Sirin6841
Руслан   Tula, Tula, Russian Federation
 
 
No information given.
Currently Offline
Favorite Game
45
Hours played
65
Achievements
Review Showcase
Так как я являюсь поклонником творчества Лавкрафта, игра была для меня подарком судьбы. Разработчики попробовали перенести атмосферу книг Г.Ф. Лавкрафта в игру, и по моему мнению, у них это получилось. CoC игра необычная. Невпечатляющая графика, высокая общая сложность, множество багов, немилосердность к ошибкам игрока. В тоже время CoC очень атмосферна, действительно захватывающая, бросает вызов геймеру.

Сюжет. Здесь все в традициях Лавкрафта. Есть антагонист, зовут его Джек Уолтерс, которому предстоит встретиться с кошмарными созданиями и даже Древними, остаться в живых и не сойти с ума. Присутствует детективная линия, погони, яростные перестрелки, а также ощущение абсолютного зла, дыхание безумия и полная безнадега.
Прелюдией к основному сюжету является посещение детективом Уолтерсом странного дома в Бостоне, приюта культистов. Они заперлись в доме с оружием и требуют встречи с героем. Попадая в дом, он находит совсем не то, что рассчитывал, и в итоге попадает в сумасшедший дом.
После этих событий и начинается сам сюжет. Прошло 6 лет, герой немного поправился, и теперь работает на вольных хлебах, частным детективом. Получив задание расследовать ограбление магазина в портовом городке Инсмауте, он направляется туда, не подозревая что встретится с еще большим ужасом, чем раньше.

Геймплей. В игре поровну хватает как экшена так и стрельбы. В CoC мне нравится что главный герой показан обычным человеком, в отличии от многих игр где главный герой принимает в тело смертельный свинец тоннами, и настолько бесстрашен, что его стальными яйцами можно дробить мраморные плиты. Здесь же, любая рана может обернуться тяжелым увечьем, а увидев чересчур много, для восприятия сознанием, герой может попросту покончить с собой. Здесь герой действительно боится. Боится монстров, того зла что он встретил, и только предстоит встретить. Иной раз даже чересчур. Порой надоедает слушать нытье героя, что дескать он все равно подохнет, так почему бы не оборвать эту жизнь раньше.
Есть интересная система ранений. На царапины можно поначалу плевать (или лечить бинтом), пока не откроется глубокий порез и не начнется кровотечение. Если нет шовной нити, герой откинет копыта, истекая кровью. Тяжелые переломы особая тема. Герой сломал ногу, надо молится чтобы не было погони, плестись в укромное место и накладывать шину. Спасаясь сиганул с крыши, и в хлам разнес обе ноги, шансы на выживание еще снизились. При переломе руки (рук) герой почти не может держать оружие, а при ухудшившейся точности, врагов можно, разве что пугать видом оружия, и то вряд ли. И это еще не все, редко, но не так как хотелось бы, герой получает отравление, и если под рукой нет противоядия, Джек склеит ласты быстрее чем от кровотечения.
Как я и писал выше, есть система психологического здоровья. Монстры, изуродованные тела, ужасные видения, так еще и боязнь высоты главного героя, все это делает его похождения еще большим испытанием. Чем больше герой боится, тем хуже последствия для психики - ослабление зрения, головокружения, фантомные голоса, дрожание рук, глухота, глюки. Эффекты можно немного смягчить, вколов ампулу морфия. Однако злоупотребление становится впоследствии фатальным. В очередной критической ситуации герой или окончательно сходит с ума, или пускает пулю в висок, если в руке есть оружие, а если он находится на высоте, бросается вниз.
Также в игре присутствует система стелса. Проработана не очень хорошо, но тем не менее не отвращает. Обязательно использовать стелс придется в двух местах. В начале игры, после побега из отеля и до нахождения оружия в полицейском участке. И ближе к концу, когда у героя отнимают все оружие и любая ошибка будет фатальной.

Оружие. Его в игре достаточно. Есть лом, нож, автоматический Кольт 1911 года, револьвер, двустволка, винтовка Спрингфилд, пп Томпсона и энерго орудие. Стрельба сделана не очень удобно, что добавляет хардкорности.

Загадки и головоломки. Львиную часть составляет подбор кодов для сейфов. Однако есть и пара интересных загадок по сюжету.

В итоге. Игра совершенно не дружествена к игроку. Ошибки если и прощают, то редко (чему способствует система сохранений на определенных точках, у Знаков Древних), частые контузии, нехватка медикаментов и боеприпасов. Атмосфера беспросветного страха, тайны, приближающегося безумия.
Хардкорщикам и поклонникам Лавкрафта рекомендую к установке и прохождению, остальным - лучше выбрать что нибудь другое.
Completionist Showcase
Items Up For Trade
3,415
Items Owned
36
Trades Made
1,613
Market Transactions
Awards Showcase
x1
1
Awards Received
0
Awards Given
Recent Activity
125 hrs on record
last played on 28 Nov
16.5 hrs on record
last played on 28 Nov
202 hrs on record
last played on 28 Nov