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11.7 ore in totale
cloroformo for the win
Pubblicata in data 27 marzo 2018.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
5.2 ore in totale
Mejor simulador para crear peores juegos del año.

Debería tener el número de fans en negativo
Pubblicata in data 21 marzo 2018.
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1 persona ha trovato utile questa recensione
576.2 ore in totale (36.0 ore al momento della recensione)
Juego muy recomendable si probaste en su día Town of Salem. Y si no lo probaste también deberías echarle un ojo a este tipo de juegos, en el que cada partida puede ser muy distinta a las demás y donde se pondrá a prueba tu ingenio.

Throne of Lies es un videojuego muy reciente que va continuamente añadiendo nuevo contenido, con unos desarrolladores que realmente escuchan a los jugadores.

Las diferentes clases tienen mecánicas muy originales en general. Algunas clases son variaciones de las vistas en Town of Salem, como por ejemplo el Prince (Jailor en Town of Salem), pero la mayoría tienen características inéditas.

Es mucho más complejo que ToS, ya que las clases poseen habilidades durante el día y la noche, y por supuesto, el novedoso sistema del Rey.

De los gráficos voy a comentar lo evidente: no es su fuerte, pero tampoco este tipo de juego lo necesita. Es el primer juego de este género que se atreve con los gráficos 3D. Las ilustraciones se nota que están hechas con mucho mimo, así como el diseño del libro de última voluntad. Por último, es muy positivo que se pueda dibujar en la deathnote, y la inclusión de las notas privadas, muy útil para evil roles.

La música crea muy buen ambiente en las partidas.

La comunidad es bastante decente. Existe un Discord para contactar directamente con los desarrolladores, compartir el enlace a tu lobby, comentar temas relativos al juego, informar de errores, etc.

En cuanto a las microtransacciones, no afectan al gameplay, ya que lo único que se puede comprar son objetos de personalización de tu personaje.
Pubblicata in data 3 novembre 2017. Ultima modifica in data 3 novembre 2017.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
47.1 ore in totale (2.0 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Aparentemente es un juego muy parecido a Clash Royale, pero una vez lo juegas te das cuenta de las diferencias:

Mientras que en Clash Royale tienes 3 torretas defensivas y el objetivo es destruir mínimo 2 del rival, en Minion Masters la mecánicas son diferentes, puesto que lo que hay que hacer es capturar 2 puentes el mayor tiempo posible, para así ir rellenando las habilidades pasivas de nuestro héroe. Todo con el objetivo de obtener ventaja sobre el rival y así destruir su base.

Tal y como he dicho anteriormente, la esencia Clash Royale está ahí, aunque he de decir que la estética de los minions de este juego me gusta más.
Pubblicata in data 17 dicembre 2016.
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39 persone hanno trovato utile questa recensione
40 persone hanno trovato questa recensione divertente
518.6 ore in totale (484.3 ore al momento della recensione)
- Never call yourself 'Harambe' or you will die soon in the game.

- It's very difficult to survive until the end of the game being Medium. It's called Medium Curse.

- Write fake wills if you are an evil role.

- Never vote guilty when lynching a possible Jester.

- Mafia always wins.

- Repick Host.

- Amnesiac can remember he was an amnesiac..

- Once I saw a Veteran killing 4 people in one night.

- If you speak the first day you have 50% more chances to die next night.

- tarnation, flummery, snap crackle pop, pillion.
Pubblicata in data 4 novembre 2016. Ultima modifica in data 22 novembre 2017.
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4 persone hanno trovato utile questa recensione
252.4 ore in totale (44.5 ore al momento della recensione)
nada como marcarse un hat trick en propia y trolear a la peña
Pubblicata in data 17 febbraio 2016.
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11 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
98.7 ore in totale (71.0 ore al momento della recensione)
Mitos.is The Game a priori puede parecer una copia del popular juego de navegador Agar.io, pero nada más lejos de la realidad.

Su jugabilidad se ve enriquecida con numerosas opciones de personalización, sistema de niveles y equipo, variedad de modos de juego y mejores servidores. Básicamente se juega igual que en el agar.io, pero añadiendo los efectos del equipamiento y los consumibles.

Dentro de la personalización nos encontramos las típicas skins para nuestra célula, a elegir entre unas cuantas temáticas. Esas skins se compran con oro, que se consigue jugando y completando misiones y logros. Cabe decir que el oro también puede obtenerse desembolsando dinero real, pero no es algo realmente necesario, porque como ya dije antes, se consigue jugando de forma totalmente gratuita.

Conforme jugamos partidas vamos ganando experiencia y esta nos permitirá subir de nivel. Aumentar el nivel trae sus ventajas, y aquí entra el toque rolero del juego, y es poder adquirir equipamiento para nuestra célula. El equipamiento se divide en cascos, armaduras, espadas, botas, escudos y joyas. Cada pieza de equipo mejora unas estadísticas u otras y requieren de un nivel mínimo.

En la pasada actualización se incluyeron mascotas, pero no sirven de mucho en las partidas.

Por último, podemos comprar en la tienda objetos consumibles que utilizaremos en las partidas para sorprender a nuestros rivales.


En cuanto al tema de los modos de juego pues podemos entretenernos en:

- "Modo Libre", también conocido como el modo "Todos contra todos", aunque los jugadores se aliarán entre sí fastidiando a los que vayan solos.

- "Equipo Aleatorio", también conocido como "Partida por equipos", donde 3 equipos se batirán para alcanzar 5000 puntos y ganar la partida.

- "Captura la bandera", un modo en el que el objetivo es capturar la bandera enemiga en tres ocasiones, con la peculiaridad de que si capturan nuestra bandera no podemos apuntarnos un tanto en el marcador.

- "Juegos del Hambre" es un modo en el que solo puede quedar uno.

- "Humanos vs Zombies" es un innovador modo en el que el equipo de los zombies se enfrentará al de los humanos. Ambos bandos poseen una habilidad especial durante la partida. Todos los jugadores de la partida cuentan con un medidor de infección, y si este se llena o vacía lo suficiente pasaremos al otro bando.

- "Modo fútbol": en este modo dos equipos se enfrentan en un reducido mapa simulando un campo de fútbol, con sus dos porterías. Gana el equipo que marca 5 goles.

-"Guerra de Clanes": el juego nos da la oportunidad de formar equipo con nuestros amigos. Tu Clan se mide a otros clanes en partidas con 4 equipos, siguiendo las mismas normas que el modo "Equipo Aleatorio".

Para todos estos modos tenemos ránkings de jugadores, basados en el nivel y zona, y que se resetean con cada nueva temporada. También existen las opciones de cambiar el color del fondo entre una tonalidad oscura y el clásico color blanco que derrite retinas, crear partidas privadas, cambiar la música dentro del juego, hablar por chat durante la partida. En definitiva, es juego bastante completo en todos los sentidos.

Conclusión: El juego es adictivo hasta decir basta, así que no sé qué coño haces leyendo este análisis. Vete a jugar ya, anda.

Atentamente, MorganIbarra.
Pubblicata in data 28 novembre 2015. Ultima modifica in data 28 novembre 2015.
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3 persone hanno trovato utile questa recensione
13.9 ore in totale
No soy una persona que haya jugado muchos videojuegos de este género, las aventuras gráficas. De hecho, este es el primero que juego y lo considero a día de hoy como uno de mis videojuegos favoritos. También es el primer título que pruebo de Telltale Games, ¡y qué carta de presentación!

Está basado en la serie y cómics de The Walking Dead. El diseño artístico se basa en el cel shading, es decir, intentar que los gráficos parezcan dibujos, y teniendo en cuenta que se basa en el universo de los cómics es un gran acierto.

En resumen, trata de un mundo post-apocalíptico en el que los zombies campan a sus anchas, y el mundo civilizado ha quedado reducido a cenizas, donde los supervivientes tratarán de no unirse a esas huestes no muertas. La trama es un pilar fundamental en las aventuras gráficas, así como sus personajes. Y The Walking Dead cumple sobradamente en ambos aspectos.


Con este panorama, empezarás el juego siendo Lee, un hombre que va esposado camino de prisión, pero las cosas no saldrán como lo esperado.


Por un lado, los personajes. ¿Qué decir de ellos? Todos parecen que tengan vida propia, y el ritmo de la música, sus expresiones faciales, el tono de sus voces y los efectos de los diálogos te transmitirán la gravedad de las situaciones. Son unos personajes muy logrados, bastante humanos, que te harán empatizar con ellos rápidamente, más que cualquier otro juego que recuerde, por todos esos motivos que di antes. Esto es The Walking Dead, y son los primeros supervivientes de la catástrofe que se cernió sobre la Tierra.

La prioridad es buscar un lugar seguro y encontrar provisiones, pero no es tarea fácil. En este mundo sin ley solo prima la ley del más fuerte, así que la desconfianza entre los personajes será habitual. Muchas veces habrá que tomar decisiones tan duras que piensas "Telltale, ¿Por qué me obligas a elegir?", como por ejemplo a qué compañero salvar de las garras de los zombies. Este juego hará llorar a los más sensibles, y a mí se me cayeron un par de lágrimas en la escena final, y no me ha pasado eso nunca en un videojuego.

Las barbaridades se repetirán una tras otra: suicidios, ejecuciones, amputaciones, muertes horrendas... pero siempre queda la esperanza de reconstruir ese mundo de antaño, y los protagonistas pelearán, sí, pero algunos forjarán una relación muy fuerte, debido a todos esos momentos tan duros que hayan tenido que pasar. "Lo que no te mata te hace más fuerte", como dijera Nietszche, se aplica a esta obra.

Por otro lado, la historia variará según las decisiones que tomes, pero hagas lo que hagas, siempre serás cuestionado por alguien, así que lo mejor es hacer que creas correcto en cada situación. Pero cuidado, porque los personajes te mirarán de distinta forma según como actúes.

Sobre la jugabilidad de este juego, consistirá en resolver puzzles la mayor parte del tiempo, investigando cómo superar cada escollo en el camino. Los únicos controles que necesitamos son el ratón y las teclas de movimiento, además de dos botones más, reservados para escenas QTE. Los diálogos importantes también son QTE, y si no eliges ninguna opción a tiempo contará como la 4ª opción, la de quedarse callado.

Finalmente tengo que decir que esta historia me ha cautivado de principio a fin, he amado y odiado a sus personajes, y me han hecho tomar decisiones difíciles. Para mí este juego es una obra sobresaliente y que nadie debería perderse.





Nota final: 9.5

Puntos positivos:


- La historia. Sencillamente genial, de principio a fin.
- Los personajes. Dios, qué personajes. Se sienten vivos, empatizas con ellos, y evolucionan durante todo el juego.
- Los momentos de tensión, que te hacen entrar en la piel de los personajes.
- Los gráficos cel shading. Todo un acierto, teniendo en cuenta que se basa en el universo de los cómics TWD.


Puntos negativos:


- Algunas veces no es del todo intuitiva la resolución de los puzzles.
- Es relativamente corto, "pero lo bueno si breve, dos veces bueno". Como diría Baltasar Gracián.
Pubblicata in data 3 luglio 2015. Ultima modifica in data 23 novembre 2016.
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33 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
13.7 ore in totale (14.0 ore al momento della recensione)
Siempre me ha molado el rollo de los vikingos y la cultura nórdica, y me llamó mucho la atención este indie desarrollado por Stoic, y que logró financiación gracias a Kickstarter.

Básicamente el juego se desarrolla en un mundo al borde del caos, en el que conviven dos razas enfrentadas en el pasado, los humanos y los poderosos Varls. Se unieron por un buen motivo: para vencer a unas criaturas metálicas llamadas Dredge, pero que vuelven a hacer acto de presencia.

Con este escenario empezaremos nuestra aventura, plagada de momentos en los que tendremos que tomar decisiones importantes, y que influirán directamente en el desarrollo de la historia. El juego es un viaje constante, lleno de muerte, batallas, villanos y héroes, que saldrán de la nada, componiendo un juego cuanto menos épico.

Durante el periplo se nos muestra tanto el tamaño de nuestro clan, la moral del mismo, el número de días transcurridos, la cantidad de provisiones, la opción de mirar el mapa y la de montar un campamento, donde podemos hablar con nuestros aliados, entrenar estrategias, descansar y recuperar tanto la moral del grupo como el estado de nuestros personajes, por las heridas que hayan podido sufrir en combate, porque en este juego si eres derrotado no se acaba el juego, con pocas excepciones, sino que tus personajes sufren heridas, que no son más que penalizaciones a sus estadísticas, y se recuperan con el paso de los días. Bueno, que me voy por las ramas. También puedes subir de nivel a tus personajes haciendo uso de los puntos de reputación, que se consiguen tras cada combate.

Los días irán pasando, se gastarán los suministros, y se nos presentarán distintas situaciones, como por ejemplo un hombre que necesita ayuda, una emboscada de Dredges, o el paso por un pueblo abandonado. No serán decisiones fáciles las que tomaremos, puesto que muchas veces nos suplicarán comida o unirse a nuestro clan, y nosotros no pasaremos por un buen momento. El hándicap es que no existe el guardado manual.

En las batallas contra bandidos o Dredge se nos mostrará en la pantalla la fuerza de ambos bandos, y tendremos la tremenda responsabilidad de mirar por el bien del grupo, para minimizar pérdidas. Esto significa que si vemos que los enemigos son más numerosos que nosotros la huida será la opción más sensata.

Los pueblos cumplen una función parecida a la del campamento, excepto que en ellos podemos comprar suministros con nuestros puntos de reputación. Que el grupo tenga suficientes suministros para sobrevivir a los duros días de recorrido se convertirá en nuestra prioridad, porque de lo contrario podría bajar la moral del grupo y perder miembros. Así que es vital saber gestionarlos. ¿Qué es más importante en cada momento: subir de nivel a nuestros personajes, comprarles accesorios, o reabastecerse con suministros? El juego no nos ayudará en este sentido, todo queda a elección del jugador.

Se unirán muchos refugiados a tu grupo, a la par que valientes guerreros, y algunos de ellos aparte de poseer un interesante trasfondo, tendrán una clase determinada. Lo que diferencia a una clase de las demás es la habilidad especial de cada una, y el rol que puede tomar en la batalla.

Cada uno de los personajes tiene las siguientes estadísticas: Fuerza, Armadura, Voluntad, Esfuerzo, y Penetración de Armadura, que varían en función de la clase, y que aumentaremos manualmente al subir de nivel.

Los personajes principales de la historia te harán empatizar con ellos, pero no será algo automático, puesto que la pésima traducción al castellano hace confusas algunas conversaciones, y mancha el impecable trabajo de este título.

Aunque organizar los suministros nos supondrá un problema, no es la principal preocupación, sino los conflictos que tendremos que hacer frente en nuestro camino: disputas internas, encuentros con bandidos, batallas contra Dredges, y otras sorpresas.

Llegamos a uno de los puntos fuertes del título, que es precisamente el sistema de combate. Es rol táctico por turnos, lo que significa que importará mucho el orden en el que actúen nuestros combatientes, y la posición de estos. En cada turno tenemos la opción de movernos en el campo de batalla, que será un tablero con cuadrículas, y después atacar, reducir armadura al rival o utilizar la habilidad especial, o no hacer nada más.

Aquí entran en juego nuestras estadísticas: la fuerza significa el daño que infligimos y nuestros puntos de vida. Al perder puntos de fuerza haremos menos daño y si la armadura del rival es mayor a nuestra fuerza no podremos hacer daño directo, sino que habrá un porcentaje de acierto. Para evitar esto último hay que reducir la armadura del enemigo, lo cual es esencial para triunfar.

Hay algunas unidades que son más poderosas, pero ocupan más espacio en el tablero, como los Varls, o algunos Dredges, por lo que pueden ser flanqueados. Al movernos podemos hacer uso de los puntos de voluntad, que nos permitirán desplazarnos más distancia de lo normal.

También se pueden utilizar esos puntos para incrementar nuestra fuerza en ese turno o el daño que le hacemos a la armadura rival, así como potenciar nuestra habilidad especial, pero hay limitaciones. Los puntos de voluntad no se recuperan durante el combate, a excepción de cuando derrotas a un enemigo, ya que nos rellenará un cuerno en la parte de arriba de la pantalla con puntos de voluntad, que podremos asignar al combatiente que queramos.

Otra restricción es el esfuerzo, que es el total de puntos de voluntad que podemos gastar a la vez. Finalmente la penetración de armadura es la cantidad de armadura rival que ignoramos a la hora de hacer daño. Como podéis ver, el combate no es nada fácil, y que incluso en dificultad normal nos supondrá un verdadero reto.

La ambientación cumple sobradamente, puesto que el sonido nos hace sumergirnos en este mundo fantástico. La banda sonora rinde a un alto nivel con piezas musicales que te harán recordar a la cultura nórdica.

En definitiva, el juego nos tocará la fibra sensible en muchos momentos, porque nos traslada a un mundo al borde de la devastación, donde solo prima la supervivencia, y continuamente veremos morir aliados.

Nota final: 8.5

Puntos positivos:


- El sistema de combate, aún cuando no nos explican del todo su funcionamiento.
- La gestión de los suministros, que nos harán pensar 2 veces en qué gastamos nuestros puntos de reputación.
- El sonido y el diseño artístico.
- El trasfondo de ciertos personajes.


Puntos negativos:


- La pésima traducción al castellano.
- No se puede guardar manualmente, lo que provocará que tengamos que bajar la dificultad en ciertos puntos.
Pubblicata in data 28 giugno 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
71 persone hanno trovato utile questa recensione
10 persone hanno trovato questa recensione divertente
134.0 ore in totale (108.0 ore al momento della recensione)
Venía de probar el sobresaliente Demon's Souls en consola, y tras muchas recomendaciones me decidí a adquirir este título en esta plataforma, así que gran parte de este análisis de basará en comparar ambos títulos. Creía que Dark Souls iba a resultarme fácil, que la práctica en Demon's me iba a servir de algo, pero cuán equivocado estaba. Fue empezar el tutorial y ser pulverizado, y eso que aún recordaba el One Hit K.O. del Vanguardia del tutorial de Demon's.

Dejando de lado spoilers sobre el lore o los bosses, creo que el sucesor espiritual de Demon's Souls mejora en casi todo a su antecesor, y a continuación voy a detallar los siguientes puntos:


- Mantiene un sistema de combate que es la seña de identidad de esta saga. Podemos optar por seguir una estrategia de rodar y esquivar, atacar con todo, ir más precavido haciendo uso del escudo, o hacer contraataques o "parrys". Dependiendo de la situación necesitaremos actuar de una forma u otra. Eso sí, nunca hay que confiarse, o morderás el polvo, y aparecerá un mensaje que seguro que verás más de una vez " You Die".

- La dificultad diría que se incrementa en muchos puntos, como en la mayoría de sus jefes, aunque ya sabemos que todos tienen puntos débiles. También hay que decir que hay mayor número de enemigos y jefes en esta entrega. La dificultad se incrementa con cada "New Game" que empecemos. Es decir, nada más acabemos el juego derrotando al jefe final, comienza automáticamente una nueva partida, conservando nuestro nivel y objetos, pero los enemigos se volverán más fuertes. Creo recordar que a partir de NG+7 no sigue aumentando la dificultad.

- El ambiente oscuro se mantiene, tanto en el lore como en las localizaciones, siendo la Tumba de los Gigantes la zona más oscura que he visto en un videojuego. No era para menos, llamándose el juego "Dark" Souls. Sin embargo, no es tan tétrico como Demon's Souls.

- Al derrotar enemigos obtendremos tanto objetos para mejorar el equipamiento, como piezas de armadura y armas, y las almas, que nos permitirán aumentar nuestras estadísticas, y canjear en los diversos mercaderes para obtener objetos. Ya que estamos hablando de las almas, permitidme hablaros de las humanidades, un concepto nuevo introducido en este juego, pero que se inspira en cierta forma en el Demon's. Me explico: en el Demon's si morías perdías tu cuerpo y te convertías en alma, y solo podías recuperarlo si vencías a un boss.

En cambio, en Dark Souls si mueres te conviertes en no muerto, y las humanidades te permiten recuperar tu cuerpo de vivo, lo que nos brindará ventajas como la de poder invocar aliados, o inconvenientes como ser invadido por otro jugador. Esto es algo de lo que hablaré más adelante: de las invasiones.

- Al morir, perderemos la humanidades y almas, pero el juego nos dará una segunda oportunidad: Si volvemos al lugar donde las perdimos veremos una mancha en el suelo, y al tocarla recuperaremos lo nuestro. Esta es una prueba de que el juego premia a los jugadores que siguen intentándolo, y no se rinden ante las adversidades.

- El sistema del online: Esto es algo de lo que no puedo hablar mucho por ahora, pero contaré a grandes rasgos en qué se basa. Como jugador, puedes abandonar tu mundo, e invadir el de otro jugador (que tenga un nivel comprendido entre tu nivel+10 o tu nivel-10) con el único propósito de matarlo y conseguir sus almas. Asimismo, también te pueden invadir a ti. Otra de las cosas a destacar del online es que puedes invocar a otros jugadores, para que te ayuden a superar esa parte de la historia en la que te hayas atascado, y viceversa.

- Aumenta la variedad de armas y armaduras, con diseños muy trabajados, así como la capacidad de mejora. (puede ir hasta +5, +10 o +15, dependiendo de la pieza de equipamiento).

- Nos podemos encontrar con más NPC's (como el incombustible Solaire). También vuelven a hacer acto de presencia personajes como Patches, y guiños a NPC's del Demon's, como Yurt y Lautrec.

- El sistema de hogueras y frascos de estús reemplaza a las archipiedras y las hierbas, haciendo menos tedioso o complicado el recorrerse el mundo. Al descansar en una hoguera, la convertimos en un punto de control, nos regenera la salud, el número de frascos de estús (es decir, las pociones de vida), y los usos de las magias, y finalmente podemos mejorar las piezas de equipamiento y guardar objetos en un baúl accesible desde todas las hogueras. También podemos aumentar el número de frascos de estús que podemos llevar, o teletransportarnos entre hogueras, llegados a cierto punto.

- El mapa pasa de ser un Nexo de unión de mundos independientes a ser un único mundo, cuyas diversas localizaciones están todas conectadas entre sí, y cada zona es única y espectacular, como la ciudad de los dioses, Anor Londo.

- Ya no existe el peso del inventario en esta entrega, así que podemos llevar todo lo que queramos encima, aunque en las hogueras podemos guardar cosas por comodidad.

- Se suprimen las tendencias del mundo que sí tenía su antecesor.

- La barra de magia desaparece, y en su lugar los hechizos tienen un número de usos determinado, que se recargan al descansar en una hoguera. Aún así, las magias y milagros siguen igual de "tochos".

- La forma de contar la historia es la típica de la saga Souls. No te explican el lore a base de cinemáticas o diálogos, no te atosigan con toneladas de información, como hacen la mayoría de los juegos, sino que van dejando pistas por ahí desperdigadas: en la descripción de los objetos, en el diseño de los lugares y enemigos, en las pocas palabras que intercambian contigo los NPC's, para que el jugador las vaya encontrando a cuentagotas, y vaya creando su propia teoría del lore, mientras va encajando cada una de esas pistas, como si de un rompecabezas se tratase. Y entonces comprendes el comportamiento de ciertos personajes en la trama, y los ves de otra forma.

- La tremenda rejugabilidad y personalización de la que hace gala este juego, permitiendo al jugador buildearse acorde a sus gustos y preferencias, dependiendo de si quiere usar ese personaje en el modo online.


- Los pactos son otra de las innovaciones de esta entrega, que ofrecen al jugador una serie de ventajas a cambio de cumplir ciertos requisitos, además de ponerte la condición de no unirte a dos a la vez, con excepciones, ya que de lo contrario se considerará una traición, y cometerás un "pecado", por lo cual entrarás en una lista de culpables, siendo cada uno de ellos asignados a ciertos jugadores, encargados de daros caza y saldar la deuda.


- La banda sonora sigue a muy buen nivel. Cada una de las canciones que suenan en esta saga son obras maestras. Además, lo que las hace tan especiales es que las relacionas con cada boss, y te evoca los enfrentamientos contra cada uno de ellos. Es curioso, porque solemos preferir la canción del jefe que nos venció en un mayor número de ocasiones, ya sea porque nos recuerda el sentimiento de triunfo al derrotarlos, nos parece interesante su lore, o se nos quedó grabada a fuego de tanto repetir el combate. O quizás todas esas opciones a la vez. :D

En definitiva, Dark Souls no solo continúa la trayectoria de Demon's Souls, sino que lo mejora en muchos aspectos, manteniendo una identidad propia y fácilmente reconocible, y convirtiéndose en uno de los mayores títulos de los últimos tiempos.

Praise the Sun!!
Pubblicata in data 1 giugno 2015. Ultima modifica in data 1 giugno 2015.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
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