou - Ch.5 Meakashi
Higurashi When They Cry Hou - Ch.6 Tsumihoroboshi
Higurashi When They Cry Hou - Ch.7 Minagoroshi
Higurashi When They Cry Hou - Ch.8 Matsuribayashi
Horizon Zero Dawn: Complete Edition
Life is Strange: Before the Storm
Life is Strange™
Life is Strange 2:lis2smile::lis2unicorn::wolfsquad:
Lost girl`s [diary]
Machinarium
Mark of the Ninja: Remastered
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN:Miller::Ocelot::VSnake::Quiet:
Moe Era
Mortal Kombat X:100::toast:
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM Revolution
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4
Negligee
NEKOPARA Vol. 0
NieR:Automata™:hacking::machine_lifeform::nier_commander::nier_resistance::yorha::cozynier:
NieR Replicant ver.1.22474487139...:Emil::Lunar_Tear::Nier::Yonah::nier_player:
[NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ:SigmaRachel::NinjaGaidenScarab::NinjaGaidenInazuma::NinjaGaidenCoin:
[NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2:NinjaGaidenAyane::NinjaGaidenMomiji::NinjaGaidenRachel:
Obscure
Obscure 2
Onimusha: Warlords
Remember Me:robotpanda:
Resident Evil 0:re0rebecca::re0redherb::re0umbrellalogo:
Resident Evil:ArrowHead::InkRibbon::DeathMask:
Resident Evil 2:re2raccoon::re2stars::re2umbrella::re2zombie:
Resident Evil 3
Resident Evil 4
Resident Evil 4 (2005):AdaRE4::AshleyRE4:
Resident Evil 5:bsaawa::bsaana::shevatat:
Resident Evil 6:sherry:
Resident Evil 7 Biohazard
Resident Evil Village
Resident Evil Revelations
Resident Evil Revelations 2
River City Girls Zero
River City Girls
River City Girls 2
Sakura Sadist
Sakura Succubus
Sakura Succubus 2:Hifumi::SuccubusMask:
Sakura Succubus 3:suc3adornment:
Sakura Succubus 4:butterflyhairclip::summerlotus:
Sakura Succubus 5
Sakura Succubus 6
Sakura Succubus 7
Sekiro™: Shadows Die Twice:burnstatus::poisonstatus::shockstatus::terrorstatus::enfeebledstatus:
SILENT HILL 2
Soma
Stray
Streets of Rage 4
Sweet F. Cake
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
The Disney Afternoon Collection
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
The Evil Within
The First Descendant
The Medium
The Witcher 3 - Wild Hunt
Teenage Mutant Ninja - Shredder's Revenge
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection:leonardoTF::raphaelTF::michelangeloTF::donatelloTF::aprilTF::pizzaTMNT::askaTF::karaiTF::ratkingTF::shredderTF:
Terminator: Resistance:coolendo::endoeye::skynet:
Tokyo Dark:Tokyoheart:
Tormented Souls :carolineagw::carolinehearts::carolinesad::carolinetongue:
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action:sleepyjill::lilimok:
Wanted Dead


UbisoftConnect - HunterOnHunters

:bonfire2::bonfire2::bonfire2:
Vybraný obrázek
Drakengard 3 Art
5
Přehlídka obrázků
Заполнить пустоту!!!
4
Přehlídka snímků
Эххх, было время! Нынче в 2023 игр с таким героинями не делают
8 8
Přehlídka videí
RinForGames - Истинная падшая монахиня SEKIRO SHADOWS DIE TWICE
Přehlídka recenzí
История, рожденная из истории…
NieR Replicant ver.1.22474487139… является ремастер-версией оригинальной Nier Replicant (Gestalt) и приквелом к NieR: Automata. Начну пожалуй с того, что сама NieR рождена из другой вселенной Drag-On Dragoon (Drakengard), насчитывающая три части франшизы, причем Drakengard 3 - является приквелом к первым двум играм. Вся франшиза является непосредственным эксклюзивом Playstation. Ну а родителем всея творения является талантливый японский геймдизайнер Ёко Таро (подмечу, что к Drakengard 2 он абсолютно никакого отношения не имеет, как и сама игра никак не связана с другими частями франшизы). Сама же NieR происходит из одной из альтернативных концовок первой Drakengard, где главный герой верхом на драконе, сражаясь с демоническим божеством перемещается в привычный мир людей в наши дни. Оригинальная NieR Replicant вышла 22 апреля в 2010 году и была доступна только для Японии, в то время как NieR Gestalt являлась версией для западных геймеров. Различия между версиями были лишь в том, что в Replicant главный персонаж был юноша, пытающийся спасти свою младшую сестру, а в версии Gestalt отец, спасавший свою дочь. NieR Replicant ver.1.22474487139… является ребутом каноничной японской версии репликанта, но со всем дополнительным контентом из обеих версий, плюс новое DLC завершающее полностью историю этой части и плавно переходящее к сюжету NieR: Automata.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2495037863
Сюжет:
Главный протагонист не имеет собственно имени, поэтому его дает ему игрок. 2049 год. Мир лежит в руинах после событий концовки Drakengard. Остатки человечества борются за выживание, пытаясь найти лекарство против непонятной болезни. Пролог начинается с того, что в одном заброшенном торговом центре, юноша пытается защитить свою младшую сестру Йону от существ под названием Shade (тень). Кроме того Йона тоже больна. Сам главный герой не может справится с существами, и потому заключает контракт с таинственной летающей книгой гримуаром “Нуар”. Гримуар наделяет юношу магической силой, вследствие чего он отбивает атаку теней. Но к сожалению Йоне становится хуже и она теряет сознание. 1312 лет спустя. Главный протагонист живет в деревне вместе со своей младшей сестрой, которая все также больна. Деревней руководят сестры-близнецы Девола и Попола. Отсюда начинается первый акт основного сюжета. На самом деле очень много чего рассказать можно о сюжете NieR, и очень сложно не спойлерить. Сюжетных твистов особенно для тех, кто совсем не знаком со вселенными DoD и NieR будет достаточно много. Данное произведение сюжетно берет за душу в эмоциональном плане. И дело не в том, что делали игру японцы, что означает первая приходящая фраза на ум “Снова Вы с Вашим аниме”. Вот есть у нас главный протагонист, есть герои второго плана, есть злодей, есть сюжет глубокий, есть мотивация как главного героя так и антагониста. И когда игрок проходит NieR полностью и изучает досконально весь лор, ставя себя на места обеих сторон конфликта, тут ненароком задумываешься, что данный продукт сюжетно одна сплошная ирония и это мягко говоря. Уже по традиции в играх Ёко Таро, имеется множество концовок, NieR Replicant ver.1.22474487139… не стала исключением, помимо рутов A,B,C,D, которые были в оригинале, в качестве нового DLC была добавлена концовка E (открывается после прохождения концовки D), в которой игроку под управление дают второстепенного персонажа Кайне. Данное DLC получила название “Путь в мир призраков”, являющееся пересказом новеллы из гримуара Noir - The Lost World (Затерянный мир), которая дает старт к событиям Nier: Automata. Что же касается самих персонажей в игре. Они достаточно колоритные. Каждый персонаж в команде главного героя по-своему харизматичен. Будь то вечно сквернословящая Кайне, или застенчивый и скромный Эмиль. Но больше всего в эту компанию вливается гримуар Вейс (самый первый спутник и верный товарищ). Отмечу от себя, что играл с японской озвучкой и английскими субтитрами. Озвучка Вейса великолепна, даже не зная японского понимаешь по манере поведения персонажа и мимике фраз, что в данный момент Вейс троллит и подшучивает над главным героем. И эти самые моменты создают очень ламповую атмосферу в игре. А насколько кайфово становится на душе, когда в деревне подходишь к фонтану и слышишь пение Деволы. Помимо самого сюжета стоит учесть, что по-сравнению с оригиналом, в ремастер было внесено множество изменений. Например, переделанная озвучка, саундтрек, визуальная картинка стала намного плавней и насыщенней, модели персонажей стали выглядеть по-другому благодаря особенностям движка Unreal Engine.
Геймплей:
Сама концепция геймплея очень проста. Во-первых это JRPG с элементами Action, Hack and Slash, Shoot Em Up и визуальной новеллой в одном флаконе. Во-вторых открытый мир, присущий для фэнтезийный жанров. Деревенька главного героя является своего рода хабом, где можно перевести дух после сражений, пообщаться с НПС, взять дополнительные квесты, заняться рыбалкой, заняться огородом (да у главного героя есть огород) - это тоже является частью геймплея, посадили репку, думали вырастет большая, а тут вырастает маленький, но зато редкий лунный цветок, восстанавливающий полностью все здоровье и ману. (ну, удачи! Она Вам пригодится). Ну и в третьих это камера меняющая вид c 3D на 2.5D. Сюжетные квесты как и побочные разделены на два больших акта, точно так же как и локации. Всего их порядка десятка, и в них придется побывать не один раз. Самое заметное различие по актам кроется в главном герое. Дело в том, что между событиями первого и второго акта проходит 5 лет. Поэтому в первом акте главный герой совсем юнец, который может использовать только один вид вооружения. А во-втором, повзрослевший юноша, полный сил и энергии. Механика поединков такая же как в Automata, есть слабый, но быстрый удар, есть сильный но медленный, есть уворот, есть блок, есть магия. Само собой все это можно комбинировать. Ходят слухи, что это тоже своего рода нововведение, пришедшее в ремастер, ибо в оригинале нельзя было одновременно использовать физический и магический урон. Оружия не много и не мало 33+одно секретное и DLC. Каждое прокачивается до 4 уровня. Делится на три вида (легкое, тяжелое и копья). Все оружие собрано как из DoD так и NieR вселенной. Что касается побочных квестов, их порядка 60 штук, так же разбиты на два акта. То есть если в первом акте какие-то квесты не успеть сделать, то во-втором они будут уже недоступны. Почти все побочки как правило озадачивают главного героя - “Принеси мне этого 10 штук, убей того 20 штук”. Лишь парочка кажется интересными, и то во-втором акте. Примечательно, то что опыт дают только за убийство мобов и боссов, но зато золото дается только за побочные квесты. А если вдруг внезапно нужны какие ресурсы для крафта, рыбалки или того же огорода, а собирать лень, вот тут золото и приходит на помощь. Поэтому делать побочные квесты приходится, кроме того, чтобы получить концовки C и D, нужно собрать все оружие в игре. Только вот незадача, некоторое оружие можно получить только за побочные квесты. Вот такая вот математика.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2499755008
Саундтрек:
Ryuichi Takada, Oliver Good, Kuniyuki Takanashi, Shotaro Seo, Keigo Hoashi ну и конечно же маэстро Keiichi Okabe. Эмоционально пропитанная музыка, передающая невероятную энергетику сюжета. А поединок с финальным боссом на мой сугубо личный взгляд является одной из самых сильных композиций в саундтреке.
Nier Replicant ver.1.22474487139…..это очень печальная и сильная история, передающая смысл борьбы за свои идеалы каждой из сторон. Борьбы добра и зла, она показывает способ познания, того что когда-то могло быть потеряно казалось бы навсегда, приобретено снова, и в этот раз таковым не станет...
#RinForGames
Přehlídka recenzí
Odehráno 35 hodin
16 лет...

16 лет разработки. Как много в этом предложении смысла. Когда-то в далеком 1998 году Valve сделала невероятное! Она подарила миру действительно шедевр, имя которому Half-Life. В 2004 году команда Crowbar Collective (первоначально Black Mesa Team) состоящая из двух независимых компаний разработчиков общей численностью 13 человек анонсирует бесплатную модификацию под названием Black Mesa на движке Source. В 2012 году модификация выходит на просторы интернета, в 2015 с позволения Valve модификация попала официально в ранний доступ сервиса Steam, в качестве отдельного ремейка игры Half-Life, в 2020 году игра стала такой, какой ее можно лицезреть сейчас. Будучи не игравшим в бету, и не знакомым с первыми билдами Black Mesa сложно делать какие-то конкретные выводы, но то что я увидел за 30+ часов геймплея, нельзя просто описать словами, это нужно видеть.

Нынешние реалии и старая школа шутеров


https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561402814

Как сказал один мой хороший товарищ, разработчики изнасиловали движок Source на столько, на сколько это было возможно в хорошем смысле этого слова. С самой первой главы мы видим насколько визуально Black Mesa красива проработана. Насколько модельки персонажей выкручены текстурно. Анимации, общая картинка, модельки оружия, интерфейс брони, ну и естественно использование предметов благодаря движку Source.

Black Mesa не в чем не изменилась в плане сюжета, хотя и не много расширила лор франшизы. Для тех кто все таки не играл в оригинальный Half-Life, немного расскажу о сюжете. Главный персонаж 27-летний ученый-физик Гордон Фримен, работающий на исследовательском секретном комплексе “Чёрная Меза”. В обычный будний день Фримен приезжает на работу для проведения эксперимента с материей вместе с другими учеными. По-началу эксперимент идет хорошо, но позже все идет не по-плану. Происходит каскадный резонанс, благодаря которому открывается портал в другое измерение, из которого на землю мгновенно начинают телепортироваться враждебные существа и убивать обитателей базы. Фримен приходит в себя и начинает свой путь на поверхность, сражаясь с существами и встречая выживших офицеров службы безопасности и ученых. Ну а сама мотивация главного героя проста, выжить и предотвратить катастрофу.
Для человека не игравшего в оригинал, боевка возможно покажется простой для шутеров 90-ых. Но скажу как олд фаг. Изменения действительно впечатляют. Полностью переработанный искусственный интеллект врагов. Например, есть такой вид монстров под названием Вортигонт, существо с одним глазом, передвигающееся на двух ногах и стреляющее энергией, так вот это не просто тупые болванчики пытающиеся тебя убить. Интеллект данного вида прописан так, что они с осторожностью держат среднюю дистанцию от Фримена, а при сближении пытаются ее сократить как можно дальше. Или например, морские пехотинцы подразделения HECU. Два вида пехоты ближний и дальний. Дальний вооружен пистолетом-пулеметом MP5 с подствольным гранатометом, держатся как можно дальше, при этом если выйти на них на открытом пространстве изрешетят мгновенно, будете сидеть в укрытии закидают гранатами. Второй же вид, ребята с дробовиками Spass 12, напротив будут рады поработать с Вами в ближней дистанции, всеми силами пытаясь ее сократить. И таких моментов с искусственными интелектом придостаточно.
Касательно геймплея в целом. Он сделан так, чтобы не наскучить игроку. В Black Mesa работает определенная последовательность вещей. В один момент игрок сражается с монстрами и военными, в другой момент занимается платформингом и решением каких-либо головоломок, причем за ручку в мире Black Mesa никто Вас водить не будет. В некоторых местах нужно проявить смекалку для того, чтобы решить ту или иную задачу. Не стоит забывать и про НПС, которые тоже играют определенную роль. Ведь иногда Вам нужно довести ученого или охранника до места назначения, чтобы открыть дверь. Очень приятно реализована стрельба по сравнению с оригиналом, не говоря уже и самом платформинге. Интересный факт. Оригинальный Half-Life - это второй шутер в истории, в котором появилась раскладка для передвижения WASD, первой игрой была Quake (а еще ранее в неизвестном проекте Marathon).


https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563229268

Мир Зен

Визуальный ряд в игре это отдельная тема для обсуждений. Но первые впечатления были неоднозначными. Начиная с первой главы сразу заметны отличия от оригинала. Но ощущения были по типу - Ну да, классно вроде все по-новому, но не впечатляет прямо чтобы “Вау”. Так было пока не началась 15 глава - а именно “Зен”. Зен - чужое измерение пришельцев. В свое время в оригинальной версии игры, эта глава была сильно раскритикована из-за однообразия и практически отсутствием визуального ряда. То, что представлено в Black Mesa просто не поддается критике. Во-первых первые 14 глав Black Mesa были переделаны из текстук переиздания оригинала Half-Life Source, но со всеми теми наработками касающимися мира Зен в Black Mesa работать было невозможно как минимум из-за того, что движок Source развивался. Отсюда вытекает второе, Зен был полностью написан с нуля. Переписали чужое измерение вплоть до мелочей. Вся живая фауна измерения, растительность, красивые визуальные декорации. Расширили лор рас существ. Но и это еще не все. Как и в оригинале, в ремейке Зена есть два босса, так вот теперь поединки с ними разбиты действительно на впечатляющие фазы. Кроме того, одного из боссов можно пройти вообще тремя способами, что является своего рода интересной вариативностью. Примечание: многие игроки жаловались, что Зен очень утомляет, и что главы 15 и 17 ну очень длинные. Соглашусь с этим, но это работает только при первом прохождении этих глав. Когда проходишь Зен во-второй раз, даже не замечаешь как заканчивается игра.

Саундтрек:

Невероятно экшеновый, драматичный и местами загадочный саундтрек от Джоела Нильсена (Joel Nielsen) держит на драйве всю игру. Будь то перестрелка с морпехами, монстрами или путешествия по миру Зен. Очень запомнился поединок с Гонарч (один из боссов чужого измерения).

https://www.youtube.com/watch?v=Liv4CvpMdRA&list=OLAK5uy_mpTQWofFnZ1ZORpP14c-EWefUdQY5mV3A&index=2

По итогу:

Мнение субъективно личное. Долго размышлял, что же все таки представляет из себя Black Mesa. Качественный ремастер от фанатов, рожденный из модификации, или все таки полноценный ремейк легендарной Half-Life. Думаю, что очевидное бросится в глаза сразу. Black Mesa - это второе рождение, которое должно было случиться, это ремейк проверенный 16 летней выдержкой. С выжатым наизнанку движком, работающим на все 100%, с нетерпением ждущих фанатов и ломанием головы таких же фанатов и разработчиков в одном лице. Проявлением внимания к малейшим деталям. Расширением вселенной Half-Life. Интересными челенджами в качестве внутриигровых достижений. (За Rarest Specimen спасибо, я конечно оценил).
Долго, усердно и упорно Crowbar Collective шла к своей цели. Команда провела титаническую работу. Вернула великолепную старую школу в новой обертке, которую в любой момент можно перепроходить снова и снова...

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563229340

#RinForGames
Owne_the_worldLV [GRS] 31. pro. 2021 v 13.46 
С Новым годом! Желаю в новом году чтобы сбылось все то, что Вы пожелали. Все цели были достигнуты, а планы перевыполнены. Всё плохое и неприятное осталось в уходящем году. Желаю в новом году ощутить новые эмоции, узнать и увидеть много нового, встретить новых людей, чтобы Новый год принёс в каждый дом много улыбок, много смеха, исполнения всех желаний, материального достатка и стабильности везде и во всём!
:: Westen 31. pro. 2021 v 13.24 
╔═╗╔╦╦═╦═╦╗╔╦╗╔╗╔═╦═╦═╦═╦╗╔╗
║╔╝║╩║║║╩║╚║║╚╝║║╔╝║║║║║║╚╝║
║╚╗║╦║║║╦║╬║║║║║║║║║║║║║║║║║
╚═╝╚╩╩═╩═╩═╩╩╩╩╝╚╝╚═╬╗╠═╩╩╩╝
────────────────────╚═╝─────
──────╔══╗╔══╗╔══╗╔══╗──────
──────╚═╗║║╔╗║╚═╗║╚═╗║──────
──────╔═╝║║║║║╔═╝║╔═╝║──────
──────║╔═╝║║║║║╔═╝║╔═╝──────
──────║╚═╗║╚╝║║╚═╗║╚═╗──────
──────╚══╝╚══╝╚══╝╚══╝──────
Owne_the_worldLV [GRS] 31. pro. 2021 v 6.55 
Прими мои поздравления с Новым Годом и Рождеством и поверь: если перед Новым Годом схватят вдруг тебя (вот шок!), скрутят, свяжут, рот заклеят, запихнут тебя в мешок — не ругайся и не злись, не кричи и не будь жалок — просто кто-то Дед Морозу заказал тебя в подарок!
VAYRUS 30. pro. 2021 v 18.27 
'  *'  '  ★
* .  * .'  ... ☆  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:....:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:.,.:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
   ,·´ ¸,·´`)
(¸,·´ (¸*𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓝𝓔𝓦 𝓨𝓔𝓐𝓡
VAYRUS 31. říj. 2021 v 9.50 
🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃
Rin For Games 14. bře. 2021 v 12.40 
kyrius, yeap:praisesun::praisesun::praisesun: