80
Products
reviewed
313
Products
in account

Recent reviews by steelpuxnastik

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 80 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record
Игра, конечно, лютейшее дерьмище, я даже не знаю кому такое может нравиться? Сюжет с намеком на что-то интересное, но вот только с намеком, ибо в реальности ничего интересного. Боевка фуфло, ибо вообще не понятно, как можно было сделать настолько неинтересно, стрельба отстой, противник тупорылый и его нет проблем обмануть зайдя ему за спину, а он по скрипту будет стрелять туда, куда ему по сценарию указали. Даже в сталкере 2 лучше, хотя казалось сначала, что ничего хуже него быть не может. До того момента, как появляется эта ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в руке было еще плюс-минус нормально, а потом пошла полная сцанина с протянутой за уши обязательстью только бросать эту фигню, а не играть так, как мне хочется.
С другой стороны, довольно крутой графон с минимальнейшей нагрузкой на железо. Что самое прикольное, во всех обзорах тех времен только об этом и писали, а о том, что игра кал - забыли. "Есть что-то для каждого", только этого не хватает.
На Стим деке работает идеально. Идеально до вылета с зомби в канализацией, дальше пройти невозможно да и нет желания. Хотя сначала казалось, что получу массу удовольствия. Нет ничего удивительного, что сейчас про игру никто не помнит, ибо было бы что помнить? Я о ней даже не знал до того, как получил нашару, но лучше бы и не знал.
Это буквально как quantum theory, такого же уровня поделка, хотя quantum theory была лучше.
Posted 5 December. Last edited 5 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.0 hrs on record
Последний раз играл в кал оф люди еще году не помню в каком, в 2010 может в Black Ops на PS3 и вот ее как раз перепрошел на днях и думал “ну неплохо, неплохо, интересно, как там сейчас модерновые кал оф люди, наверное уже в космос летают?”. До того как взяться за это, недавно прошел Killzone 2 и 3. Мне оно дичайше понравилось, я почти что в восторге, потому в дальнейшем именно с ним и буду сравнивать, как жалкую пародию с неповторимым оригиналом. И смотрю что этот infinite warfare даже издалека подозрительно на него похож, может даже клон. В принципе, так и оказалось, но только от килзоны там взято все только самое худшее, что только можно было. Начать с того, что сюжета как раз больше ждешь от игр Sony, но в килзоне все настолько лаконично, настолько коротко, настолько очевидно, что там вообще никаких вопросов нет. В килзоне 3 этого стало чуть больше: больше катсцен, больше отношений, особенно точка зрения хелгастов и как они там между собой отношения выясняют, но все это никогда как-то не выбивалось типа из ряда вон - все на своих местах. Тут же создатели подумали, что сделают сюжет. Нет, С . Ю . Ж . Е . Т . Но сделали это так бездарно, так неинтересно, что хочется всем персонажам рты позатыкать уже где-то на второй катсцене. Кто придумал вообще делать перерывы между стрельбой настолько длинными? Катсцены по 20 минут, при том, что это не Кодзима делал. Особенно, если обставлено это настолько дерьмово? Я просто не понимаю, зачем мне ходить по всей этой хуйне ногами и что-то там искать. Запустили меня в капитанскую каюту, почитать компухтер. Так что вы думаете? Они, бляха, встроили монитор в мой монитор, чтоб текст который там был написан невозможно было прочитать. То есть они хотели бы чтоб я в их вонючем сюжете разобрался, но стесняются? Снова таки, все это дерьмо высосано из пальца. Мне так сильно пытались доказать, настолько эти СДВГ или как их там, противники, сами СДВГ или как их там сами ооооочень хотели в противники навязаться, но единственное, что осталось непонятно: а кто это бляха вообще такие? В килзоне не нужно было вообще ни секунды тратить, чтоб объяснить, чего хелгасты злые - потому что они нацисты вонючие, потому мы их и мочим. При том вульфенштейн как раз очень грамотно потом всю эту тему слизал и втулил в свои игры, и сделал это по факту даже лучше, чем оригинал. Тут же мне постоянно пихают, какие они “другие”.. В общем, я веду к тому, что у разработчиков явно возникла идея “Так, копируй, только не 1 в 1”, хотя в этом и была главная ошибка - нужно было копировать 1 в 1, и тогда, может быть, что-то хоть сколько-то интересное и получилось бы. И вот у меня вопрос тем, кому это нравится: вас вообще не смущает, что вы занимаетесь хуйней? Что вам пихают выдуманные, высосаные из писюна комара коньфликты без попытки хоть как-то достойно их обставить? Хотя пафосом надувают надувают, а качества как-то не чувствуется. Хотя как показала практика, те, кто играет в кал оф люди, у них уровень интеллекта немного лучше, чем у собаки, потому я не удивлен. Единственный персонаж, который хоть сколько-то вызывает симпатию - Итан. Дожили. И в очередной раз убеждаюсь, что лучше вообще без сюжета, чем с таким. При том, что тут сюжет даже свои же правила соблюсти не может - пафос важнее, пипл схавает.

В плане геймплея все, конечно, сильно лучше. Почти все. Стрельба классная, но еще бы она была фиговой, куча классных идей со всякими гранатами, взломами роботов и тому подобным - класс. Но все хоть какое-то ничтожное удовольствие, которое еще оставалось, ломают эти уебищные уебанские конченые кретинские космические полеты на этих вонючих самолетах. Это делал конченый кретин, которому бы руки поотрывать, а другому кретину, который придумал это делать постоянно, а сами бои настолько длинными и скучными, что ну их нахер. Если бы это бы просто рельсовый шутер, к слову как это было в килзоне - было бы сильно интересней, потому что я, не буду скрывать, люблю рельсовые шутеры. Но тут это встретилось один раз и все, дальше ебись с этой хуйней сам. Ровно на одной из таких беспонтовым битв я и удалил игру, потому что СКОЛЬКО МОЖНО ЕБ ТВОЮ МАТЬ? Я пытался себя еще заставить, но понял, что напрасно, так как интересного ничего, так и не произошло.
Декорации красивые, да. Какие еще плюсы найти? Жаль, что к игре это не относится.
А просто хотелось нормальную стрелялку.
Posted 26 October. Last edited 26 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record
Потешное клоунское представление, как качки разносят орков) Доставило)
В очередной раз для себя убедился, что нужно регулярно возвращаться во времена классных и не очень игруль времен Playstation 3, ибо будешь искать медь, а найдешь золото. Вот тут именно так и было.
Вообще ни одной секунды не знаком с этим молотом войны, предыдущие 39999 игр не видел, но как для такой задроченной серии сюжет на удивление не самый пошлый и вполне доступно обставленный так, что любой со стороны человек способен будет плюс-минус разобраться и что-то понять в рамках событий непосредственно представленных. Гигантомания антуража подана офигенно чувствительно. Возможно, создатели еще надеялись, что меня это заинтересует разбираться дальше, но нет, больше я на это времени тратить не буду.
Вообще, в те времена, когда игра выходила, жаль что она прошла мимо меня, ибо тогда она меня бы точно заинтересовала. Тогда я был дичайшим поклонником игр серии musou и эта игра уж оооочень близко вокруг этой коньцепции крутится. Тут все классно: и стрельба, и ближний бой. Единственно, что до сих пор не понятно, чего лечение только за счет особого удара, который как-то криво срабатывает, побуждая врываться в рукопашную, но именно этот момент в рукопашной очень странный и его тяжело было прочувствовать, когда он именно срабатывает. Плюс, как раз в рукопашку врываться не сильно-то и выгодно, так как если орков много, то точно развалят Тита. Тот самый момент, когда количество - тоже качество. Но потом когда дают что-то новое, а что-то новое дают вообще постоянно и это очень классно ощущается - дает возможность плюс-минус импровизировать.
Геймпадное управление, за исключением того вышеописанного момента в рукопашке, очень классное, работает сразу без танцев с бубном, также в комплекте русек с офигенной озвучкой, чего я вообще не ожидал. Играл в основном на steam deck и там все вообще без проблем. Так что искренне рекомендую.
Поиграл после этого во вторую часть и вообще не понравилось, какая-то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из-под коня по сравнению с неповторимым оригиналом.
Posted 21 October. Last edited 21 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
19.1 hrs on record
“Ну что, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, на кого теперь работать будем?”
Это буквально Half-life, только в отличие от лоха Фримена - Владик g-мена жостко угандошивает :)
Игра не срыв покровов, но просто достойное произведение достойное внимания, где игровой процесс на первом месте, где Владик сделал игру ровно так, как ему нравится. И это чувствуется. С кучей мяса, кишок, потных перестрелок, с сочной стрельбой и тому подобным. Есть, конечно, и недостатки, но хочется надеяться Владик доведет до идеала. В баг-репорт писал свои рекомендации по поводу геймпада, что там хотелось, чтоб было подправлено, надеюсь Владик примет во внимание. Но из важного, что мне понравилось, что Владик сам не понимая как геймпад настраивать дал эту свободу настройки игроку. Пришлось немного повозиться, так как нет никаких пресетов или тому подобного, но по итогу подобрал идеальные настройки для себя, которые очень напомнили DOOM 2016, от чего я дико кайфую. И такой свободы, по сути, нигде нет, так как все эти возможности настройки скрыты. Рекомендую, кто будет играть попробовать такое:
чувствительность стика влево/вправо - 90
чувствительность стика вверх/вниз - 90
стик влево/вправо -2
стик вверх/вниз -2
Я играл только с геймпадом и получил огромное удовольствие :)

Вступление да, действительно скучноватое, его стоило бы сделать так, что Владика выводят из зоны, садят в мусоровозку, везут в контору и там уже можно чуть повозится, то есть буквально как в халфе, где тебе презентовали мир довольно лаконично.

Видел, Владик уже работает над ремастером Vladik Brutal. Рекомендую брать пример с Sony и продавать ее как отдельную игру сильно дороже и без возможности апгрейда. Учимся у лучших.
Posted 21 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Игра понравилась. Тупка на 2 часа. Персонажи приятные. Когда-то давно в библиотеке, куда я часто ходил, когда был малой, был компухтерный зал на две машины и можно было там записаться поиграть в то, во что там разрешают и что там тянет, а именно Гарри Поттер 1-2, Каспер и еще какая-то такая фигня. И вот такое чувство, что есть бы такое до сих пор было, то эта игра по-любому там была бы. Но вылезают нюансы, а именно дерьмовейшее техническое состояние: вообще никаких настроек, ни разрешения, ни графики. Пытался играть на steam deck, то кое-как удалось сбить динамическим шейдингом нагрузку, чтоб устройство на взлет не уходило. Ну и плюс история на 2 часа буквально. Покупал за 200 с чем-то грн и такое чувство, что переплатил. Рекомендую ждать скидку 99%.

Аааа, и самое главное, что купил из-за того, что было написано, что есть кооператив сплит-скрин: ни одного, ни другого нет, даже в мини-играх этих вонючих.
Жаль, что не успел сделать возврат.
Posted 16 October. Last edited 17 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.6 hrs on record
В отличие от оригинала, в принципе, звезд с неба не хватает, особенно в плане сюжета, при этом во всем остальном - просто очень крутой шаг вперед. Если бы такой была первая часть - цены бы не было. Наконец использовать плазмиды можно одновременно с основным оружием, что суперкруто. В первой части нужно было сначала переключиться на плазмиды и потом применить, что очень тормознуто, криво и постоянно вызывает какую-то растерянность. Тут же ничего подобного уже нет, что автоматом сразу выхватывает огромный плюс. Антураж на уровне, очень не стыдный, то что не нужно собирать мусора - тоже класс, так как можно обходиться только деньгами, а объем кошелька тоже увеличили. Ну и сам набор инструментов Большого Папочки тоже необычная тема, особенно со всякими автотурелями и тому подобным. Спас по итогу всех сестричек и все равно можно прокачаться полностью. Под водой полазить тоже прикольно, жаль что мало, ибо там красиво) Единственное, самого ощущения, что ты находишься в броне Большого Папочки как-то вообще нет. И вот этих деталей звуковых и визуальных, что были в оригинале тоже не так много, то если бы мне не сказали, то я и не знал.
И даже сюжет сначала кажется, что будет говной говна, при этом ближе к концу он как-то так особенно раскрывается с темой Элеоноры, которая станет потом Большой Сестричкой и будет нам помогать. И момент, когда дали походить от лица маленькой сестрички тоже понравился, так как он дополнительно раскрывает этот мир, почему они кажутся такими странными - потому что они буквально видят мир по-другому. Как мне показалось, именно этот элемент потом по итогу перекочует в Лимбо в Atomic Heart 🙂 То есть, во всем этом, на удивление, вообще не могу найти недостатков. Очень понравилось. Хотя в целом, сюжет, конечно же, чуточку слабее, но все остальные плюсы этот недостаток компенсируют.
Ну и дополняха, Лохово Минервы тоже недурное. Там и новое оружие, и плазмиды новые. Возможно именно с этого игра и начиналась, когда игрались что к чему прорабатывали, именно такое ощущение сложилось. Тоже достойно внимания.
Но техническое состояние, конечно, удручает. Если это ремастер, то я ♥♥♥♥♥♥♥♥ ее маму рот. На Steam Deck вроде как особо проблем не заметил, а на винде игра постоянно вылетает. В одной из последних битв так вообще какой-то жосткий баг, когда игра вылетает просто во время убийства одного из врагов. Приходится танцевать с бубном и искать решения на стороне. Оправдания недостойно. Я сначала вообще думал бросить из-за этого. Плюс этот лаунчер вонючий 2К. Если из режима Big Picture запускать, то оказалось, что он может особо и не надоедать и сам запустит игру, так что пользуйтесь. На Steam Deck кажется будто его вообще и нет. Но было бы круто если бы он и просто так тоже сам игру запускал, так как, бляха, я ее запустил. Ебанатство.
Posted 29 August. Last edited 29 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.5 hrs on record
Как по мне, почти во всех отношениях лучшая часть Ларочки. Недостатков почти невозможно найти, за исключением того, что динамика чуть потеряна, Legend ощущалась очень крутой в этом отношении и это однозначно плюс ей и минус Underworld. С другой стороны, игру можно назвать “Anniversary здорового человека”, так как это во всех смыслах Anniversary, только полностью лишенная его недостатков. Классные, действительно разнообразные загадки, сюжет на месте, доля качественного исследования также есть, ибо часто все начинается с того, что Ларочку бросают на какое-то большое пространство и тебе нужно еще найти откуда начать подступаться - это действительно крутой момент, ибо в этом и есть атмосфера открытия, которую долго раскусываешь. Мне это так ощущается.
Мне казалось, что я в эту часть вообще не играл, так как это вступление со взрывом дома Ларочки вообще ни одной секунды не отложилось в памяти, но при этом дальше, когда дошел до огромного осьминога - сразу вспомнилось сброс ему на голову шипованного якоря. Это видел и этот момент проходил, но, видимо, где-то там и забросил. Потому играл как в первый раз.
Дальше, что особенно круто бросается в глаза - как игра красиво выглядит. Не устарела ни на сколько, а сейчас так тем более, еще красивее смотрится. Какой там в сраку хелблейд с его детализацией, когда та шаболда из воды всегда сухая вылезает? И наоборот Ларочка, которая суперкрасиво блестит после воды в купальнике на солнце - просто заглядение)
А как она бегает.. Она идет как каравелла по зеленым волнами прохладным ливнем после жаркого дня.. Ну вы видели это? Красота, грация и женственность на высочайшем уровне. Тут даже добавить нечего - эталон. Модельная походка.
Потом когда появился мотоцикл, я подумал, как классно его сделали, жаль мало дадут возможности покататься. А потом оказалось, что только на нем и придется кататься..) То накатался вдоволь по этим огромным просторам 🙂
Багов или проблем не запомнилось, кроме того, что можно в каких-то моментах застрять между текстурами и Ларочка будет дергаться секунд пять, но потом отпрыгнет оттуда. Видимо, это такой костыль борьбы с проблемой, которую не смогли решить, но хоть так. Камера иногда тоже не очень удобная, но это терпимо.
Самое сложное из загадок часто было то, что добавили возможность взбираться по близко стоящим друг к другу вертикальным поверхностям отпрыгивая от нее на противоположную и поднимаясь тем самым вверх. И вот эта фишка вот никак не хотела мне запоминаться - я постоянно забывал, что она существует. И когда я понимаю, что именно это тут нужно сделать, то сразу реакция “СЕМЕН СЕМЕНЫЧ! :) “ А все остальное даже не сказать, что какое-то суперголоволомное - справится даже конченый кретин.
В идеале рекомендую проходить после Legend. Annyversary игнорируем. Но и сама по себе тоже сгодится, хотя по сюжету сразу возникнет вопрос типа ЧЕЕЕЕЕЕ?? 🙂 Хотя и в ином случае тоже..)

Геймпад поддерживается без танцев с бубном - работает из коробки, то тоже плюс.
Posted 7 August. Last edited 8 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
37.4 hrs on record
Трудно описать, но это кинцо $0ñ¥, на самом деле, дико банальное и сделано максимально попсово-голивудским образом. И в этом его и сильная, и слабая стороны одновременно, как у любого банального попсово-голивудского кинца. “В этом есть что-то для каждого”, как сказали бы в былые времена обзорщики. А может по отношению к этой игре так и говорили. Так скажу и я.
Девиду Кейджу видимо кажется, что без фантастики ты никакую историю не расскажешь. И тут же появляются INTERIOR/NIGHT с выходцами из Quantic Dream, которые показывают, что вполне себе земную историю, особенно если тебе дать целую прорву выборов и развилок можно развернуть не хуже, а местами и лучше, чем у Кейджа. С другой стороны в их As dusk falls чуточку пострадал визуал, но в общем балансе это не сказать что минус.
Тут же неискушенному поиска глубинных смыслов залетит как нефиг делать, ведь тут, по сути, все на поверхности. Если не понятно сейчас - будет понятно чуть позже, когда об этом расскажут открыто. При этом, всяких сюжетных дыр просто огромное множество, потому что это была попытка охватить целую жизнь. Особенно, что в каждом отдельном эпизоде должно быть какая-то конкретная идея, что показать и чтоб это еще было интересно. И это получается. Сюжет максимально тупо пропитан банальнейшей коньспирологией, по типу, что USA только и думает, чтоб захватить весь мир и не только наш мир и люди оказываются марионетками в руках власти. При том именно созданными чтоб этими самыми марионетками быть. Но, бляха, как не крути, когда доходит до драматичных моментов - слеза будет катиться по щеке снова и снова, вне зависимости от того сколько раз вы будете переигрывать. Потому что персонажей легко почувствовать, легко понять и легко посочувствовать. Они чувствуются живыми и настоящими и качество постановки этому только подыгрывает. И вообще весь упор в первую очередь сделан на эмоции без учета каких-то там логических несостыковок и тому подобного. Визуал, как не крути, мощнейший.

Персонажи тоже кажутся очень уместными на своих местах, Эллен Пейдж чувствуется такой, будто кроме нее никто это место занять не мог. Вильям Дефо просто второй раз сыграл роль Нормана Озборна из человека-повука)

Диалогов, по сути, нет. Если раз за несколько эпизодов найдется что-то, где вопрос решается диалогом где нужно правильно выбрать - это успех. Зато режим корпоратива очень неплохо залетает, особенно для первого раза. На деле, он действительно крутым ощущается всего в паре моментов, когда со вторым игроком действительно нужно договориться о чем-то, точно также как Джоди договаривается с Айденом и это, в чем-то, слом четвертой стены. Жаль только таких моментов очень мало. К тому же, вернусь к as dusk falls, там корпоратив сделан с одной стороны и примитивней, но при этом интересней, так как все участники игры участвуют в игре постоянно.
По самой игре каких-то багов нет, но бывают всякие преколы, когда статисты упрутся куда-то в стену и идут или путаются между собой. Потешно выглядит. Особенно в моменте, когда у Джоди как бездомная села просить пожертвований и за ее спиной в стену уперся какой-то бот, который не мог уйти дальше из-за этого..))

Но больше всего разочаровали светофорные коньцовки, одна из которых очень жирно намекала, что обязано быть какое-то прямое продолжение за Зои, но как мы знаем его не случилось. Возможно, из-за того, что Эллен Пейдж стала Эллиотом..))

Но как не крути, могу только советовать произведение. Для одного раза оно точно достойно внимания.
Posted 12 June. Last edited 12 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record
Пора, чтоб уже на любой поделке Aspyr стояло клеймо "нерабочий кусок дерьма".
Из под их пера получается нормальный порт только в том случае, если оригинал был в ИДЕАЛЬНОМ состоянии, тогда порт будет просто рабочий и может быть даже не сильно испорченный. И это еще под громкой вывеской R E M A S T E R E D, которая гроша не стоит.

На компе на Windows у меня вообще не запустилось, на Steam Deck запустилось, но пришлось такие шаманские танцы с бубном провернуть, чтоб заработал геймпад, что я не помню, где до того столько усилий прилагал. И это в нативной линукс-версии в игре с поддержкой геймпада. Настройки видео не работают, при попытке что-то поменять - игра виснет и все начинает моргать.
Если все это проигнорировать и каким-то чудесным образом заставить игру работать, то дальше претензии по самой игре. Как эти QTE делать непонятно, даже после обучения. Камера когда меняется - персонаж идет не в ту сторону, в итоге на скорость невозможно ничего сделать. Варианты действий пропадают и нужно отойти и заново подойти, чтоб они появились снова. И это в момнеты, когда все делаешь на скорость. Это нормально? Ну и плюс варианты выбора диалога нужно проанализировать за 2 секунды. Да, я понял логику, типа чтоб у тебя был большой люфт для ошибки, чтоб интересней играть было, но это скорее их ошибка, чем моя.
Лучше скачаю PS2 версию и через эмуль гляну. Возможно, там всех этих проблем нет или по-минимуму. Ну или на ютюбе пройду.
Сделал возврат.
Posted 30 May. Last edited 30 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
4.4 hrs on record
“Что за добродетель лицемерие?” ©️®️©️™️

Так получилось, что я отношусь к выбору очень просто: если мне понравилась обложка и название, то всем остальным, в принципе, можно уже пренебречь - можно пробовать. Ибо, если у авторов хватило фантазии меня впечатлить на этом этапе, то уверен - на всех следующих у них с этим также не будет проблем.
Так и случилось. Сначала покорила обложка, потом понравилась демка, позже кто-то что-то вонял в интернете по поводу игры, что немного отпугнуло (хотя и не интересовался что именно там было), потому скачал торрент-версию и уже после купил, ибо произведение просто поразило! Бляха, да, я хочу больше такого кина! Дальше может, буду вольно или невольно сравнивать игру с Hellblade, ибо INDIKA самое то, на что этим бракоделам нужно ровняться.

Все начинается с того, что монахиня Индика замечталась на службе в монастыре и эту самую службу испортила, за что ее выгоняют оттуда. Ее направляют сделать пару благих бытовых монашеских дел, через которые мы видим тяготы этой самой монашеской жизни в буквальном смысле слова и отношение других сестер к ней. Оно, мягко говоря, презрительное. Тут же дают догадаться о какой-то гипертрофированной гигантомании этого мира, когда буквально все деревянное и нелепое, но паровые механизмы, которые соседствуют с деревянными постройками - огромные и ладные, что отражает некоторую парадоксальность мира. Но не деле, часто и сейчас, в нашем реальном мире можно найти крайне много схожих параллелей. Индика что-то даже соображает в этих больших машинах и помогает с решением вопросов их работы, но сестры этого не ценят. Особенно понравилась “руководство по использованию паровой идраулической машиной”, где давление в котле регламентировано церковным календарем, что каг бэ намекае..)) Сцена с тем, как мы долго носим воду, а ее выливают, приговаривая, что после Индики к еде никто прикасаться не будет и в трапезную ее тоже не пускать лучше подтверждает отношение к ней.
После всего этого, ей поручают доставить письмо в другой монастырь, чему она даже радуется, ибо ее давно не выпускали в мир. Но на деле оказывается, что из монастыря ее просто выгнали, над чем приходит поглумиться Бес, живущий в ее голове. Вот это первая очень важная деталь, которую хочется отметить, ибо Бес общаясь с Индикой ставит крайне провокативные вопросы, которые не оставляют равнодушным как Индику, так и меня, как еще одного участника этого мероприятия. А во времена, когда Бес одолевает Индику своими разговорами, единственное, что ее спасает - боль от сжатия крестика на четках в руках, выделяющаяся из ладоней кровь и молитва. Ровно из-за этого она убеждается, что только вера спасет ее от голоса в голове. Отсюда и берется эта самая система очков, которые она накапливает. Будто это игра, целью которой является собрать все реликвии и помолиться всем иконам. Но как окажется позже - все работает не совсем так. Вернее, совсем не так. Нельзя обрести веру участвуя только в ритуалах. Это нечто иное, в чем и пытаются разобраться герои во время игры, ибо у каждого из участвующих, в том числе и у меня самого - разные представление об этом.
Индика встречает Илью, беглеца, которого везли по этапу в другую тюрьму, но ему далось сбежать. Ее он спасает от насильника, а сама монашка также хотела как-то защитить девушку (чьи крики мы слышим еще сильно издалека) от этого насильника, но как-то не вышло. Во время прикольной сцены в стиле перестрелки из “Голого пистолета” становится особенно круто видна охренительно крутая озвучка всей игры! Я такого качества вообще нигде не могу вспомнить! Такое живое звучание не оставляет равнодушным. Напоминает подобные фильмы, где многие сцены сняты одним дублем, и голоса актеров записываются там же в процессе. Вызывает восхищение! Тут же можно отметить и мощнейшую постановку звука, которая во время игры сразу дает приблизительное представление об окружении во всех смыслах этого слова, плюс всякие гротескные выражения того или иного (по типу, когда пианино по комнате каталось и билось об стены). Или звуки насилия над той самой женщиной, в месте, где мы встречаем Илью, слышны еще очень далеко от места происшествия. Это, снова таки, не идет ни в какое сравнение с Hellblade где под биноанальный звук косят голоса в голове, но звучит это просто дерьмово. Лучше просто нормально поставленный звук, через который ты просто ощущаешь атмосферу, чем всякие выкрутасы. Ну и плюс сам характер звука также очень косит под артефакты звука всяких фильмов, что по телевизору показывали, когда местами аудиодорожка задваивалась со смещением (или что-то в этом роде) - это классный штрих. Какая-то, почти что нелепая, но очень уместная музыка является вишенкой на торте. Непонятно почему, но она цепляет. И только подчеркивает действительно уместные для этого моменты, а просто так она никогда не играет.
Рас уж об этом заговорили, то вот еще один пример, почему INDIKA мне зашло сильно больше - я просто очень легко смог почувствовать персонажей. Почувствовать и посочувствовать. В отличие от Hellblade, где героиня просто “кто-то”, мне не удалось ее понять, не удалось ей посочувствовать, плюс вся эта фигня связанная с ней меня скорее раздражала. Хотя я крайне внимательно все читал, но из-за того, что они просто говорят со мной на разных языках - это прошло мимо меня. Тут же общая приземленность проблем и обстановки дают проще понять персонажей, хотя входные данные почти что одни и те же. И что меня радует в INDIKA больше всего - отдельная часть посвященная прошлому Индики. То, что напрочь отсутствует в hellblade. Вернее, что-то есть, но изредка в день по чайной ложке. Мало, чтоб ощущать. Тут же особенный контраст в Индике создается тем, что нам ее прошлую жизнь показывают как пиксельную игру, что сразу показывает, что прошлая жизнь у нее была если не абсолютно счастливая, то просто увлекательная и яркая. Плюс, детские воспоминания часто такие, искаженно-ностальгические, когда подмечается только хорошее, что только усиливает этот эффект.
Сразу отмечу то, что мне кажется багом, может разработчики поправят, что пиксельные платформенные уровни на коньтроллере пройти если не невозможно, то очень трудно если управлять аналогом. Если перейти на крестовину - все проходится великолепно. Индика просто патологически не долетает куда нужно. Может это я один такой кривой, но не может быть такая радикальная разница, если перейти на крестовину.
Но эти эпизоды показывают, чем Индика являлась ранее - простой девочкой, которая сделала что-то не так и, как она думает, за это Бес в нее вселился?
Она сначала сомневается в Илье, но потом чуточку приоткрывается ему, так же как и он ей рассказывает о себе. И Индика понимает, что между ними много общего, что он заключенный в тюрьме не по своей воле, а она заключенная в монастыре по своей. И несмотря на то, что Илья, как бы, берет ее в заложники, у Индики складывается подобие стокгольмского синдрома, когда теперь она хочет ему помочь, в надежде, что это поможет и ей. Да и тем более, ей самой больше некуда податься.
А, графику забыл затронуть. В катсценах выглядит действительно потрясно, как поставлен свет, как ткани ведут себя. Суперски поставленная камера, какое-то магическое ощущение складывается. Можно наделать тонну скриншотов, что я и сделал :) Действительно, чтоб получать эстетическое удовольствие. Вне катсцен также все супер, но иногда можно заметить, что там пренебрегли рядом деталей, что не важно и только подчеркивает то, что авторы понимали, на чем именно нужно делать акценты. Супер!

И можно было бы еще много чего подметить, но нужно еще что-то оставить тем, кто будет в нее играть :)

В общем, произведение тупо порвало дущу на куски. Могу только порекомендовать. Произведение о чувствах в чистом виде, что я ценю больше всего.
Posted 21 May. Last edited 21 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 80 entries