1
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by sL

Showing 1-1 of 1 entries
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.1 hrs on record
Fallout - игра выпущенная в 1997 году. Является классикой жанра и многие считают, что это одна из лучших игр в мире (хотя чаще так говорят про 2 часть). Лично я проходил ее, где-то вначале 2000ых и позднее перепроходил несколько раз, но время не стоит на месте и почему-то сегодня утром я задался вопросом, а стоит ли в нее играть тем, кто еще не играл? Не так давно вышел Fallout 76 и «некоторые» фанаты старых частей снова говорили, что эти старые части превосходят во всем новые части серии и лучше снова пройти их. Вторая часть игры она из моих любимых игр, но время не стоит на месте и давайте попробую дать ответ на вопрос: стоит ли играть в Fallout в 2019 году?
Начнем с самого главного для многих – сюжета. Здесь он довольно примитивен и грубо говоря нужно выполнить 3 главных миссии. Вначале игры мы узнаем, что была ядерная война и взаимное уничтожение. Немногие смогли выжить в специально построенных убежищах и мы живем в одном из них. Спустя много лет в убежище 13 (наше убежище) ломается водяной чип и смотритель убежища (главная должность в убежище) решает отправить главного героя игры в опасное путешествие, чтобы тот нашел замену чипу. В случаи неудачи все жители погибнут. При первом прохождении наверное этим игрок и занимается большую часть игры т.е ходит по городам и ищет чип (попутно выполняя разные квесты). Причем время ограничено и если игрок не справится (что довольно сложно на самом деле) все жители и правда умрут… Не знаю почему они в критический момент не решают выйти все наружу и попытаться выжить (как сделали другие) и почему они посылают всего одного человека на поиски водяного чипа в опасный мир от которого никто не знает чего ожидать, ведь вероятность успеха миссии почти никакая (игровые условности, но все таки). Для того времени завязка была в общем-то неплохая притом, что сюжет тут не главное, но время не стоит на месте и люди, которые ожидают от игры интересного сюжета на много часов – будут разочарованы. Интересных сюжетных поворотов также не предвидится, скорее смотритель убежища решит, что гл герой неуязвим и может справится с чем угодно, послав его еще на более сложные миссии (кто проходил, тот понимает о чем я).
Так ли все плохо? Конечно нет. Давая нам некоторые общие цели, которые нужно выполнить – игра выпускает нас в открытый мир с множеством городов. У каждого города/деревни/убежища своя история и свои проблемы. Игра не ведет за руку игрока и тот сам решает куда идти и что делать. Многие задания можно выполнить на разные концовки и разными подходами (элементарный пример – договориться или убить). Диалоги, как и полагается в рпг – длинные на много строк. Редактор персонажа позволяет создать персонажа по своим предпочтениям и открывает возможности для многих переигровок. Например, убивать врагов можно легким, тяжелым, энергетическим, метательным, холодным или рукопашным оружием. Боевка представляет себя из пошаговых действий – в каждом раунде все ходят по 1 разу в зависимости от очков действия. Гл герой может сражаться не 1, а с напарниками, которых если убьют, то они не встанут (как в некоторых новых играх они падают на колено и отдыхают). Сами напарники лично мне показались довольно скучные, например в сравнении со 2 частью игры. К примеру самый первый напарник пойдет с вами если просто заплатить ему денег или уговорить используя красноречие и интеллект. Никакого квеста с ним связанного нет т. е до конца игры он просто будет ходить с вами таская вещи и стрелять во врагов. Из врагов помимо людей также присутствуют гули, мутанты и другие различные мутировавшие особи. Если не считать города, то перемещение по миру происходит путем выбора на карте места для перемещения. Сами пустоши представлены несколькими экранами, когда кто-то нападает при перемещении или если игрок сам решит остановится.
Стоит отметить мрачную атмосферу игры. Если смотреть на новые части серии, то там творится какое-то веселье, показывают множество особо неразрушенных зданий и частенько зеленые пейзажи. В первой же части все выглядит разрушенным, выжившие люди только начинают, как-то приспосабливаться к новому миру. Здесь также большая заслуга музыки, которая идеально подходит данному сеттингу и частенько нагнетает атмосферу.
Давайте подведем итоги. Fallout – отличная игра, но для своего времени. Тонны текста многие игроки не осилят, боевка для 2019 года совсем на любителя, графика устарела (что понятно), сюжет довольно слаб, напарники прописаны плохо. Отсутствие реального перемещения по пустошам к сожалению не идет в плюс т.к теряется атмосфера уничтоженного мира. Характеристики персонажа здесь куда важнее чем в новых частях, что дает большую возможность для отыгрыша роли, да и диалоги интереснее чем да/нет/не знаю/сарказм, но если учесть ранее сказанное, то игрокам привыкшим к новым играм – эта игра скорее всего покажется скучной/неинтересной. Отсутствие маркера на карте (куда идти) также оттолкнет какое-то количество игроков. Если вам нравятся игры обсидианов и вас не пугает графика, то вполне вероятно вам понравится данная игра и сейчас, но вряд ли вы назовете ее шедевром, как называют многие игроки заставшие ее в свои годы. Время не стоит на месте и стоит признать, что за 20 лет выпустили множество интересных проектов, которые превосходят данную игру почти во всем.
Posted 10 February, 2019. Last edited 10 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries