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6 people found this review helpful
47.0 hrs on record (23.6 hrs at review time)
This game is INSANE don't get me wrong, I'm a huge Tekken enjoyer.

I could talk for hours about what they have offered us as a fighting game, but the game sadly isn't that enjoyable for me ...

Problem is performance on Intel 12, 13 and 14 gen (I have an I7-13700k). And recent GPU (I have a 3090)
Your CPU will go for a 100% usage for no reason on character select and the start of the match (FPS drop), which does make people angry, not wanting to rematch you (I understand completly). But then I can play properly if the stage doesn't change (a bit sad when you can only rematch in rank for 3 time at most).
I have sometimes the "OUT OF MEMORY ERROR" but if you ignore it's fine lol.
Sometimes the game crash, for random reasons.

It's a wide known issue on UE5, so it's sad that it' still doesnt fixed, already deactivated Hyperthreading etc...
I can hopefully wait for a Patch and I'm not the only one.

Until then it's a negative review for me since I can't play the game properly and pray for my CPU and GPU to not die on sight ...
Posted 5 February, 2024.
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34.4 hrs on record (6.9 hrs at review time)
J'adore ce jeu, par contre les problèmes de performances toutes les 2 mins sur un jeu ou il faut jouer au poil disons que ça ruine l'expérience de jeu, tant que ce n'est pas patché (encore un jeu fini dis-donc) je laisserais cette review négative.
I9-9900k et Rtx 2080 avec 16gb de ram DDR4 à 3000mhz par ailleurs donc on ne fait pas le coup de la config svp :)

Update au 15 Mars 2020 : Je ne vois que de très rares Frames drops maintenant, vous pouvez y aller :)
Posted 27 February, 2022. Last edited 14 March, 2022.
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366.4 hrs on record (337.9 hrs at review time)
Je tiens a préciser que j'aime Tekken de tout mon coeur, j'y joue depuis fort longtemps à un niveau intermédiaire-haut environ.
Il a quand même plusieurs points forts ce Tekken même s'ils ne sont pas suffisants pour effacer les gros problèmes du jeu :
- C'est Tekken vous pouvez y passer un temps infini dessus et vous découvrirez toujours quelque chose.
- A jouer en OFFLINE absolument pour y prendre du plaisir mais j'y reviendrais plus en détail après.
- La variété du Roster permet a tout le monde de s'exprimer différemment selon le personnage, on ne voit pas deux Jin jouer de la même façon et cela prouve la profondeur du jeu.
- Tous les personnages du jeu sont jouables à n'importent quel niveau et cela fait plaisir de voir que l'on peux gagner de gros tournois avec Panda par exemple :)
Et pour moi les points forts s'arrêtent ici. Déjà me direz-vous ? Vous allez vite comprendre pourquoi.
- A part le mode Online et V.S, bah il y a juste rien du tout en fait, le mode Histoire est vraiment médiocre sauf quelques passages vraiment cool (on peut jouer l'introduction de Tekken 5, quel rêve de gosse !).
- Ce mode ONLINE, mais quelle purge bordel, j'ai la FIBRE ORANGE pour référence en cablé ! Mais 2 parties sur 3 sont abjectes et je n'ai pas d'autres mots pour décrire cela, on vous fait croire que la personne en face a 5 barres alors qu'en fait la connexion est juste déguelasse c'est une espèce de 4-3 barres ou il n'y'a aucune possibilité de jouer correctement la partie puisque rien n'a de sens, le nombre de fois ou je me prends des hopkick (i14) alors que la personne à fait df1 (i13) juste avant donc elle est à -1 non ? Je rétorque avec un df1 moi même et c'est lui qui gagne à cause du lag alors que je le spam ????? Voilà pourquoi je ne peux pas prendre le mode online au sérieux, puisqu'il faut s'adapter à d'autres règles du jeux vu que rien ne fonctionne correctement sauf si l'autre aussi à une bonne fibre et est proche de vous... Ce qui est désolant pour un jeu qui s'est si bien vendu pourtant.
- Tout a l'heure je parlais que vous pouviez jouer n'importe quel personnage, en réalité vous pouvez aussi rentrer dans le monde des personnages DLC, qui ont absolument tout dans le jeu et vous n'avez pas besoin de réfléchir car tout est parfaitement safe vous avez juste a balancer vos coups et strings et tout ira bien, avec rien pour rétorquer ensuite (hmmm Leroy, Lidia par exemple) Ce qui est encore pire en ligne vu que vous ne voyez pas la moitié des animations de Kunimitsu aussi par exemple, on ne peux pas la voir accroupie quand elle veut faire son mixup baissé, donc c'est un 50-50 en online ce qui n'arrive jamais en Offline.
- Autre additions dans le gameplay du jeu qui me répugnent ce sont les "supers coups", ce sont des coups qui font tout en 1, je vais prendre comme exemple le ff1 de King vous êtes prêt pour la rigolade ? (attention je ne dis pas que King est fumax, je dis juste que l'existence de tels coups me font pété un câble), ce coup fait, Anti-step ; Mid ; Safe ; Counter hit Launcher ; à la possiblité de crush vos coups dans certains cas. Son seul défaut même si je ne trouve pas que ça l'impact grandement c'est qu'il est assez lent. Il y a juste à faire la commande et hop pas besoin de réfléchir vous avez couvert toutes les options du jeu !
- Il en résulte donc que le jeu devient rapidement ennuyant puisque la seule chose à faire c'est de garder car il aura toujours raison (Just hold back if you know it's coming :) ) Il y a beaucoup moins de diversité qu'avant dans un gameplan, puisque des fois vous êtes dans l'obligation de bloquer uniquement alors que dans un Tekken 5 dr par exemple on aurait pu juste step le coup ou back dash, mais c'est une volonté des développeurs de casualiser le jeu au maximum. Le futur est bien des personnages sans aucunes courbe de progression, super facile à prendre en main et super fort.
- Le jeu est devenu si lourd, revenez juste un tout petit peu sur Tag 2 par exemple, le jeu est bien plus rapide et on peux se déplacer et se sortir de situation où l'autre ne fait que de sortir des coups sans réfléchir, puisqu'il faut juste les prendre. J'ai l'impression que tout touche quand on va sur le côté (Bonjour la hitbox du ff2 de Heihachi). Regardez juste cette vidéo vous allez comprendre : https://www.youtube.com/watch?v=Va9HhF_UbLA
- Toujours plus de personnages DLC, qu'on est obligé d'acheter pour pouvoir apprendre mais ça c'est la mode pour tous les jeux que voulez-vous.

Voilà pour moi, je ne peux pas mettre que j'aime ce jeu car il y a trop de problèmes qui m'empêchent de le recommander on ose espérer que tous ces choses seront réglés n'est-ce pas ?

Posted 8 November, 2021.
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116.2 hrs on record (96.6 hrs at review time)
Early Access Review
Déjà que ce jeu qui je le rappel, avait été fait par une seule personne était incroyable.
Mais depuis la mise à jour 0.3 je crois que je n'ai jamais autant eu une expérience de jeu agréable et flippante en même temps, tous les objets ont étés refaits, de nouveaux fantômes, animations, lumières etc.
Ne passez pas à côté de ce jeu, achetez-le, vraiment !
Posted 27 August, 2021. Last edited 27 August, 2021.
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11.9 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Un bon jeu qui retrace la première vrai aventure de lara qui va évolué de innocente a ce quelle est aujourd'hui . Je l'ai aimé même si quelque points négatifs sont la :

- Les enigmes coeur du jeu Tomb Raider en général devenu a mon sens beaucoup trop simples a cause de l'instinct de survie qui gache toute la réflexion, capitale dans un TR (souvenez-vous le niveau de l'opéra dans TR 2 ou il vous a fallu des jours pour tout trouver)

- Comme dans tout TPS avec de la plateforme Lara desfois n'aura pas envie de faire ce que vous voulez et aura envie de se suicider

- Le 2ème tombeau du jeu est le plus dur pourquoi ? car il pratiquemment beugé je m'explique il faut jouer avec le vent et une plateforme donc aller dessus quand elle s'envole simple ? Mais c'est le drame jusqu'a ce que vous vous rendiez conte de la difficulté que c'est, c'est a la frame et au pixel près si vous partez une seconde trop tôt c'est mort et inversement (pour tout joueur lambda c'est rageant)

Un 8/10 sans contestation qui est dans la même lignée que hitman ou splinter cell tout ces jeux ont évoluée tout en gardant le même esprit

Puis ceux qui diront c'était mieux avant vous voulez vraiment retrouvé Lara avec un balai dans le cul ?
Posted 13 December, 2014. Last edited 13 December, 2014.
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