27
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

Rin For Games の最近のレビュー

< 1  2  3 >
27件中 11-20 を表示
24 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:110.8時間 (レビュー投稿時点:43.9時間)
The old school will never die…

Время так быстро летит, что не успеваешь оглянуться. Вот вроде бы совсем недавно, будучи школьником, летишь домой со всех ног. Вместо того чтобы делать уроки, пока родители на работе, включаешь старый телевизор серии Горизонт, подключенный к Sega Mega Drive 2. Вставляешь картридж и наблюдаешь как на черно-белом экране (а у кого-то на цветном) появляется надпись Sega, а после Streets Of Rage (Bare Knuckle). Да, самое бесценное время, детство. Время, когда игры приносили невероятные эмоции и восторг от процесса. Но на дворе 2020 год, и вот теперь уже на мониторах и OLED экранах снова виднеется надпись Streets Of Rage 4. Да, это Улицы ярости! Старая школа не умрет никогда!
Серия игр Streets Of Rage представляет собой классику жанра Beat 'em up. В лучших традициях игровых автоматов, а позднее перешедших и на другие платформы игры с лозунгом «Избей их всех». Жанр, в котором игроку дается определенное количество персонажей, со своим Move сетом приемов, своей историей и мотивами. Основная задача игрока пройти уровень, попутно начищая морды всем противникам. В конце уровня собственно ожидал босс. Играть можно было как одному, так и вдвоем. В нынешнее поколение есть возможность играть вчетвером благодаря Remote Play.
Сюжет:
Прошло десять лет после событий третьей части серии. Место действия Wood Oak City. Главные персонажи предыдущих игр разошлись каждый своей дорогой. Аксель Стоун (Axel Stone) покинул город, и отправился в далекое уединение в поисках гармонии и познания боевых искусств. Блейз Филдинг (Blaze Fielding) продолжила преподавать уроки танцев. А Адам Хантер (Adam Hunter) работает в отделе специальных расследований. Все бы ничего, только на улицах города снова повысился уровень преступности, причем в большем объеме, чем в прошлый раз. Блейз недолго думая связывается с Акселем, прося его приехать в город и разобраться, что происходит. К ним так же присоединяются два новичка. Флойд Ирая (Floyd Iraia) – подопечный доктора Зана (персонаж третьей части). И Черри Хантер (Cherry Hunter) – дочь Адама. Вместе героям нужно пройти через все этапы города, чтобы узнать, кто же стоит за всеми преступлениями.
Геймплей:
Собственно об этом уже сказано выше, но отличия от прошлых частей имеются. Во-первых, боевая система претерпела изменения. Помимо обычных ударов, прыжков и захватов, игрок имеет два типа супер-ударов. Первый специальный прием наносит много урона противнику, при этом забирает определенное количество здоровья у персонажа. В прошлой части была специальная шкала, которая при заполнении на максимум давала возможность не терять здоровье. В SOR4 эту шкалу убрали, и при использовании такого приема, у персонажа здоровье отнимается, но дается шанс вернуть его, нанеся обычные удары. Правда если Вас ударит противник, вернуть потраченное здоровье уже не получится. Второй вид специальных приемов – это звездные удары. На каждом уровне у персонажа есть опционально одна звезда, плюс можно найти еще на этапах. Нажимая комбинацию из двух кнопок, можно провести специальную атаку, которая тратит звезду и наносит большой урон, не тратя свое здоровье. Но и на этом особенности боевой механики не заканчиваются. Новая особенность игры это жонглирование (Juggling), перенятое из серии Mortal kombat. То есть, зажимая противника в угол можно подбрасывать его в воздух, после чего он рикошетом летит в другую сторону, что дает возможность продолжить серию ударов. Не обошлось и без использования оружия, которое играет очень большую роль в поединках. Правда, теперь его ассортимент значительно вырос. Можно использовать не только бутылки, металлические трубы, катаны, ножи и бейсбольные биты как раньше, но и различные подручные средства типа электрошокера, бильярдного кия и шара, саи, копья, различных видов гранат, и даже швабры. Есть даже возможность ловить это оружие на лету, если в Вас его запустили. Враги так же могут использовать оружие, причем очень подлым и неожиданным способом. Изменена так же система комбинаций, которая зависит теперь от количества нанесенных ударов, не сбрасывая счетчик комбо. Уровней сложностей пять (от легкого до маньяка). Правда разница будет в количестве врагов, их здоровья и скорости. Тут стоит подметить, что навалять могут в любом режиме. Но если Вам тяжело играть на определенной сложности, но не хочется ее понижать, всегда можно попросить определенную помощь в виде дополнительной звезды или жизни, правда это скажется на Ваших очках в конце этапа. Все эти механики в совокупности дают возможность комбинировать свои удары, особенно это ощущается при игре двух и более игроков.
Задники в игре, нарисованные в стиле комиксов 90х, заставляют вспомнить и погрузиться в атмосферу двадцатилетней давности. А если на уровне найдете игровой автомат с логотипом игры и ударите его электрошокером, так вообще отправитесь на ретро уровень. Для понятия сюжета, между этапами можно насладиться кат сценами, в форме комиксов. Неоны, ночной город, экзотические виды разных районов. Хорошо перерисованные старые персонажи, особенно Аксель и Блейз. Аксель, изрядно постарел, но выглядит очень брутально. Блейз наоборот стала еще сексуальней, чем раньше. (Не скажешь даже, что прошло 10 лет). Адам так вообще своей шевелюрой похож на Элвиса Пресли.
Персонажи и противники:
В начале игры под контроль игроков дают четырех персонажей, каждый из которых оценивается по определенным критериям. Например, Флойд имеет самые сильные удары, но у него самая слабая скорость передвижения и самые низкий показатель по прыжкам (примечательно, Флойд имеет отсылку к персонажу Jax из Mortal kombat из-за своих железных рук, даже оригинальный прием и фраза Gotcha присутствует). Черри самая слабая в игре в плане силы. Зато имеет очень большую скорость и высокие прыжки, плюс ко всему из всех новых персонажей она одна умеет бегать. Все это создает своего рода некий баланс. После прохождения четвертой главы, открывается пятый основной персонаж, Адам Хантер.
Soundtrack:
И даже в плане музыки игра кидает в ностальгию. Иногда хочется просто, пока нет врагов на экране, постоять и послушать мелодию. Причем саундтрек идет не сплошной дорожкой, он играет по нарастанию на уровне и зависит от определенного момента на этапе. Это один из тех случаев, когда музыку к игре писали люди совершенно разных жанров, начиная от Deep House, Break beat, Funk music, и заканчивая электронной кислотой. Саунд полностью подчеркивает атмосферу 90х годов. К числу композиторов вернулся - Yuzo Koshiro (оригинальные три части SOR). Olivier Deriviere, известный уже по Obscure 2, Plague Tale Innoncence. А так же Groundislava, XL Middleton, Keiji Yamagishi, Harumi Fujita, Motohiro Kawashima, Scattle, Das Mortal. Ну а для любителей ретро, есть функция переключения на классическую музыку из трилогии.
Дополнительно:
И не только смена ретро музыки. Для тех, кто хочет вернуться на двадцать лет назад, разработчики придумали специальные пиксельные фильтры. По традиции в игре присутствует режим поединка, в котором можно подраться с другом на знакомых уже локациях. Режим Аркада, в котором игроку дается всего лишь одна попытка на прохождение всей игры, без возможности продолжения. И так же новый режим, который позволяет потренироваться в битве с боссами, заучив их механики.
Streets Of Rage 4 – это замечательное ностальгическое приключение в детство, с массой пасхалок, музыкой, атмосферой. Любимые персонажи, супер приемы, знакомые локации. Хардкор, которого не хватает в нынешнем игрострое. Ламповое мордобитие врагов с другом в кооперативе. Из минусов наверно стоит отметить, коннект соединение, и то проблема эта была на старте, и патчами починили все уже. Благо при прохождении проблем замечено не было. Цена вопроса 465 рублей. Стоит ли брать игру, ответ кажется очевидным. Берите! И не забудьте позвать играть друзей, это лучшее время провождения, если хотите вспомнить детство...
投稿日 2020年5月28日. 最終更新日 2020年11月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:11.1時間
Будь проклят тот день, когда я заглянул в комнату 103 и 108…

И снова команда из Индонезии Digital Happyness продолжает пугать аудиторию своими мифическими призраками. И должен признать, у них хорошо это получилось! DreadOut Keepers Of The Dark является дополнительным актом основной истории, и дает возможность сыграть в промежутке между событиями пребывания главной героини в зазеркалье и ее появлением перед выбором концовки в оригинале. Непонятно правда, по каким причинам, этот акт является не просто дополнением, а целой отдельной игрой, хотя является куском контента, просто вырезанным из оригинала и дающим ответы на многие сюжетные дыры, о которых я говорил в прошлом обзоре. Тем не менее, Keepers Of The Dark стоит Вашего внимания, особенно если понравился оригинал игры…

Что нового:

Главная героиня - все та же милашка, Линда. События разворачиваются сразу после того, как она попадает в зазеркалье. Но, перед тем как начнется основной сюжет, игрок переносится в уже знакомый Limbo. Где дается возможность, с помощью специальных воспоминаний, увидеть все то, что происходило в оригинале. После чего Линда попадает в зал с девятью дверьми. Там же встречает таинственную личность, являющуюся своего рода смотрящим за этим залом. Интересный факт, этот человек очень много знает и рассказывает судя по субтитрам, но на слуху слышится лишь одна единственная фраза – Хмммммм… Собственно от него узнается способ, как выбраться из этого места. Путем открытия двери номер сто девять по центру зала. Но для этого нужно открыть все другие двери, начиная от сто первой и заканчивая сто восьмой. Но и это еще не все. Напротив каждой из этих дверей стоит определенное количество свечей, от одной до двух. Свечи означают число хранителей, с которыми придется сразиться в той или иной комнате, то есть призраков, а именно боссов. Да именно боссов, не ослышались, в отличии от оригинала, здесь практически нет рядовых каких-либо противников. Все девять комнат содержат именно боссов и мини боссов. Пятнадцать новых призраков, головоломки и сражения, с которыми заставляют напрягать свою голову и реакцию. Каждый новый призрак по-своему уникален, и имеет свою механику. Думаю, особенно многим понравится поединок с призраком балериной. Ибо лично у меня данный момент останется в памяти надолго. Что касаемо геймплея, он не претерпел каких-либо изменений, все так же мы имеем мобильный телефон с камерой и фонариком. Фотоаппарат с зумом, и дневник с записями. Правда, какое не какое разнообразие появилось. Поскольку Линде нужно попасть в комнату сто девять, ей нужно пройти всех хранителей в других комнатах, так сказать освободить их души. Порядок захода в комнаты не важен, и это не просто так, дело в том, что к некоторым призракам просто так не попасть, и некоторые предметы, которые нужны, к примеру, в комнате 102 находятся совершенно в другом месте. А босс из одной комнаты не доступен так вообще до тех пор, пока Вы не соберете нужное количество вещей. Данное нововведение добавляет в игру квестовые элементы. Возможно, порой у игрока могут возникать вопросы, а что делать дальше в игре? В дневнике Линды, очень хорошо расписано напротив каждой комнаты, что требуется сделать. А во-вторых, после каждой победы над призраком, можно подойти к смотрителю, он сможет дать подсказку о дальнейших действиях. В конечном счете, так или иначе, игрок откроет сто девятую комнату и сразится с финальным боссом. Повествовательная форма все на том же уровне, записки, дневники, записи о призраках. Но в этот раз, добавили больше кат сцен, которые открывают глаза на многие интересные вопросы, в частности оригинала.

В заключении хочется добавить, что Keepers Of The Dark, тот самый случай из не многих, когда дополнение лучше оригинала. И если бы данный контент не был отдельной игрой, несомненно, он был бы лучшим актом в основном сюжете.
投稿日 2020年5月20日. 最終更新日 2020年5月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:16.9時間 (レビュー投稿時点:14.1時間)
Видеть себя, и видеть призраков в отражении...

Обычно при упоминании понятия Survival Horror игрокам сразу приходят на ум mainstream франшизы по типу Resident Evil или Silent Hill, ставшие эталоном данного жанра в игровой индустрии. Собственно как и разработчики в лице японских гениев, такие как Shinji Mikami (Синдзи Миками) или Keiichiro Toyama (Кэйитиро Тояма). Однако в нынешней ситуации данный факт нарушается, ведь речь пойдет об индонезийской команде разработчиков Digital Happiness, а именно об DreadOut.

Жанр: Survival Horror, Indi
Дата выпуска: 15 мая 2014
Движок: Unity
Платформа: PC Microsoft Windows, Linux, OS X.

Сюжет:

Компания пятерых школьников (надо полагать старшей школы) и их учительницы возвращаются домой на машине, но при переезде через мост видят, что тот разрушен, а вдали виднеется неизвестный город, которого нет на карте навигатора. Персонажи выходят из машины и решают, что им делать дальше, в итоге находят обходной путь, ведущий в город. Главная героиня, девушка Линда, с виду застенчивая, с привлекательной внешностью и формами. В общих чертах эта и есть вся часть вступительного сюжета. Сама игра же эпизодная, разбита на три акта (с 0 по 2). Разработчики не стали придумывать велосипед, и решили, что DreadOut в плане повествования сюжета ничего особо не объясняет. Есть группа людей как в японских фильмах ужасов. Город, в котором происходит что-то странное. И цель – узнать, что происходит и как выбраться из кошмара. Для тех, кто хочет чего-то большего, то есть записки и дневники, которые немного, расширяют сюжет, но и то на протяжении первого акта. В дополнении хочется добавить еще и небольшую нелинейность, ибо игра имеет две концовки, которые зависят от некоторых действий главной героини, но отличающиеся лишь диалогами и некоторыми кат сценами в конце игры.

Геймплей

Вид от третьего лица с переключением на первый во время фото-режима. Фан сервис с первых минут, все как обычно, вот только заглянуть под юбку к главной героине не получится, так что мечты и надежды быстро улетучиваются. На самом деле главная изюминка – это борьба с врагами. В Survival Horror игрок обычно ожидает увидеть зомби, монстров или инопланетян. В DreadOut же враги призраки. Не новинка (для тех, кто знаком с серией игр Fatal Frame или Project Zero в японской версии). Но для тех, кто сталкивается с такой игровой механикой впервые, очень ценный опыт. У Линды есть мобильный телефон, с сильной батарейкой, есть соответственно камера. В середине игры появится еще и профессиональный фотоаппарат. Собственно камерой игроку и придется сражаться против призраков. Особенности механики в том, что Линда может чувствовать призраков, но видеть их только через объектив. Есть несколько типов аур, которыми героиня пользуется. Экран горит синим цветом, значит рядом находится предмет, либо можно сделать определенное действие, например, найти потайную дверь. Экран горит оранжевым цветом, призрак рядом с Линдой. Или вовремя боя с призраком, навели камеру, экран стал зернистым – значит сейчас нужно сделать фото, чтобы нанести урон врагу. Фотографировать можно сколько Вам будет угодно. Начиная с врагов, заканчивая плакатами на стенах и звездами на небе. Только учтите, что если Вы хотите сохранить определенное фото навсегда, нужно занести его в галерею. В ином случае фотография со временем заменится на другую. Дальше, больше! В игре нельзя умереть формально. Урон по главной героине зависит от определенного призрака, коих здесь чуть больше десятка, включая боссов. Здоровье восстанавливается автоматически со временем. Но даже если враги застали врасплох, то Линда отправляется не в мир иной, а так называемый Лимбо (Limbo). Место, между живым и мертвым миром. Вокруг темнота, синие свечи, а перед глазами свет в конце туннеля, в прямом смысле слова. И чтобы вернуться назад, нужно бежать на свет. Примечательно, чем больше Линда умирает, тем дальше этот свет будет в Лимбо. Так же присутствует такое понятие как выносливость, которая не бесконечна. Его, как и здоровье можно повысить благодаря специальным артефактам, найденным по ходу игры. На счет видов призраков тоже есть интересные моменты. Дело в том, что у каждого противника есть своя история, которая при победе над ним появляется в дневнике. Каждый призрак, имеет пасхалку к тому или иному фильму ужасов, что довольно интересно расширяет лор.

Атмосфера и музыкальное сопровождение:


DreadOut, затягивает своей атмосферой. С одной стороны локации кажутся пустыми, и пробежать всю игру можно очень быстро. С другой стороны, игра темная сама по себе. Играя в первый раз, передвигаешься не спеша, опасаясь быть атакованным, изучая места, где может поджидать новый скример. Музыкальная составляющая держит в напряжении, что касаемо самих звуков. А вот саундтрек, уже на любителя. В один момент игрок слушает волнительный созвучный женский вокал, в другой момент он резко меняется на индонезийский поп. Но в целом есть очень интересные и бодрые треки репертуара индонезийских музыкантов.
Кстати за полную версию игры так же в качестве DLC игрок получает официальные саундтрек, скины для Линды и мангу на сто страниц, правда только на английском.

Что имеем по итогу?
Плюсы:
DreadOut - очень хорошо играется, даже в нынешнем 2020 году. Сюжет, какой, никакой имеется. Хотя дыр в нем достаточно, и остается много вопросов. Но в целом проходится на одном дыхании, не утомляет.
Вайфу в лице Линды одобряется! Ведь ее формы!!!!!!!! Они трясутся на бегу... кхм простите.
Интересная механика с применением фото, хотя и не новая.
Оригинальные противники, некоторые боссы особенно.
Видео картинка приятная, учитывая что это Unity.
Минусы:
Местами не совсем удобное управление, особенно это чувствуется, когда пытаешься выбежать из одной комнаты в другую, и камера резко меняет ракурс.
Та самая нелинейность сюжета, и действия Линды якобы влияющая на концовки игры, может показаться не совсем доработанной.
Оценка 8 из 10
В целом DreadOut рекомендуется, для Вашей библиотеки игр, особенно, если Вы фанат Survival Horror.
投稿日 2020年5月18日. 最終更新日 2020年5月19日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:172.6時間 (レビュー投稿時点:83.9時間)
Триумфально, прямиком из 90ых…

Не нужно быть фанатом серии Resident evil, чтобы делать какие-либо выводы, достаточно просто вернуться в детство, на двадцать лет назад и вспомнить истоки жанра Survival Horror. Делая акцент на таких выдающихся личностях, приложивших важную роль в создании серии, а именно Синдзи Миками, Хидеки Камия, Кадзунори Кадои, Есиаки Хирабаяси, Цуеси Канда, всей компании Capcom, человеку, чья кино вселенная дала базу для развития сюжетной линии о зомби-апокалипсисе Джордже Ромеро, и старому японскому RPG ужастику Sweet Home 1989 года. Первые впечатления, страх и ужас, адреналин в крови, темная атмосфера, сцены насилия и жестокости, и громкий устрашающий голос на титульном экране игры – все это Resident evil 2, причем в данном случае Remake, однако разработчики (издатели) в лице Capcom, называют игру не ремейком, а полноценной второй частью. И это не удивительно, ведь то чего им удалось достичь благодаря новым технологиям выше всяких похвал. Успех был очевиден еще на выставке E3 2018, с показом анонсированного трейлера. Платформы выпуска по дефолту: PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One. И вот он, релиз 25 января 2019 год. Спустя 20 лет истории.

Сюжет:

29 сентября 1998 год. Спустя два месяца после событий первой части. Молодой выпускник полицейской академии Леон Кеннеди, получивший назначение в департамент полиции города Raccoon City, прибывает на заправку пригорода, где на него сразу же нападают зомби. Пытаясь сбежать, Леон обнаруживает девушку, Клэр Редфилд, приехавшую в город, чтобы отыскать своего пропавшего брата Криса Редфилда (одного из главных героев, предыдущей части серии). Вместе они садятся в машину и едут в город, в надежде попасть в полицейский участок, думая, что там будет безопаснее, и что хоть кто-нибудь прольет им свет на происходящие события. По прибытию в город, выясняется, что зомби повсюду, людей никого в живых нет, а в машину главных героев врезается на полной скорости фура, тем самым разделяя их путь до участка на два. Тут и начинается основной сюжет игры.
Как и в оригинале, игроку дается возможность выбрать одного из двух персонажей. Существует четыре сценария, по два на каждого персонажа, А и Б. Причем сценарий Б откроется после первого прохождения сценария А за любого героя. Но, в любом случае за кого бы, не пришлось играть, выполнять придется одно, и тоже, а именно выживать. Хотя есть и различия. Во-первых, второстепенные персонажи, которых встречает либо только Леон, либо только Клэр. Во-вторых, локации, которые доступны только для одного персонажа, другие для другого. В-третьих, геймплей, хоть и будут повторяющиеся сцены за обоих героев, все же существуют действия, отличающиеся друг от друга, особенно это будет видно к концу игры.

Геймплей:

Фиксированная камера за спиной персонажа, игровой движок RE Engine, плюс замечательная видео-картинка делают из геймплея конфетку для любителей данного жанра. Основа игры, как и в оригинале, заключается в исследовании каждого уголка местности, нахождении боеприпасов, медикаментов, документов с различной информацией и паролями, карт локаций, ключей для открывания дверей, решения всевозможных головоломок. Причем относительно предметов инвентарь не бездонный, и для его расширения нужно находить специальные подсумки. На легкой и стандартной сложности такое количество мест в инвентаре можно расширить до двадцати, на сложности хардкор лишь до четырнадцати. Боеприпасы и медикаменты тоже ограничены, причем даже на стандартной сложности играя в первый раз, можно почувствовать себя неуверенно. Вот кстати, одно из отличий от оригинала, порой более выгоднее избежать боя, нежели тратить патроны на врага. Одно из классических нововведений или точнее возвращение старой фишки из Resident evil 3 – Nemesis, это возможность крафтить из пороха патроны. Комбинирование трав: зеленый, красный, синий также по традиции. Дополнительное оружие присутствует, но с некоторыми поправками. Оно было введено еще в Resident evil Remake (первой части), но оно использовалось одноразово и при условии, что персонажа пытались атаковать. Здесь же, используя, к примеру, нож в контратаке, после смерти монстра, его можно подобрать с трупа, при условии, если нож не был сломан, так как появился такой аспект как износ. Что касается гранат, теперь их можно использовать не только как оружие для самообороны, но и как обычное, допустим, нужно ослепить большое скопление зомби или вообще взорвать их. Количество оружия у персонажей составляет примерно по 4-5 видов, у каждого оно свое индивидуальное и апгрейдится по 2-3 раза, при нахождении особых деталей в процессе прохождения. Головоломки не составляют труда как и в оригинале, но они были полностью переделаны, поэтому смотрятся новее, не вызывая надоедливость. Само собой основные монстры - зомби. И по сравнению с другими частями франшизы, они действительно опасные враги. Благодаря механикам игры, в них тяжело попасть, ибо зомби находятся в постоянном движении, в одно мгновение прицел на голове, в другую секунду голова уже отклонилась в бок и пуля улетела в молоко. Далее, зомби до ужаса живучие, особенно в режиме хардкор, поэтому если нет уверенности, что возвращаться в данную местность Вы не будете, то стоит не тратить боеприпасы на противников, а просто тактически оббежать. Плюс ко всему искусственный интеллект хорошо подкручен, зомби очень быстрые, они могут бегать, и если пробежать рядом с ними, это еще не значит, что опасность миновала, он может побежать за Вами и догнать. На счет тактических маневров, экономии патронов, в игру ввели такую вещь как забивание открытых окон досками, в данном случае, в будущем в этой комнате уже сто процентов не появятся враги. Присутствуют в игре и боссы, как и в оригинале их не много, но к каждому есть своя тактика боя. В игре за второстепенных персонажей, разработчики постарались разнообразить игру. К примеру, Ада Вонг (сюжет Леона) использует специальное устройство для быстрого взлома, а Шерри Биркин (сценарий Клэр) предстоит в режиме стелс проходить свою сюжетную линию. Музыкальное сопровождение на высшем уровне. Саундтрек не перестает будоражить кровь не на минуту. А обладателям Deluxe версии, разработчики дали возможность менять саундтрек ремейка на звук из оригинала игры. Save room, печатная машинка, ностальгия, а в режиме хардкор еще и обязательно пишущая лента для записи, в ограниченном количестве.

Дополнительный контент:

Тот самый, что открывается игровым путем:
Во-первых - это оружие с бесконечным боезапасом.
Во-вторых – режим 4th survival, где дают возможность поиграть за еще одного выжившего, спецназовца USS Hunk, и трешового персонажа в форме сыра Tofu.
В-третьих, классические костюмы из оригинальной RE2.
Контент за Deluxe версию:
- Самурайский клинок Криса Редфилда, Джилл Валентайн и Альберта Вескера.
- Костюмы для Леона (Шериф, Нуар).
- Костюмы для Клэр (Эльза Уокер, Милитари, Нуар).
- Коллекция артов в большом разрешении.
Ну и 15 февраля уже выходит первое из трех бесплатных DLC.

Оптимизация:

Разработчики постарались настолько сильно для привлечения большого количества аудитории, что наверно у игрока с очень слабым железом эта игра пойдет на минимальных требованиях без фризов. В настройках можно настроить все до мелочей, настолько большого выбора функций графики редко, где можно встретить.

Итог:

Вот бывает такое, что игру проходишь, убираешь в долгий ящик, берешь следующую, играешь и так по кругу. Resident evil 2 Remake после прохождения всех сюжетных сценариев, дополнительного контента, выбивание и открытие всех секретов и плюшек за высокий ранг, получения достижений, и даже прохождение игры на спидране заставляет немного осознать, что тебе не хочется играть во что-то другое, а разработчиков просто закидывать просьбами – Дайте еще контента, пожалуйста! Тем не менее, игра оставляет за собой только лучшее впечатление. Ее слишком долго ждали фанаты, и вот дождались. Вместо тысячи слов об игре, что взорвала интернет, результат виден на лицо…

10 енотов и пишущих машинок из 10
投稿日 2019年1月31日. 最終更新日 2019年11月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:38.5時間 (レビュー投稿時点:19.9時間)
Из Парижа с любовью! Французский киберпанк…


Remember Me, представляет собой жанр action от третьего лица, комбинирующий в себе киберпанк и QTE элементы. Релиз состоялся 4 июня 2013 года на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и PC (Steam). Разработчики Dontnod Entertainment (французская контора, в будущем ставшая известной по Life is strange). Издатель Capcom. Локализатор в России 1C-СофтКлаб.

Сюжет:

Париж, 2084 год. Далекое будущее, новые технологии, высшее общество живет в удовольствии и процветании, ну а бедняки из низшего класса, где-то там внизу, ждут своего часа. Сюжет завязан на новой разработанной технологии под названием Sensen (Сенсен), позволяющей стирать из памяти самые плохие воспоминания из жизни человечества. Главная героиня, девушка по имени Нилин, некогда являющаяся элитной охотницей за воспоминаниями, оказывается в тюрьме Бастилия. У нее практически стерли всю память. Но при последней чистки, неизвестная личность, представляющаяся другом Нилин, помогает ей бежать из тюрьмы, попутно рассказывая ей не много, о том кто она такая, и что собственно происходит в мире. Игра рассчитана на восемь игровых эпизодов, в которых Нилин предстоит вернуть себе все воспоминания.

Геймплей:

Самое первое, что бросается в глаза, это система боя. Бесчисленное количество комбинаций, которые состоят из разных категорий ударов, к примеру, удары регенерирующие здоровье, шкалу использования специальных приемов, силовые удары. При правильной подборке ударов в лаборатории комбинаций, можно составить неплохие серии для каждой ситуации боя с различными противниками. Вроде бы даже сами разработчики упоминали, что комбинаций насчитывается в общей сложности до 100 штук, но это всего лишь слух. Чтобы открывать новый определенный удар, потребуются специальные ключики, которые игрок получает за получение определенного количества опыта, некое подобие RPG элементов. Относительно противников их не так много. Некоторые элементарные в плане боевки, правда, если таких нападает толпа, становится не много проблематично следить за атаками сзади, как правило - это именно люди, другое дело сражения с роботами, ибо на них не действует рукопашный бой, поэтому тут в ход вступают специальные способности. Боссы присутствуют, и к ним тоже используется специальная тактика, приемы и комбинации, лучше подходящие под них.

Второй момент, игровой процесс состоит из большого количества паркур элементов, лазить предстоит много. В этом процессе игрока ждет также нахождение различных секретов игры по типу официальных артов из галереи, а также перков, позволяющих расширить шкалу фокуса специальных приемов и здоровья.
Третий и самый интересный момент. По сюжету игры, Нилин будет встречаться с персонажами, у которых ей предстоит изменить их воспоминания путем сбоя памяти. Игроку показывается определенное воспоминание, как было по дефолту. Просмотрев полностью, нужно изменить его. Например, чтобы носитель воспоминания перестал быть врагом для Нилин, или чтобы человек совершил самоубийство в воспоминаниях. Для этого, как правило, при просмотре обнаруживаются детали, вещи, которые нужно либо подвинуть, либо включить, делать это нужно в определенном порядке. Экспериментируя с памятью можно увидеть множество различных исходов ситуации, но правильный всегда будет один.

Итог:

Remember Me, интересная игра с хорошим, запутанным сюжетом и интересной боевой системой. Печально то, что вселенная так и не получила продолжение. Возможно, из-за продаж, игра не получила распространения, а зря! Даже игровой мир, какой бы он не был маленький, цепляет оформлением и дизайном уровней. Геймплей в ней привлекает игрой в воспоминания, порой можно сломать голову, пока найдешь правильную комбинацию, чтобы переписать память. Конечно, есть и минусы, самый главный – камера! Во время боя порой просто не видишь, когда сзади на тебя несется противник, и это сбивает с толку. Паркур по крышам, это все здорово, но есть один момент, который напрягает. Нельзя на ходу использовать прыжки с одной точки на другую (бег не в счет). К примеру, игрок ползет по трубе, ему нужно перепрыгнуть на окно, или, забравшись на уступ здания, пока Нилин не остановится, нельзя залезть наверх. Вроде мелочь, но ближе к шестому эпизоду начинает доставать. Игра не сложная, даже если проходить на уровне сложности – Охотница за воспоминаниями. На счет игр с памятью, интересней было бы иметь несколько решений в таких моментах, тогда была бы возможность закончить игру разными концовками, хотя и игра перешла бы тогда из жанра киберпанк в интерактивное кино.

Remember Me – недооцененная игра, которую легко приобрести, а потом так же легко закинуть в долгий ящик. Но для оригинальных ценителей игра будет хорошим подарком.
投稿日 2019年1月13日. 最終更新日 2019年1月15日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:22.7時間
Когда закрывается дверь, открывается окно! Или что-то типа того…

Продолжая, повествование сюжета вселенной Life is strange плавно переходим от приквела к первой части серии. Игра вышла 30 января 2015 года на платформах PC (Steam), Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, позднее на платформах IOS и Android. Как и приквел Before the storm, жанр игры – Интерактивное кино. Разработчики – французская команда Dontnod Entertainment (Париж), которая на тот момент уже успела засветиться в игровой индустрии своим дебютным проектом Remember Me. Издатель – Square Enix. Игра разделена на пять эпизодов. 1) Chrysalis – Хризалида. 2) Out of time – Вне времени. 3) Chaos Theory - Теория хаоса. 4) Dark Room – Проявочная. 5) Polarized – Поляризованные.

Сюжет:

Собственно, если в приквеле главной героиней была Хлоя Прайс. То в этой части основной персонаж Максин Колфилд. Октябрь 2013 год. Макс возвращается в свой родной город Аркадия - Бэй (штат Орегон). Поступает в академию Блэквелл на фотографа. Сюжет начинается с того, что ночью, она оказывается на заброшенном маяке, среди бушующей погоды, а если быть точнее рядом с торнадо. Через несколько минут Макс очнувшись на уроке, понимает, что ей снился сон. На перемене она следует в уборную, заметив залетевшую необычную бабочку синего цвета, Максин как профессиональный фотограф, решает запечатлеть ее. В тот, же момент в уборную врывается Нейтан Прескотт, персонаж уже знакомый по приквелу. Следом за Нейтаном появляется неизвестная девушка – неформалка, с синими волосами. Начинается бурный разговор, в ходе которого Нейтан выхватив пистолет, случайно убивает ее. В этот момент, Макс вылетает из-за угла, пытаясь закричать. Не понимая, что произошло, она оказывается снова в том же классе, где была буквально недавно, на той же лекции, с теми же идентичными действиями между одноклассниками. Не много экспериментируя со своими предметами, Максин осознает, что каким-то образом, она научилась управлять временем, перематывая его назад на определенное количество минут. Понимая, что она может спасти ту девушку в уборной, она снова направляется туда, где повторяет все свои действия, сделанные ранее, помимо чего включает пожарную сигнализацию во время жаркой беседы, тем самым спасая жизнь загадочной особе. Так начинается основной сюжет игры. Стоит подчеркнуть, что почти все персонажи перекочевали из приквела сюда, или наоборот отсюда в приквел, в зависимости от того, какую часть игры Вы начнете проходить первой. Персонажи как старые, так и новички. К новым героям присмотритесь, о старых узнаете много нового.


Геймплей:

Отличительной чертой первой части от приквела, является в первую очередь способность Максин, перематывать время назад, тем самым появляется больше возможностей менять ход событий более подходящих по Вашему мнению. Причем, начав какой-то диалог с определенным персонажем и выяснив, что-то важное, но не до конца, Вы можете, перемотав время, начать разговор с ходу об этом самом важном, тогда персонаж уже становится, более разговорчив и доверяется Вам. Вторая отличительная черта геймплея. В Before the storm, Хлоя занималась вандализмом, расписывая различные стены тэгами. Макс, в свою же очередь предпочитает легальное развлечение, фотографировать все, что нравится, и это не считая частых селфи. В большинстве своем Life is strange все та же игра с геймплеем исследования игрового мира, общения с персонажами, узнаванием новых подробностей и действиями, которые повлияют в будущем. Видео картинка не особо хуже, нежели у приквела. Что касается саундтрека, он очень хорош в обеих частях. Различия лишь в том, что в Before the storm преобладает более агрессивная Rock музыка, а здесь наблюдается спокойное County исполнение. Самым важным минусом, конечно же, является отсутствие русской локализации в обеих частях. Благо спасибо фанатам, за то, что они серьезно отнеслись и сделали любительский перевод, причем, оригинальная LIS имеет полную русскую озвучку, а Before the storm, к сожалению лишь субтитры на сегодняшний день.

Награды:

Develop Industry Excellence Award 2015:
- Лучшее повествование
- Лучшая новая игра PC\Console

Golden Joystick Award 2015:
- Роль года (Эшли Бёрч в роли Хлои Прайс)

The British Academy Games Awards 2016:
- Лучший сюжет


Итог:

Оригинальная часть Life is strange интересней своего приквела, и это неудивительно. Игра реализована на два года раньше, имеет сюжет, который ломает не только, четвертую стену, для кого-то это будет пятая и шестая стена. В частности ближе к четвертому и пятому эпизоду проявление таких моментов будет частым. Касательно сюжета, как оригинала, так и приквела, каждый из них по-своему интересен, в каждом есть своя изюминка и своя история, главное отличие лишь в главных героях. Но, если посмотреть объективно, как меняется кардинально геймплей при игре за Максин, и наоборот, при игре за Хлою, разные способности, мистика, либо рутинные будни. И снова интриги, драмы, поиски приключений на свою пятую точку. И все это для, того чтобы соединить старую историю с новой, разгадать тайны Аркадии Бэй, и в конце сделать выбор. Сложный выбор…
Касательно финала, снова разработчики наглым образом не дают нам не единого шанса на действительно хороший финал. Снова у нас две концовки, в конце которых особо чувствительные будут страдать эмоциональными минутами слабости, и это нормально для игры такого уровня. Ведь это Интерактивное кино…

Статья была больше, так как описывались сразу две игры серии. Поэтому пришлось их разделить на две части
投稿日 2019年1月5日. 最終更新日 2019年2月6日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:15.8時間
The stars we see have been dead for millions of years. All of them... lie. - Звезды, которые мы видим, мертвы уже миллионы лет. Все они... ложь.

Не секрет, что Life is strange – Before the storm является пред историей оригинальной части серии. Посему, повествование о геймплее, лоре и мире LIS стоит начинать именно с этой игры.

Life is strange была выпущена 31 августа 2017 года на платформах PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4. Разработчик Deck Nine Games, издатель Square Enix. Жанр – Интерактивное кино. Как и оригинальная часть серии, приквел был разбит на три эпизода. Первый эпизод (Awake - Пробуждение). Второй эпизод (Brave New World - О дивный, новый мир) вышел 19 октября 2017 года. Третий эпизод (Hell is Empty – Ад Пуст) вышел 20 декабря 2017 года. Бонусный эпизод (Farewell – Прощание) – является DLC, с которого в принципе стоит начинать вникать во всю суть сюжета.

Сюжет:

Довольна грустная история. Повествование из жизни двух девушек Хлои Прайс (взрывная, веселая и просто, по жизни попадающая в неприятности) и Макс Колфилд (милая, заботливая, с серьезными намерениями и планами на жизнь), которые с самого раннего детства дружат и не могут обходиться друг без друга. 28 сентября 2008 года, Максин в гостях у Хлои. Макс пытается рассказать своей подруге, о том, что через два дня она вместе с родителями не по своей воле переезжает в другой город Сиэтл, и что возможно они никогда больше не увидятся. Но из-за всех колебаний и неуверенности в себе Макс так и не смогла сказать прямо в глаза. Последней каплей неуверенности стало несчастье, произошедшее в этот день. Отец Хлои (Уильям), уезжает забрать с работы Джойс (мать Хлои), но по случаю судьбы попадает в автокатастрофу и погибает. По Хлои этот трагичный удар отражается очень сильно, но еще больнее девушке становится, когда она узнает, что ее лучшая подруга переехала в другой город, оставив ее одну в тяжелый момент. Прошло два года. Хлоя выросла, но при этом ума не набралась, наоборот скатилась по наклонной. Пролог начинается с того, что Хлоя приходит на заброшенную лесопилку в лесу, где проходит рок концерт группы Fire Walk, и там же встречает девушку по имени Рейчел Эмбер, которая впоследствии, меняет всю ее жизнь.

Геймплей:

Собственно все три эпизода основной игры будут разделены на уже знакомые всем локации основной части, но будут и новые. Как и в любом интерактивном фильме, Ваши действия, совершенные по ходу сюжета, будут влиять на будущие события. Причем иногда сюжет настолько закручивается, что взрывается голова. Стоит учесть, что у главной героини нет никаких примечательных способней, разве что влипать в неприятности, но зато у нее хорошо работает голова в плане разговоров, не без помощи игрока само собой. В процессе игры, есть возможность оспорить свою точку зрению, такие моменты обозначены как Перепалки, в ходе которых Вам нужно выиграть словесную дуэль, подобрав правильные слова. Хлою можно назвать уличным художником, ибо одним из развлечений в игре является граффити, точнее одно из направлений этой культуры, а именно тэги. Везде рисовать не получится, поэтому приходится находить определенные места, где можно произвести некую надпись, причем выбор остается за Вами, как правило, выбора два. Ну и соответственно одна надпись – одно достижение, так что охотникам за ачивками будет, чем занять себя. В игре есть интересная особенность, в каждом эпизоде у главной героини есть возможность переодеваться в различные костюмчики. Что-то было дано по стандарту, кое-что как DLC и за предзаказ. Изучение локаций, предметов, различных улик и фотографий, общение с другими персонажами и налаживанием с ними отношений, выявление информации – все это играет немало важную роль в геймплее. Чем больше знаете, тем больше шансов на новые диалоги или фразы в дальнейшем. По правилам таких душераздирающих фильмов, разработчики дают право игроку на несколько концовок, которые зависят от многих Ваших принятых решений, начиная с первого эпизода. Спойлерить не стоит, но можно подметить, что какой бы, не получился финал при первом прохождении, он очень эмоциональный и в какой-то степени грустный.

Итог:

Life is strange – Before the storm затягивает, пускай и не с первых минут, но точно с конца первого эпизода. Сюжетный поворот событий, взаимоотношения между главными героями, драма, интрига, все это на одной стороне весов. С другой стороны, виден банальный сюжет американского кино-сериала о подростках из старшей школы, которые из-за череды печальных событий, по глупости могут натворить много дел с очень грустным исходом. Тема толерантности в LIS. Да, она тоже здесь присутствует, но не стоит ставить ее в приоритет, впоследствии чего, многие люди даже не станут играть в нее, оставляя отрицательное мнение и бранить негативными словами на форумах. Простыми слова, если нравятся грустные, жизненные истории о дружбе, любви, да еще с запутанным сюжетом в Интерактивном кино, то в эту игру стоит играть.

В следующей статье, разговор пойдет уже об основной игре Life is strange (первой части)…
投稿日 2019年1月5日. 最終更新日 2019年1月5日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
17 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:872.4時間 (レビュー投稿時点:682.4時間)
Возможно я пишу обзор поздно, ибо скоро уже (а я думаю скорее всего после нового года точно) стартанет бета-тест второй Tom Clancy's - The Division, но как говорится лучше поздно, чем никогда...
Тем не менее думаю будет целесообразно рассказать о первой части о пост апокалипсическом США, в данном случае городе большое яблоко Нью-Йорк.

Сюжет:
Как обычно, напоминает нам сценарий голливудского боевика. Канун Рождества, после черной пятницы в городе начинают происходить многочисленные случаи вспышки Оспы - болезнь, которая в свое время унесла множество жизней. Данному синдрому заболевания дают название Долларовый грипп, так как судя по первым исследованиям инфекция болезни распространилась именно от новых купюр, которые были использованы при оплате в ту самую черную пятницу. Местные врачи ничего не могут с этим, как обычно, сделать, люди начинают умирать и правительство решает ввести в городе карантин. В связи с этим начинается паника, отрубается вода, электричество, газовое отопление, в общем все по дефолту. Погромы, анархия на улицах, беспорядки, и по скольку национальная гвардия и полиция не может с этим совладать, последняя опора правительства это секретные агенты, которых вызывают только в самых крайних случаях, когда положение совсем критическое. Агенты, которые в обычной жизни могут быть кем угодно, Вашими соседями, родственниками, полицейскими, пожарными, кем угодно, Вы соответственно об этом даже не будете знать. Появление агентов означало приход Первой волны. Очагу заражения дали кодовое название Темная зона (место, с чего все начиналось, и где каждый предмет заражен и подлежит обеззараживанию). К сожалению даже агенты первой волны не смогли повлиять на исход событий в Темной зоне, так как паника и человеческий фактор страха сильнее любых рамок. В конце концов объединенная тактическая группа (ОТГ), команда из спасателей, медиков, полиции и военных покидает Темную зону, отступив на Манхеттен, а первая волна агентов без вести пропадает. Собственно тут и начинается основной сюжет, приход Второй волны агентов, в состав которой входите Вы.

Механика игры напоминает РПГ с элементами ММО. Вы начинаете с первого уровня, и заканчиваете прокачку на капе в 30-ый. Примерная прокачка как раз и составляет у Вас весь сюжет от начала и до конца+побочные квесты, которые в этой игре выполнять стоит. Объясню почему: 1) Это интересно, Вы узнаете много нового о том, что происходило в городе, сопоставляете факты и события, естественно если Вам интересен сюжет игры. 2) У Вас есть главная база, которую нужно прокачать на 100 процентов, для того чтобы все таланты и пассивки были в Вашем арсенале. Три блока Энергетический, Медицинский, Силовой. И вот помимо основных операций, за побочные инциденты тоже дают эти ресурсы.
Противники здесь разнообразны, и делятся они на фракции - Уличные банды, Чистильщики, Беглые Зеки и Последний Батальон, плюс еще один уникальный вид противников - Хантеры (история, о которых умалчивает их мотивы, но со временем теории о них сами приходят на ум). Выполнив все операции и побочные миссии вы докачаетесь до первого капа, а именно до 30 уровня (Если конечно Вас не паровозят друзья, которые уже прокачены и хорошо одеты в плане оружия и экипировки). Далее игра строится как в любой ММО, нужно добыть нужный сет экипировки коих тут достаточно и оружие под Ваш сет. Внимание!!!В Дивизии есть интересная особенность, здесь нельзя использовать любое оружие под любой комплект шмота. Каждый комплект уникален, грубо говоря не персонаж первоначально является классом, а именно экипировка делает из Вас определенный класс (будь то танк, хил или штурмовик), каждый найдет себе занятие по душе и сможет удачно применять его в командной игре. Описывать классы и комплекты с экипировкой я не буду, ибо полно гайдов где все давно уже расписано...
После сбора нужного Вам снаряжения, естественно вы идете на миссии, которые уже проходили в сюжете, но на высоком (пятом) глобальном этапе и высоком уровне сложности (Легендарный или Героизм в некоторых операциях), за что естественно будете получать дополнительные плюшки. Проходить можно самому, а можно в пати до 4ех человек.
Контента в игре хватает как PVE так и PVP. Что касается последнего, то походы в Темную зону всегда были и остаются популярными, особенно для Ренегатов...
Доп контент, для любителей соло PVE Туннели Метро тоже придется по вкусу. Для ценителей неблагоприятной среды, добывания еды, воды, теплой одежды, лекарств, шмота и оружия - так же Режим Выживание.
Относительно крафта - его в игре достаточно, различные модификации с топовыми характеристиками проще сделать самому нежели выбивать, ибо рандом он такой рандом, конечно если у Вас хватает всех необходимых ресурсов.

Плюсы:
Красивая графика, оптимизация, не плохо переданы черты города.
Оригинальный и качественный саундтрек.
Локализация - ОЧЕНЬ порадовала, озвучили каждого НПС, каждого противника, реплики во время боя на высшем уровне.
Геймплей и контент - Играть не надоест даже если Вы любите в соло ходить.

Минусы:
Визуалы не плохие хоть и отличаются ростером от американской дивизии, но очень скудная кастомизация при создании персонажа.
Баги были и остаются, местами можно застрять в игре на ровном месте в текстурах. (Ну собственно не удивительно, вторая Дивизия скоро и на игру в принципе забили).
Сервера - ну тут наверно у всех по-разному, и как повезет, бывает игра идет нормально с хорошим инэтом, но Uplay тебе выписывает Disconnect.

Вердикт 8/10, игру рекомендую и ждем вторую часть господа...

P.S. Просто прожий бедняга - Эййййй!!! Эйййй!!! Есть у кого бухло???
投稿日 2018年12月4日. 最終更新日 2018年12月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:79.5時間 (レビュー投稿時点:56.8時間)
Предисловие:
Shadow of the Tomb Raider - это отличное завершение трилогии перезапуска об расхитительнице гробниц Ларе Крофт. Часть серии, в которой нет ничего лишнего и ничего, что было бы не нужным в геймплее...
Теперь по порядку:
1) Спасибо разрабам (ответ на их обращение к фанатам в самом начале игры), очень приятно, что разработчиков заботит наличие фанатов этой серии, и они ценят это.
2) Игра ОТЛИЧНАЯ, ее пытались раскритиковать всеми возможными способами после релиза на E3, что Ларка теперь как Рембо, много убивает, мажется грязью, что из игры сделали шутан от третьего лица. Ничего подобного!!! Единственный минус на мой взгляд, это то что слишком сильно игру презентовали перед ее непосредственным запуском в сеть, слишком много геймплейных роликов было показано, соответственно многие заранее насмотревшись на все это посчитали, что уже прошли игру. Касательно геймплея - в игре есть все в правильных пропорциях, перестрелки с бойцами Тринити и аборигенами как прямые, так и в стелс режиме (вот как раз обмазывание грязью и прятанье возле грязной стены отличное нововведением этой части, чем-то напомнило мне Шварцнегера в первом Хищнике. Плюс появилась еще одна интересная фишка - это тихое убийство, с помощью лука находясь на ветке дерева). Бесило, поначалу одна вещь!!! - Ларка! Ты слишком сильно дышишь, когда крадешься или прячешься в кустах))). Потом привык. Далее, помимо боя нас ждет все тоже обследование разных катакомб, склепов, нахождение артефактов, тайников с припасами, документов, изучение языков, которые развивают лингвистические данные Ларки, что позволяет изучать более сложные монолиты и фрески. Теперь Вам предстоит много плавать, различные секреты и тайники покоятся очень часто на дне как правило. Следующий аспект это общение с большим количеством персонажей, на что между прочем будет влиять ваша внешка, надетая на вас. Кстати о внешках, помимо костюмчиков, которые даются по стандарту и через DLC, в игру ввели крафт эксклюзивного шмота, рецепты которых Вы либо находите в склепах, либо покупаете у торговцев, после чего идете в лагерь и крафтите вещь, как правило, комплект состоит из двух единиц (тело и ноги). Как и в прошлой части серии, в игре есть торговцы, только теперь их побольше (1-3), и находятся они в каждом городе за исключением прологовой деревни. Побочные квесты присутствуют, как и в прошлой части. Оружие осталось все тем же (лук, пистолет, винтовка, дробовик) теперь выбора больше, нежели раньше, на вкус и цвет как говорится. Навыки, как и раньше, открываем за очки в лагере, ветка навыков существенно больше, и некоторые особые можно открыть лишь в гробницах испытаний. Лазанье по скалам с помощью ледоруба теперь проходит веселей, в данной ситуации я скажу - Мама! Теперь я скалолаз!!!
3) Сюжет, тоже не подкачал, хотя под конец игры если честно показалось, что авторы сценария сдулись, ибо ну слишком все заканчивается просто тем более для последней части трилогии. Единственное, что очень прямо сильно понравилось это геймплей за малую Ларку, ибо момент хорошо напоминает события Rise of the Tomb Raider. Кинематографическая и графические части хорошие, но они на мой взгляд не лучше, чем во второй части, хотя и по-моему мнению игра и без того доставляет удовольствие...
4) Минусы. Для меня он один, оптимизация, потому, что fps местами проседал, в основном это был город, где полно текстур и НПС, хотя возможно это и из-за моего железа. В целом так игралось без лагов, но я думаю в любом случае разработчики в ближайшее время уже будут клепать патчи с оптимизацией.
5) Качественный саундтрек, озвучена каждая ситуация и действие, подчеркивающая атмосферу игры.
6) Новая игра + (открывающая нам новое снаряжение, шмот и навыки), достижения и коллекционные карты в наличии...

Вердикт. Игра проходится на одном дыхании, лор + геймплей супер, что пред заказал игру не пожалел. Для фанатов серии отличный подарок.
投稿日 2018年9月19日. 最終更新日 2019年12月9日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:13.1時間 (レビュー投稿時点:13.0時間)
Platinum Games уже не раз доказывала, что умеет делать слэшер, в котором будет отличная лор составляющая, механика боя и акробатики, видео-анимации. (Среди прочих лично запоминающиеся мне Metal Gear Rising и Nier Automata). Что же, Bayonetta не стала исключением, хотя опять же очень редко можно увидеть хороший порт, а уж тем более, когда портирование происходит спустя 8 лет после релиза на консолях...
Непосредственный руководитель проэкта Bayonetta - Хидэки Камия, человек который уже поучаствовал в создании таких игр, которые наделали шуму в мире, а именно Resident evil 1,2, RE Zero, Okami, ну и конечно Devil My Cry...
Что касается самой Bayonetta... Лор, все в детстве знали, что ведьмы злые, что они накладывают чары, и что повстречав ведьму в сказке ничем хорошим это не заканчивается как правило. Тут все несколько иначе, нам дают под управление харизматичную, весьма сексуальную, длинноногую ведьмачку, любящую хорошие пушки и вовремя боя ловить чупа-чупсы...Да-да все именно так, но самое что убило впервые моменты игры, то с кем мы боремся - это Ангелы... ДА МАТЬ ЕГО - ЭТО АНГЕЛЫ!!! Точнее птицы или цыплята,называйте как хотите, одетые в одежду ангелов и вооруженные различным оружием. Если проще мы имеем несколько миров, есть Рай, Ад и мир людей, но фича лора в том, что те, кто в аду вовсе не пытаются завоевать мир людей как это обычно бывает, а наоборот пытаются не нарушать баланс, который постоянно пытаются сломать ангелы из Рая, с чем собственно и борется наша главная героиня Байонетта, ну и кроме все прочего страдающая потерей памяти, которую по ходу всей игры нам предстоит ей восстановить.
Отличная боевая механика в духе Devil My Cry, большое наличие комбо-приемов, оружие и скины для него, которые покупаются в специальном магазине за очки, которые набиваются за поединок с ангелами, кстати говоря интересная противоположность (Devil My Cry мы собирали души демонов, тут собираем нимфы ангелов, визави Ад - Рай прямо). Система рангов за бой так же присутствует. Между главами так же есть возможность по-упражняться в стрельбе в мине-игре. Персонажи детально прорисованы и раскрыты. Видео сцены на уровне, в боевых моментах имеем элемент QTE. Уровни сложности раскрываемые с прохождением игры, плюшки в виде костюмчиков так же есть...
С полной уверенностью для себя могу сказать, что игра достойна находиться в коллекции игр, а уж тем более если Вы являетесь фанатом слэшеров...
投稿日 2018年8月16日. 最終更新日 2019年1月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 >
27件中 11-20 を表示