37
Products
reviewed
300
Products
in account

Recent reviews by [to0L_v5]

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
No one has rated this review as helpful yet
11.7 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Early Access Review
Нраица!
Posted 24 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.0 hrs on record
Это настолько плохо, что очень хорошо. Брутально!
Posted 27 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.9 hrs on record
Ох, прям чувствуется "Апокалипсис сегодня". Hidden gem из прошлого в который однозначно стоит поиграть
Posted 25 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.5 hrs on record
Надеюсь, что продолжение последует...
Posted 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.5 hrs on record
Великий суп наварили!
Надеюсь, новой части не придется ждать еще 13 лет
Posted 28 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
59.9 hrs on record
Wukong: Monkey Dies Once
Достаточно того, что эта игра не похожа ни на одну из большинства европейских/американских игр. В ней нет ничего из того, что им присуще.
10/10
А теперь по порядку
:Можно заметить, что заголовок недвусмысленно отсылает к Sekiro Shadows Dies Twice. Многие, в том числе и я, ждали от Укуна какой-то схожести с Секиро. "Король" обезьян - быстрый, ловкий и вообще ни в чем не должен уступать синоби. В целом-то да, он быстрый и ловкий, но главной фишки Sekiro тут нет. Боёвка абсолютно "о другом", парирований нет (может это и хорошо), крюка кошки тоже. А что по сложности? Как в Sekiro? Тут все сложно. Поначалу кажется, что игру можно сравнить с первым Dark Souls. Некоторые боссы простые, некоторые посложнее, но есть одно но, о котором дальше. В общем и целом игра отличная, хоть и не шедевр, опять таки по некоторым причинам. Графика - просто моё почтение. Но на видеокартах от AMD имеется неприятный баг с освещением, который должны были бы пофиксить, но ни новых драйверов, ни фиксов самой игры нет... Ну да ладно, это не мешает наслаждаться великолепной картинкой. Сюжет в стиле Souls - он как бы есть, но как бы и не слишком понятен, пусть и основан на книге "Путешествие на запад".
А теперь к минусам. И серьёзный минус тут один - финальная глава. Все бы ничего, но сложность боссов просто взлетает в разы и если вы не прожженный огнями всяких SoulsSekiroBorn игрок... вам будет очень больно. Поначалу боссы бросают вызов, но после пары-тройки попыток они отлетают. Потом сложность нарастает, но всё еще не слишком больно. Трудности вызывают несюжетные боссы (например Луны). Но и на них уходит не больше семи, может десяти попыток (если вы будете потеть и хардтраить, то может и быстрее справитесь). А вот в финале, на мой взгляд, босс максимально нечестный и напоминает Иссина Асину из уже упомянутой Sekiro, или Малению из Elden Ring. Повторюсь, если вы хардкорный игрок в соулслайки - он чуть потрепет вам нервы, но за пару часов (а может и быстрее, просто я lowskill) вы его одолеете. Тогда как неподготовленный игрок может и дропнуть игру. На этом "минусы" заканчиваются. Я ни в коем случае не ною, а то вот из-за нытиков понерфили босса в Elden Ring'е. Просто предупреждаю, что будет непросто.
Конец путешествия?
В итоге игра оставила массу положительных эмоций. Хочется продолжать исследовать этот мир, выбить платину, стать Сун Укуном. Да, не без косяков, не без трудностей и неоднозначностей хочется продолжать это путешествие и посмотреть, что же там дальше на этом пути?
Posted 6 September, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
38.4 hrs on record
Бич, я призываю тебя!

Почему мы играем в игры? Наверное, потому же, почему читаем книги, смотрим фильмы и сериалы: чтобы погрузиться в историю, прожить частичку жизни другого человека, ощутить его эмоции, познать новые миры. В Banishers: Ghosts of New Eden мы отправляемся в альтернативную Америку 17 века, где существуют призраки и всякого рода потусторонние силы. Там нам предстоит примерить на себя роль изгнателей - людей, чья работа заключается в упокоении духов тех, кто по той или иной причине не смог уйти сам. Антея Дуарте и Ред Макрей - главные действующие персонажи. Они хорошо прописаны, их истории интересны, между ними действительно чувствуется химия. Ред Макрей вообще заслуживает отдельного уважения, потому что разработчикам удалось создать очень притягательного персонажа. Шотландец с чувством юмора и характерным акцентом. Ему пришлось многое повидать и пережить как во время войны, так и после нее. Неудивительно, что преследуемый призраками прошлого, он сбился с пути. Но на этом пути он встретил свою возлюбленную и будущую наставницу - Антею, которая помогла ему справиться с терзаниями и обрести любовь и новое призвание. Сильная изгнательница, история которой прописана не менее интересно и в которой сокрыто немало тайн, раскрытия которых с нетерпением ждёшь. Эту парочку хочется узнать подробнее, познакомиться поближе, узнать, что ждёт их дальше. Но...

Коротко

Познакомившись с персонажами, сразу стоит сказать, что игра стоящая, интересная. Проработка мира и его составляющих на высоком уровне, писатели и сценаристы постарались на славу, глаз не цепляется за несостыковки (возможно, потому что их нет). Предлагаемые выборы ведут к последствиям, а не реализованы "ради галочки" и за ними интересно наблюдать. Картинка приятная, капитан графоуни на уровне. Но рекомендовать Banishers очень сложно. Если то что будет написано ниже вас не оттолкнет, то эта игра более чем доставит удовольствие, а продолжение захочется увидеть...

Но...

Основной сюжет игры интересный и интригующий, пусть и немного банальный, он всё же довольно крепкий. Где скрывается большая часть контента, так это во второстепенных заданиях и расследованиях. Картина мира дополняется в записках, историях NPC и их разговорах. Ладно, хватит петь дифирамбы сценарной составляющей, ведь игры - это не только про сюжет, а еще и геймплей. Пойдем по порядку:
1. Боевая система. Поначалу всё нормально, боёвка и боёвка, к тому же добавляются новые способности Антеи, призваные разнообразить геймплей... но нет. Бои начинают надоедать очень быстро. Они репетативны, и если сравнивать их с боями из Ведьмака - они не интересны, в них не чувствуется отдачи, нет удовольствия от победы, нет ощущения эйфории от очередной снесенной башки, потому что они не сносятся. Врагов тоже не много - пара е*ак, одни тощие, другие потолще, третьи в шкуре, четвертые стреляют. Они не запоминаются, как утопцы или накеры. К сожалению, очень быстро становится скучно и чем дальше, тем чаще появляется и не отпускает мысль "да скорее бы это уже закончилось, сколько можно, одно и то же". Проблем подкидывают и повторяющиеся арены. Со временем начинаешь подмечать "а, вот тут сейчас вылезет та же самая е*ака... опять".
2. Загадки. Дела обстоят даже чуть хуже чем с боёвкой. Они не только репетативны, их еще нельзя пропустить и их очень много. Чтобы получить крупицу истории, продвинуться дальше, опять и опять приходится заниматься одними и теми же вещами (отстреливать кусты, двигать тележки). Снова. Еще раз.
3. Левелдизайн. Захватывающие дух виды, горы, равнины, поселения... но всё это не важно, когда в тысячный раз проползаешь по одинаковому подземелью с одинаковыми "препятствиями" в духе GoW. Но в GoW это так не надоедало, как здесь, потому что было сделано более грамотно. Одна стена с одинаковой анимацией не сменялась точно такой же с той же самой анимацией... тысячу раз, бревно за бревном.
4. Расследования. Поначалу интересно. Но ближе к финалу это становится наваждением. Поиск куска фекалий в гигантском кругу, после которого следует поиск призрака, после которого следует поиск еще чего нибудь. "Найдите...", "Осмотрите область", "Исследуйте дом..." - от этих надписей становится дурно.

И на десерт - ПОВЕСТОЧКА. Поначалу её не замечаешь. Потом пытаешься игнорировать. Но в итоге, она просто говорит "А я тут. Всегда была." Всюду сильные женщины, которых окружают слабые белокожие ублюдки-мужчины, угнетающие всех подряд, чтобы скрыть свои недостатки. Это начинает проявляться уже в начале игры, когда Антея показывает, что она главная, Ред - просто сутулая псина, а губернатор невежа, который называет Антею рабыней. Ред очень часто демонстрируется "каблуком", мол он виноват, он всё делает не так и не слушает свою наставницу. И ладно, если бы это было только в отношении главных героев, но нет. Лесбиянки и геи в 17 веке - это теперь дефолт. Можно возразить, что в Ghost of Tsushima тоже был момент с любовью двух мужчин... один короткий момент, во второстепенной миссии, где самурай в тайне приходит на могилу возлюбленного... а в мире Banishers это на каждом шагу. На одно поселение как минимум 4 нетрадиционные пары 👍

Резюме
Играя в игры, мы исследуем и познаем новые миры. Но некоторые миры населены бичами. К сожалению таких миров становится всё больше и больше. Попытки продвижения различных меньшинств в играх, где это абсолютно неуместно ломает всё удовольствие и погружение. Banishers - очередная жертва такой неуместности. Можно было бы закрыть глаза на многие огрехи, но в совокупности с повесточкой однозначно посоветовать эту игру невозможно, как и говорить, что игра недостойна внимания.
Posted 23 August, 2024. Last edited 2 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.1 hrs on record
Сводит олдскулы...
Posted 29 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Союз заключенный на небесах - рок и зубодробительный шутан. Тонна удовольствия!
Posted 20 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.3 hrs on record
Красочная и жестокая, но добрая сказка, продолжение которой очень хотелось бы увидеть. Инди геймдев - это тот островок, который сделан для игроков, которые хотят испытать те самые чувства, которые сейчас редко могут принести гигантские корпорации с их "ААА" и "АААА" проектами. Расписывать плюсы и минусы, ставить оценку и описывать эмоции и чувства, испытываемые как в процессе, так и после прохождения игры нет смысла, ведь у каждого они будут свои. Просто в это нужно сыграть самому.
Posted 9 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries