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57.0 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Early Access Review
Quand j'ai commencé Dead Cells, c'était avec mon "à priori" habituel sur mes capacités à aimer le rogue-like. Sauf que depuis 2 semaines, je ne peux plus décrocher et toutes mes attentes ont été comblées ! Les courbes d'apprentissage et de puissance sont excellentes. On a vraiment le sentiment d'augmenter sa puissance au fur et à mesure des parties. Le choix que tout soit aléatoire est excellent et nous oblige a toujours nous adapter à notre équipement et par conséquent on aborde pas les combats de la même façon. Cela ajoute un plaisir et un soulagement supplémentaires quand on tombe enfin sur notre arme fétiche et pour le coup nous relance dans l'envie de continuer l'aventure.

La lecture des diverses attaques et des comportements des ennemis est très claire. Ils sont variés avec toujours de nouvelles trouvailles et de surprises (souvent « mauvaises » pour le défunt héro).

Les niveaux procéduraux ne comportent que très peu de "bizarrerie" et cul de sac inutiles. Sincèrement on a toujours l'impression que le niveau a été créé à la main ! L'algorithme procédurale est excellent. Et la gestion des portails dimensionnels est juste parfait, nous permettant de n'avoir aucun temps mort dans notre aventure. Je ne parlerai pas plus que ça des graphismes et l'ambiance de chaque niveau, très identifiables et le pixel-art est réussi. Certains niveaux sont très surprenants fonctionnant autour d’un gameplay que parfois je n’avais jamais croisé.

Le feeling des déplacements et la réactivité des contrôles sont parfaits. Même en enchainant une roulade, ou pendant un saut, nous avons le contrôle du héros pour corriger légèrement sont déplacement. Sans être abusif cette possibilité est parfois vitale pour réussir à se sortir de situations périlleuses.

Ce jeu est une tuerie monumentale. Un rogue-(dark)soul-like vraiment réussi. La vraie surprise de cette année pour moi qu’aucun autre ne détrônera. C’est déjà mon jeu de l’année.
Posted 10 September, 2017.
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21.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Enfin ! Après plus de 10 ans d'attente et un désert dans la série des commandos-like, enfin un renouveau est là !
Pyro Studio se retrouve maintenant avec de sérieux concurrent s'ils envisageaient de préparer un nouveau commando.
Quelle joie de pouvoir à nouveau se faufiler, trancher, mixer les différentes compétences de ses personnages pour atteindre ses objectifs !
MIMIMI Prod. ont fait un travail énorme de fidélité au genre et la qualité du gameplay est là, avec même quelques nouveautés concernant les quelques intéractions avec le décor. Les personnages ont chacun leurs compétences propres ET intéressantes. La progression doit se faire en collaborant pour avancer mais rassurez-vous : ce n'est pas un puzzle-game, vous n'êtes pas obliger d'utiliser tel personnage pour passer tel cap / secteur de la carte jouée. C'est bien un véritable commando-like avec un sacré niveau de difficulté à relever.
Les graphismes sont très jolis, tout en 3D ce qu'on perd en détails (comparé à la 2D magnifique des commandos), on le gagne en liberté de caméra mais le rendu général, les effets et les textures ne sont en rien ratés, cela reste magnifique !
La direction artistique est parfaite et les couleurs et ambiances lumineuses rendent parfaitement le japon médiéval et rendent le jeu très chaleureux.
Je suis loin de l'avoir fini mais je peux vous assurer qu'il FAUT ACHETER CE JEU et soutenir les développeurs pour qu'ils puissent nous créer une suite !
Posted 7 December, 2016. Last edited 7 December, 2016.
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