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铃风Suzuka 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 50.2시간 (평가 당시 6.5시간)
虽然0魂基础打得挺坐牢的,但是我给10分
2024년 8월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 25.7시간
就说一下这离谱的人口机制,合着无家可归也不影响刁民们往死里生孩子是吧,真是让人落泪的牛马精神
2022년 9월 10일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 127.9시간 (평가 당시 127.1시간)
游戏底子不错,但是我还是要给差评,原因如下:
1、二测时反馈的BUG,包括不限于:挖矿时被模型卡飞天;steam好友服务器断线时队友会没有队标;各种卡人的空气墙点位;雨夜闪电穿墙BUG;AI穿墙BUG等等,这都两个大更新过去了,居然大部分都还在??德国佬你修了个捷宝????
2、外挂都在官群跳脸了,管理呢???
3、武器护甲平衡是用脚设计的吗?蝎尾狮奇侠你好!
2022년 6월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 20.0시간 (평가 당시 9.2시간)
앞서 해보기 평가
物流系统简直是一个灾难。永远都循环在运黑钱到各个住宅的路上。游戏内洗钱需要城市建筑,城市建筑需要指派黑钱来源。问题来了,用住宅运输的话,低级住宅就一辆车,如果一个城市同时存在赌场和马戏团,住宅旁边还有产业的话,就会导致黑钱供应不上。看着港口堆积如山的黑钱运不出去,另一边产业关停,洗钱机构关停。使用小弟运输的话,无法设定运输次数与运输量,会导致一个不留神就爆仓,损失惨重。游戏内部分建筑需要用合法资金升级/建造,但因上述原因,合法资金消耗极快,剧情模式到了扩张第三个地盘时基本上就会爆出资金调配不顺畅导致的停产/停工/爆仓损失等情况,严重影响游戏体验!
建议:
1.提升住宅车辆的容量和数量。
2.能够自定义规划运输节点,让玩家能够优化物流效率(对物流元素的模拟经营游戏很重要
3.小弟运输物品/金钱可以设置次数、数量、上限、多目的地等。
目前发现影响游戏性的bug:
中文翻译中各种建筑进度条的时间显示都为<0点>,切换英文则显示进度条的正确时间。

整体来说游戏还是挺有意思的,有所改善后会改好评。
2021년 3월 23일에 게시되었습니다.
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2021년 3월 23일 오후 2시 29분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 92.1시간 (평가 당시 1.8시간)
앞서 해보기 평가
还是熟悉的味道,加了不少内容,可玩性也增加了。不过现在阶段存在不少小bug,比如游戏评测会偶尔卡在你的某款游戏上,字体忽大忽小之类的。希望后续版本修复这些问题。
2021년 1월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 77.0시간 (평가 당시 5.8시간)
走什么流程,吹爆就完事了
2019년 12월 5일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.2시간
字体忽大忽小,未完全汉化,看着眼疼,已退款。如果这些情况改善的话还会选择买回来
2019년 9월 14일에 게시되었습니다.
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30명이 이 평가가 유용하다고 함
81명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 6.2시간 (평가 당시 5.5시간)
别的不说,我就婊一婊这智障AI。

700+的食物,100+的水,人口80,我眼睁睁地看着食物没人吃不停地腐烂,小人不停地饿死。

小人:就算你有牛奶水果小麦羊奶肉干鱼干,我就是死外面,从这跳河,也不吃不喝你一口。

然后他就真的饿死/渴死了。WDNM
2019년 4월 5일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 555.3시간 (평가 당시 24.8시간)
目前游戏存在的问题:
动作僵硬
射击手感如同手游

希望后续更新能后越来越好


可喜可贺,启动游戏看到TP模块时无比安心


顺便蓝洞死妈

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2020.1.1
雪山呢!????真就一张图打一年????不换图不改评价

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2020.1.4
雪山回来了
2018년 9월 19일에 게시되었습니다. 2020년 1월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 19.3시간 (평가 당시 5.3시간)
1887年 新伦敦,500个市民
我们熬过来了!


人民没有忍饥挨饿,但是所有人都在挨冻。为了维持脆弱的秩序,整座城市走向了专制。有人被处决了,有人被强迫劳动。

最后一天,整座城市濒临崩溃,统治者面对即将达到临界的能量塔,不得不不停地开关超载。人民每隔一个小时都要感受一次更加刺骨的严寒。


但最终,所有人都活过了暴风雪,除了一个被处决的倒霉鬼。





2018년 4월 26일에 게시되었습니다.
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