11
已评测
产品
197
帐户内
产品

The Mad King 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 16.8 小时
Oyunun çizdiği bir akış var, siz de ne yaparsanız yapın bu akışı oynamak zorundasınız. Dışına çıkamazsınız. Olabilecek en kusursuz yönetimi sergileseniz bile iki tane azınlık grup birbirine girecek, iç savaş çıkacak, iç savaşı tarafları ikna yoluyla sonlandıracaksınız, bu sırada bütün halkın size olan güveni sıfıra inecek, bir noktada tekrar -anlamsız bir şekilde- zirveye çıkacak, bu noktada barış anlaşmasını meclisten geçirecek ve oyunu bitirmiş olacaksınız.

Oyunu 1 kere bitirdim ama tekrar oynasam farklı bir şey olmayacağına adım gibi eminim. Çünkü yukarıda saydığım olayların hiçbiri üzerinde benim bir etkim olmadı oyunda. Tamamen "zamanı geldiği için" gerçekleşti bunlar. Son derece çizgisel ve tek yönlü hikayesi üzerinde bir etkiniz varmış gibi hissettirmeye çalışan ve bunu da hiç beceremeyen dandik bir oyun...
发布于 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.8 小时
抢先体验版本评测
Her şey çok kötü. Düzelirse belki ama şu haliyle oynanacak gibi değil.
发布于 2023 年 10 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.4 小时
Yolları tamir etmek diye bir şey yok. Bu olsaydı aşırı zevkli olabilirdi. Aynı bozuk yollardan 1500 defa geçmeniz gerekiyor ve bu bir süre sonra -bende 20 saat sürmedi- aşırı sıkıcı hale geliyor.
发布于 2023 年 9 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时
Gereksiz fantastik detaylarla saçmalamış bir oyun. Yok uzaylılar, yok timsah, yok hayalet... Adına da "simulator" koymuşlar, dalga geçer gibi. Ayrıca bir dolu bug var. Optimizasyon da rezalet. Oynanacak oyun değil.
发布于 2023 年 3 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.2 小时
Oyun beta aşamasında bile değil. Bug'dan geçilmiyor. Bu kadarı ayıp artık. İade ettim.
发布于 2020 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 33.3 小时 (评测时 18.1 小时)
Olmuş bu.
发布于 2019 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 484 人觉得这篇评测有价值
有 90 人觉得这篇评测很欢乐
3
4
总时数 43.6 小时 (评测时 31.8 小时)
O kadar ilkel bir oyun ki bu, kesinlikle bu paralara alınmaz. 2005'ten kalma bir oyun gibi. Alternatifsiz olduğu için sanırım, "geliştirici" çok rahat davranmış ve hiç geliştirmemiş oyunu. Oyun dünyasının yıllar önce çözdüğü bir ton basit hatayla dolu. Mesela:

- Koca makine ufacık yön tabelasına takılıp kalıyor, yerinden sökemiyor o uyduruk tabelayı.
- Yapay zeka rezil ötesi... Yoldaki arabalar gelip makinenin dibine giriyor ve kornaya basıyor aptal gibi. Önünü boşaltınca da devam etmediği oluyor, makinenin önünü tıkıyor bu sefer.
- Yapay zeka işçiler çalışırken makinenin içindeki tohumu / gübreyi kullanmıyor, para kesiyor. "Tohum biterse işçi çalışmayı bıraksın" kadar basit bir şeyi yazamamış geliştirici paşa.
- Kaza yaptınız ve araç devrildiyse geçmiş olsun. Yardım, çekici vs çağırmak yok. Kendiniz uğraşacaksınız saçma sapan şeylerle. Göt kadar forkliftle 200 tonluk makineyi kaldırdım 10 dakika uğraşarak.
- Tarlayı işçiye bıraktın ve gittin uyudun. Sabah kalkıyorsun, işçi de senin uyumanla birlikte işi bırakmış. Yabani otlar temizlenmemiş, hasat büyümüş artık temizlemekle de olmaz, ilaçlaman lazım. Uğraş dur...
- Grafikler de rezil... Böyle bir oyunda grafik beklemem şahsen ama o yağmur damlaları da odun gibi olmasın bir zahmet.

Bunlar dışında oyun mekanikleri de çok sorunlu. Mesela:
- İş verenlerin verdikleri paralar çok dengesiz. Bazı işler kesinlikle yapılacak gibi değil. Hasat işleri örneğin... Yarım saat hasatla uğraş, nakliyesini yap, teklif ettiği para 20-25 bin, gübreleme 8-9 bin. 1 tane hasat işi yapana kadar 5-6 tane gübreleme yapabiliyorsun. Bu oyunu geliştiren adam oturup bir de oynasaydı bu saçmalığı görür ve hasat işi için verilen teklifleri en az 50-60 bine kadar çıkartırdı veya gübreleme tekliflerini düşürürdü ama oynamamış. Herifler kendi yaptıkları oyunu oynayıp da "şurası olmamış, düzeltelim" dememişler.
- Ekinler büyüdüyse traktörle kendi tarlana dalınca ekinler eziliyor ama başkasının tarlasına dalınca hiçbir şey olmuyor. Bir yere giderken milletin tarlasına gönül rahatlığıyla dalabilirsiniz. "Başkasının ekinlerine zarar verdiyse, verilen zarar oranında para cezası" gibi basit bir şeyi yazmamışlar ve bu oyunun ismini de "Simulator" koymuşlar utanmadan.
- 2 şeridi birden kaplayan bir makineyi mağazadan tarlaya götürüyorsan, karşıdan araba gelmesin diye dua edeceksin. Geliyorsa da kendini dağa bayıra vuracaksın. Bu sorunu aşmanın en kolay yolu "oyuncu büyük makineye bindiği an yoldaki bütün arabaları geçici olarak yok et" diye bir şey yazmak. Bu da düşünülmemiş ve yapılmamış.
- 600 bin euroluk makineyi aldıktan sonra mağaza neden bunun nakliyesini yapmıyor ve kapımıza getirmiyor da biz mağazadan alıp getiriyoruz, bu da ayrı soru işareti...
- Modern tarım aletlerinde şerit belirleme ve şerit takibi gibi teknolojiler var bildiğim kadarıyla ama bizim bu simülasyonda boş verilmiş özellikler bunlar. Göz kararı belirleyeceksin o şeridi.

Daha bir ton şey var yazacak ama bu geri zekalı oyuna yeterince vakit harcadım, daha fazla harcayamayacağım. İşi oyun yapmak olan ciddi bir firma, biraz eli yüzü düzgün bir çiftlik simülasyonu çıkardığı anda yok olup gidecek bir oyun bu. Bu kadar ilkellikle bu günlere gelmesi bile mucize.
发布于 2019 年 7 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 36.2 小时 (评测时 24.9 小时)
- There is no way of making X rails. You have to use tunnels or bridges.
- UI is terrible.
- AI is terrible.
- Everything is so annoying about staff. (They are fighting each other?!)
- Expensive.

Huge disappointment.
发布于 2018 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 39.0 小时
38 saat oynamışım oyunu, bunun en az 8-10 saatini oyunu anlamaya harcamışımdır. Oyunun olayı da bu zaten. Gizemli görünüyor ve bu gizemi çözmeye uğraştırıyor ama çözdüğünüz anda aslında leş bir oyun olduğunu anlıyorsunuz.

Neden leş?

- Oyunda rekabet yok, amaç yok, varılmaya çalışılan nihayi bir hedef yok. Belki tek amaç finansal olarak ayakta kalabilmek ve ardından sürekli daha fazla para kazanmak olabilir ama bu da kısa bir süre sonra sıkıcı oluyor.

- Oyun dinamikleri ve oyun tasarımı çok kötü. Kaynaklar ve fabrikalar birbirine çok uzak. Mesela demir madeni haritanın bir ucunda, çelik fabrikası diğer ucunda... O fabrika orada ne alaka?

- Diyelim bu uzaklık meselesini muazzam bir sistem kurarak çözmeyi kafaya koydunuz. Trenler haritanın bir ucundan diğer ucuna dolu gidip boş gelmek zorunda, çünkü garlarda vagon tipini değiştirmek diye bir şey yok. Bir vagon hammadde taşıyacaksa hammadde taşıyacak, hammaddeyi boşaltıp fabrikadan ürün alamıyor. (Trene diyelim 4 hammadde, 4 de ürün için toplam 8 vagon koyabiliyorsunuz ama giderken 8 hammadde götürsün, gelirken de 8 ürün getirsin olmuyor)

Kısaca saçma salak mekaniklere sahip saçma salak bir oyun bence. Olmamış.
发布于 2018 年 5 月 6 日。 最后编辑于 2018 年 10 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 22.8 小时
抢先体验版本评测
- Poorly designed gameplay.
- Not optimized.
- There is no poing of making money.
发布于 2018 年 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2018 年 3 月 29 日 上午 11:04 作出回复 (查看回复)
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目