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19.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
自打从白嫖e家本体转向补票蒸汽大包后,我发现昔日横行霸道的大不列颠居然被加的夫按在多佛白峡摩擦😔
Posted 1 December, 2021.
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24.5 hrs on record (24.5 hrs at review time)
Early Access Review
25小时一周目通关,作为ea阶段的新游戏来说完成度很高,游戏体验也很好,至少能让我放下通了一半的新樱花一头扎进来。游戏将电竞养成与日常gal融合得天衣无缝,人物形象也比较有代表性。鉴于游戏依然处于ea阶段也来提两点微小的建议,希望制作组在日后的更新中能够继续打磨。

1.本作全程依靠自动存档,虽说存档频率足够高,但对于有意开多周目想从关键点速刷不同分支剧情的玩家来说自由存档能够有效提升效率,从而优化多周目的游戏体验。这一点其他多数gal都有设计,希望本作日后更新也能够考虑加入。

2.本作整体完成度比较高,游戏体验对得起原价。不过美中不足的是在部分关键情境下没有插入CG,例如我简直不敢相信KO决战赛后倾听大师姐的心声将她揽入怀中那里竟然是空空如也的背景:Chen_Yu_Contempt:。。。此处应当有CG啊各位大大。墙裂呼吁制作组能够在后期的更新中适当补充CG,不求多求精,诸如告白这种剧情关键节点一定不能少。

另外游戏的配音时有时无这点有些影响体验。考虑到预算问题部分情节无语音可以理解,但相同的情节下语音时有时无、有人有有人无这样有些不妥,不如统一标准,把语音安排在比较重要的对话上。不过鉴于自己同时也在玩新樱花,所以对于这问题其实已经麻木了2333

总体来说我给80分,许久不曾玩过如此畅快的养成gal了,好评必须要给的。
Posted 30 December, 2019. Last edited 30 December, 2019.
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4.6 hrs on record (4.6 hrs at review time)
两年前第一次玩到高考恋爱一百天,我就在想何时国内会出现下一部踩着社会热点议题的浪尖弄潮的作品,没想到下一部作品虽然姗姗来迟却连党媒都惊动了https://mp.weixin.qq.com/s/uTZ_XCYLGhsE4NZBNzk-_Q 可喜可贺。
但是平心而论这游戏之所以能登上steam热销榜,恐怕更多地是成功“投机“了社会热点,而在”取巧“上却显得很笨拙,甚至不及高恋借高考之关注度行校园恋爱题材之实来的自然。
首先必须明确一点,这游戏的精髓究竟是不是通过内置的几个小游戏所揭示的面子问题?个人认为,从游戏流程的设计上,特别是一周目结束后的代际传承存档和天赋值这一设计明显可以看出制作组最终想要表达的是一个更为深刻的话题:“人生就是几代人的接力赛“。但是正是一些缺乏打磨的设计生生把一场接力赛变成了流水线:
1、 游戏情节重复性太强。一周目时玩家会有新鲜感,但到了第二代人的二周目还是完全一样的展开,三次面子对决,三次班干竞选,三次作文竞赛,两次推红包,毫无变数。更为尴尬的是为了看第二代人的发展而开二周目甚至为了第三代人开三周目的玩家面对这些一模一样的情节竟然不能快进。。。制作组的dalao们应该都玩过galgame吧,gal的快进功能正是为了刷不同分支开多周目的玩家跳已阅情节准备的。到了这个游戏既没有随机生成的情节又无法跳过已阅情节,为了看下一代人不同套路的成长甚至为了发掘不同的女生背后的故事而去刷多周目的过程简直是一种折磨。
2、 游戏内背景缺乏变化,第一代人考上重点大学事业有成后到了二周目成为家长npc依然会对自己的孩子说自己正是因为高考失利才混成这个衰仔样,丫你倒是睁眼看看自己都成了大文豪住进了水辰一品豪宅。。。唯一不可攻略的npc秋达会一遍遍地对一代代人讲起《月亮与六便士》的故事。三代人三四十年过去小卖部里售卖的永远是那么几种东西(一个vr头盔卖四十年真的大丈夫?)。
3、 游戏的代际传承不够明确,我开了两周目走的都是文豪野犬路线就是想看二代是否比一代有明显的天赋与资源差异,结果十分令人失望,除了继承下来的一点点天赋点加成其他方面与一周目的一代人毫无变化。这一点实际上大大破坏了对这个游戏真正精髓——人生接力赛——的表达。一代人通过天赋机遇加上自身努力事业有成跻身中上层社会后,他们的孩子在这个游戏里依旧只有苦读圣贤书,高考独木桥这一条路可走。现实中的出国留学、加分保送、艺体特长甚至弃学创业或是回家接班种种选择均未体现。上一代人的成功对下一代成长最明显的体现竟然只有每回合零用钱的略微增多。。。然而到了索取系统里,连这仅有的一点金钱优势也丧失了,即便上一代人是人生赢家,面对家长满意度爆槽的孩子伸手要个文艺电影票都会嫌贵,自然更不用说培养孩子的兴趣爱好了。这种缺憾的设计直接把这个游戏按理说最能出彩的代际传承湮没在枯燥的多周目情节重复中,在各游戏媒体的评测中关于人生接力这一点的关注度远不及面子问题。
说实话,人生是几代人的接力是一个非常宏大的议题,特别是在当今阶级固化趋势明显的大背景下更显振聋发聩。这个游戏既然已经在游玩的流程上做到了通过代际传承来展现人生接力这一环,为什么最后非要把一手好牌打得稀烂呢?作为玩家我知道自己买的不过是二三十元的小制作,自不敢奢求能达到ck2的水平,但是也希望制作组在日后的更新中如有可能的话能够完善代际传承这一环节,把上一代人的社会地位与角色对下一代人的成长所产生的影响更为清晰明确地展现出来。
这两天刚刚通完二周目,通一周目时的欣喜已经被磨灭殆尽,心里有些失望,胸臆郁结不吐不快,说的比较凌乱,好评还是要给的,毕竟对得起价格了。
加油吧,国产游戏。
Posted 19 October, 2018. Last edited 19 October, 2018.
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2.7 hrs on record
这个作品,怎么说呢,剧情单薄,而且鸡汤,画风尚可但场景和立绘不多,BGM好评,cv一般,整体有种赶工或者半成品的感觉,全流程一个小时左右。针对差评里面风评不佳的韩卉的cv个人觉得不至于,韩卉cv表现力不足但声音本身还算清澈,而且前半部分表现因遭遇变故而不愿敞开内心的高冷感觉尚可。另外里面有个别字(游戏里面竟然有个别字...),猫咪不是猫眯。
你问我山桂是不是个好gal,我很明确地说,不是。但是你问我这两元值不值,我很明确地说,值(打折两块入手,挂卡回本没有问题,请放心食用)
Posted 5 January, 2016. Last edited 14 January, 2016.
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12.0 hrs on record (9.9 hrs at review time)
秩序主义好,
秩序主义好,
秩序主义国家人民笑脸高,
种田流被打倒,
军国主义夹着尾巴逃跑了.
全文明人民大团结,
掀起了秩序主义建设高潮
建设高潮.
大法老好
大法老好
大法老是文明的好领导
说得到,
做得到,
全心全意为了奇观立功劳.
坚决跟着大法老,
要把世界奇观建设好,
建设好.
蛮子大爷好,
蛮子大爷好,
蛮子大爷推动文明进步了。
文明发展强大了,
蛮子大爷想占领也占不了。
文明社会一定胜利,
秩序主义社会一定来到,
一定来到!
Posted 1 January, 2016. Last edited 26 November, 2017.
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