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1,961.2 hrs on record (1,898.5 hrs at review time)
ea suck my ♥♥♥♥
Posted 21 July, 2024.
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95.9 hrs on record (77.9 hrs at review time)
我眼中的NASA朋克--70S技能树点歪的人类,宇宙探险拉满,其他科技相对弱小但经过3个世纪沉淀还是有不少新东西
陶德眼中的NASA朋克--24世纪定居星系广播放新闻,外太空打架坚持拿救援斧武士刀信砍,200度温度星球刷苹果
二周目,游戏还会继续玩下去,但游戏类容实在太糟糕了。如果你是喜欢玩B社游戏,顶得住网上大众反馈的缺点,40小时这段时间在不到处乱通马桶的情况下是最好玩的时候。阵营支线量大管饱。但是,主线做阵营做完和真人工写完的支线(譬如火星那个招聘任务)做完后,在轮回到后面就会发现这游戏甚至不如辐射4,与其说是辐射4的换皮版,我相信他其实是辐射76套皮。IGN给7分给的合理且给足够的面子。

正常打的流程下技能树简直就是折磨,不达成目标的条件下你没法升级下一级技能,50小时我都没法去改装枪或者宇航服,可是这破游戏又是按照等级刷装备,外加还能刷词条。天才!也就是说等级够高白板装备数值已经不会差,那改装枪这个需求几乎是已经没有了,而且收集材料也麻烦的要死。不会有人喜欢在那几个随机生成的重复地形星球下挖矿吧?
开锁也是脑残东西,开的箱子里面的玩意也是随机生成,花几分钟的时间开个大师锁刷个普通材料,完全没有之前所带来的快感
地牢就更不用提了,最失败的一作,纯纯的偷懒。无论是哪个星球的地牢,机库,哨站,低温研究所,矿井,里面NPC的位置,箱子的位置,尸体的位置完全一样。也不知道陶德哪里来的勇气居然在主线里面放地牢。像我这种已经连续打了2个低温研究所的人,在进入主线的时候已经完全崩溃,辐射4的地牢基本不重复。而且每个建筑物里面的电脑都有不同的文本来描述这个建筑物发生了什么。星空?我只能说在本身任务所在地,星球分散。到处快速旅行已经给你带来足够的割裂的情况下还发现了地牢重复。你任务干完了你还会想清马桶吗,我想不会,因为没意思。现在我已经不想去其他星球探了,主线基本分在等级低的需求。打起来即使困难也没压力,后续高等级的星球刷的地牢你也知道是一样的。除了等级不一样,我是真想不通什么人才会去恶心自己去清。
3.飞船哨站的建造不提了。 至少飞船我是弄的挺爽,哨站感觉就是给你建好拍风景用的。想有生活感害的自己放船员进去哨站。老辐射4都知道得自己往里面塞NPC才有沉浸感,你除了搞那供应链还没什么用的供应链能干嘛你告诉我。然后如果你想体验周目带来的主线变化以及彩蛋你就得把建好的东西全部去掉..陶德你知道你在干什么东西吗?
4.二周目后主线都会有特殊的对话。能让你快速完成主线目标。但是周遭的互动实在少之又少。道具互动少,NPC互动少,什么都少,完全不如辐射4.阵营支线也只不过是线性故事,不会因为你获得这个身份去做另外一个支线有特殊对话。轮回直接放技能也不会有吐槽。但也不是完全没有,如果你是孩子气的出生或者一开始找那个星狩的本体去聊天就会有惊喜,很奇怪。感觉这游戏就是一坨不同的人做然后也没交接,游戏性到剧情上都是随处可见的割裂。

我只能给6分不能再多了。缺点大于优点,优点就是只有有B社底子。单这个就可以让你容忍他一坨缺点玩下去
Posted 15 September, 2023.
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1,548.0 hrs on record (1,159.8 hrs at review time)
经过这次这游戏大概在我心目中彻底死了
Posted 17 October, 2021.
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29.1 hrs on record (8.0 hrs at review time)
我这个人很简单 你给我开A10 我就给你好评
Posted 9 February, 2019.
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24.0 hrs on record
罐头厂沙盒后期支线重复无聊 快意恩仇灭邪教最后唐突喂屎 剧情断层实在太大 ubi老是弄这种压抑的一笔的剧情有意思吗
Posted 31 March, 2018.
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