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16.4 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Não recomendo pela proposta do jogo. As mecânicas de base do jogo são no máximo interessantes, mas falta balanceamento. Como um top-down shooter ele funciona, mas como jogo de stealth não. As mecânicas furtivas não são tão polidas e os mapas não favorecem algumas abordagens. Por falar nisso, o map-design não é uma obra prima, pelo contrário, por vezes não parece ter sido feito em vista de diferentes oportunidades para rejogar o game. Na dificuldade mais alta você pode ignorar por completo o uso de sombras por exemplo, ou os silenciadores. Aliás, as descrições de alguns itens não segue seu real efeito dentro do jogo. O laser não chama atenção onde ficaria o ponto luminoso, ele entrega apenas a sua posição. A munição subsônica não apresenta quase nenhum benefício real, já que na dificuldade mais alta qualquer tiro chama atenção de mais de meio mapa, sendo que nas últimas fases alguns inimigos com proteção não morrem com apenas 1 tiro desta munição nos calibres de pistola. Outro fator é a rejogabilidade. O modo "New Game+" é confuso, tendo um aviso que diz que as armas desbloqueadas apenas serão disponibilizadas a partir do nível que foram desbloqueadas, negando os benefícios de ter tal modo no jogo. No geral o game é bacana, mas parece que fizeram várias escolhas pobres no game design.
Posted 9 January.
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17.4 hrs on record (17.3 hrs at review time)
atmosfera e ambientação fazem jus aos antigos, peca na performance pela péssima escolha de engine. no mais, só compre se a gpu for moderna.
Posted 30 November, 2024.
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298.0 hrs on record (169.9 hrs at review time)
Sim, o jogo tem alguns bugs mesmo na versão atual... a narrativa por vezes se arrasta e a quantidade de diálogos torna a campanha um pouco cansativa... porem, no estado atual do jogo vale muito a pena a experiencia que ele te oferece. Nada é o que parece em Night City, os personagens são bem construídos e a trama te prende quando você passa do começo do jogo. Vale a pena investir algumas horas aqui.
Posted 12 October, 2023.
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6.3 hrs on record (0.8 hrs at review time)
fala sério, só a EA pra colocar um jogo a 300 reais que nem sequer abre.
Posted 19 December, 2022. Last edited 19 December, 2022.
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6,819.9 hrs on record (6,738.7 hrs at review time)
joguinho até que é bom, mas precisava de um anti-cheat urgente.

edit: se os devs desistiram, eu desisto tbm.
Posted 13 July, 2021. Last edited 30 November, 2024.
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8.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Really like the game, but, to have the full experience with building different things there is an enormous grind. To the point the game gets boring before it gets interesting or exciting to try the stuff you craft. Don't get me wrong, game is fun, awesome to play with friends, but not the type of game you want to put 500 hours to craft all the weapons. IF*, you manage to craft them with 500. Also, I have more hours on it on PS4.
Posted 10 July, 2020.
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274.7 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Game was gutted so many times over the years that I cannot recommend it now. So many aspects changed it's core gameplay style to accomodate more casual players that it is not even fun to play it at this point. It all started when picking up bounties gave you wallhack, and now, even clues shine red when there are players nearby. Great way to kill a game. The roadmap for the game changed A LOT over the years and most of the cool stuff was removed/ never set foot in-game. Was really looking forward for a Custom Lobby that was promised for so long, just to see it cut from the roadmap. They focused on making female skins for "representativity" and paid dlc (which is ok, only cosmetics and no p2w stuff) and forgot about new enemies and maps. Before, you could choose which region you would like to play (server region), map and contract. Now youre left with a "one button plays anything" that can set you to play in another continent, any bounty, any time of the day, any target... Meh. Not worth going into it at this point, as it seems that most of the Crytek members have probably moved to other projects.

Original review below in pt-br.

Acredito possuir tempo suficiente no jogo para fazer uma breve análise do que pude experienciar nas primeiras horas.

O projeto do jogo é realmente algo inovador e sem precedentes. Todas as mecânicas do jogo foram pensadas de forma a serem justas mantendo sempre os níveis de tensão do jogador altos. O jogo não possui um sistema para se checar quantia de players, um kill feed no canto da tela indicando mortes, nada. O que conta são seus instintos. Se tivéssemos esses elementos o jogo perderia sua essência, de mantê-lo concentrado e atento a todos os sinais, como em uma caçada realmente. Corvos sendo espantados na distância, um tiroteio acontecendo em localidades próximas ou até mesmo o som de passos sobre o vidro quebrado do seu lado! Desta forma, o jogo te faz repensar em cada ação a ser tomada, a cada rota escolhida para se chegar em um alvo. Quando vale a pena ser sorrateiro ou então barulhento?

Esse game tem um estilo mais slow-paced pra ser jogado, cada partida possui no máximo 60 minutos e pode variar tendo 1 ou 2 objetivos. Os caminhos para atingi-los ficam por sua conta. Alguns elementos na partida te recompensam com dinheiro, outros apenas com experiência e cabe a você decidir até onde quer arriscar para receber uma recompensa maior. Apenas recolher as pistas que os bounties deixam pelas localidades pode ser uma boa maneira para quem está começando no jogo, mas logo torna-se cansativo. Indo atrás das pistas você pode ser visto caso seja o primeiro a chegar até elas, mas demore demais para explorar todas e outra dupla de caçadores podem já ter dado fim na recompensa, te impossibilitando de buscar a próxima.

Após compreender bem a mentalidade e a maneira como a galera joga, você pode definir seu estilo de jogo, mais agressivo ou mais reservado. É importante dar atenção para como o combate se dá nesse game, a maioria das armas são de ação simples, com municiamento demorado, tiros que não acertam o alvo instantaneamente (a lá CSGO), porém, não temos bullet drop. O ambiente em que estamos conta muito e também altera a forma com que se dá o combate contra players e inimigos do próprio game.

EM SUMA, é um grande jogo, com muito potencial para se tornar um dos melhores do ano nesse segmento (FPS, PVPVE...) mas temos ainda muitos pontos a melhorar. A otimização é inexistente, e caso não fosse tão legal, provavelmente eu não estaria jogando frequentemente ainda. Meu computador mid-low end sofre demais pra se manter na casa dos 50~comsorte 60 fps. É um i5 4690, gtx 960 de 2gb e 16gb ddr3, rodando o game com tudo no mínimo a 900p, e ainda assim tenho momentos de stutter e quedas de fps aparentemente injustificáveis pelo que se vê na tela. O jogo é bonito sim, mas incompreensível do porque ser tão mal otimizado. Entretanto os desenvolvedores são ligadíssimos na comunidade e interagem regularmente com a galera no discord oficial do jogo, que por sinal, é bem acolhedora.

Caso você esteja esperando um game bem otimizado, bug-free e possua um pc com configurações parecidas, espere. Estava rolando no test server um novo patch que melhorava a performance do game, mas a maior parte dos relatos foi de que a melhora foi apenas por volta de 10fps. Sobre os outros bugs do jogo, podem parecer desanimadores mas honestamente nenhum deles é "game-breaking". Sobre cheaters... ainda não tive a oportunidade de encontrar nenhum. É um jogaço, com toda certeza!
Posted 7 April, 2018. Last edited 3 April, 2021.
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251.3 hrs on record (164.6 hrs at review time)
Não posso recomendar esse game. Gráficos bonitos, porém, extremamente mal otimizado. Divertido durante as primeiras 40 horas, depois torna-se repetitivo em cada aspecto do game. Todas as missões são praticamente as mesmas, com 3 ou 4 variedades. Usar os veículos disponíveis no jogo é um martírio, demorou 6 meses pra ubisoft lançar um patch que tornasse o helicóptero utilizável, todos os demais veículos são uma piada de mal gosto. Falando em piadas de mal-gosto, cadê a opção de mutar os colegas de inteligência artificial? Eles contam um total de 3 piadas, repetidas vezes. Toda hora. Pra sempre. Em si a ideia do jogo era ótima, mas a execução do projeto foi falha demais. Os bugs recorrentes desanimam demais. Exemplo, desbloqueie um ítem das tarefas de desafios semanais. Ninguém garante que depois da próxima atualização ele ainda pertença a você. Simplesmente somem. Para quem curte armas e balísticas ao estilo da série Arma, fuja. A mesma luneta colocada em diferentes armas irá mudar apenas o fov (field of view) delas, dando a impressão de que cada rifle sniper tem características diferentes na balística. Ledo engano, são todos iguais com exceção da Dragunov. Sobre o conteúdo das DLCs e gold edition, furada. A Narco Road fez toda uma DLC envolvendo o que o jogo tem de pior, os veículos. Pareciam tentar estar agradando fãs de outras séries com esta adição, cof (saints row?) cof. A Fallen Ghosts é melhorzinha e dá uma sobrevida ao game, adicionando novos inimigos ao game, porém, nada que o salve de uma negativada. Em linhas gerais, até o momento o game não mostrou-se valer os 160 reais, ou os 200 da gold edition. Digo isto porque a ubisoft havia prometido um modo PVP, porém, até hoje ainda nada. Digno da empresa por trás do game, o segundo ano do Rainbow Six Siege também tem ido muito mal. Cancelarem uma temporada pra dizer que estão corrigindo o game? Isso já não é feito normalmente como em todos os outros jogos? Pra mim a ubisoft perdeu demais o respeito.
Posted 31 July, 2017. Last edited 31 July, 2017.
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0.0 hrs on record
hard to imagine what the developers where thinking when they made this first DLC called Narco Road. do not recommend it in any way. gonna update the analysis when they release the rest of the content for the season pass.
Posted 25 April, 2017.
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1,686.5 hrs on record (637.9 hrs at review time)
Tinha parado de jogar no PS3, uma ou duas atualizações antes de poder ter 3 casas. Cheguei a fazer quase 700h de jogo no console e resolvi comprar pro pc na summer sale de 2016, e não me arrependo. Comparando o game com o que conheci no final de 2013, posso dizer que é outro jogo, se fosse preciso falar sobre cada aspecto melhorado/ implementado teria de fazer mais uma dessas análises tl;dr que não poderiam te fazer ver como o game ficou incrível. Espero que a R* não pare de desenvolver o jogo e continue lançando essas dlc's que mantém o game vivo e com uma base sólida de players.

EDIT: Já faz uma semana que entro em lobbies consecutivas vezes com hackers. Parece que nada acontece, já que por mais que as dunúncias sejam feitas os lobbies são poluídos por esse tipo de jogador. Não bastasse o aimbot nas snipers, é godmode, teleport... Até nas corridas! Sem contar que ultimamente é raro cair em algum lobby que não seja oriental. Nada contra, mas o ping altíssimo destrói o gameplay. Aliás, lembro-me bem que desde a geração passada o jogo sofria nas buscas de sala. Acho ótimo que novos conteúdos sejam implementados sempre, mas algo deve ser feito para combater ou remediar esta situação.

EDIT2: Mexer com outros players tornou-se loteria. Ele pode ser um player legítimo ou então usar o mod menu pra f*der seu jogo. Pendurar objetos em você, fazer surgir 200 cópias suas no meio da sessão causando uma queda de fps brutal e mais, chegando a fazer seu jogo dar crash to desktop. Te ejetar do seu veículo, explodir você do nada, manipular seu personagem como ragdoll e te matar consecutivas vezes, não permitindo nem que você abra o menu de interação para colocar no passivo. Alterar a gravidade do seu player fazendo com que você fique estático na sessão. Tudo isso é permitido via mod menu, e segundo a Rockstar, parece estar ok. Usar o mod menu para obter/ dar dinheiro a outros jogadores? BAN na hora! Só não pode mexer com a venda de cartões de dinheiro, o resto, ta liberado. Posição extremamente fraca da companhia, decepção para os que jogam de maneira limpa. Mods visuais e ENB's, clique por acidente no modo online e ganhe um banimento. Altere a experiência de jogo para outros jogadores, seja imortal, teleporte, faça o que quiser, a Rockstar permite. Lancem mais dlc's com itens a preços absurdos, mas não implementem um anti-cheat ou contra-medida a hackers/ modders. A comunidade agradece.
Posted 10 July, 2016. Last edited 2 October, 2016.
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