28
평가한
제품
4194
계정에 있는
제품

Vandheer 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 >
1-10/28개 항목을 표시 중
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 43.0시간 (평가 당시 19.0시간)
앞서 해보기 평가
Вариация crimsonland.
Игра возвращает во времена детства, когда всё было просто - включил игру, видишь надпись "press start", жмёшь одну кнопку и всё - ты в игре. Без роликов, кастцен, сюжета и прочей "дребедени".
Игровая сессия длится полчаса или меньше.
Игровой процесс интересный и напряженный, особенно по началу, пока не открыты мощное оружие и усиления - прямо надо стараться и выживать.
Но по мере прокачки и открытия "усилений" и "эволюций" игра становится однообразной, многие виды оружия не сильно то отличаются, да и сложность исчезает - 30 минут можно продержаться почти с любым набором паверапов.

Тем не менее игра затягивает и развивается - часто выкладывают патчи с новым контентом, каждый раз интересно забежать, посмотреть что новенького и, открыв новых персонажей и предметы, спокойно отложить до следующего патча.
Своих денег игра стоит даже в раннем доступе.
2022년 1월 31일에 게시되었습니다. 2022년 1월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 59.5시간 (평가 당시 59.3시간)
Отличный рогалик, позволяющий весело убить время, совершив за минут 15-20 пару полноценных забегов.
Плюсы:
+ Есть ощущение постоянной прогрессии за счёт постоянного открытия большого числа новых предметов и оружия, скинов и героев
+ Оружия, предметы и боссы зачастую являются отсылками к другим играм, функционируют примерно как оригиналы.
+ Не смотря на сложность игры, игровая механика честна - не попадай под пули, переворачивай столы и будешь в порядке, а уж если в тебя попали - сам виноват, "ляг на землю и умри".

Минусы:
- Довольно высокая сложность, особенно поначалу. Первые часы сложновато пройти даже 1й уровень, но по мере открытия новых и новых "читерских" пушек постепенно заходишь дальше и дальше, пока не доходишь до этапа, когда целиком пройти основную игру за любого персонажа становится совершенно не проблемой.
- Неудобная механика магазина, где постоянно попадаются не особо полезные предметы, особенно за неподъемные суммы вроде 9999 патронов (например маски из Payday мне попадаются в 90% случаев на каждом этаже). При определённом стечении обстоятельств эти предметы можно бесплатно украсть, но чаще это просто мёртвый груз, занимающий полезное место.
- Ощущение гринда для выполнения некоторых заданий и предметов. Например убить какое-то число врагов, которые могут вообще не встретиться в забеге, либо слив кредитов на дополнительные режимы игры типа скоростных забегов или босс-рашей, которые сами кредитов не приносят.

? Не знаю, отнести ли к плюсам или минусам обилие секретов и скрытых механик в игре. С одной стороны глупо упрекать "секреты за секретность", а с другой - если не пользоваться игровой wiki, то очень большой пласт игры (уровни, npc, предметы, модификаторы и мн. др.) проходит совершенно мимо игрока.

В целом рекомендую - играть приятно, это главное.
2018년 9월 17일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 74.3시간 (평가 당시 25.1시간)
First of all, I kinda liked new game (beat all levels without a scratch and placed in first 500 players in all survival modes), despite developers made everything for it to be inferior to 2003 1.9.8.2 version, which I still will sometime play after I uninstalled new one.

Of course concerning removed perks - why protagonist in main menu shooting monsters with 2 guns in each of his hands, while in game not only you cannot fire with 2 weapons simultaniously, you even can't have secondary alternate weapon as in 2003 version.

While my complaint is somewhat humorous and too far-fetched, I'd just really want to say as a Crimsonalnd veteran - it really takes some skill to make a game in 2017 worse than it was almost 15 years ago.

Still It helped to kill 25 hours of my time so overall thumbs up
2017년 8월 2일에 게시되었습니다. 2017년 8월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 21.6시간 (평가 당시 20.1시간)
Абсолютно линейная по своей сути игра, однако своеобразный процесс, музыка и шикарно прописанные персонажи всё искупают.
2016년 11월 23일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 36.9시간
Не новый, но очень неплохой сюжет, увы, с подкачавшим сценарием.

+ Шикарный дизайн монстров, от боссов до рядовых
+ Действительно неплохие DLC
+ Хорошая боевка, апгрейдить оружие и бить монстров приятно

- Никуда не годный сценарий, нулевая мотивация персонажей, куча сюжетных дыр, ведущих вникуда.
Как один из примеров - пол игры рассказывается про череду ужасных исчезновений, вплоть до жены и дочки главного героя, обстановка накаляется, всё ближе, ближе, и... всё это в итоге обрывается абсолютно ни на чем и не приводит никуда.
- Однообразность игрового процесса. Игра огромная, тысячи комнат, тьма локаций - и всё похожее друг на друга.
Очень быстро ловишь себя на мысли, что хочется, чтобы игра поскорее закончилась и можно было спокойно про неё забыть - но увы, первая такая мысль приходит в первой четверти пути, впереди ещё часов 15...
- Никудышный стелс, в который постоянно насильно загоняют.
Лучший способ спрятаться - бегать прямо за спиной боссика по пятам, благо скорость передвижения в режиме "крадучести" равна скорости врагов.

Если есть куча свободного времени - вполне можно слить в игру, как я свои новогодние праздники.
Точку в сути игры ставит дополнение The Executioner - так приятно просто тупо крошить в мясо всё что движется, но приходит осознание - хотелось бы, чтобы вся игра была такой, и если бы не пришлось тратить уйму времени на глупейшую экономию патронов и позорнейший стелс, всё могло бы быть ведь весело и задорно
2016년 1월 12일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
10명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 11.2시간 (평가 당시 10.3시간)
앞서 해보기 평가
Великолепная игра в стиле rogue-like, обладающая главным козырем жанра - не смотря на репитативную натуру, не надоедает.
Отлично играется даже в early access.

+ Хорошая стратегическая часть - нападение на каждый новый "космический скиталец" начинается с тщательного изучения карты и расположения модулей.
+ Неплохая экономическая модель - оружия и модулей много, среди них есть явные фавориты, но: нацепить на себя лучшую броню и ядерные ракеты экономически не целесообразно - деньги потраченные на оружие не возвращаются после миссии.
Затратив $300k на зачистку слабо защищенного корабля рискуем остаться с $50k на зачистку действительно укрепленного монстра.

Нужно учиться обходиться малым.
Luke, use the tractor beam!

+ Сам экшон очень динамичный и увлекательный, смесь олдогого шутера и данмаку bullet hell.
+ Присутствует тактика - можно прорываться сквозь толпы дронов к ядру, а можно тщательно изучить карту, найти слабые точки у корабля, установить ядерный заряд на незащищенной обшивке корабля и сэкономить себе кучу денег на ремонт.

- Пока наличествует "беда манчкина" - бонусные задания противоречат друг другу. Например "Уничтожить все модули" + "оставьте какой-то модуль в живых", или "не поднимайте тревоги" + "оставте в живых модуль тревоги".
Разработчик обещает пофиксить
- Память стабильно утекает и игра железно вылетает при загрузке каждого 5-6 уровня. Думаю, конечно же пофиксят.
Никаких особых проблем это не добавляет, достаточно убить процесс в диспетчере задач и перезапустить игру.

Настоятельно рекомендую всем любителям шмапов и рогаликов!
2015년 12월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 14.2시간 (평가 당시 13.9시간)
Оговорюсь сразу – рекомендую игру исключительно мазохистам, поэтому начну с минусов:
- В отличии от, к примеру, FTL – невероятно муторное и глуповатое управление ресурсами и технологиями.
Причина смерти номер один: кончилось топливо.
Никто не даст как в FTL включить сигнальный маячок и подождать жадного торговца, готового поделиться литром топлива за тонну золта.
Кончился бензак и нет запасной канистры? Гамовер, дарагой, извиняй.
- Незабываемое ощущения, когда почти все сложилось для открытия «желтой» концовки (привет, цветные концовки Mass Effect 3!), но уже 30ю систему подряд ни на одной планете нет золота, и 30 рандомных событий подряд и 10 разных рас пришельцев не дают нужную технологию при полностью открытых всех остальных
- Топорный и неотзывчивый интерфейс. Анимацию полета к следующей системе можно отключить лишь частично
- Очень сердитый и злой генератор случайных чисел.
Игра в принципе не проходима в 7 из 10 случаев.
К примеру, на первом же прыжке Великий Бог Рандома может запросто выкинуть в систему, из которой нет выхода без апргейдов двигателя.
Потом он явно злорадно хихикает, пока ты сам тянешься к кнопочке "признать GameOver"

Все эти бяки искупаются всего-лишь атмосферой, замечательной музыкой и шикарными текстами.
Ну и, конечно же, ощущение победы, когда всё-таки смог. Ощущение победы здесь абсолютно не такое, как в других играх, где "старался и пришёл к успеху".
Тут ощущение победы можно передать разве что словами "Шанс был 1 из 100, но я старался, Бог Рандома улыбнулся, Луна была в Скорпионе, бури на Юпитере создали нужную магнитую наводку - и ПОВЕЗЛО!"
Оно того стоит
2015년 7월 18일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
77명이 이 평가가 유용하다고 함
6명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 5.1시간
Достойный продолжатель дела FTL, который, однако, вместе с достоинствами оригинала копирует и его недостатки.
Завязка игры - космический корабль потерпел крушение и конвою из огромной фуры и 1-4 сопровождающих машин поменьше (основная отсылка к Безумному Максу, ему же посвящен один из основных текстовых квестов) нужно добыть для него GECK,,. Точнее, запчасти.

О достоинствах:
+ Увлекательные текстовые квесты со множеством отсылок к фильмам и играм, которые интересно читать.
Как и в FTL, в них заложен небольшой элемент случайности (одно и то же действие в одном и том же текстовом квесте может привести как к положительному, так и отрицательному результату)
+ Первые минут 15 игры бои довольно сложны и требуют думать тактически.
Поначалу всех тупо расстреливать не выйдет - легким машинам эскорта нужно постоянно прятаться за тяжелой фурой от выстрелов, выезжать после перезарядки для выстрела и прятаться обратно за «маму» от возмездия, таранить врагов, наталкивая их на мины и препятствия на дороге и в общем-то разыгрывать сценки из Безумных Максов.

О недостатках:
- Главный недостаток перекочевал к нам из FTL: слишком простая «кривая обучения».
Стоит побить игру разок, разобраться в нюансах - и ты непобедим. Остаться без горючего посреди Пустоши или напасть с парой дряхлых колымаг на тяжелый караван торговцев уже не страшно, опытный капитан разрулит любую безвыходную ситуацию
- FTL искупал этот недостаток обилием кораблей и оружия, тут машин как будто бы много, но номнально они ничем не отличаются друг от друга кроме сухих ТТХ и легким разнообразием слотов и открываются очень туго (нужно буквально совать себе палки в колеса, чтобы разблокироовать очередной непримечательный тарантас).
В FTL корабли не просто отличались друг от друга как небо и земля, но даже их вариации были очень непохожи (заход на Engi Cruiser Type A играется абсолютно не так, как на том же корабле Type B), тут же~
- Через 15 минут игры вся тактика напрочь исчезает из игры. Покупается 4 машинки, на все ставятся ракеты, на фуру MCV ставятся пара тяжелых лазеров и всё - теперь ближайший час просто гоняем по квестам и расстреливаем все за 30 секунд, абсолютно не меняя формацию конвоя.

Тем не менее я рекомендую игру - в ней виден потенциал и к ней можно время от времени возвращаться, но увы - догнать FTL не получилось.
2015년 6월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.7시간 (평가 당시 5.2시간)
앞서 해보기 평가
blind men the game
---
симулятор слепых людей

//no gog sharks yet :(
2014년 8월 9일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
15명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 20.4시간 (평가 당시 19.4시간)
Начинается с меню, которое хочется сделать фоном рабочего стола, продолжается с огоньком и музыкой, которую хочется оставить в плейлисте, заканчивается еженедельными челленджами, которые хочется проходить снова и снова.
Шаблонные, но с изюминкой герои, атмосфера сплоченности и боевого братства подопечных, активное взаимодействие родов войск - сперва минные поля и турели, потом обработка очередной цели с воздуха, затем зачистка пехотой и по-новой.

Единственная оговорка- стратегии меньше, чем экшна. Раш, только раш. Упущенная инициатива карается цейтнотом.
2014년 8월 8일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 >
1-10/28개 항목을 표시 중