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85.2 hrs on record (12.9 hrs at review time)
在此宣布我与毒不共戴天。
Posted 26 February, 2024.
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71.4 hrs on record (3.0 hrs at review time)
在杀戮尖塔的肩膀之上做出了新的维度和高度,外加上视觉上在DBG中也算得上惊艳。
DBG和骰子的组合非常好,每一个骰子6面等于随机的六种效果,相当于爬塔时每获得一张牌都会从6个效果中随机抽一个。搭配上美德和骰子之间的互动,爬塔的体验相当微妙。
这个游戏完成度感觉相当可怕,拿捏住了DBG这个品类的内核,策略、爽点和随机性兼具。
其他评测中的四字评价,我认为确实没问题,“新神诞生”!
Posted 23 September, 2023.
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58.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
更新以后悟道了,删掉之前的差评,终于将难度平滑了,而且风暴铃铛确实有选择的加难度,可以一试。
Posted 12 April, 2023. Last edited 12 December, 2023.
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5.1 hrs on record
游戏秉承了东方月神夜的高水准,收集和探索还是比较亲民的。
元素机制也算有趣,整体解密都是围绕着元素和弓箭展开的。
但还是要说因为这个元素功能过于强大,而BOSS机制明显落后,利用好元素切换基本都是吊打BOSS,没有难度也就没啥成就感。
也因为上述因素,整体流程偏短,5H基本可以通关。
总结:
游戏品质不俗,入门级类恶魔城游戏。建议打折时入。
Posted 5 July, 2021.
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15.4 hrs on record
音画不谈,手绘风实在大爱。一贯的优秀!
这一代对存档和战斗的改进,让它更贴近Metroidvania的感觉了。
唯一的问题就是中文乱码了!不过不影响剧情理解,只是让人觉得难受。
总体满意!喜欢这种诗意的游戏,15H通关,表示意犹未尽。
Posted 14 March, 2020.
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1.4 hrs on record
这个游戏好像是对标赛尔达+魂的游戏?
目前不推荐给因赛尔达like而考虑入的玩家。魂系方面嘛,我只玩过只狼,可能没啥发言权。但跟只狼比差距还是很大的。(只论手感)
体验80分钟,除去语言障碍外,动作略僵硬,在一些需要攀爬的地方动作相应有些差。只玩过只狼,所以不知道和魂类对比,这个体力消耗是不是正常的。
需要优化的细节不少。
比如我在营地复活应该自动休息恢复疲劳才对吧?每次被复活还要自己原地再休息一次,特别麻烦。
引导比较少。
有个疑似BUG?我无线Xbox手柄,在设置里LT/RT没法切换菜单,一些简单的键位设置想调一下都找不到?但我RT的确是有重击的响应。不知道是不是我个别的问题。
那个echo memories应该是收集项,但没法切换菜单我也没阅读成。

武器好像没有修复/重复获得的地方,难道如果我手残,死太多,武器耐久全部见底,就只能空手了?
还有给鹿喂果子到底有啥用……说到底……鹿到底有啥用,就是个移动仓库????
希望有国人大佬给我一些答案。
建议观望一下再入,等待官方更新一阵再说吧,至少LT/RT问题对我来说太严重了。
Posted 30 August, 2019.
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34.5 hrs on record
满满的恶魔城味道。稍微缺乏创新,期待之后的DLC以及续作有更多亮眼表现吧。
Posted 29 June, 2019.
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49.2 hrs on record (46.6 hrs at review time)
全四星通关撒花,和女票佩吉特别默契,虽然有几关的确让人绝望……
只要找到默契的队友轻轻松松!!
分手?不存在的……

整体来看2的投掷功能让操(shou)作(hua)更富变化,整体好评!
期待更多关卡DLC,
如果能有关卡编辑器就更好了。
Posted 4 September, 2018.
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