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47.5 hrs on record (46.0 hrs at review time)
由于本人不是什么DND的老玩家,因此也就不对游戏内容大放厥词了,但总体来说,如果你对RPG类型的游戏感兴趣,那么这绝对是一款值得一玩的佳作
Posted 9 September, 2023.
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99.7 hrs on record (38.5 hrs at review time)
发售前有很多人都把它跟GTA做比较,觉得这就是一个赛博朋克版的GTA,但我其实更多的是希望它能给我带来当初玩质量效应、辐射等系列时的感觉就行了。事实上,游戏的确也在某种程度上满足了我的这种期待,但除了剧情任务之外,游戏其实并没有太多值得探索的地方,地铁系统直接被砍、大部分建筑也根本进不去,CDPR在发售前花了很多精力去描写帮派的设定,但当玩家真正进入游戏时却发现,这些帮派只是一个背景板,你无法和他们产生更多的交互。

再说说发售前同样花了大手笔宣传的超梦系统,说实话我从头到尾都没对这个系统有多大兴趣,但官方宣传了这么久游戏里应该会有不少超梦等着玩家体验吧?可事实是除了剧情之外你就再也无法体验到超梦了,游戏里贩售的超梦也根本无法使用,所以我不知道CDPR为什么要花费这么多精力去宣传这个系统,除非他能出一系列和超梦有关的解密关卡,才不至于让这个系统这么鸡肋。

除了这些发售前大肆宣传发售后却无足轻重的系统外,游戏本身也阉割了很多内容,NGA有帖子对这些内容进行了整理,我就不再赘述了。

总的来说,CDPR给所有人画了个大饼,但很可惜他们没能把世界观表述的内容更多地呈现到玩家眼中。目前他们承诺说会在未来几个月进行更新,那就等等看最后会变成什么样吧。如果你对RPG类型的游戏并不感兴趣,建议等打折后再入,如果你是一个喜欢看剧情的玩家,那么2077也许会对你的胃口。

在CDPR完成他们对于接下来几个月游戏内容更新的承诺前,还是先保持着差评。尽管2077看起来是个不错的游戏,但远远未能达到当初宣传时的品质。

+中文配音
+角色塑造与剧情演出
-优化和BUG
-大量被阉割的系统

7.5/10分
Posted 16 December, 2020. Last edited 17 December, 2020.
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24.0 hrs on record (7.7 hrs at review time)
很不错的动物园模拟游戏,找回了小时候玩动物园大亨时的感觉。另外本作加入了中文配音,虽然满满的翻译腔,但似乎还挺贴合游戏的。但游戏中有几个部分,我感觉还是挺影响体验的。

1、建筑部分依然像过山车之星一样硬核,很多商店、设施都只有一个模块,外观需要你自己设计,然而自定义建筑这方面我个人觉得没那么好用;另外道路铺好了以后似乎就不能编辑了,有一次我不小心把一条道路的交叉口弄没了,试了好久都没能将两条道路重新连在一起(表面上看是连起来了,但路人依旧走不了),只能读档重来。

2、服务器问题。品牌事业模式下必须全程联网,然而国内的网络问题的确是硬伤,买动物、放置动物的页面每次都要转半天圈,还会时不时掉线,还是很影响游戏体验的。
Posted 7 November, 2019.
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980.9 hrs on record (7.5 hrs at review time)
1、伤病也太多了吧?拜仁开档,联赛还没开打就伤了5个主力,搁现实里也没这么夸张吧?

2、中国球员的翻译能不能上点心,吴蕾和郑植是什么鬼

3、进入比赛时总是会卡顿,不知道是我配置问题还是优化没做好,感觉这代比前几代卡多了
Posted 2 November, 2019.
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A developer has responded on 13 Nov, 2019 @ 2:40am (view response)
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17.2 hrs on record (4.8 hrs at review time)
游戏题材很新颖,利用声音来探案的机制在解谜游戏里不算多见。

但游戏整体而言有以下几个缺点,第一就是流程实在是太短了,给人意犹未尽的感觉,特别是第五关,感觉游戏还没开始就结束了,主角到底是谁,声探系统的真面目是什么,希望制作组日后能给玩家带来答案。

第二,游戏解谜过程略微缺少难度,基本上只要听完每条线的录音就能解决大部分问题(而且几乎所有问题都能用穷举法来不断试错得到答案),希望在谜题设计上能更有新意,另外既然是以声音为主题的话其实并不一定要依靠人物的谈话来搜集信息,环境声音也可以设计成为线索的一部分。

总的来说这还是一款很有创意的作品,但目前游戏给我的感觉就像是刚开始序章,后面还有一大堆剧情没开始,希望制作组日后的更新给力,呈现一个更加丰满的游戏给玩家。
Posted 29 March, 2019. Last edited 29 March, 2019.
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0.0 hrs on record
不敢相信过了这么久都没有修复繁中终端机的BUG
Posted 29 December, 2018.
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9.7 hrs on record (7.9 hrs at review time)
监视+解密+像素风格的游戏,正好合我胃口。一开始可能会很容易错过一些笼子事件或者没钱饿死,但熟悉以后挣钱还是很容易的。游戏给我最大的遗憾就是流程太短了,似乎是到了第16天就强制结束游戏,我还有好多笼子没有来得及去看。希望以后可以出个沙盒模式什么的,没有时间限制可以自由探索,
Posted 26 October, 2018.
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19.1 hrs on record (4.1 hrs at review time)
奇异人生三作全买了,只因不希望再出现第一部资金不够而烂尾的情况了,希望制作组能好好做下去,毕竟很久没有玩到代入感这么强的剧情游戏了。第一章的剧情很紧凑,基本上我的心情一直跟着这两兄弟在走,很期待他们以后会遇到什么,更关心的是会不会遇见MAX和CHLOE。
Posted 2 October, 2018.
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1,932.0 hrs on record (638.3 hrs at review time)
从墨冰版本入坑,玩到现在也有一年多的时间了,经历过鬼畜盾、800血的黑胡子、强势的意大利炮和2.5倍镜的SMG,当然还有满天飞的挂壁。从骷髅雨行动开始,游戏环境就有了很大的变化,首先是BE反作弊的存在,封了一堆挂壁,那时候游戏右上角全是被封号的名单,那叫一个壮观。第三赛季之后,玩家人数越来越多,很多问题也显示出来,比如服务器和匹配系统,经常会出现一边100+级另一边全是萌新的情况,于是育碧说我们改匹配系统还不行吗,然后在西班牙赛季更新前承诺我们会改进匹配系统,做一步匹配。只是当时所有玩家都没想到这样做的结果是香港赛季跳票,波兰赛季被砍(也有说是香港干员做好后平衡性太差又打回去重做的)。现在健康行动更新也有一个多星期了,育碧还没有更新任何实质性的内容。作为一个算是看着这款游戏一点点变好的“老”玩家来说,自然是希望彩虹六号能越做越好,香港赛季宣布跳票时我也很失望,毕竟等了大半年就是为了玩两个香港干员,但既然育碧有心想把彩虹六号做得更好,那我们不妨期待着,看看育碧怎么把它打造成一个长久的电竞项目。

优点:
-出色的破坏效果
-丰富的干员技能
-玩不腻的各种套路


缺点:
-令人诟病的服务器和匹配系统
-平衡性有待改善
-BUG


9.0/10 一款有潜力的FPS游戏

你问我玩到现在最后悔的事情是什么?当然是没买墨冰皮肤啊!肠子都悔青了
Posted 31 May, 2017. Last edited 31 May, 2017.
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18.3 hrs on record (11.4 hrs at review time)
什么,我的196米垂直降落死亡自杀过山车居然没人敢坐?
Posted 16 May, 2017.
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