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12.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
可圈可点,游戏值得体验。
你找到了羊群中真正的屠夫了没?

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补充一下黑羊效应,
由黑羊、屠夫、白羊所构成的群体献祭仪式。

【无助的黑羊】受害者,常常什么也没做,就无辜遭受周围人群的攻击。
【持刀的屠夫】加害者,不清楚发生了什么事,只觉得跟大家一起对某个人做某些事很有趣。
【冷漠的白羊】旁观者,目睹部分或全部过程,却没采取任何行动。
Posted 16 December, 2022.
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62.2 hrs on record (10.3 hrs at review time)
我原本是个热爱生活阳光向上的优秀居民。
直到有一天,
我对坐在街头的同样是快乐居民的你打了声招呼。
你立刻热情的回复了我
”tm滚“
好家伙我直接好家伙。
接着我掏出了霰弹枪......

刚来夜之城的新朋友,给你们点建议。(不会涉及剧透,请放心食用)

1.找不到中文语音包的朋友在库里2077鼠标右键点出属性,语言换成中文就会有4个G的更新,就可以拥有骚话包了!
支线和随机事件较为丰富,不用着急做主线。
有些开车都不用开,跑步逛过去惊喜更多。

2.枪械不瞄准前的虚拟准星是很飘的,所以记得右键机瞄,会准很多奥
如果觉得机瞄眼神还是不好,那就去武器商人那边找找瞄准镜
全息红点,总有一款适合你!

3.平常别把武器亮出来奥,不小心警察老大哥就会来抓你了。
特别是用鼠标交互的地方,很容易不小心按出武器。
其实很多鼠标点击交互的地方用F按键也可。

4.身上是有负重的,每次完成任务别忘了把自己身上的东西清空。
J可以一键卖垃圾,Z可以一键分解。实在觉得负重不够就点天赋。

5.武器的配件插槽有蓝装紫装的时候要注意,很有可能装上就没法撤下了。
多注意装上新的配件要损毁老的配件。

6.在设置里调大一点视距,降低画质调高帧率可能会改善部分玩家晕3d的体验。

7.手动存档很关键!甚至是任务卡关bug都很常见,这时候就需要多几个存档回档了!

8.比较差的装备不要着急卖掉奥,记得看看制作里面是不是有原材料是菜鸡装备的!一般是蓝装以上有制作更高品质的图纸。

9.各种bug还是比较多的,浮空走路,物体穿模,卡视野,卡墙角,敌人ai不动等等,我目前还没遇到卡流程的恶性bug,蠢驴还需要不断改进啊。

10.游戏内的商人的资源是一天一刷新的,游戏时间的一天,就是你按I之后左下角可以调整的游戏时间,所以不用担心商人那边被你掏空了。

11.如果你对面对的敌人强度不确定,可以先Tab扫描一下敌人,看看星级和强度再打。

12.升级后的属性点尽量别点水桶号,每个都点一点后期会不够用的,找三个以内专攻即可。

13.整体主线流程不长,但是支线以及剧情还是丰富的,地图的广度和立体都有(记得有钱之后去义体医生那边买一个二段跳,跑图很舒服,别摔死就行),地图的每个区域的都各不相同。

14.喜欢螳螂刀的朋友们(就是金刚狼),记得点反应的属性。喜欢大猩猩铁拳的,记得点肉体属性。喜欢耍线甩鞭子的朋友们,记得点技术属性。他们都有各自属性的加成。


可以刷钱刷资源的bug很多,太穷了的朋友可以去刷。
但我不建议刷太多,因为这会让你对赚钱这件事情失去耐心。
也可能会对这个游戏失去耐心。
清理混混,打黑拳,做赏金猎人,接警察委托,找中间人接任务,地图随机事件等等,
我们有无数种方法赚钱,还是去夜之城闯荡吧我的朋友。
你就是v,你会成为这个城市里的一个传奇。
Posted 10 December, 2020. Last edited 15 December, 2020.
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10.3 hrs on record (0.4 hrs at review time)
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给我儿子买的,儿子很喜...啊不好意思走错片场了。

<<星球大战:影逝二度>>还是<<星球大战:盗贼末路>>?

没事,我先香了各位。
等熟悉了之后详细评测。
目前很香。非常香。
再补充一句。
特别香。
开始游戏-选择最高难度-看我能香到什么时候。

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目前进度的实时更新:

1.如果你想受点苦,那么请选择最后一个难度,然后在自由探索的时候到一个锁着的门前那个位置,往右转,再继续往右走...(就不剧透了自行探索)

2.手柄玩家的键位如果不顺手的话,建议调整成R1为攻击,方块为减速,因为基本键位攻击和闪避都是在同个大拇指维度,按照操作习惯来讲攻击和闪避各站食指和大拇指最佳。

3.不要贪刀,打铁记得看白条。
Posted 14 November, 2019. Last edited 15 November, 2019.
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46.1 hrs on record (21.8 hrs at review time)
【但丁】
我这个人很简单,谁能交出水电费,我就帮谁打怪。
【尼禄】
我这个人很简单,谁觉得我是小孩,我给谁竖中指。
【V】
我这个人很简单,谁给我一根拐杖,我能上天。

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以下是游玩感受,游戏评测以及设计思路,后两者可能轻微涉及剧透,酌情观看。目前通关恶魔猎人难度,正在斯巴达挣扎,评测会不断更新。

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【游玩感受】
就算无数次的倒下,但丁依旧一个人挡在前面。
无论前方有多强的敌人,无论自己还有没有剩气力。
也许自己还没什么能力,尼禄仍然单手持剑义无反顾。
因为但丁需要帮助,因为这个世界需要被拯救。
V呢,拄着拐杖,他也有着自己的路要走。
也许但丁说了尼禄是个累赘,
也许,
但丁是想一个人抗下这一切。

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【游戏评测】

1.继承了历代鬼泣风格和手感,游戏叙事风格是插叙。
2.战斗中配乐的插入虽然很激烈,但是没有抢戏,节奏有度。
3.多条故事线交代完善,坑也会填,想体验剧情的玩家能获得完善的体验。
4.战斗的招式种类丰富,每个角色都有好几套战斗的思路,但丁有着相对来说最多的组合和套路。
5.避免不了敌人ai的重复性,关卡设计需要有重复性ai的节点,不然美术资源太大了,每个节点的boss战也相应有不同的套路,可圈可点。
6.用尼禄的时候可以配合冲刺的机械臂来增加自己的机动性,当提高闪避的容错率。配合火箭拳可以应对无法近身boss战,慢慢磨。配合电拳,风车,洛克人等等哈哈哈哈哈好多套路,若想深挖可以私聊,我近期也在继续玩。
7.用V的时候很重要的一点是要熟悉到乌鸦和黑豹的攻击间隔,能提高很高的dps,因为我们玩游戏的时候不可能是四个键一起按。V自身的向侧面后面闪避和向敌人面前闪现区别很大,多运用闪现去躲避敌人的招式,躲避的机动性很大。但是在boss战的时候恰恰相反,boss战的时候用闪避代替闪现比较合适。
8.但丁比较全面和万金油,套路之后我慢慢补上,我目前是偏向大剑和神行风格,神行代替闪避,大剑可以招架。
9.感兴趣的可以继续私聊,我也一直在玩。
10.老男人但丁的英文配音有点年轻,再老练一点就更合适了。
10.还没体验过的新玩家值得体验,原价良心,打折血赚。


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【设计思路】
1.三个角色的动作设计风格迥异,V是以召唤物的组合招式配合自己的终结技为主的战场记者,尼禄是有各种特色的机械臂配合攻击招式的战斗小能手,但丁是各种套路各种风格以及全天下我无敌的魔人化组成的决斗万金油。
2.多线叙事懂得设定各种节点,比如但丁被打飞作为某个阶段的节点,然后在之后合适的阶段补上这个节点,这样插叙的叙事概念不会紊乱。
3.给核心粉丝留下了最熟悉的套路,六个不同的难度可供选择,想要不断追求硬核追求成就的玩家可以找到归宿。另一方面,也给新玩家和比较重视剧情的玩家铺了最简单的路,不设立很多的门槛也能慢慢的通关。
4.电影化过场的叙事,也会幽默也会调侃,不过玉无瑕,还是有些过场的镜头有点多余了,但是整体是很棒的。
5.情感的铺垫是有的,但是在结尾的做法有点为了转折而转折,尼禄和维吉尔的心态可以再细化。
Posted 11 March, 2019.
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12 people found this review funny
26.4 hrs on record (21.9 hrs at review time)
(游戏感受在第一栏,游玩建议在第二栏,制作评测在第三栏)

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蓝衣里昂,他说他今天是第一天上班。
没有杯酒,甚无硝烟,满目是那血红的斑点。
三币机关,蛛丝马迹,舔爷暴君,穷追不舍。
漫漫长夜,独立无缘,只为找出罪恶的根源。
弹药有限,步步为营,不要执着碍事的杂兵。
里昂从未退缩,
就算他无数次倒在了血泊之中。
艾达初现,合作无间,三言两语,别有用心。
在这毫无希望的浣熊市,
艾达和里昂带来了各自的温暖。
而克莱尔,
带给了雪莉不曾拥有或曾拥有过的母爱。
三人行,
哪怕前方是刀山火海,
三人行,
从不畏惧自己的宿命,
三人行,
你就是我绝不放手的希望。

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以下是游玩引导和建议,可能会涉及剧透,酌情观看。

1.多看地图记路,遇到没有钥匙的门锁也要尽量摸一下,这样地图上能留下具体的标记,便于之后的策略搭配。
2.开门不要莽冲,走慢点以免开门杀。
3.地图上蓝表示探索完成,红表示还有东西没有探索。
4.节约弹药,杂兵不需要全清理,普通丧尸爆头一枪会有后摇硬直,角色借过就行。
5.红花好用,万能组合。
6.必经之路上的舔爷处理掉为好,如果是只有手枪子弹不多不方便处理的时候多走位,如果走廊太小没地方走位的话身上带把刀或者其它副武器,靠近触发防守反击之后走掉。若没有刀也有办法,就是和舔爷保持一定距离,等它抬手攻击前摇的时候,往抬手那个方向冲过去,抓准时机可以绕过伤害范围。
7.暴君无法被主角击倒,多次爆头之后暴君会单膝跪地一段时间,之后又会自动寻路。但无需担心,暴君的移速很慢,攻击前摇也不短,走位还是能绕过去的。
8.纯黑的服装运用的黑白滤镜不适合长时间游玩,游戏画面物品辨识度会下降。


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1.游戏重置品质良心,放心食用。新引擎新模型新的过场cg。
2.杂兵血不薄的设定让资源搭配策略变得更加重要,如生化1复刻,玩家体验路线可研究空间多。
3.环境叙事到位,古典的警局,下水道的变异生物,国际象棋的开关等等所有的线索和缘由都交代在环境叙事和cg里,以剧情为主。表篇比里篇处理丰富。
4.贴图优化有待提升,遇到过部分cg时贴图读取成低分辨率的bug。
5.音效处理细节到位,重要角色比如暴君的追逐有特定的bgm带动玩家情绪。
6.既充分照顾体验剧情的玩家,又考虑到喜欢策略为上步步为营的玩家,也支持乐意速通的玩家保留各种记录。
7.这次重置没有原地踏步,而是向前迈了一步。
8.暴君的体重惯性动画体现了出来。以及追逐途中遇到了其他的ai杂兵,暴君会一挥手摆开他们,ai之间的事件制作到位,动画细节丰富。
Posted 27 January, 2019. Last edited 27 January, 2019.
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37.8 hrs on record (34.2 hrs at review time)
你说你想探险生存,
你说你想体验恐惧,
你还说你想队友撕逼,
你也说你想经营造家,
你一直说你想全身心的融入剧情,
这些,都有。
我可以带你打猎捕食,
我可以带你上雪山下洞穴,
我还可以听你的不找儿子先安度晚年,
我也可以拿起武士刀冲向刚偷袭你的野人,
《森林》
Posted 25 December, 2018.
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9.7 hrs on record (5.2 hrs at review time)
可圈可点,通关留言。
流程不长,品质尚可。
躲藏为主,灭灯为辅。
救简心切,颤栗不安。
有一说一,几处不足。
开门动画,往外为佳。
交互 U I , 略显僵硬。
敌人寻路,行为树少。
但无大碍,玉无瑕疵。
剧情到位,值得体验。
Posted 25 December, 2018.
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21.9 hrs on record (2.2 hrs at review time)
兄弟们,我先去会一会爷爷辈们,你们随后来。
爷爷们的故事之后陆续更新。
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地图是真的大。
“什么?你说我是刺客?不不不,我是一名狂战士。”
二话不说重武器抡起来,盾牌挡起来,闪避闪起来。
Posted 26 October, 2017. Last edited 26 October, 2017.
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25.9 hrs on record (25.1 hrs at review time)
女儿,爸爸不在意如何拯救这个世界,爸爸只想找到你。

各位父亲,我先行一步。
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预购的补给会在你到小镇前自动给你,
刚开始不会给你武器因为你还需要和冰糖葫芦小姐姐跑酷。
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日常捡垃圾时候遇敌还是普通点射手枪好用,
用连击手枪子弹消耗太快,也可以选择弹药只留给boss。
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总的来说有亮点有缺陷。多了自由性,少了本质。仍然是一款优秀的作品。
Posted 12 October, 2017. Last edited 25 November, 2017.
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68.6 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Early Access Review
我想也有很多人和我有一样的感触。
就是游戏语言或许阻碍的游戏性,但不是根本要素。
在沙盒末日生存建造弥漫的今天,谁又不是遇见了一款又一相似类型的游戏。
请别再刷屏需要中文了,制作者会看见早就看见了中文需求的热情。
请多写下些对广大玩家群体有意见性的观点,想法,建议,游戏体验。
这些才是真正需要我们去探索的。

----------留言的补充

首先,我上文的评测想要表达的不是吐槽情绪,我很尊重所有玩家的观点和需求,
因为我也是广大玩家中的一名,都是同伴。
需要中文这一需求是广大玩家想要表达的最直观的想法,这很正确我也很清楚,
但我想表明,过多的重复同一性质往往不会带来期待的效果,
单一性的无限重复会让大部分人感到倦意,反而会失去其原有的复杂性和观点体验的多元化。
所以,语言需求很重,那就置顶些许语言测评,可以充分表达我们的需求,
然后我们并不用一直接力都说语言,我们可以说些不一样的想法和体验,

因为我们都是观众和玩家,都是同伴。
评测是给所有人看的,而主体就是身为广大玩家的我们自己。
Posted 2 March, 2017. Last edited 4 March, 2017.
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