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11–14 из 14
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
32.9 ч. всего (25.2 ч. в момент написания)
(Für das gesamte Review, schaut hier nach: goo .gl/Z4nXdJ )

Kann Crystal Dynamics mit der Fortsetzung auf die Stärken des ersten Teils, dem Reboot, aufbauen und dem Spiel neue, noch vermisste Elemente hinzufügen? Beim Spielen des 2013 veröffentlichten „Tomb Raider“ war klar, es macht Laune, hat eine gute Story, ist grafisch sehr weit vorangeschritten, aber irgendetwas fehlte. Neben den vielen Details, die es zu entdecken gab, zahlreicher Action, guter Charaktere und einer Geschichte, die fesselte, wollte Tomb Raider noch nicht vollständig sein. Es war durchaus ein sehr gutes Spiel und hat zurecht eine überaus gute Bewertung von allen Seiten erhalten. Es war eine erfolgreiche Umsetzung in das neue Zeitalter und der erste Schritt in die richtige Richtung. Jetzt gilt es zu erfahren, ob Rise of the Tomb Raider tatsächlich das ist, was es versucht zu sein.


Story
[...]Crystal Dynamics legt wieder viel Wert auf eine ergreifende, fesselnde und tiefgehende Story. Aus den Fehlern davor, uninteressante Charaktere geschaffen zu haben, wurde gelernt. Die Geschichte birgt von Anfang an viele Geheimnisse. Es kommen viele Fragen auf, welche man unbedingt lösen will. Die Spannung wird stets aufrechterhalten und man fällt nicht in die Stimmung zu denken: „Wann geht es denn jetzt hier weiter?“. Einzelne Schlüsselinformationen werden stets häppchenweise serviert. Ebenso werden die Hintergründe zu Lara weiter aufgedeckt und die Vergangenheit spielt eine große Rolle im neuen Abenteuer. Was mir auch immer sehr gefällt sind Überraschungen, womit man überhaupt nicht gerechnet hätte, wovon es zur Genüge gibt. Sogenannte "Plot-Twists". Und noch viel wichtiger, sie passen alle zusammen und es wirkt nicht konstruiert. Die Story ist vielschichtig, aber verliert ihren roten Faden nicht.
Aufmerksamen Spielern, welche viele Tagebücher und Schriften von früheren Zeiten finden, werden noch weitere Geheimnisse entdecken. Ebenso bieten viele Gräber ihre eigenen Geschichten, etwas, was mir im vorherigen Teil noch fehlte.


Gameplay
[...]Sie haben Laras Fähigkeiten aufgestockt und verbessert, gleichzeitig aber auch um nervige Komponenten gekürzt. Des Weiteren haben sie die Bedienung etwas einfacher gemacht, wenn aber nicht leichter. Es barf weiterhin taktisches Vorgehen. Das Klettern, Hangeln, Balancieren, Laufen oder Springen läuft absolut flüssig. Für viele Rätsel muss man mit bestimmten Gegenständen auf die eine oder andere Art interagieren. Teilweise gibt es wenig bis gar keine Informationen, wie man ein Rätsel lösen kann. So habe ich in einem Grab schon fast eine Stunde verbracht. Was ich durchaus gut finde.


Gameplay + Sounds
[...]Schon Tomb Raider wurde für Detailtiefe und atmosphärische Grafiken und Visualisierung gelobt. Die drei Jahre, die nun der neue Teil brauchte bis zum Release, merkt man dem Spiel an. Alles, was man besser machen konnte, wurde besser gemacht.
Die Welt, von der Wüste bis zu der Tundra und schneebedeckten Landschaften, alles wirkt schön und durchdacht. Man nimmt keinen Blatt vor den Mund und nutzt alle Möglichkeiten, die einem geboten sind. Auch wenn Tomb Raider kein richtiges Open-World Spiel ist, so kann man fast das Gefühl bekommen, wenn man von einem Turm über in die Ferne schaut, oder in der Wüste zu Beginn die Landschaft auskundschaftet. Details, Details, Details so weit das virtuelle Auge blicken kann.

Vor allem will ich hier die deutsche Synchronisation loben. Es wurde akribisch darauf geachtet, dass die Lippensynchronisation stets stimmt, die Lautstärke im Verhältnis zur Entfernung, Umgebung und Musik passt und auch die Emotionen und Gefühle realistisch dem Spieler überbracht werden. Man bekommt nicht das Gefühl, jemand würde hier lieblos den Text ablesen oder Situationen und Emotionen falsch interpretieren. Ok, bis auf einmal, da war es ganz kurz asynchron, ansonsten wäre mir nicht bekannt, dass irgendetwas unstimmig war. Zugeben, hier sind Profis am Werk. Lara wird im neuen Teil zum Beispiel von Jennifer Lawrences Synchronstimme gesprochen. Passt perfekt!

Positiv aufgefallen ist mir auch die dynamische Missionsmusik, welche sich von Ort zu Level beliebig änderte. Entsprechend inmitten einer Mission gibt es einen flüssigen Schnitt zu einer hektischeren und stimmungsvolleren Musik. So oder so ist der Soundtrack vom neuen Tomb Raider eine Ohrenweide. Dem Spieler werden genau die richtigen Emotionen über die Musik übermittelt.


Fazit
[...]Tomb Raider hat sich weiterentwickelt, man merkt den Entwicklern an, dass sie noch eine Schippe oben draufsetzen wollten. Dabei verlieren sie den roten Faden der Geschichte nicht und erzählen diese von Lara auf gewohnten Tiefgang weiter. Ein Ende scheint nicht in Sicht.

Tomb Raider ist sowohl für neue als auch alte Spieler der Reihe ein wahrer Hingucker. Zwar ist das gesamte Setting wie im vorherigen Teil düster und grausam, bitterer und trauriger, es passt aber mehr zu der gesamten Situation um Lara Croft und ihrer neuen Geschichte. Sie ist nun eine Videospielheldin, die man vor allem für ihr tun und ihren Charakter und der ergreifenden Story im Kopf behalten wird, nicht wegen dem Po und den unnatürlich großen Brüsten, wie früher. Crystal Dynamics hat den Umbruch geschafft.
Aber nicht nur das, auch als ganzes gesehen bietet The Rise of Tomb Raider eine einzigartige Spielererfahrung und ein vielschichtiges Kampf- und Survivalerlebnis gepaart mit Action und Story. Es übertrifft bei weitem viele andere Spiele. Wer also auf Rätsel, Erkundung, Spannung, Action, Mythen, Shooter und vor allem keine Langweile steht, für den ist die neue Tomb Raider Reihe nur ans Herz zu legen.
Опубликовано 25 декабря 2016 г.. Отредактировано 14 мая 2017 г..
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1 пользователь посчитал этот обзор полезным
26.3 ч. всего
Life is Strange - Kein Spiel zuvor hat mich so mitgenommen wie dieses.
Auch dieses "Meisterwerk" von Dontnod hat Ecken und Kanten, aber
welches "Meisterwerk" hat das nicht. Nichts ist perfekt, und erst recht kein Mensch!

Genau das zeigt das Spiel auch sehr gut, kein Mensch ist perfekt. Man
versucht teilweise sich nach Außen für Andere sich "perfekt" zu geben,
obwohl man innerlich selbst total unzufrieden mit sich ist.

Bevor ich was zu dem Spiel sage, wahrscheinlich geht mir das Spiel besonders
tief unter die Haut, da Max (bzw. Maxine) nicht nur den gleichen Namen trägt wie ich (Aber nur die Kurzform),
sondern auch genau so ist wie ich. Ich kann mich zu 99% in Ihr wiederfinden.
Das macht es schon sehr seltsam, und umso mehr kann ich Sie verstehen, Ihr
nach empfinden, mit Ihr trauern. Nun gut, ich bin keine Frau, aber das wäre dann auch alles (Zum Release war ich ebenfalls 18, ein wenig creepy fast).

Zum Spiel:
->Die Story hat, selbstverständlich einen roten Pfaden, aber vor allem später
werden bestimmte Entscheidungen deutlich, also dessen Folgen!

Ansonsten wird die Story einen jeden mitnehmen der sich Zeit für das Spiel nimmt
(Versucht ruhig 4 Stunden pro Episode einzuplanen und nimmt euch die Zeit auch im Spiel),
und sich in ein Spiel hineinversetzen kann.

->Die Grafik ist in einem malerischen Stil gehalten, liegt daran das es auch gemalt ist (Wenn auch Digital).
Dontnod sind Künstler! Dieser Stil ist natürlich nicht unbekannt aber die Details in Life Is Strange sind beeindruckend.
Man muss nur alles finden. Und zusammen mit der Unreal Engine werden Lichter, Reflections etc wunderbar wiedergegeben. Ein herrlicher Ausflug nach Arcadia Bay in Orgegon (Ich liebe Oregon auch so).

->Das Gameplay setzt viel auf Ruhe. Wer schlau ist, setzt sich an den Baum und genießt die Hintergrundmusik,
oder lässt Max Gitarre spielen und schließt kurz die Augen. Das Spiel gibt dir nicht nur Zeit für das Spiel, sondern auch
mal so nachzudenken.

->Die Musik ist die beste die ich in einem Spiel gehört habe. Nicht das andere Spiele extrem gute Songs mit sich bringen, Episch, Laut, passend, Melancholisch.... aber vielleicht liegt es auch an der extrem guten Mischung von extrem guten Inide-Künstlern, die dem Spiel eine wunderbare Athmosphäre geben, und das Musik echt von Herzen ist.


Was bleibt übrig zu sagen? Das Spiel ist sicher nicht für jeden.
Man muss die Zeit haben, die ruhe. Man "kann" es nur für die Story
spielen, aber man verpasst zu viel von der eigentlichen Story, den Menschen
von Arcadia Bay, und so viele Hintergründe. Es ist also eher unpraktisch es zu "rushen".


PS: Ich habe es zum Release gekauft auf der PS4!
Ich spiele es nun erneut auf dem PC um noch einmal nach Arcadia Bay
zurück zu kehren. Ich habe (minus 4h im Menü weil ich vergessen hatte PC auszumachen)
alleine für die erste Episode mehr als... was waren das? 5h Gebraucht!
Ich bin sogar noch gründlicher als damals. Und lese noch aufmerksamer die Tagebucheinträge.
Опубликовано 25 ноября 2016 г.. Отредактировано 25 ноября 2016 г..
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1 пользователь посчитал этот обзор полезным
298.4 ч. всего (250.8 ч. в момент написания)
-Für Abzeichen-

Auch nach 8 Jahren noch ein grandioses Open-World Spiel.
Mit Ecken und Kanten, aber mit Abstand der beste Titel seit langem.
Fast so gut wie SA und VC, aber die Story übertrumpft hier auch nochmal.
Rockstar Games hat es wie immer drauf!
Опубликовано 24 ноября 2016 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 66
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 36
0.4 ч. всего (0.3 ч. в момент написания)
  1. If you like: Rip Offs (from slither.io)
  2. If you like: Horrible Game Play
  3. If you like: liars ( I count those "devs" as liars )
  4. If you like: Music made for brainless Id***s
  5. If you like: reading funny reviews (besides this one)
  6. If you like: uninstalling games for no reason
  7. If you like: installing a game just to give it a bad review
  8. If you like: installing a game just to have more games in your libary

then, if just one point matches to you, Worm.Is: The Game is totally made for you.
I nearly played it for 0.3 hours which is quite enough playtime to give a review.
Опубликовано 14 мая 2016 г.. Отредактировано 15 мая 2016 г..
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