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3.7 hrs on record
好游戏,故事讲得很感人,作为这个体量的国产游戏,很好地展现了设定中的九十年代至本世纪初的种种元素,氛围渲染较上作《烟火》更佳,可以看到全作美工方面的进步,相比其他类似作品更有沉浸感,不会有解谜元素过于生硬、某些场景过于出戏的问题。(虽然也加了好多彩蛋hhh)
继续支持,期待下一作!
Posted 5 August, 2023.
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24.2 hrs on record
触动心灵的剧情!
OMORI did not succumb
Posted 24 June, 2023.
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23.6 hrs on record (18.2 hrs at review time)
好游戏。剧情故事有趣,背景设定新颖,战斗系统丰富,优化非常好。视角问题已解决
Posted 6 March, 2023. Last edited 10 March, 2023.
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1.6 hrs on record
Early Access Review
作为一个坎巴拉一代1200小时玩家,试玩了一下还是有点失望。虽说是抢鲜体验版本,但是这个完成度还是非常堪忧,且不说内容的缺失(公告中说会随着开发进度逐渐补完),就是当前版本中已存在的内容就有很多问题。试列举如下:
1.魔法气动相比较于初代更加离谱,火箭发射经常会变得不可控,而且不能F12查看受力,不便于优化。
2.部件管理繁杂。这个整合所有部件的“部件管理器”意义何在?比如想要手动展开/切断某个降落伞,结果打开一整个列表,往往其上下还有别的相似部件,不如1代引出单独的对话框,简单明了。
3.帧数过低。评论区其他玩家也反应过这个情况,部件数量不多的载具飞行途中非常卡顿。总体还不如打了巨量mod的1代。例如parallax模组有着精致的地形,但是只有在离地面较近时会卡顿。2的全程都在卡顿,超出了画质能解释的范畴。
4.UI设计取舍不当。正如提到的“部件管理器”,很多其他方面如
机动节点的编辑;
建造模式中平移旋转的整合;
整流罩的设计;
飞行界面动作组的访问;
都存在诸多不合理因素。虽然看到了发射倒计时等细节优化,但是有种买椟还珠的意味,该硬核的地方没有硬起来。

希望制作团队重新考虑上述问题,以及坎巴拉2到底是一个什么样的定位?
如果说是画质——那1代也可以打好多画质mod
如果说未来星际探索——那同样又能靠什么支撑呢?如果是单纯的探索(虽然这也是这个游戏本来的乐趣)和部件,那么同样可以通过mod解决
如果说是新手友好——那么到底要把“易上手”和“硬核”平衡到什么程度呢?是否应该在硬核的基础上加入新手友好的内容,而不是弱化一些关键内容,来换取看似有科技感的UI界面呢?
甚至是联机,一代都有可堪一用的模组。

……

我们希望看到的,是新的游戏引擎——相较于1代的多核优化、多部件载具的算法优化,才能真正达到宣传片中“星际殖民”那重量级的建造。
我们希望看到的,是更多底层的bug的修复,很多祖传问题(鬼畜轮胎、编辑器对称模式抽风、快速加载瞬间解体)已经成了“游戏特色”,而这些问题又是现有的玩家社群无法解决的。
我们希望看到的,是”魔法气动“的优化,让同样庞大的玩飞机的玩家群体能够造出更好的飞机,而不用拼接平板机翼、微调迎角,摆脱这些娴熟而又不那么现实的操作。

……

呜呼哀哉。相信成熟的玩家社群会给出建议和帮助。
Posted 24 February, 2023.
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1.2 hrs on record
好活当赏
Posted 12 January, 2023.
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480.3 hrs on record (363.3 hrs at review time)
非常沉浸的放松的游戏体验。(所以一打开就是好久hhhhh)
Posted 10 January, 2023.
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8.6 hrs on record
好游戏

玩法创新,又对现实当中的千术非常考究,操作起来既需要熟练也要一定的应变,既不会无趣也不会太难,毕竟失误了可以重来或者跟死神对赌,这一点游戏的设计还是很人性化的,但是中文翻译有些时候确实不太能理解对话背后暗示的本次牌局的获胜条件。

美术和音乐做的很好,到了不同的旅行地点都是不一样的色调、音乐,一开始没有完全get到这个手绘风格,但是随着游戏的推进可以完全融入这种华丽的城堡殿堂的氛围。

剧情通过一个侧面的角度展现了法国大革命时期的历史故事,玩的同时也能感受到那个时代的法国的生活气息和社会环境。值得推荐。
Posted 10 January, 2023.
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100.0 hrs on record (70.7 hrs at review time)
可以一试
抛开对于发行商或是赛博朋克这一题材的执着,以及游戏刚发行时引起的各种风波,作为一个非预购玩家在游戏发行后还是选择购入(打折199元),可以推荐。
与铺天盖地的宣传造势给人的预期相比,通关后并没有留下深刻的印象,剧情时长过短,因此人物刻画并不是十分丰满,可能还没到玩家带入,角色就没有戏份了。可选的天赋点系统较为新颖,可以随着剧情推进不断解锁所选职业的道具。但是很多方面(剧情深度、载具武器多样程度、自由度、通关后的游戏性)都感觉不如2012年发行的GTA V。画面应该可以称得上次世代,但是这个优点又被夜之城各种半成品建筑、交通、匮乏的可探索地点这些硬伤埋没了。
至于玩家所期待的剧情大更新(DLC),自由度大完善,半成品全完善,恐怕是一厢情愿,遥遥无期的。但不管如何,《赛博朋克2077》还是值得一试,没有差到一定要给出差评的地步。
Posted 12 July, 2022. Last edited 12 July, 2022.
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62.4 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Early Access Review
----------2023.1.17更新----------------
良心的制作组!在差评如潮的背景下仍然没有弃坑!!!!之前的评论说支持制作组坚持自己的风格,现在看来新的章节又是充满了惊喜。
6块钱的游戏,完全可以是(就像steam国区锁那些黄油之前)几张简单的Live2D图片晃来晃去,加上仿佛flash制作的游戏,美其名曰“解谜”,实际起的作用就是防止进度太快有一种看p站的感觉。
而Mirror2不同,在这充满了低创和快餐内容的网络环境下坚持独立游戏的风格,最新一章艾薇仍然是一如既往的堪称经验的美工+文案+音乐。对比最初的莉亚篇,可以看到制作组对于小剧本中剧情的演绎和细节的打磨有了长足的进步!
角色放技能的特效处理很到位,给单纯的三消棋盘加了很多的互动性,仿佛主角就是通过这个来“出招”的,融入非常完美,有效融合了“我是来看xx的”和“xx只会影响我三消的速度”这两种游玩的侧重点。
从美工的角度上说,环境的建模、细节的处理、运镜、过场等等,堪称国产游戏的标杆。因为PC游戏的缘故,在大屏幕上展现场景尤显功底。
对于风评:现阶段群众的消费层次可能还停留在上述那种劣质黄油的层面。既到达不了欣赏日式Galgame的脚本文案的程度、带入剧情上营造的那种戏剧冲突,又不愿意看到Mirror转型后侧重讲故事和3D建模的路线。评论区都说的仿佛Mirror2离经叛道了一样,那么试问在这些人心中“经”和“道”到底是什么?试问他们能列举出几个、何种的Galgame来作为优质参考呢?恐怕不能。他们还停留在最低级的你给我看xx我就给你钱的层面,还抱团得怡然自乐。以至于创意工坊充满了侵权游戏、色情视频(防止四海皆会封的那种,这是游戏社区!)。以至于恶意攻击和谩骂竟然超过对于内容的不满意成为了差评的主要内容。且不说“抢先体验”这四个醒目大字的意义。翻翻讨论区,英文内容很多都是对于这一现象的不理解,就是游戏虽然不满意,大可以差评+提醒避坑,但评论氛围竟至于此,实属悲哀。
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满分推荐。
售价良心,打折6块钱买不了吃亏买不了上当;美工精美,环境建模精致,人物服装设计美观,甚至各种宝石在各章节都有各自的风格,各种元素不显突兀;此外文案精心,章节中收集品值得一看,完善了故事的背景。挑战模式设计合理,期待更多道具和随机事件、不断完善游戏性,通关后也值得作为三消休闲游戏反复游玩;家园模式可以发挥创造力,可以精细调整人物动作。彩云章节的质量达到了一个新的层次,期待其他的章节,支持制作者坚持现在的风格!
Posted 12 July, 2022. Last edited 17 January, 2023.
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17.7 hrs on record
震撼心灵的游戏
Posted 3 July, 2022.
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