9
Products
reviewed
70
Products
in account

Recent reviews by traNe

Showing 1-9 of 9 entries
1 person found this review helpful
81.9 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Впечатления без спойлеров после прохождения, и ещё одного на НГ+
Как любитель солсов, ожидал что-то подобное. Теперь я понимаю, что я не люблю солсы, а люблю wukong(не так как god of war, но всё же). Да, сложность боёв не высокая, не все боссы запоминаются, но играть приятно, файты красивые, огромное количество катсцен, хорошая, в меру комплексная боёвка - 3 стойки с возможностью горячей их смены во время комбо из слабых и сильных ударов, дУхи во время комбо, отсутствие буфера ввода, то есть ты можешь сделать перекат как только бибизян закончит мув. В отличие от цусимы, нет необходимости использовать какую-то определенную стойку для конкретного типа моба или босса. Можно выбрать одну и качать её, что я и делал первую половину игры, пока найденные посохи с хорошим показателем атаки и пассивками, усиляющими другие стойки, не заставили меня их попробовать.


Магия
Ну типа. 4 ячейки под спеллы, менять только на «костре». 3я ячейка всегда двойники в первом нг(как будто он один не оп). 4я превращения. Больше используется как защита своего хп, тк у объекта хп свои. Для 1 и 2 есть по паре вариантов на свой вкус.


Духи
Учись Миядзаки, как использовать духов. Но, несмотря на великое их количество (сам нашел 52, но ачивку так и не получил, верится, что пропустил 1-2), использовал только два на свой вкус. По сути используются для дебафа врагов и баффа себя за счет их пассивок, когда они в слоте(у каждого свои). «Неспособный» имхо топ по всем параметрам, тк быстро откатывается и используется во время комбинации ударов + пассивки на урон.


Прокачка
Качать можно стойки, основные параметры, спеллы и превращения. Вариантов, куда потратить драгоценное очко, масса. Так же нет никакой необходимости специально гриндить. Насыпают опыта столько, сколько нужно. Но всё не прокачать даже за 2 прохождения. Скорее всего, даже за 3. Но оно и не надо имхо. Бесплатно можно перераспределять очки. Огромный респект за это. Так же здоровье, мана и выносливость повышаются, если собирать особые пилюли, раскиданные по локациям. Хп не качал вообще, само росло и его более, чем достаточно. Делал упор в атаку и выносливость, потом в защиту. Выживаемость присутствовала. Так же при определенных условиях(выполнить квест), можно качать одежду, если нравятся её пассивки или внешка, но на ней мало цифр защиты. Скины менять, к сожалению, нельзя, оставив шмот с нужными цифрами. Как любителя солс-фэшена вынуждают меня опять бегать в том, что хорошо сидит, а не защищает.


Пушки
Выбор есть, но под конец игры он минимален, тк самое важное это показатель атаки. А в финальной главе не юзать весь нужный сет - усложнять себе жизнь. Чтоб не спойлерить, не скажу, почему. Просто почему-то есть скрытый бафф, хотя пассивки на шмоте другие.


Артефакты
Хорошие, но зачастую ситуативные штуки, 3 из них в секретных локах, 4ый падает под конец игры. Больше нечего сказать.


Локации
Лично я бы предпочел заборы, а не невидимые стены. Наверное, это главный минус игры. Есть закаулки с лутом, есть ответвления в более обширные локации. Зачастую, на распутье не ясно, какой из путей основной. Так же имеются секретные зоны, открывающиеся путем прохождения квестов. Необходимость бэктрекинга присутствует. Даже после завершения главы. Несмотря на обилие невидимых стен, всё же есть места, куда можно спрыгнуть, поэтому, приходится их нюхать. В общем, исследовать мир неприятно, я бы предпочёл полную линейность такой реализации. Но, несмотря на всё это, секретная зона в 3 главе необходима для посещения любителям по-настоящему хорошего босс-файта.


Боссы
Ну кайф. Огромное количество, ни одного повтора, Миядзаки даже не знал, что так можно. Нет необходимости заучивать весь мувсет по 50 попыток, многие атаки реактятся, на худой конец, спамятся перекатами. Это не боёвка в стиле 10 раз кувыркнись, 1 раз ударь, тут босс это ты, который машет посохом как угарелый, предугадывает атаки(аналог пэри), превращается в скалу, от которой отлетают вражеские удары, замораживает противника, который не в состоянии что-либо сделать, еще и превращается в хрен пойми что. Бои очень динамичные и красивые. Да, у многих есть моменты с неуязвимостью, когда они взлетают и спамят в тебя кАкой, бить тогда не выходит, это чутка растягивает бои, но не до такой степени как в lords of the fallen. Короче, мясо.


Сюжет
Бибизян захотел стать крутым как чувак из легенды. Если серьезно, сам жду видео на 2 часа от металиста. Ниче не понял. Персонажи говорят слова, у меня в одно влетает, из другого вылетает. Все, что я уяснил - мы ищем реликвии некогда крутой мартышки, чтоб быть классным. Нам еще и помогают зачем-то. Но мешают больше народу. На то они и бои.


Сайд-квесты
Почти в стиле Миядзаки. Иди сделай то-то, потом ищи меня в нужном месте. Не забудь вернутся в нужное время и не сделай лишнего между этими моментами, а то всё сломаешь.


Графика
Без длсс и генерации кадров тут делать нечего. Мой пк райзен 5700х и 4070ti, игра в 2к. Оптимальные настройки это фулл ультра с парой пунктов на хай без ртх. Именно оптимальные для визуала-фпс. 80-120(лок) фейковых фпс для меня более чем достаточно, но страшно представить, что там по настоящим кадрам, и как быть владельцам 20 серии. В общем картинка прекрасная. Но сдается мне, что ue5 тот еще ужас. Зачем мне овершарп на скалах за 100м от меня, я не знаю. Почему-то присутствует каша из текстур нормального разрешения и абсолютного мыла в некоторых локациях. Даже в сюжетных. Вспомнив, упаси господи, ремнант 2, там такой проблемы не было. Производительность была схожа, но текстуры были более чем в порядке. Визуал это другой разговор, тут вуконг на несколько голов выше. В общем, красиво, но есть до чего докопаться. И не первая игра на ue5, где текстуры прорисовываются на глазах даже в катсценах. При наличии nvme ssd. Не критично, но довольно странно.


НГ+
Удивило, что оно есть сразу из коробки. Еще больше удивило, что для некоторых ачивок оно необходимо. Еще больше потрясло, что для некоторых ачивок оно необходимо аж до секретной локи 5ой главы. А все потому, что за 1 прохождение не дают достаточно материалов для крафта всего сета армора и посоха. Ну ладно. Скейлинг врагов очень слабый. Все улетают ну слишком быстро, умер всего пару раз за всё прохождение. Некоторых мобов в первой локе вообще забыли, и они умирают с одной тычки. Талисманы(диковинки) те же самые. Никаких тебе улучшенных версий. Но одинаковые стакаются. Можно открыть еще один слот таким же способом, как в первом НГ(итого 4). Пилюль для улучшения статов не собрать больше, чем положено за одно прохождение. Излишек переводится на банковский счет в виде воли. Зато можно дособирать до ачивки в нг+. Так же во втором прохождении понял, насколько игра короткая без всяких квестов и «поворотов не туда», так что насчет предпочтения полной линейности я даже уже сомневаюсь. Еще на нг+ начали раздражать нескипаемые катсцены. В первом прохождении просто рука не поднималась, очевидно. Во втором многие под конец игры приходится смотреть. Так же нет никакого изменения в сюжете, в взаимодействии с персонажами и в целях. Мы всё так же ищем 6 реликвий, хотя они у нас есть.


Итог?
Итог!
Posted 20 August, 2024. Last edited 25 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Ты не имеешь права, ой, Ты не имеешь права..., Навоз является в видениях...

Всё хорошее, что есть в основной игре, умножено на два. Всё плохое умножено на десять.
Ожидал работы на ошибками, но увы. Много есть что сказать, но сказано и того больше. Раз уж я засел на 4 дня безвылазно, то не рекомендовать не могу. Красиво, интересно. Сложно - да, но проходимо. Сложность немного другая - почти беспросветный спам и в тебя, и под себя. Приятные ли босс-файты? Больше половины нет. Радуют ли награды? 80% мусор. Камни, прахи, да ландыши. Как будто первыми не запаслись, а вторые и третьи кому-то нужны. Короче, не ожидайте многого. Но, несмотря на всё вышесказанное, потраченного времени и денег не жаль абсолютно
Posted 24 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
394.2 hrs on record (105.2 hrs at review time)
да
Posted 20 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
46.8 hrs on record
вкусно покушал
Posted 10 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.3 hrs on record (12.8 hrs at review time)
6 шведских крон и пару копеек из 10

Деньги, деньги, деньги, крушить, ломать, подрывать.

Еще на бетке были восхищения об очень хорошем состоянии игры и щедрости разрабов на валюту. Соответственно, ожидания от релиза были завышены.
Стала ли игра лучше? Ды нет.
Валюту отняли, оно и понятно - подразнили и фиг с ним.
Пофиксили пару багов и...
Порезали мувмент(нафига?)
Всё же надеюсь на развитие этой игры, потому пока что для стимула (кому не пох) пальчик будет красным
Posted 2 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
13.5 hrs on record
а мне понравилась
Posted 5 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.9 hrs on record
помои для имбицилов
Posted 21 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1,021.6 hrs on record (32.4 hrs at review time)
Игра огонь, жаль, что из жonы
Posted 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
3,137.6 hrs on record (1,068.3 hrs at review time)
крутая игра
Posted 25 January, 2018. Last edited 3 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries