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18.1 hrs on record (18.1 hrs at review time)
资本的有意识的区别对待覆盖当今中国文化、学术等各个领域,早就形成了一个固定的套路,造成我们如今在产业和思想意识形态上的各种乱象。这种人家已经玩了几十年了。1953-1961年任美国中央情报局局长的艾伦.杜勒斯,这位美国情报史上的传奇人物,美国历史上任职最长、影响最大的中情局局长。1945年在美国总统杜鲁门参加的国际关系委员会上发表一篇演说就很清晰的介绍了这个套路。有兴趣的可以找演讲全文阅读,简而言之可以归纳为:物色包装文化界、学界代理人,摧毁民族文化根基,推行普世价值改造人们的价值观,利用经济话语权忽悠接盘掌控经济命脉。
Posted 23 November, 2021.
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66.1 hrs on record (66.1 hrs at review time)
情怀无价!
《轩辕剑叁外传:天之痕》个人评测
剧情:★★★★★
通过主角一行人搜集十大神器的旅程,描绘了一个充满神话仙侠色彩的隋末九州世界,加上跌宕起伏的剧情,众人舍生取义,心系天下的格局,使作品一下升华,让人大呼过瘾。
音乐:★★★★★
神曲不断,循环洗脑,浓浓的中国风味,绝对不可错过!
游戏性:★★★☆
相比轩辕剑和仙剑系列,除了丰富的战斗系统,本作有独特的符鬼炼妖系统和大量的彩蛋可以挖掘,玩家可以玩多个周目。已经是可玩性最高的一部轩辕剑了。
画面:★★★☆
在2000年绝对是国产2D游戏的巅峰,加上独特的水墨风格和精美绘画,即使现在看来也是非常精美。
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缺点:
1、移植版的痕迹明显,界面字体和原版有一定出入,如果老玩家可能一开始不太适应。
2、鼠标操作的时候容易出现反复连点(尤其是对话的时候),有时候需要配合键盘才能,鼠标选择技能的时候也不是很流畅。
3、在部分战斗场景游戏容易卡死跳出。
4、游戏节奏慢,提示少,对于没玩过的新玩家而言上手有点难,前期容易暴死劝退率有点高(不过有攻略或者会用蓝格怪衣刷鬼蛙的话游戏其实很简单,属于无脑乱杀通关那种)。
Posted 19 October, 2021.
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24.7 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Early Access Review
真的好玩,R18内容其实可有可无,难度一般,我全部都是暴力通关!对攻不要怂!
Posted 31 March, 2018.
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47.8 hrs on record (43.0 hrs at review time)
逐渐接受这个画风,把从一个潜入暗杀游戏玩成了屠城的游戏。。。。
Posted 13 February, 2018.
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8.6 hrs on record (7.7 hrs at review time)
什么时候可以买白莲?别告诉我绝版了
Posted 13 February, 2018.
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21.7 hrs on record (7.2 hrs at review time)
游戏不用说了,绝对的经典。听说中文补丁完善以后才重新玩的,用了这次中文补丁很不错,虽然不是官方,但是很稳定,没有跳出过。非常感谢翻译组的人员,毕竟花了这么多年的时间很辛苦。
Posted 6 February, 2018.
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104.3 hrs on record (20.0 hrs at review time)
先暂时改成好评,不过风头过了以后还是会改回差评的,现在暂时改回好评的原因有二:
1.最后给制作组一次挽救的机会,事不过三。
2.发现有一小群满狗通过各种舆论带节奏想借此机会直接把游戏搞下架,这些蛆虫不会放过任何一个机会打压主体民族的民族意识,。尙使轩这次完全是自己作死给了敌人这么一个机会,亡羊补牢,现在还来得及。
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期望越大,失望越大,花费八年时间制作不应该只是这个水平。
先说说优点吧:1.服装和武器很还原。2.游戏中历史考据很用心,文字功底不错。3.古风音乐勉强还行,但是没有什么让人印象深刻的曲子。
接下来是缺点:1.BUG数不胜数。2.任务设计很不合理,内容十分单调而且难度很大。3.垃圾功勋系统,条条框框破坏游戏性。4.文言文使用过度,很多内容普通玩家很难快速理解。

目前我玩以后发现以下BUG:
1.行军中触发训练任务,对手不会动。
2.刷了半天,功勋在57到62之间来回变动不会涨,你在逗我?

其他的BUG 大家也补充了很多,我已经对这个游戏失去耐心了,制作组若还有良心请赶紧修补BUG,不过我看是没多大希望了,因为目前看来这个就是个半成品而已。
Posted 8 December, 2017. Last edited 10 December, 2017.
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17.0 hrs on record (12.6 hrs at review time)
超级超级虐,正面全通关以后还要研究A+,然后还有反面,目前还在受苦中,但就是会上瘾!
Posted 24 September, 2017.
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611.6 hrs on record (126.1 hrs at review time)
童年的回忆就是帝国时代和红警,当初只能玩盗版,每个周末都在玩,神话时代是帝国合集里面的,一开始玩不懂(那个时候知识水平不够,洋文捉急),但后来随着不断摸索逐渐喜欢上这个作品,虽然画面建模粗糙,但游戏性很不错,各种族有自己的特色,有英雄单位,神兽单位,神力技能等,还可以了解各文明的神话故事,真的非常有意思。不过后来入坑魔兽3以后帝国红警神话时代都被暂时遗忘了。如今steam出了中国DLC才想起来有这么个游戏,买了以后玩了有100个小时了,虽然有些小毛病,画面还是很粗糙,但玩进去以后还是让人上瘾的。
说说我对各文明的看法吧:

希腊:综合最强的文明,英雄十分强大,兵种的血量和攻击力也比其他族高,后期希腊暴兵太凶猛了,宙斯神力超强而且步兵英雄海非常恶心,哈迪斯冥界弓兵秒天秒地,波塞冬建筑被毁后会出现民兵,非常能耗,我总觉得因为希腊太强了不太平衡。

北欧:前期非常猛,有牛车,采集资源很方便,步兵都可以建房子,在前线战斗时快速修建筑,打困难以上的电脑北欧我只会用洛奇,英雄攻击时候能召唤神兽,古典时代rush一波就可以快速干掉很多对手,后期的王族骑兵也是最厉害的骑兵了,还有火炬人冰巨人小海蛇这种变态的神兽,总之是非常有特色的一个种族。

埃及:英雄时代以后十分强势,对操作要求比较高,神兽强大实用速度快,埃及的农民造很多建筑不需要资源,箭塔也是自动升级。很容易经营,前期很弱,需要多线操作,神兽可以疯狂骚扰对手,种田跑商起来以后,城堡战象战车推进几乎无人能挡。

亚特兰蒂斯:说实话这个文明族我看不懂,毕竟是完全传送中的文明,在游戏中的还原差强人意,感觉就是希腊换了一层皮,兵种农民质量高,后期泰坦英雄海很强,但是没有前面三者那么有意思,我没有好好研究过,虽然也有些人爱玩亚族,特色的神力兵种和神兽也是很多的。

中国:自成体系的强大东方文明,一开始就多两个农民,多一个侦察骑兵,神兽不亚于埃及(娃娃鱼白虎朱雀非常变态),花园自产资源,非常好发展,英雄时代以后很强势,秦汉风格的兵种非常帅气,加上独特的英雄和将军,战术多样,伏羲的骑兵快攻,女娲种田无敌,以后期碾压,神农造围墙便宜,僧侣甚至可以转化对面的神兽单位,可玩性非常高,适合喜欢种田防守反击的玩家。
Posted 22 September, 2017.
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546.8 hrs on record (216.0 hrs at review time)
PK版本 跳票跳了这么久,价格这么虚高,发布以后还是卡顿,BUG不断,看不到一点诚意,差评先拿好。
Posted 17 February, 2017.
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