13
Producten
beoordeeld
0
Producten
op account

Recente recensies door Котан

< 1  2 >
1-10 van 13 items weergegeven
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
100.1 uur in totaal (99.2 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Квазик - люблю, о чем говорит 99 часов игры, но... Нынешняя бета вызывает огромные опасения.
Настолько огромные, что я пока оставлю негативный обзор, но сменю его на положительный, если на основу не доберется нижеперечисленное.

1. Разрабы решили переделать в худшую сторону медицину, которая была отлично настроенной. Слишком снизили шансы на лечение ран, добавили слишком много бесполезных таблеток.
2. Далее, с ремонтом та же беда. Вместо пары оружейных ящиков, добавили еще кучу под разные виды оружия. Ну зачем, зачем дробить? Отлично же всё было! Хотите новые ящики добавить, так добавьте хайтир-универсальные ящики, что чинят вообще всё!
И то и другое - явные попытки ненужного усложнения игры и заваливания его хламом. Эта тенденция очень уж мне не нравится, надеюсь, до основной версии игры - ничего такого не доберется. Не надо ничего ДРОБИТЬ. НАДО ОБЪЕДИНЯТЬ. Надо вводить НОВОЕ, а не делать из одного предмета - пять, каждое из которых берет какое-то одно свойство из прошлого. Не нужно это, это от лукавого!
Geplaatst 9 januari.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
0.6 uur in totaal
Хорошо, но коротко.
Geplaatst 26 december 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
18 mensen vonden deze recensie nuttig
0.0 uur in totaal
Это не "project tvadgycgjr"!

К сожалению... Последнее ДЛС - полнейшая халтура. Говорят, разработчики планирует делать мобильную игру по вселенной. Охотно верю, ибо её механики уже обкатали в ДЛС. Нового контента - с гулькин нос, старые сценарии, вроде беженцев или падения винтерхоума - его и то больше содержат.
В общем, моё слово - нет. Разочарован. Лучше купите отдельно Последнюю Осень, там и законы есть и социальный конфликт более правдоподобен и зданий куча и вообще КОНТЕНТА. Тут же его нет.
Плохо. Очень плохо. На ФИНАЛЬНОЕ дополнение ну никак не тянет. Что мы ожидали от финала? Явно какой-то глобальный прогресс. Информацию о том, что эпоха мерзлоты пройдет, например. Или какой-то глобальный проект, что гарантирует выживание человечества? Пфф, нет, наш идеально-отстроенный город с кучей автоматонов и прокаченным на максимум генератором трещит по швам после первой бури. А что будет после бури второй? Например, с этим аванпостом, где даже генератора нет? Сдохнут все. Такой себе финальчик.
Geplaatst 21 augustus 2020. Laatst gewijzigd 22 augustus 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
1.6 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Выглядит как типичная игра в раннем доступе, хотя разрабатывалась несколько лет.
Хотя идея и механика неплоха, контента нет, как нет и развития.
Geplaatst 29 juni 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
0.6 uur in totaal (0.2 uur op moment van beoordeling)
Сценарий - неплохой. Плюс благодаря дыму из терминов он кажется чуть более осмысленным и интересным, чем есть на самом деле. В целом, он довольно простой и больше сконцентрирован на действии, чем на персонажах. Можно было и лучше, конечно, но есть годные моменты. Да и со своей ролью он справляется. Итого где-то 6 из 10. Из минусов - краткость, простота и скомканность.

Визуал - отличный. Даже добавить нечего. 10 из 10

Звук - местами неплох, но в целом можно было и лучше. 5 из 10

Сеттинг - огромные лорные пасты не нужны, я считаю. В целом, годный, нооо... внезапный киберпанк из ОДНОЙ лишь концовки - это пушка, конечно. Я не против технофентези, но вот ровно одна сцена меняет сеттинг с просто дарк фентези на техно. Что не есть хорошо, ну а так - 9 из 10

Текст - такой себе. Конечно, он и задуман быть хреновым, неудобным, тяжелым и помпезным с закосом под старину, нооо легче читать его от этого не стало. 3 из 10

Атмосфера - насыщенная. 10 из 10.

В общем, игра хорошая, я даже деньги возвращать не буду, пожалуй. Но слишком уж короткая. Сюжет можно было развить и вширь и в глубь, но как-то это упустили.

Для конкурса - это шедевр, но для стима - 7\10.
Если бы не краткость и скомканность - можно было бы и выше оценить.
Geplaatst 21 juni 2019. Laatst gewijzigd 29 november 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
222 mensen vonden deze recensie nuttig
32 mensen vonden deze recensie grappig
1
1.2 uur in totaal
Оооо, Зелирия....
Сегодня я наконец домучил многострадальный выкидыш известной в узких кругах Саланган тим. Пришло время по полочкам разобрать все достоинства и недостатки данного Исекая. Да-да, Зелирия - это типичный Исекай, с абсолютно типичным спецназовцем в главной роли. Подобными сюжетами баловался еще Бушков в далеком 1996 году. Как и у Бушкова, Сварог ВНЕЗАПНО оказывался Лордом, так и тут, Макс, всё тем же могучим роялем номинируется на титул правителя умари. Как и Бушкова ГГ крутой спецназовец, ебущий всё, что только движется... вроде как. Ну ТИПА крутой спецназовец. (На самом деле нет). Впрочем, я это всё к тому, что идея не нова, сюжетов про спецназовцев-попаданцев, на рынке литературы - хоть жопой жуй. Да, большинство из них откровенное *****, но есть и читабельные образчики. Что мешало чуток подсмотреть у конкурентов, чтобы сделать более-менее пристойное произведение? Лень?
Но, оставим пока сюжет, к нему мы вернемся позже. Поговорим более предметно о составляющих игры. Начнем, конечно же, с графики.

Графика-Графика-Графика-Графика.
Нет ничего более важного для визуальной новеллы, чем графика. Пусть многие, в том числе я и скажут - Сюжет важнее! Для большинства дро... эм... игроков в подобный жанр визуальных новелл, Графика, всё же, стоит на первом месте.
Визуальная новелла ВНЕЗАПНО, открывается вполне пристойным видом, хорошие фоны, неплохие сг, прилично нарисованные персонажи, Заметьте, я говорю не о чардизайне, который, как известно - вкусовщина, а именно о качестве исполнения. и даже какая-никакая режиссура сцен! Казалось бы, всё хорошо? А вот нет, ибо всё это мы видели в демке, которую основательно прилизали. В игре умудрились даже чутка ухудшить графику, по сравнению с демкой.
Я имею в виду эти богомерзкие лесенки на персонажах. Почему они появились? Всё просто, спрайты не подогнали под разрешение сцены и экрана игрока, разрешение спрайтов слишком высоко, из-за чего и возникает ощущение, что кто-то выставил анизатропную фильтрацию на 16х, как минимум. Что это? Это халтура, и ее примеры мы еще ни раз с вами встретим. Следующий просчет, по отношению к демо - это анимированные фоны. Листья двигаются, как эпилептики, рвано, дергано, не возникает ощущения, будто их шевелит ветер, из-за чего неплохой фон выглядит хуже своего неанимированного варианта. Аналогично со всратоанимированной водой. Вроде бы болото, а колышется так, словно либо гг словил приход, либо авторы перепутали топь с морем.

СГ и Единство Стиля
Но где разработчики действительно обосрались, так это с графикой сцен.Я насчитал как минимум три художника, стили которых диссонируют друг с другом.
Художник номер 1, назовем его криворуким. Скорее всего рисовал демо-графику, которую, по халтуре разработчиков, пустили в игру. Пример его шедевральной работы вы видели в сцене с бандитами, схватившими крестьянку. Также, как мне кажется, этот же парень рисовал большую часть хентайных СГ, больно уж всрато они выглядят. Простите его, господа "игроки"
Художник номер 2, рабочая лошадка ВН. Этот парень рисовал большую часть графики игры, местами лажал, местами выходило неплохо. Возможно, этот тот же самый мистер Криворучка, но прошедший курсы молодых художников и старающийся на совесть. Впрочем, старания не особо помогли, графика пусть и является пристойной, но годной ее не назовешь.
Художник номер 3, хитрожопый. Мистер хитрожопый то ли рендерил графику, то ли обводил 3d модельки, то ли еще занимался каким непотребством, но его стиль отличается от стиля номера 2 также, как зебра отличается от слона. Он рисовал большую часть если не все финальных сцен, и некоторые, КРАЙНЕ ВСРАТЫЕ СГ. К примеру, гаремная концовка. Не сказал бы, что его графика плохая, она просто НЕ ВПИСЫВАЕТСЯ в вн. Выглядит, словно прыщ на жопе. Не надо так.
Также, текст сцены не соответствует СГ, особенно это касается всё тех же постельных сцен.
Если подытожить, с графикой есть проблемы, местами серьезные, но играть можно.

Музыкальное сопровождение.
Не буду долго расписывать, я не звукорежиссер, просто скажу - оно ужасно. Музыка плоха сама по себе, да еще и крайне бестолково подобрана. "Моя звезда", как и трек главного меню, положение не спасают. Советую выключить звук, и включить фоном свой плейлист. Вы ничего не потеряете. Да, озвучки тут нет, и неизвестно, когда будет и будет ли вообще.

Интерфейс.
Неплохой, на четверочку вполне тянет. Ничего особенного, но и заметных косяков нет. Можно даже поставить четверочку с плюсом за главное меню.

Текст.
В изобилии имеют встречаться пассажи графоманские, предложения перегруженные, да описания странные, вроде железа-в-груди-размещения. Вычитки нещадной сие творенье требует, дабы читатель мозг своя не ломал, уразуметь пытаясь, мысль авторскую. Особенно отметить хочу я сцен похабных описанье мерзкое, да будет вам известно, что нанять плодотворней будет автора на стульчик.нет, ежили самим кота за хвост мучать нещадно.

Персонажи и сюжет.
Вот, наконец, мы подбираемся к наиболее заметным проблемам Зелирии.
Начнем с персонажей.
Они все плоские, однообразные и картонистые, но, что самое главное, их буквально ПЕРЕГИБАЕТ в руках сценариста так, как нужно сюжету.
Вы можете пройти один раз и составить мнение. Можете пройти второй, и мнение изменится, лишь потому что СЮЖЕТУ так нужно. Причем, это касается не только второстепенных персонажей, но и главного героя. Это плохо, это бездарно, это признак сценарной импотенции. Местами сценариста можно похвалить, кое-где ветвление логичное, а поведение героя оправданно, но все это напрочь херится тем, что выбор героя просто напросто меняет реальность, события, факты и характеры других персонажей. Хотя какие вообще характеры? Это не персонажи, это безликие куски пластилина, которым сценарист придает те черты, какие нужно, исходя из текущих выборов героя.
Поэтому нет смысла обсуждать характер персонажей, его просто нет. Есть лишь функции, завязанные на твое прохождение.
И, что главное, за одно прохождение вы этого не заметите. Вот тут Макс герой-защитник, вот тут он просто инфантильное говно, а тут, скорее, солдат удачи... Вы скажите - ну так ведь хорошо же, что герой подстраивается под твой выбор? НЕТ, НЕ ХОРОШО. Он не должен по мановению палочки просто БЫТЬ тем, кем вы выбрали, это герой, с характером и предысторией Точнее, в нормальном произведении он должен иметь и характер и предысторию он должен МЕНЯТЬСЯ под воздействием событий и выборов, а не становится им в одночасье, словно всегда таким и был. Уловили мысль? РАЗВИТИЕ персонажа, а не ВЖУХ и тип вот он уже такой и есть и был всегда и вообще иди на***.
Собственно, вот первая проблема сюжета - мир прогибается под сценарий, как шлюха под богатого клиента. Особенно это заметно в секретной концовке, которая попросту ломает все. Друзья, товарищи, секретная концовка должна открывать АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ взгляд на сюжет, а не ломать его к чертям собачьим. Да, типа твист неплохой, доки-доки стайл, ломаем четвертую стену, все такое, но нет, неет. Не так это делается, не так.

Вторая заметная проблема сюжета - его общая примитивность.
Если бы я захотел описать сюжет Делирии в пяти словах, то вышло бы что-то такое. "ГГ идет к кошкодевочкам". Это, собственно и есть основной сюжет. Конечно, если чуть углубится, получится что-то... "Хомяк обещал сделать ГГ царем, поэтому ГГ идет к кошкодевочкам, но по дороге встречает типичные литрпг проблемы, в результате которых обрастает гаремом".
Ну, по сути это уже весь сюжет. Не больше, не меньше. Был неплохой задел с пришельцами, но всё решает хомяк. За кадром. За две минуты игры. А ведь какой потенциал проебали... К слову, о ВТОРОЙ части. В ней нет смысла, в тру концовке решаются ВСЕ конфликты. ВСЕ проблемы. А те ответвления, которые заявили с заделом на вторую часть - тупиковы, ведь в конечном итоге все вновь сведется к уже существующей концовке.Ох,кончилсялимитсловдляобзорадопишувкомментах
Geplaatst 12 januari 2019. Laatst gewijzigd 13 januari 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
23 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
1.4 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Плохо, очень плохо.
Отвратная оптимизация.
Малое число юнитов.
Сначала я увидел неплохой задел, развития серии.
Как Штурм является развитем в сторону глобальных сражений, так армс мне сначала показался развитием в сторону спецопераций. Я ошибался. Это не развитие, это деградация.
Есть пара интересных фишек, но нет. Это определенно плохая игра, в древнем моде на первый шутрм, колд вар, у мододелов вышло все в разы лучше. На порядки. Играйте в него. Игра же не стоит и ста рублей.
Geplaatst 31 mei 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
1 persoon vond deze recensie nuttig
103.7 uur in totaal (32.2 uur op moment van beoordeling)
На мой взгляд - лучшая игра серии, особенно дополнение "Закат".
Geplaatst 1 april 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
4 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
484.3 uur in totaal (233.1 uur op moment van beoordeling)
Больше вылетов, богу вылетов, больше ошибок синхронизации, богу синхронизации!

Оптимизация в говно, хотя красот особо не прибавилось.
ОШИБКИОШИБКИОШИБКИ

Добавили пару юнитов... Цифры два это точно не стоит.
Исковеркали баланс, теперь он куда более рандомен и безпощаден к танкам.
УРОВНИ!

Рейтинговая игра как бы есть, но на деле она не нужна. Ибо БОЛЬ и корейское ММО (На тебе джва вида солдат, пару легких танков - иди воюй против игрока, у которого открыта вся, или почти вся техника). За одну ее надо бы руки разрабам оторвать. Но, судя по всему, их у них нет.

Пара слов о контингенте, точнее о куче старперов, что кикают всех подряд, так как не наиграл овер 100 игр как минимум.

Вывод, доставайте где-нибудь первый штурм и играйте через тангл.
Игру можно купить лишь с очень большой скидкой.
Geplaatst 23 juni 2015. Laatst gewijzigd 25 februari 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
10.7 uur in totaal (2.8 uur op moment van beoordeling)
Шедевр, как и большая часть игр серии.
Geplaatst 25 juli 2014.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2 >
1-10 van 13 items weergegeven