11 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
Sconsigliato
0.0 ore nelle ultime due settimane / 20.7 ore in totale
Pubblicazione: 3 apr 2018, ore 14:07

Когда я увидел первые трейлеры DOOM 2016 я сначала отнесся очень скептически. Для меня это выглядело как Quake 4 с более крутой графикой и красочными добиваниями. Затем, стал обращать внимание на мелочи, из-за которых мой скептицизм стал уходить: дизайн монстров, вооружение, звуки, динамичность действия - было видно, что немало внимания уделили оригиналу и наверняка рассчитывали на олдскульных геймеров, не раз проходивших DOOM I и DOOM II.
Когда игра появилась на Steam, цена на нее была высоковата как по мне, да и старый компьютер ее бы не потянул.
Прошел год с лишним, компьютер обновил, и внезапно, посчастливилось попасть на скидку на новый DOOM.
Первый запуск, начало прохождения. Казалось, что все ожидания оправдались, я был в восторге. Пока кое-что не начало откровенно бросаться в глаза и раздражать. По пунктам:
1) Стойкое чувство, что я играю в консольную игру на PC. Само управление и геймплей (glory kill, разовая бензопила и BFG), куча нововведений, для того чтобы игра могла считаться современной: прокачка костюма и арсенала, рун, задания типа убей N монстров N способами за очки прокачки, поиск игрушечных Doomguy's (зачем они вообще были нужны?). Откровенно выбесила система сохранений на чекпоинтах. То есть, игрок обязан дойти до контрольной точки, чтобы игру сохранило. Нельзя сохранить там, где захочет игрок, и это приводит к тому, что иногда невозможно вернуться за секретами, если упустил их до того, как на следующей точке за тобой наглухо закрыли проход.

2) Баги игрового движка. Во-первых, из-за невольных rocket jumps (от своих или вражеских ракет) можно было оказаться в стене или в полости, куда попасть нормальным способом нельзя никак, а выбраться - тем более, спасался самоубийством. Во-вторых, некоторые упавшие и лежащие на полу или других поверхностях предметы могли начать по воле игрового движка подскакивая вибрировать на месте (неправильный расчет коллизий) и издавать тарахтящий звук, который по началу заставлял оборачиваться каждый раз в поисках противника.

3) Сюжет. Если цитировать Кармака: "Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен." Это справедливо для DOOM 2016 - сюжет предельно прост, но совершенно не цепляет. Где-то к трети прохождения мне стало скучно читать собираемые материалы и информацию. Тот же DOOM 3 своими текстами погружал в атмосферу, что была на марсианской базе. Упоминания конкретных людей, инцидентов и т.п. сводило все в одну картину постепенно и интересно. В DOOM 2016 вроде бы и есть такие же упоминания, но они какие-то однобокие и неинтересные.

4) И из самого малого: однообразие и "пластиковость" моделей погибшего персонала UAC - они больше похожи на манекены, а не на трупы; неочевидный сигнализатор наличия поблизости секретов; скучные для прохождения в современном режиме Classic maps (мне даже было лень их искать)

Мультиплеер наскучил за 2 игры. Низкий онлайн, необходимость прокачки уровня для открытия оружия и еще всяких фишек напрочь отбила желание в него играть. Да и не из-за него я DOOM брал :)

По итогу прохождения могу сказать, что игра сделана с большим вниманием к первым частям, то, что я увидел в трейлерах - то я и получил. И это большой плюс. Если вы очень хотите почувствовать каков же он - современный DOOM - попробуйте, в целом не пожалеете. Но описанные выше минусы делают DOOM 2016 игрой для одноразового прохождения.

Если оценивать по 10-балльной шкале: 6/10. И в целом, мой вердикт: "Не рекомендую"
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio