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4.8 uur in totaal (3.3 uur op moment van beoordeling)
简单粗暴爽快
大小不超过200MB但是做得十分优良,上手简单,除了普通的横版过关战斗,在开头就让玩家感受到一些其他玩法,比较新颖
战斗系统比较丰富,可更换的武器和祖传盾牌,各式道具以及无限的弓箭,动物球等等
其实实在没什么要说的了,自己感受一下就明白了
Geplaatst 6 januari 2018.
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29.2 uur in totaal (14.8 uur op moment van beoordeling)
生活在水深火热的委内瑞拉的作者给我们带来了这款略短但精致的文字游戏并且圣诞节更新简体中文。
下面评测黑条涉嫌剧透
高度科技水平,反乌托邦,一个企业统治的城市背景却与主角没有太多的联系。她在一个小酒吧给形形色色的人调酒聊天,好友,烦人的家伙,变态,大人物抑或是常客。游戏中有不少黄段子(比如说遇到Dorothy的时候)(虽然说没有南方公园之类的多)以及梗。
游戏并没有靠漂亮的立绘等吸引眼球而是核心的文本,这让我很喜悦。相比传统的选项分支不同,主角是一位调酒师,而真正能改变剧情走向的方法只有一个——调酒。将不同的饮品上给顾客,抑或是灌醉他们,抑或是正确无误地上酒,抑或是给顾客点小惊喜…悲观的世界背景对这间小酒吧的氛围近乎没有影响,你总能见到乐观的顾客,偶尔开开玩笑,偶尔说说黄段子,偶尔谈谈更深层次的事物…
调酒系统是本作在文字游戏中脱颖而出的原因之一,相比传统的选项有创新但实际效果而言只有那么几种,相当于一次2,3个选项。在平常的对话中玩家还要留心各个角色们喜欢的口味以及某些情况下该换一种酒还是不换。不过玩家需要打多结局的时候,跳过重复的文本时调酒的过程或多或少会烦扰玩家。主角回家后玩家又可以操作手机和购物,同时还有自己的猫和主角进行对话,给我的感觉来说特别新颖。存档系统只有休息和回家进行保存和加载,而工作期间只能读取,所以有时如果错了一步便要重来了,不过还好按住Ctrl键可以快速跳过文本。(注意,跳过不分是否有阅读过,只会在要调酒的时候停下)点唱机也模拟了酒吧的环境同时让玩家可以选择不同的BGM不至于枯燥,电视也可以换台。(有时电视会出现一个女孩趴着屏幕似的画面且此时无法换台,这种情况只能在某些特定剧情下出现,Anna来的时候电视会没有信号。)不过除了还有个紧急出口是回到标题界面外,酒吧的互动是比较少的,比如没有灯光调节之类的,人物之间肢体互动也是没有的。不过文字游戏是不奢求这些的,只是个人觉得会稍微添加点乐趣。每天完美调酒并不难,主要是某个烦人的家伙解密一样地点酒添加了难度。要调酒时主角的心理活动也会暗示玩家调什么酒或者有什么别的选择。常规玩法很容易打出good ending,难的是其他的人物结局和bad ending,开二周目时Anna会提醒你如何达成这些结局,除此之外二周末会继承金钱和家里购买的物品。标题画面左上方有个+号,点了之后有序幕以及Anna,实际上便是试玩,这些会交代一些背景。达成不同结局后,标题界面主角旁边就会站着不同的角色了。设置中可以开扫描线。小游戏做的很糟心…
目前没有遇到任何BUG。
Geplaatst 30 december 2017. Laatst gewijzigd 8 februari 2018.
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15.8 uur in totaal (13.8 uur op moment van beoordeling)
看了许多推荐便在圣诞特惠入手了,玩起来特别爽只是流程有点短。
+扯蛋的剧情,各种黄暴段子和奇葩场景以及你根本想不到的惊喜(本作被定为R18是有原因的,建议在独处环境下游玩)
!粗暴的漫画风,若不喜慎入,并且含有大量重口味场景等。除此之外也有地域黑,歧视,涉嫌政治问题等,这里就不做评价了。
+要求配置低,即使帧数30对于此类作品足已
战斗系统
+尽管是传统的回合制RPG但又独树一帜。在行动正在进行时,玩家需要通过操作达到完美行动。比如普通攻击时需要等到武器闪烁再按下相应按键进行攻击,太慢或者太快都会削弱效果(越到后期越明显),除此之外还有格挡系统。主角更是持有近程和远程两种武器加上技能和魔法使战斗变得更加灵活,而科技树又分为两种通过两种方式加点。非战斗场景下也有许多可互动元素。敌人难度也会随等级上升而上升
-敌方可同时上场多达9名战斗成员,而我方只有2名,若不注意容易欢声笑语中打出GG,好在普通难度下不会太难,只要装备上去了就行
-对于伙伴无法编辑装备等操作。虽然战斗系统做的很出色,但是相比之下与同伴之间的感情互动少得多
-bug:只是没想到这都能有bug,Windows10专业版64位下发现两个bug:剧情玩到学校两个党派最后决斗(建议与最终boss决斗前的场景拔下手柄暂时使用键盘操作)结束后,剧情播放到来到反派家中开门便会停止运行,需要再此之前长按手柄B键(或键盘空格)跳过剧情,后面就可以正常又玩了。开了一个通过通风管上到楼顶发现的宝箱会停止运行。其他无大碍
如果你喜欢美漫喜欢创新的RPG亦或是老司机,那就试试吧
Geplaatst 30 december 2017.
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40.0 uur in totaal
很早就听说过无主之地了,10月的HB包让我有幸用极低的价格享受到这款游戏。
这是FPS和RPG的结合体,但总体来说更偏RPG。同时期的类似作品便是辐射3了,这里就不比较了。(没试过用手柄玩,下面都是用键鼠的感受)
本作的射击手感相比纯FPS游戏是差得多的,不过我们也不能要求太多。比如屎一样的精准度(可能我用的这几把都是假的狙击枪吧)
0.《无主之地年度版》汉化补丁:{LINK VERWIJDERD} 密码:wc6y 感谢天邈汉化组
1.除非贴脸,基本不敢盲射,可能我的操作不够骚吧
2.有些时候我狙击枪打了5-6枪才中了一发,还不如机瞄的战斗步枪
3.任务的等级仅供参考,到底会出现什么样的敌人可不好说
3.等级压制不是很严重,但是差上3级以上哪怕小怪都能教做人
4.重生费用大约是身上所带的钱金额的1/10,所以请尽量避免死亡或者濒死后无法打死敌人的情况
5.地图的指示大部分时候能相信,但是注意:目标位置只能显示水平位置,部分任务(找武器零件等等)的坐标只是要达到的地点附近
6.传送功能需要一段时间才能开,所以前期经常跑路。如果买了DLC,传送点会显示,理论上来讲,系统会禁止你传送,无论是剧情原因还是游戏原因
7.可以传送后,可以先传送到莫西的比武场,那里有个银行,可以存放东西,而且商店有紫色弹药上限包,其他DLC任务建议等级会随着玩家等级变动而变动(敌人亦是如此)
8.刷副本你可能碰上需要维修工具的小吵闹,拯救他们便能拿到背包扩充部件,没有什么别的途径获得,有时小吵闹会带你去一个藏武器的地方,但并非全部小吵闹都是,当然背包扩充是少不了的
9.寻找武器部件的任务总是令人烦躁的任务
10.单人刷很容易被围困(然而没人和我玩)
11.捡的装备或者任务给的装备总会比商店的强,除非已经不愁钱了,不建议购买商店的装备(当然初期可以买个回血的盾挺一挺),你会发现没一会就被你捡来的淘汰了
12.小吵闹满嘴骚话
13.开车小心翻车和瞬间爆炸,一旦爆炸人物基本上只能剩下1/10的血,盾全爆。
14.神器使用后,并不会覆盖前一个被使用的神器,在技能界面点击最左上角可以选择你想要的神器效果,当然你可以选择卖掉相同效果的神器
15.武器品质颜色不是决定一切,特别是对于数据党而言,颜色只是看看而已
16.因为是RPG,避免不了刷刷刷以及捡垃圾,如果有点厌倦可以玩点别的或者休息休息,至少我连续玩上几小时都会有点疲倦
17.要习惯经常看地图
18.如果你装备了超量装填等技能,本来弹匣已经满了,但在打开菜单再关闭后会发现少了一些。如果习惯弹匣在武器不使用的时候是满的,可以通过切换其他槽位的武器可以恢复真实的装填状态从而避免再次装填浪费时间
即使是现在玩起来也会上瘾,尽管游戏也有一些缺点,但最终带给玩家不少的乐趣。如果讨厌刷刷刷的话可能这个游戏不适合你了
Geplaatst 4 november 2017. Laatst gewijzigd 10 februari 2018.
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36.2 uur in totaal (35.0 uur op moment van beoordeling)
这一切都是命运石之门的选择。El·Psy·Kongroo
以历史最低价(50)入手,物超所值
那段时间,一有时间就打开命运石之门。恰逢国庆,每天晚上都会忘乎时间地游玩。如今全结局,全CG通关了,带着一份空虚感写下这篇评测(隐藏部分涉嫌剧透请谨慎)
游戏设定十分科幻,在游戏里你能接触到不少理论和假说,不过也能碰上许多宅设定的东西。这是一款催泪游戏,千万不要被前面轻快的节奏骗了。我玩过的游戏中,唯独命运石之门哭得最厉害。
游戏画风相比其他文字游戏可以说比较独特,对于审美疲劳的我来说是一种冲击感,但我特别喜欢这样的画风。立绘不单单只是不会动的人物罢了,在语音放出的同时人物的嘴巴会动,而且说话的同时有表情变化也会展现出来。虽然没有动态立绘那么传神,我也满足了。
官方中文质量相当良心。虽说难免有漏的,文本我只注意到有2个错字,一处漏翻,某一句话符号多了一个逗号,存档的某一章名称无法正确显示1个字以及在第一次通关后追加的SOUND LIBRARY中两首歌的作词人名字无法正确显示,这些可以作忽略处理。不仅如此,大量图片的手写体也同样用手写的中文替换了上去,而且许多翻译很接地气或者用中国网络的梗替换了上去。TIPS中的名词底下放的不是罗马音而是拼音。部分对话不是用罗马音而是拼音,比如:“‘lianren?练人?恋人?’
要是被剧透了就会很难受的。不扯涉及到的政治,剧情十分虐心和让人意想不到,每当我存档结束游戏准备睡觉前,总在想“这是为什么呢?”或者推测剧情,但后来总会恍然大悟,根本没有想到会是如此,而真结局更是首尾呼应。超喜欢男主和真由理这对的,可惜真结局是助手结局的基础上推进的……有时候会想编剧似乎很恨真由理……我不服,感觉除了真由理结局,每个结局都是NTR剧情让我的心情随之上下波动,如今大量小黄油充斥的市场,我很难找到几款让我如此沉浸于游戏的了。甚至菲利斯进行雷NET决赛的时候我的心都跳到嗓子眼了。配乐也很不错,渲染气氛很强,其实游戏通关了,偶尔拿出来单曲循环也不错。邮件回复和拨打电话的系统相比传统选项操作也更新颖,而且主界面的HELP提供了全键盘+手柄的操作说明
“嘟嘟噜~♪”“那个呢,真由氏~从冈伦的人质,升级成了冈伦的恋人对吧?"“太好了……不是做梦呢。”
文笔不是很好,也想不出来写更多的东西了,剧情是这个游戏的精髓,只有亲身体会过才能知道。
Geplaatst 6 oktober 2017. Laatst gewijzigd 8 februari 2018.
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69.9 uur in totaal (65.4 uur op moment van beoordeling)
就这作真结局触发条件如此简单和相比2代的改良给个好评吧
下面作为一个非萌豚玩家说说自己的看法和游玩建议(有缺漏或错误请指出)
开始游戏前的准备
这个系列不需要担心配置问题了,除非你还拿着10+年前的电脑玩,建议拿手柄玩
-Bug:这个系列的PC版实际上都是移植的,而且移植之后就再也没有更新了(除了更新语言),十分缺少诚意,也导致一些祖传3代的恶性bug和一些小bug。(只说说一切正常情况下即使不打汉化补丁也会出现的Bug,我用的是Windows10 专业版 64位)
1.Application has crashed(可能没有has,不过影响一样):喜闻乐见从1代就有的bug,在网上搜索 超次元游戏海王星重生1 application crashed,找到一个使用CFF管理器的方法就可以一劳永逸了,这里不多叙述了,1-3代都能用
2.在战斗中,轮到怪物的回合,怪物却迟迟不行动,玩家也无法进行任何操作:若出现了这种情况,只能强制关闭游戏。N卡在PhysX设置中调整为只用显卡;A卡就麻烦了,在游戏启动之后,打开任务管理器,右键游戏程序,转到详细信息,再右键,设置优先级,设置为实时(最高)并且要每次开游戏都要调一遍
3.部分剧情无人物语音:这个没有解决方法,2代更加严重,本作出现概率较低
-设置:使用手柄的玩家请先在设置中用鼠标将操作切换为手柄。注意选择的语言不同,A键和B键会反转(美版A键为确认,日版B键为确认)。另外不同语言,存档通用,所以你如果不习惯相应操作或者看不下去某种语言也可以随意更换(不过换一次就要下载7.2GB的内容,请您在第一次下载前考虑好相应问题)如果出现在游戏中提示是A/B键操作,但是你却按B/A键才能达到效果,请在设置中恢复默认设置,重新切换为手柄操作即可。注意想想是否需要更改视角操作反转等等
-DLC:DLC不需要动了。相比前两作,这作购买本体即可拥有大部分DLC,商店列出的DLC中,便宜的是经验值up+挂机探险1s完成1层+挂机探险保险,另一个是特典。其他评测提及到这个100经验值的DLC,这个DLC即使开启,也需要完成式样书才可达到效果,而且能在式样书界面手动开启/关闭。所以如果你是DLC强迫症就买吧。当然我也不推荐开启这个式样书,十分破坏平衡性,如果你只是想看看剧情的玩家,那就去完成式样书吧(需要的材料玩上一会就能在迷宫捡到),另外在开启这个DLC后我发现主角和主角妹妹的伤害上限已经突破(即使没有开启式样书)
让我们开始游戏吧
-相比前2作的改动:经过2代的过渡,本作总算是改良了不少。(可能下面说及的改动,2代已经有)我甚至怀疑是不是换过人负责制作,因为某些改动是3代仅有的
1.菜单界面:这次是大改动,更加炫酷和美观了,从纵式改为横式,效率也提高了。值得注意的是,3代是目前(写评测的时候)重生系列中唯一一部可以在式样书和委托的详细信息中查看某某素材可获取的来源,相应怪物所在的迷宫等等,可以说自带略低级的攻略,使用起来也很方便。可惜这些改动后来都砍掉了
2.地图:从原来的世界地图平铺一切改为套娃娃一样的设计(要玩一段时间才有这个变化),效率下降了不少,不过相应地能容纳更多东西了。这个设计在重生系列里面3代是独占
3.战斗系统:本作的SP和EXE合在一起了。仁者见仁,智者见智,每个sp技能消耗的sp也下降了不少。不过看样子制作组并不喜欢,所以后来的V2又分开来了
4.挂机探险(远征):玩了一段时间就会解锁,比较roguelike 但是奖励丰厚,绝对不能错过。(在这里探索第7区域就会有几率掉落突破伤害上限的式样书,概率很大)实际上,2代已经有这个了,但是3代相比之下变动很大,实用性增强了不少
5.Nep电视台:每章结束都会出现的新元素,可以缓解玩家心情,不过次数比较少,在进入电视台前强烈建议存档。一旦出现电视台,一共可以看3次,第一个是各类恶搞新闻,第二个是购物节目,打折出售一些道具,第三个是问答,答对了就能拿到奖励,每次一共3问,如果每次问答都能全对,最后一次答完有丰厚奖励(实际上某次特别篇问答主角就说“他们(玩家)应该都存档了吧。”)
6.顶方块:在迷宫中会有一些隐藏方块可以顶,可以顶好几次,顶了会加钱而且有几率掉各类道具,装备等等(至于neta什么大家都明白的)
7.角色成就:每个角色都有相应成就,比如跳跃xx次,作为队长在迷宫走xxxxm等等,完成这些不仅加属性,到一定程度还能获得一些比较惊喜的式样书
-剧情:本作延续2代剧情,但是没有2代那么沉重,比较轻松幽默,而且也是各种玩梗和嘲讽盗版玩家。不过后面高潮部分比较虐心(甚至连主角都说:“这明明是个轻松卖萌的游戏,怎么会有这样的剧情?”),如果解锁普通结局虐心感更上一层楼,所以强烈建议走真结局,而且相比前2作,条件也很简单,有event一定要看。在网上搜索真结局攻略则注意剧透,另外注意美版的某个迷宫翻译为 Powerlevel island,日版为 Let's go island
-缺点:其实老生常谈了
1.炒冷饭:不虚卡婊,作为已经通关3部的玩家,如果你也是,想必大部分迷宫和怪物很熟悉了,因为这家公司根本™就是把那么几个迷宫和怪物用到烂。除了几个新Boss,怪物已经看得麻木了,同一个怪物,就略微改动就™是新怪物。迷宫有新的了,但是这公司还会在同一部游戏里面用上好几次同一个迷宫,最多换换方向和换颜色,更不用说背景音乐,甚至连迷宫里面隐藏的方块位置都不改一下,而且新的不重复的迷宫数量屈指可数。重生系列的迷宫不够用了,还照搬某妖x剑士的迷宫。(这个游戏我也通关了的)至于技能……虽然说都是同一个人,所以技能不变是挺正常的,不过发生这么多事,居然没有什么新技能学学吗……
2.优化:移植之后就不管了,无论是Bug还是优化方面都不怎么好。对于键盘操作也没有更好的适配,游戏中的操作提示全是手柄上的
3.游戏性:其实3部都是存在这样的问题,单纯的刷级和刷装备还有枯燥的回合制指令,没有比较有特色的战斗系统,而且即使到了第3部也没有多大变动,毕竟不是某某斗恶龙,这是令人比较反感的。公司做的同样是海王星IP但是其他类型的游戏,估计也是在做转型了



最后说点杂话:正所谓用心做立绘,用脚做游戏。炒冷饭的缺点看上去是致命的并且维持了3代,却不影响游戏大卖,实际上还是因为Nep一行吸引了不少萌豚玩家,画师和声优可谓功不可没。公司也做了一些转型,但总是逃不出女神设定的阴影,强行套入其他设定只会令玩家反感,当然萌豚玩家还是能继续支撑公司继续走下去的(笑)
再说点题外话:有些事情想放在开头讲,但是我觉得更有价值的内容放在先头更好。玩过2代,我对待该系列的态度就转变了不少。当初有气愤,有怨恨,写了一篇2代差评。有人说:“你不是萌豚玩家却买了整个系列包括最近的V2,游戏时长还这么久?”不过就算不是萌豚玩家,我也可以玩吧。我曾经就差一点成为了萌豚玩家,然而的确是差一点。那时候3代PC版刚出,我就顺手把3部全买了还带全部DLC。不过玩完2代,我的心态崩了,现在想想剧情是很大的因素在里面。后来就不想碰这个系列了,但是心情有点复杂,或者说比较矛盾。后来也玩了不少3A作品,写评测的时候,电脑报废了,家里剩下一台几年前的家庭笔记本,古老的配置,让我只能挑挑steam里面的一些小游戏,忽然我又看到吃灰很久的“海王星”分类……是的,从刚开始在steam买游戏到现在我都有分类的习惯,尽管应该比较醒目,但是我往往会手动忽略“海王星”分类。刷迷宫刷怪物总会嘟囔着:“又是这个迷宫……这怪物我™见过几百遍了,又是改颜色…”但心情总会跟着剧情跌宕起伏。终于打出真结局通关之后,我在想:“我™这一个星期都在干什么?”然后又下载好了V2。嘴上说着不要,身体却很老实。最后我明白了,我还是对重生系列不舍啊,毕竟那个总是吵吵闹闹的家伙又带给我欢乐了,希望公司能继续走下去吧。
Geplaatst 16 augustus 2017. Laatst gewijzigd 7 juli 2018.
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11.1 uur in totaal
震撼的3部曲开山之作
steam版并没有DLC,不过据说那几个DLC没卵用,强迫症建议去烂橘子买,不过EA的DLC是出名的坑,steam提供的序列号据说可以激活橘子版,不过由于年代久远只能看运气,反正我失败了,2代我成功了,但是看到神tm买了数字豪华版还要再用钱买DLC,也只能说尿性不改
开始游戏之前一定要调整键位映射,特别是已经习惯其他TPS/FPS游戏的人,我不会告诉你我开头就扔手雷把自己炸成脑残,因为我习惯经常装弹了,本作武器没有弹药限制可言,只有过热的说法
可探索的东西特别多,10个小时我也在探神堡而已
基本就是突突突解决,部分主动技能实在是尴尬,里面的狙击步枪是我用过最飘的……,至于驾驶也不用提了
恋爱系统玩了才知道
Geplaatst 8 augustus 2017.
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4.6 uur in totaal
作为一个土生土长的广东人表示里面的粤语配音很不错,还很亲切,就像是找了当地人配音一样
本来就少国外工作室做游戏背景设定在中国区域的情况下,热血无赖诞生了,而且是一次巨大的成功(尽管如今工作室已经关闭),如此大量套用中国元素甚至亲切的配音的外国游戏实在是屈指可数不要跟我提某FPS游戏系列蹩脚的普通话
配乐(甚至连驾驶载具放的音乐都有大量粤语歌曲),音效,街边招牌,真实的地名,各类建筑,大量繁体中文等等等等,无一展现出香港的特色,然而游戏中有大量的英文语音,仍然很出戏
热血无赖终极版包含了本体和全部dlc,入手很值,也不用担心漏什么,另外原版已经下架
战斗系统不做过多评价,主要是我玩的动作游戏少而且手残,不过里面招式多,打击感也不错
驾驶手感不是很好(我用手柄玩的),特别是倒车和加速让我很着急
游戏是开放世界,所以也经常和GTA一起提及,这里我就不对比了
特别推荐这款游戏,相比如今3A大作可能小巫见大巫,但是这不影响它能带给你的乐趣
没玩太久因为手上的机子太老了,等换一部电脑再玩通关
游戏锁区,意义不明,不影响国区玩家
Geplaatst 8 augustus 2017.
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59.9 uur in totaal (58.5 uur op moment van beoordeling)
本作奠定了后续作品的游戏模式,然而一成不变的游戏模式遭人诟病(就看Far Cry 5怎么样了),也有许多人戏称后续作品其实就是本作的dlc(我也这么觉得)
实际上1.2.3代的剧情都没有延续,后续作品也是,无论主角还是地点,不过这也意味着每次总有崭新的剧情展现在玩家面前
本作剧情我个人感觉很迷幻,玩过2周目之后,感觉无论是正反派都像是疯子。其他方面,本作有些东西经常涉及到东亚国家
除了boss战,战斗系统没有什么好挑剔的
优化嘛......大家都懂,不过如今的入门级笔记本估计各类画质设置调成中高应该都没压力了(我有台几年前的奔腾+ADM显卡的笔记本中低画质有20帧)
相比其他fps游戏,本作能够携带的武器多达8种,不过实际上只有4把武器和2个槽位(放针剂和特殊箭头用的)可以供玩家选择,其他的就固定是c4,地雷,手榴弹和燃烧瓶了(不过后面4个我比较少用),武器搭配多种多样,看你怎么玩了,适合自己的才是最好的
游戏难度不会很大,像我这种不怎么会用狙击步枪的又只会乱莽的(爆炸真好玩),简单难度或者中等难度都比较轻松
最爽的还是开放式世界的设定,玩了几十小时,实际上主线任务只占不到7小时,找文物和信件就要花费很多时间
某些支线任务跟闹鬼一样(蓝色感叹号的任务)
载具方面,没有4代的直升机还是有点不爽的,不过也足够了
你可能还会遇到一些小bug,不过,不用担心,这证明你购买的是正版游戏
Geplaatst 9 juli 2017. Laatst gewijzigd 23 februari 2018.
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3.6 uur in totaal (3.0 uur op moment van beoordeling)
在这里,你可以做一切你想做的事。(当然,是一只山羊能做的事)在别的游戏因bug使玩家皱眉头的时候,这款游戏却用bug带给玩家快乐
Windows10玩家请将输入法调整至英文再进入游戏游玩
Geplaatst 2 juli 2017. Laatst gewijzigd 24 november 2017.
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21-30 van 41 items weergegeven