54
Products
reviewed
442
Products
in account

Recent reviews by Vanok [RUSMNB]

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 54 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Чисто как PvP арена - да, думаю, не самая плохая игра, но в плане проработки мира как с точки зрения механик, так и погружения, это шляпа. Вся суть игрового процесса сводится к однообразному фарму и беготне, либо ПК-шрству, так как честного PvP сюда не завезли. Исследовать местный мир скучно, события шаблонные, квесты - сбегай туда, принеси это. Здесь банально не чувствуется дух сталкерства, да и PvE составляющая развита крайне плохо. Остаются только перестрелки с другими игроками, вокруг которых игра и строится. А они здесь, как и во многих других играх, на 90% состоят из того, что кто-то более сильный гнобит других более слабых. Разница здесь заключается только в том, что игроки поделены на 2 фракции, а не каждый сам за себя. Никакой интересной системы репутации именно между игроками здесь нет. В общем, может кому-то покажется обидным, но игра отлично подходит для детей, отсюда и её популярность. Для человека взрослого это развлечение на надельку от силы - чисто побегать по сюжету.
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.2 hrs on record
Игра довольно своеобразная и, наверное, на проект уровня "сотни потраченных часов" не тянет, но довольно забавная. В основе лежит смесь RTS в классическом её понимании (с отстройкой базы и всем таким) и tower defence с обороной от орд превосходящих противников. Ближайший аналог - They are Billions. Геймплейно это довольно однообразные, зачастую похожие друг на друга миссии, скроенные по одной схеме: развиваешься, потихоньку зачищаешь округу от групп противников, а затем приходит орда. Может одна большая, может в несколько этапов, но орда, причём запланированная. По сути, ты воюешь даже не с ней самой, а таймером: нужно успеть наладить экономику, построить защитные сооружения и накопить войска. Попутно было бы неплохо также насобирать кристаллы с отрядов на карте для того, чтобы затем можно было применять нехитрую магию - призыв рыцарей, лучи смерти и т.п. При этом в целом сеттинг всё же направлен в сторону средневековья, в определённые моменты даже вспоминается старичок Stronghold.

В твоём арсенале несколько этапов развития главного здания, каждый из которых открывает новые возможности - улучшенные здания, каменные стены вместо деревянных, новые типы войск, ну и ту же магию, соответственно. Фишка в том, что в большинстве миссий это ты сделать не успеешь - время ограничено таймером, а развитие крайне небыстрое. Игра в этом плане вообще довольно странная: она умудряется сочетать одновременно и ограниченность времени, и довольно затянутые миссии, где большую часть времени вообще ничего не происходит. Между сражениями у тебя скорее градостроитель, только сильно урезанный и с не очень хорошо сбалансированной экономикой. Еды, например, всегда не будет хватать. Тебе нужны жители - и на добычу, и на найм войск. Каждый нанятый копейщик - один задействованный житель и это, наверное, разумно для таких игр. Но чем больше ты поставишь домиков, тем быстрее начнут истощаться запасы провианта, который можно пополнить сильно ограниченными ягодами или рыбой. Нормальные фермы появляются только на третьем уровне улучшения главной постройки, а её ещё пойди дождись. Ну и с юнитами примерно также: их есть несколько вариаций, от простых лучников и копейщиков до крутых рыцарей, но если тебе их не дали в самом начале, считай, в большинстве случае дойдёшь лишь до улучшенных арбалетчиков. Также у тебя есть катапульты, которые неплохо работают по толпе. В остальном, довольно типовые механики экономики: рудники, домики лесорубов и т.п.

Механика обороны в целом интересна, но хуже тех же They are Billions.У тебя есть два вида стен и несколько видов башен. Сами по себе последние ничего не делают - в них надо сажать лучников или артиллерию. С учётом того, что арсенал твой довольно просто, никаких тебе огненных залпов, льющегося масла и т.п. вещей, то есть косплеить оборону Иерусалима не получится. Есть, правда, ещё ловушки и та же магия, но и их возможности ограничены. В общем, главная надежда именно на стены - их правильную и своевременную расстановку и тут действительно есть над чем подумать. В общем, главная фишка игры раскрыта не прямо чтобы великолепно, но и не ужасно.

Кампания главным образом интересна забавными сценками между битвами - можно сказать, золотая деталь игры, которая вносит хоть какое-то разнообразие в стандартизированную схему игры. Задания в миссиях, как я уже сказал, типовые и каких-то сюжетных поворотов или особо необычных поворотов в геймплее ждать не стоит. Максимум - могут запретить строить стены или что-то вроде того. В отдельных миссий можно повоевать с огромной толпой, поиграть на выживание (продержаться как можно дольше), но базовая система остаётся примерно такой же.
Posted 24 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
0.7 hrs on record
Early Access Review
Это не градостроитель. Это что-то вроде головоломки с заполнением шкал удовлетворённости. Не то, чтобы это так плохо само по себе, но в текущей итерации игры банально скучно. Карта только одна и она довольно тесная, развитие довольно линейное - просто копим ресурсы и очки архитектуры для открытия новых зданий. Остальное всё происходит само, в том числе и застройка жилыми зданиями. Определять направление развитие города нельзя, хотя в рамках игрового процесса такая фича напрашивается сама собой, выбирать зоны работы добывающих зданий нельзя, даже дороги самому прокладывать и сносить нельзя.

В определённый момент игра превращается в ту самую головоломку - "куда воткнуть новое здание?". Менеджмент тоже довольно странный: есть, например, фракции, но нормально влиять на них возможности нет. Распределять ресурсы по районам и заниматься детализацией бюджета? Нет, в какой-нибудь другой игре.

При этом, игра не может похвастаться ни удобным интерфейсом (привет, 100500 нефункциональных иконок), ни возможностью приблизиться к городу для его детального изучения. Последнее хоть и кажется высосанной из пальца придиркой, но на самом деле это довольно важная деталь в таких играх. При таком размеренном игровом процессе хочется просто поразглядывать куда бегут граждане, чем они занимаются и т.п. Увы, но даже этого разработчик не дал.

Когда-нибудь, наверное, эту игру допилят, тогда, видимо, и стоит на неё поглядеть. Пока что же с виду красивый, но совершенно нефункциональный ранний доступ.
Posted 1 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
26.5 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Early Access Review
По сути, пока что это симулятор красивых домиков. Очень многое разработчику предстоит сделать, пока что же видны лишь намётки будущей игры. Да, Manor Lords крайне приятна глазу, да здесь прикольно реализовано строительство участков и полей, да разработчик попытался добавить RTS элементы, основанные на сражениях отрядов, но чем больше играешь, тем отчётливее понимаешь, что эта игра слишком сыра. ИИ здесь совершенно несбалансирован: разбойничьи лагери просто высасывают твои ресурсы - им даже не нужно делать набеги, лорд-посерник заведомо в боеле выгодной ситуации, ему даже не нужно ничего строить: он просто приводит на карту кучу юнитов и по кд столбит за собой территории. А полноценные поселения компьютер пока что строить не умеет. Взаимодействие поселений крайне куцое, на старте игры даже нормально торговать было нельзя, а информативность низкая (давно не играл? поздравляю, теперь ты можешь вспомнить где что построил только методом тыка). Битвы откровенно плохи, да и в целом тебе никакой пользы от них не получить - это чисто дополнительное усложние с минимумом удовольствия от управления войсками. В целом, игра требует не просто полировки, а целой кучи так называемых Quality of life фич, начиная от дополнительных сведений в интерфейсе и заканчивая новыми производственными цепочками. В нагрузку неплохо было бы получить нормальный ИИ, более обширные карты, какие-нибудь интересные события и, конечно же, дополнительные производственные цепочки. Положительную оценку ставлю чисто потому, что это действительно неплохой задел будущей игры. Если, конечно, разработчику хватит сил её допилить.
Posted 31 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Считайте этот текст нейтральным отзывом, в котором я поставил положительную оценку лишь чтобы не ставить негативную. Скажу только за динамическую кампанию, так как играю только в нее. Новая фракция сугубо с точки зрения новизны по сути своей вторична "благодаря" наличию модификаций, в которых армия США уже добавлена и это частая проблема для игр со столь серьезной поддержкой модов. Это я ктому, что если вам просто хочется поиграть амерами, то покупать данное DLC не обязательно. Тем не менее, не могу не отметить достаточно качественную проработку древа развития как таковую, а также хороший уровень новых моделей. Кроме того, вместе с дополнением появилось несколько новых карт. Они несколько утомляют своей однообразностью - почти везде бесящие земляные стены, серьезно ограничивающие маневры, но в плане общего вклада в копилку тоже неплохи. В целом, кампания проходится также, как и за любую другую фракцию, кроме разве что финов - у них своя атмосфера, каких-то прорывов в плане механик ждать не стоит, но разнообразие в целом повысилось, так что даже с сотней часов завоевания вполне можно с интересом провести еще несколько каток. Говоря о DLC в целом, то оно все-таки своих денег не стоит и то, что было сделано, вполне законно можно ожидать за полцены на распродаже, но я лично брал его с целью поддержать команду, создавшую столь замечательную игру. Никому такую идею не навязываю, не считаю, что все должны также поступать и в целом согласен со многими критикующими дополнение именно за цену, но все же, кроме стоимости, каких-то явных недостатков Liberation назвать не могу.
Posted 2 December, 2023. Last edited 2 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
13.6 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
История моего знакомства с данной игры слишком длинная, чтобы нагружать ей вас. Скажу лишь кратко: изначально я ожидал совсем другую игру, а познакомившись с ней, так и не смог освоиться с боевкой и хардкорной кампанией, в результате чего Exanima была убрана в долгий ящик. Но я все же переборол себя, более-менее освоился в кампании, а затем открыл для себя арену. За арену разработчикам можно простить и столь колкий рогалик в кампании, и довольно своеобразное управление, ибо арена - это то, что ты ждешь от игры со столь необычной боевкой. Не скажу, что я прямо залип, но наконец-то я смог раскусить сей кактус и скажу вам, что при всех его недостатках, он может быть действительно увлекательным.

О самой боевке. Представьте себе стиль пьяного мастера с неочевидной в первое время системой повреждений, автоматическим блоком, работающим лишь время от времени, постоянно спотыкающимися персонажами и необходимостью не просто кликнуть мышью, а нажать ее, замахнуться пасом курсора (все еще удерживая кнопку), сделать нужный шаг на клавиатуре, а затем, уже после удара, вовремя повернуться в нужную сторону, ибо курсор норовит развернуть твоего персонажа спиной к противнику. Но эта же схема открывает и перспективы для маневров. Ты можешь входить в клинч с противником, можешь выискивать время в его атаках, финтиться, контратаковать, бить в разные части тела в зависимости от положения курсора. В кампании еще есть довольно забавная магия, правда тоже с кривым управлением.

Еще в этой игре есть физика. Нет, ФИЗИКА! В Exanima она работает на полную. Те же персонажи довольно реалистично отлетают от ударов и взаимодействуют с окружающей обстановкой. Оружие ведет себя предельно реалистично: тяжелый дрын бьет медленно не из-за циферок скорости, а именно из-за инерции. В кампании вообще можно творить абсолютную дичь, накидывая врагам под ноги корзинки и стулья или вовсе метая предметы им в голову при наличии соответствующего навыка.

Серьезно боевке помогает ИИ. С учетом того, что вся игра - это именно что взаимодействие двух физических моделей, а не просто заскриптованные удары, ботам приходится сильно напрягаться. Они пытаются. В зависимости от их уровня, боты с разным успехом пытаются контратаковать, выискивают время для ударов, пытаются подловить тебя на перебежках. То есть они не просто спамят, а пытаются в фехтование. Единственное, что им плохо дается - командный бой. Обходить с флангов при численном преимуществе они не умеют, а в массовой заварушке "все против всех" будут начисто игнорировать отсиживающегося где-нибудь в углу игрока.
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
191.7 hrs on record (109.1 hrs at review time)
Движок сего продукта - старый дымяще-пердящий пережиток прошлого и это, пожалуй, главный и почти единственный недостаток игры. Но именно из-за него имеет место корявое поведение техники, дырявый сетевой код и проблемы с оптимизацией. В остальном это чудесная стратегия без какого-либо строительства баз, но с элементами тактики в духе "В тылу врага". Куча разнообразной техники, реалистичные ее параметры, качественный расчет баллистики и бронепробития. Никаких тебе полосок здоровья и абилок, превращающих солдат в терминаторов. Все довольно реалистично вплоть до запасов бензина у техники и при этом не слишком душно - при определенном изучении игры против ИИ вполне нормально сражаться. Для этого даже придумана крутейшая динамическая кампания, способная обеспечить множество часов увлекательного игрового процесса, особенно если запускать миссии в кооперативном режиме. Остальной мультиплеер тоже в наличии, но мне лично он не сильно интересен, поэтому по достоинству оценить не могу. Любителям вдумчивых стратегий про вторую мировую стоит попробовать обязательно.
Posted 18 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
2 people found this review funny
29.9 hrs on record (18.9 hrs at review time)
Early Access Review
Разговор в понедельник, разговор про понедельник, понедельничный разговор... очень много разговоров от разработчиков в их блогах - хотелось бы хотя бы половину обновлений от объема этой болтовни. Рассказывать об игре надо, конечно, но пока что треп маскирует не слишком частые обновления. Да, проект не стоит на месте, но по чайной ложке реально нужного контента за патч. Между тем, игра могла бы быть очень интересной при должном уровне развития, ведь это RimWorld с неплохой графикой и в исключительно средневековом сеттинге.

Строишь себе базу, копаешь руду и туннели, рубишь лес, выращиваешь урожай и все это не в прямом контроле, а в виде заданий своим жителям. А те в свою очередь устают, мерзнут, голодают, умирают. Периодически приходят всякие бандиты и от них надо отбиваться. Во время сражений уже доступно прямое управление - можно расставлять юнитов, давать им приказы, заманивать врага в ловушки. Потом собираешь лут, лечишь раненных, скидываешь трупы на склад. Складов тут тоже очень много, ибо вся игра про складирование. Мясо туда, где холоднее, ткань в сухое место, камень и руду можно и на открытом пространстве хранить. Потом еще всякие украшательства делаешь, разбиваешь дом на комнаты с бонусами, торгуешь с заезжим купцом... а там и первая зима не за горами.

Ничего особо харднорного в игре нет, хотя настроить ее можно по разному - и в мирный режим без атак, и с довольно потным выживанием, но в базе довольно простые действия и решения. Главное понять, что жители твои имеют свои достоинства и недостатки, у них есть определенные навыки и, конечно же, их может ранить. Как я уже говорил, RimWorld. Если вы в него играли, то уже все поняли.

А теперь про плохое. Контента мало. Только-только в последнем на момента написания этого обзора патче добавили воду, до этого, далеко не сразу, появились животные. Подвижки по глобальной карте тоже уже есть, но она пока что скучная. Самое грустное, что исследовать все, что надо, можно довольно быстро, а контента исследования дают не очень. Понятное дело, что у нас Средневековье и плазмоганы в игру не введешь, но полноценный 3D прямо просит больше вариаций строительства, да и различных приспособлений тоже хотелось бы. Водяное колесо, например, раз уж воду ввели, мельницу, другие простейшие механизмы. Сейчас банально даже подъемные ворота не сделаешь. Дипломатия слаба, пленников брать нельзя, отморозком рейдящим окружающие деревни не станешь. Ну и в принципе скучноват мир сам по себе.

Потенциал у игры есть, на несколько десятков часов можно зависнуть и сейчас, но в виду редких обновлений прибавки к контенту случаются редко, а текущий игровой процесс все же ограничен и в определенный момент надоедает.
Posted 12 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
122.1 hrs on record (105.6 hrs at review time)
Early Access Review
Да не отпугнут вас 10 лет альфа версий, которые даже не пытаются стать хотя бы бетой. По сути, на данный момент 7 days вполне самодостаточна. Обновления для этого продукта выходили регулярно и часто и, вполне возможно, будут выходить и много лет после написания данного обзора. Нужны они по сути исключительно ради того, чтобы игроки могли вернуться и получить от игрового процесса новые впечатления и новый опыт, ибо по факту данная игра уже давно устарела технически, хотя и была тотально переработана. Вся ее суть именно в игровом процессе, который либо понравится и затянет, либо отпугнет без шанса на изменения. Если кратко, перед нами воксельный движок, как в Minecraft, типичная во многих аспектах выживалка, но с упором на противостояние зомби, в том числе и с вынесенным в название приходом орды каждые 7 дней. Вся суть игры: создать базу, развить ее и прокачать своего персонажа, затем обустроить оборону и подготовить припасы для следующего вторжения. Так повторить несколько раз, пока вторжения не станут непреодолимыми или игра не наскучит. При этом, в отличие от многих других аналогичных проектов, 7 Days предлагает насыщенный мир, интересный для исследований. Других выживших, кроме торговцев, здесь искать не стоит, зато вас ожидает набор незабываемых приключений в мире, окруженном зомби. Стоит ли рассказывать о всех нюансах игры? Пожалуй, нет - слишком много у нее деталей, которые легко упустить.
Posted 11 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2
23.5 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Значительная часть отрицательных отзывов по игре касается плохой оптимизации. Проблема заключается в том, что оптимизацию не так сложно подтянуть, а вот ряд других проблем данного продукта многие просто не увидят за шквалом "технической" критики. Поэтому немного поною относительно геймплейных недостатков игры.

0. Да, нулевой пункт. Игра не стоит 2200 рублей. Старая цена до релиза (1600 было) - ну ладно еще куда не шло. С учетом того, что нас будут еще несколько лет кормить DLC с контентом, считаю, что столь скудная база больше полторы тысячи стоить не должна.
1. Строительство дорог сделали более удобным - молодцы. А с остальным что? Сносить инфраструктуру можно только отдельно взятыми сегментами, улучшать тоже. Нет возможности взаимодействовать сразу с несколькими сегментами или, наоборот, лишь отдельными их частями. Это очень неудобно.
2. Трафик улучшили, да. Но машинки все равно периодически ведут себя очень тупо. Например, если где-то случается авария, намертво встает весь ряд, хотя место чтобы объехать есть. Автобусные маршруты порой прокладываются совершенно абсурдно - перекрестки порой не засчитываются и маршрут тянется в какие-то далекие дали на разворот.
3. Очень сложно адекватно настраивать перекрестки. Инструментов мало, взаимодействие с перекрестками неудобное, нет настроек скоростного режима для обычных дорог. Для первой части был мегазачетный мод на настройку перекрестков, здесь же даже половину функционала его не реализовали.
4. Добывающие зоны... ну или как их еще назвать - полнейший примитив. В первой части фермы и прочее были представлены гораздо лучше, можно было самим выбирать какие здания строить. Здесь же... ну просто ставишь дом на ресурсе, растягиваешь рамку зоны и все. Кстати, сама рамка тоже не очень удобная - приходится с ней возиться больше положенного.
5. Парк из леса в виде зоны не сделаешь - можно только строить их в виде отдельных зданий. А ведь решение прямо на поверхности лежит.
6. У жителей есть куча потребностей и вообще они целые личности. Круто! Только в игре этот механизм почти никак не задействован. От него нет отдачи, есть только слабые отголоски. Воткнул пару парков, поставил загрязняющее производство в противоположном от жилых зон направлении ветра (да, ветер статичен, он не меняется никогда), ну и налоги не задираешь сильно и готово - население всегда довольно. Население всегда унифицировано, у всех одинаковые потребности, разница только в уровне дохода.
7. Ночь красива, но с ней еще больше лагает и играть с ней попросту невозможно. Один раз посмотреть, затем отключить. Пусть в городе будет вечный день.
8. Chiper, он же местный твитер... пристрелите его, пожалуйста, кто-нибудь. Более бесячей и при этом совершенно бесполезной функции я в градостроительных симуляторах еще не видел. Ладно, его хотя бы можно отключить.
9. Играть просто слишком легко. Никаких изменяющихся условий, ну кроме стихийных действий, никаких внешних факторов. Игровой процесс линеен, положительный бюджет формируется элементарно. Да, в игре есть определенные сложности, но главным образом это трафик и высокая стоимость некоторых зданий. В остальном - просто сидишь и закрашиваешь жилые зоны низкой плотности.
10. Товарная и социальная проработка в игре тоже примитив полнейший. Ни о каком реалистичном распределении товаров речи не идет. Предел игры - это закрытие магазинов если рядом мало населения. У тебя нет возможности регулировать заселение граждан: если они решили, что им нужная низкая плотность, они будут ждать эти зоны до усера. У тебя может быть огромнейшая очередь на заселение, но жители настолько уперты, что скорее будут спать в палатках, нежели пойдут в более плотные зоны.
11. Модов пока что нет. Редактор карт есть, но он скрыт от игроков.
12. Доступных карт и их вариативности в игре решительно не хватает. Ситуацию мог бы исправить рандомный генератор, но такового в игре тоже нет.
13. Ну и графика. Вот смотрю я на нее и задаюсь вопросом: и вот ради всего этого такие системные требования? Игра же сплошное пластилиново-пластиковое мыло. Ландшафты однотонные, нет даже нормальной прорисовки прибрежной зоны, дома и машины убоги в плане дизайна и выглядят как натертые воском детские игрушки, За краями игровой зоны ландшафт рендерится в разрешении 16х16 пикселей, даже вода не прорисовывается. Алло, это точно 2023 год?

По факту игра не так уж и плоха, точнее не ужасна, но на самом деле это очень серьезный аванс и сильно завышенная оценка. Если хотя бы половина из недоработок игры будет исправлена бесплатно, а не в платных дополнениях, то, наверное, будет повод переоценить сей продукт. В противном случае считайте, что парадоксы в очередной раз развели своих фанатов, не дав ничего путного на релизе и быть может потом доведут проект до вменяемого состояния, как получилось с третьей Викторией.
Posted 28 October, 2023. Last edited 9 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 54 entries