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3.0 hrs on record
狗屎教程关用脚想的,整个指引都是让你绕后打boss,前面全都很顺利,结果狗屎boss永远血线压不下去没法捕获,然后对面不断爆兵加上大口大口回血,我这边回血比不过也没有新的兵,要么就是他比莉莉要快一步然后放大秒杀,研究半天就是死局,要不然一直sl,roll到最好的攻击行动,教程本来就该一把过,但是永远打不过
Posted 6 December.
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18.7 hrs on record
复古像素RPG,剧情走的日式王道风格,文本量比较大,对话和互动的文本也不少,地图和支线算是比较充实,美术不错。如果实打实探图和清支线大约要20小时,如果喜欢JRPG,尤其是早年风格的RPG,很推荐玩一玩,打折入手的话物超所值
人物等级只跟血上限挂钩,战斗很吃技能等级和策略选择,不是简单的回合制数值压制类型的游戏,双方的攻击之类的会设计到QTE、移动操作以及躲弹幕等多种形式的小游戏,算是有点意思,但是后期对面的数值上来之后难度增加的比较厉害,如果失误多吃伤害稍微多一些就很容易翻车,包括通关之后某个支线强制踢队友而且超高难度打起来真的没劲了
地图分成很多个小的区域地图,大小不会很小,会藏彩蛋、解谜和各种收集,整体还是比较丰富的,加上美术也不错,地图基本上比较好看,支线任务内容一般就是打打怪、探图啥的,但大部分支线会有故事脚本,文本也会比较多,探图和支线的奖励一般也很可观,比较值得做,尤其是你的战力很需要强化。
通关之后有沙滩章节和新解锁的支线,某个支线涉及到男主的一些剧情,会类似主线的形式进行推进,但是做起来难度比较高
Posted 3 December.
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47.7 hrs on record (47.7 hrs at review time)
多人模式跟人一起打挺有乐子,有多人模式下特殊的机制,同时能复活和刷更多装备选择,难度会比单人玩要简单,单人的话能触发剧情,也写得还可以,平常用简单难度爽一爽或者挑战自己也行。
游戏本身所有人都是输出,虽然说是打本,但是并没有t和奶,即使有辅助技能,实际上也有很长的冷却,依旧追求高输出尽快结束战斗,避免拖久了出现操作失误受伤等情况,初期需要多练习熟悉角色特性和敌人的特性,虽然设计了很多攻击的提示,但还是需要带一点背板
新版本已经更新支持创意工坊
Posted 27 November.
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5.0 hrs on record
建议打折的时候入手,游戏本身真的流程很短,即使几乎全部地方都逛遍了,对话啥的也看过了,也不太会超过5小时
游戏本身画面和配乐还算不错,主线的剧情框架比较简单,比较好玩的是在整个过程中你遇到形形色色的人物和故事,很有趣很蠢萌
手柄没有适配按键提示,主要用到方向键移动,A键互动和推进对话,B键打开菜单,X键穿上滑轮鞋
另外提一嘴关于几个成就,全成就不难,但是需要多逛逛和注意存档,有些他是错过了时间点就没办法做了。这位老哥的全成就指南不错(英文),另外也注意看一下评论区留言会有补充:https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961567878
自己打完感觉最需要注意的点:Antony: Bug in the City,达成率最低因为藏的比较深。这个成就需要在坐火车离开刺猬小镇前身上带着安东蚁,只有两个时间点可以拿到安东蚁,一是在刺猬小镇西侧能去之后,去下水道井盖的前一张地图跟奥斯卡对话,然后在附近的垃圾桶(有两个,是上边那个)找到安东蚁然后不还给奥斯卡,带着就行,二就是在出发回去工厂前,奥斯卡会被抓到牢里,跟他对话之后,出门去警局的邮箱对话能拿到安东蚁
Posted 20 November. Last edited 20 November.
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24.7 hrs on record
典型的日厂质量,美术和配音堆料了,游戏性尴尬,与定价严重不符。如果真的想试一下,100以内可以考虑
宣传和战斗内容看像是arpg,本质上是刷子rpg,很多演示的动作没有啥用,怪数值拿脚填的,基本上需要在重复的关卡里一直刷,经验要刷(甚至每个章节还限制升级没办法等级碾压),升级点数要刷,装备也要刷。
除去主线的关卡,剩余隐藏坐标的关卡基本上排列组合,怪也是大量换皮,每个关卡都是几个小节点加上几个怪,几分钟一把。环境风格也是很单调的机械风格,很沉闷,外景要么很空要么封闭空间。战斗手感稀烂,打的时候也是一堆光污染,尽管游戏用的虚幻引擎,各方面也不太理想,甚至过场里的角色说话都没有做口型,纯粹鬼畜快速张合。基地也没有做场景,纯粹一个菜单界面,整体下来还以为是什么手游项目改成游戏。
关于dlc,服装dlc只能在战斗中能看到,部分主线以及全部的日常对话都不能用,然后三位一体dlc是多三个可操控角色,不过关卡能上的角色就一个,而且如果不用修改器的情况下,养多个角色的压力也不小(说白了就是很肝),设定集在游戏安装目录底下,直接给的pdf文件。
Posted 3 November.
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20.7 hrs on record
首先还是说一句,路人玩家谨慎购买,推荐是给系列粉丝的,路人玩家可能玩几下就劝退了
这作还是沿袭地雷社的风格,有乐子的地方都在剧情和玩梗上面,至于游戏性只能说稀碎
玩梗方面仍然以游戏业界为核心,融合了疫情背景,网络迅猛发展,家用主机、手机、PC之间多方面的矛盾和思考,对于系列粉丝和游戏宅来说还是比较丰富的。主线剧情偏短,但是比起正统作品算是更好了一些,不算完全白开水,放在系列里算是不错的了
战斗手感很僵硬,但是也比较简单,特别是等级和装备上来了就是力大砖飞,不过也确实没啥意思,最好不要带太多脑子打,按照剧情走向在地图遇到一个怪打一次这种程度都升级特别快,而且只要角色入队过一次,以后不管角色还在不在队伍里,都能吃经验,甚至战斗里倒地了不复活都能吃经验,所以这作基本上不需要刻意刷级
地图基本上都是新的,当然没多久就开始重复利用了,怪物啥的也都是换色或者装饰品啥的跟以前差不多,bgm也是,而且这作地图设计也很一般,有些委托也很坐牢,只打通关的话可以忽略很多委托
live2d和画面也有一定提升,但是还是不要对建模和贴图啥的保有太大希望,而且优化不算特别好,只有live2d是很精细的
信仰特别容易提升,跟着剧情走基本上在结局之前就满了,但是本作真结局要求最后还不能信仰过高,打结局之前还要想法子降低信仰也是很抽象
通关之后才能看cg(本作没多少张的)以及看每个人的live2d,有姿势和表情的不同组合,然后也有拍照模式
对系列粉丝来说还是算可以的一作,但是不急着玩的话还是推荐打折入手,豪华版有全员泳装(不包括二周目新增的2个角色)和一些道具,设定集、壁纸、电脑主题、ost,具体可以看商店的描述介绍
Posted 7 August.
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21.2 hrs on record
史低打折入手跟朋友玩玩浅尝就可以了
游戏本身也就卡牌系统算是有点玩头,但是地图之类的设计都挺一般,难度高一点也是坐牢,跟求生之路啥的其实也不太沾边
Posted 25 July.
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38.3 hrs on record (38.2 hrs at review time)
整体还是很不错的,种水稻做的比较细,但是该简化的也简化了。而且指引也做的可以,游戏内也有农书说明各种东西。整个过程不会很复杂。
然后在种田之外用战斗探索填充内容,基本上游戏里每一天都会很充实,很能杀时间。羽衣和冲撞玩法加上丰富的武技和装备系统还是不错的,只是整个游戏体量其实不算很大。
剧情方面,主线剧情比较一般,比较有趣的是一些支线,除去丰富人物形象,搞笑日常之外,还有拓展世界观啥的。
音乐也很不错,很契合各种场景,四季朝夕和各种地图,打通关之后也有在听他的原声带
Posted 25 July.
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2.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
手柄玩家建议看看官方会不会解决手柄适配问题
手柄适配只能说很差,直接把左摇杆绑定鼠标,像点确认按钮,翻页,选择东西,买卖啥的都很麻烦,你要先找到光标在哪(平常不显示),然后用左摇杆往按钮那个方向推,很慢。正常的手柄操作来说,这些界面就应该直接方向键然后xyab啥的就行了。然后部分按键映射是无效的,尤其是摇杆按下去这个,完全没有映射。比如左摇杆按下去是骑法杖快速移动,但是试过好几次都没用,我在设置里面把映射手动设置成左摇杆按下去,按键图标变成xbox图标了,但是反而能用了。然后仓库进入编辑模式是右摇杆按下去,当然也是完全没用的,而且改不了映射,实际上还是通过方向键打开编辑模式和查看魔物(因为手柄的方向键映射了键盘的方向键,而键盘就是通过上下方向键进行操作的……)
整个主调子相当于重建城镇,初期给了一小块田可以种植,田地基本上只需要浇水和收获,收获之后可以有魔物跟着你,有稀有度区别,效果是能力加成,不过只能带4个,其余的要么卖掉要么放仓库里。第二周的补丁添加了库存已满的提示,我才知道田地有时候原来不是不能收获,而是身上满了。小镇地图上随机刷新资源,简单操作就能收集,用作升级、做东西或者卖掉。每天还会有随机3个小任务,重复出现的每日任务,可以赚钱或者素材。
推进进度之后能解锁实际的魔法能力,不过只能三种风格选一种,而且不能试用,而且选完就会自动存档。晚上会有怪,没有拿到能力之前主角特别脆,基本上一碰就死。后续不断赚钱解锁商店和修复、升级商店,可以提供相应的加成、折扣或者解锁商品,再往后就会有好友系统,还能邀请人上岛,一步步让小镇变得繁荣,同时能不断了解世界观和各类背景故事。
第二周补丁发布的时候,仓库仍然是bug重灾区,容易进去出不来,要小心,但现在可以不需要进去就能对魔物进行操作。
画风算是比较可爱简约,然后各种操作也不会特别复杂,当独立小游戏玩玩还可以,但是手柄体验确实有点差,希望官方能够优化适配。
Posted 25 July. Last edited 10 August.
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11.9 hrs on record
等了很久终于等到第三章,虽然第三章流程不算长
整体来说,我感觉游戏重点还是剧情和对话,虽然他是横板过关游戏,但是不同的武器搭配食谱组成强大的build之后,普通难度只要堆数值基本上就是随便打(个人整了回血和加血上限的,boss基本上站撸都不用躲弹幕)
剧情主线有点像拯救世界一样的王道剧情,不过穿插很多贴近日常生活的回忆和对话,特别是很多恶搞情节之类的
当然追求难度的人可以继续研究打法啥的,就我个人来说里面的剧情对话啥的是最值得的,虽然也有沉重的主线,但是中间确实欢乐不少,最后也是good ending
Posted 28 July, 2022.
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