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Publicada el 8 de noviembre de 2018. Última edición: 21 de febrero de 2019.
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感动哭了,虽然只是一周目结束。
在界王面前那些熟人的幻象让我不知所措,可是我还是选择一刀一刀的砍下去。
可当我真正的成了界王,在熟悉的领都里面奔跑却没办法和人们说话。
我选择自我毁灭,当我的随从悲痛欲绝的看着我的尸体,却没想到随从的灵魂进入到我的身体里,替我和心爱的人也许幸福的走下去。
舍不得的地方有很多,随从是我最好的一个女性朋友的ID(现在已经形同陌路,就简称是S吧),我也没想到她会伴随着我完成了整个游戏的进度。
曾经我认为游戏只有竞技。看着冰冷的数据,一遍一遍的慢倍速的看录像,练习自己的操作,学习高手的思路战术,揣摩对手的心理,然后看着自己的Rank越来越高,心态也越来越差,曾经看了个ROTK与sylar争吵的视频,我想到了自己,从最初不谙世事的萌新一步步成长为所谓的某某大,打竞技场的时候和队友的争吵越来越频繁,越来越恶劣,再加上和S之间发生了不愉快的事情,我固执的选择了离开所有人,就像龙之信条最后成为界王的自己,拿起戮神剑自我毁灭,我毁灭了我之前辛苦奋斗取得的所有成就和社交关系。
龙之信条不得不让我重新思考,回头看看走过的路,现在我更确信有的游戏不仅仅是人们娱乐的一个方式和手段,有时候更像是艺术品,可以连接到灵魂深处的桥梁。
Publicada el 19 de octubre de 2018. Última edición: 22 de noviembre de 2018.
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16.4 h registradas (16.3 h cuando escribió la reseña)
玩了一天 头大
刚开始玩的时候感觉 画面好烂啊
玩多了发现 画面好漂亮啊
是错觉吗
游戏剧情很棒啊 仿佛ARPG版的战神
从希腊打到奥林匹斯山 打死美杜莎 来到埃及见到吉萨金字塔 又往东方见到巴比伦空中花园 沿着丝绸之路一路向东 来到陕西省 长安!见到皇帝 黄帝 兵马俑 打败提丰 重回希腊不作停留 一路向北 杀往阿斯加德!打败奥丁 洛基 托尔 最后打败苏尔特尔拯救阿斯加德! 神仙杀手!很爽很爽
Publicada el 13 de octubre de 2018.
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Reseña de Acceso anticipado
昨天在玩battlerite的时候,steam向我推荐了这款游戏。玩家对战、竞技、角色扮演,完美的符合我心目中的游戏概念。看宣传画面时真的心动了,里面的技能、施法动作、以及血条等等很像魔兽世界,但是又融合了龙之谷的那种准星机制。
魔兽世界玩了七年,竞技场打了四年半,也打到过2900、3000的rank。当初从魔兽世界弃坑去玩了Battlerite,就是因为br就是一个看起来像是moba游戏的魔兽世界竞技场。我喜欢魔兽世界竞技场的模式和机制,但是现在的魔兽世界pvp真的太烂了。Zeal这款游戏很多地方都在模仿魔兽世界以及其他类型的游戏,目前看来就像是一个3D版本的battlerite,或者一个像是龙之谷的魔兽世界。但是也有他自己的特点。
昨天因为时间和网络的缘故,没能参与到其中的PVP模式和尝试其他的英雄。服务器只有美国(2个)、德国(1个)、英国(1个)、新加坡(1个),我在中国北方,连美国服务器居然比新加坡的延迟还要低,延迟大概在130-160ms。这种延迟对有公共冷却的PVP游戏来说简直就是灾难。也期待厂家在以后能添加更多的服务器,解决网络问题。
作为一款还在EA阶段,刚刚发行的新游戏,BUG还有很多,比如血条上方的BUFF结束之后,图标不能准确的消失。系统设置方面目前来看已经还可以了,可以显示出来Damage、DPS、延迟以及FPS。人类施法的样子很像是魔兽世界里面的动作,其中warrior的斧子武器,简直就是魔兽世界竞技场S8赛季的武器模型。
技能设计方面,因为时间的原因,我只仔细看了warrior的技能。总体上来看大部分还是在模仿魔兽世界(下面这段文字我可能会引用更多的魔兽世界中的技能名字,以此来进行代入和更方便魔兽世界玩家理解)。鼠标左键的平砍(可以给自己叠加BUFF,增加右键旋风斩的伤害和效果)、右键看起来像是旋风斩一样的技能,还有一个可以靠旋风斩刷新CD,并且可以给敌人上DEBUFF的技能,这三个技能应该会是主力输出技能,还有徽章(解除控制)、斩杀、大跳、风暴锤的眩晕控制、打断、盾反和吸收伤害的技能。进攻、防守、控制、反控制的技能组合,同时加入GCD和准星瞄准机制,以及按“C”打断自己技能去骗敌人技能,我真的非常看好zeal在以后能有更好的进展。
游戏初衷很好,但是初期问题还是很大,网络、BUG、画面优化、UI等还有更多的进步空间,而且目前还只有英文,没有汉化,昨晚我是拿着手机用谷歌的拍照翻译一点一点从各个设置看到技能介绍。更希望在2v2、3v3中能更好的平衡各个职业、各个组合等,因为竞技场是这个游戏的全部。我不知道以后会不会加入PVE模式,如果可以,我希望是加入娱乐一点的PVE,而不是像是魔兽世界那样,以PVE为主。
我会在以后的日子里更多的关注和宣传zeal,希望厂商能够推出更多吸引人的DLC,包括时装、皮肤、坐骑,也希望会有天梯积分,头衔等奖励。也希望在PVP方面,不要重蹈魔兽世界的覆辙。成功不仅仅是设计出一款好游戏,更重要的是怎么去运营和维护它。作为一款以PVP为主的游戏,没有人去玩它才是最悲哀的事情。

我来更新了

打了一段时间BOT和1v1,BOT水平会随着个人的rating提高而提高,但是我顶着个200ms的延迟用warrior去打一个dominator级别的ranger我都有可能打不过,感觉1v1之间还是存在着不平衡,但是我个人更倾向于3v3,不是很喜欢1v1和2v2。因为实在没人玩2v2,3v3目前只能打BOT 3v3了。
打1v1模式的话,会遇见不同的玩家,不同水平不同层次,这里面的治疗职业类似圣骑士和牧师,治疗量还是很可观的,因为玩warrior比较多,遇见比较无解的就是outlaw和ranger,这俩职业特点都是控制多,一个可以一直减速风筝你,一个是消失+晕的combo爆发然后利用减速去规避我的伤害,再加上我的200ms延迟拖着一身的减速定身很难做到贴身输出和防守,另外不同职业共用一个rating,我用warrior打到2000rating,换了别的不熟悉的职业完全被暴打。
重点还是平衡的调整吧,游戏还不完善,画面优化音效等还有更大的进步空间。期待更好的发展。
Publicada el 26 de septiembre de 2018. Última edición: 28 de septiembre de 2018.
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739.3 h registradas (552.8 h cuando escribió la reseña)
1.请自大的新手自觉退坑。
2.请新手在打匹配或者联赛之前,请到训练场和打人机熟悉自己的英雄。
3.不喜欢和队友配合的 请去打人机。
4.再重申一遍,请那些愚蠢到家的新手自觉离开。

更新一下

5.从第二赛季最后一次改版到现在第三赛季还有半个多月结束,除了第三赛季solo去掉2v2,已经没有任何补丁变化,sls全力制作brbr,已经不出新英雄了。
6.作为一个竞技游戏,以竞技场为主题,每个赛季结算的奖励是不是有点太少了,除了殿堂会有个成就和坐骑,别的段位只有一个头像,如果算上赞助给的白金钻石箱子,几个箱子开出来皮肤武器什么的,也不是很稀有。人少的地区打殿堂感觉就是在浪费生命,排队半小时,游戏5分钟,再加上这神奇的不公平的匹配机制,钻石2/3带黄金1白金5打对面钻石5白金12,体验不是一般的差。
7.不公平的匹配机制,究其原因是因为玩家太少,玩家为什么少,第一,只有竞技场2v2、3v3,新手很容易被老手打爆,游戏完全没有体验,很容易就退坑。第二,想要变强,要么有天赋,要么就猛练自然强,但是现在浮躁的生活,又有多少人愿意去猛练,然后获得可怜巴巴的奖励?ok,就算是个pvp信仰玩家,为了竞技、不为奖励,这种人又有多少?
8.综合第七点,为了调剂枯燥的2v2、3v3or联赛,可以出更多的并且是玩家可以选择的模式,就像ow那样,可以做出来很多街机模式,之前br的战场模式也可以放出来,让玩家有个选择的余地,而不是只有休闲、联赛和1v1,然后可以出更多的英雄皮肤,也可以有创意工坊,像dota2的那种至宝,皮肤+人物语音+技能图标+技能特效的变化,不然想氪金都不知道买什么好。

再更新一下
9.已经退坑了,不想在这游戏上浪费时间了,打个联赛(排位)排队20分钟很常见,进去选英雄+点天赋+就算打个3:0 3:1,每回合中间还有等待的时间,完完整整的打一局下来算上排队时间 一小时打三四把就谢天谢地了,亚服人少且素质差,如果是欧美服玩家可以继续体验游戏了,别的服务器的玩家还是趁早放弃吧,因为人少,打联赛的人更少,导致匹配很不平衡,想上分你就要1拖2,所以没必要在这游戏上浪费时间了,steam上比battlerite好玩的游戏这么多,何必吊死在一棵树上。

2018年11月20日15:35:33
battlerite当前在线人数:929
battlerite royale当前在线人数:372

永别了垃圾SLS 永别了BR 至于BRR我都没有买

走好 不送
Publicada el 12 de noviembre de 2017. Última edición: 20 de noviembre de 2018.
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265.6 h registradas (108.2 h cuando escribió la reseña)
垃圾游戏
Publicada el 14 de octubre de 2017.
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