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6 people found this review helpful
9,665.6 hrs on record (9,332.0 hrs at review time)
ゲーム自体としては面白いですね。
特にキャラクターのスキルやアクションが非常に派手でクオリティが高いです。
そして豊富なシナリオ。 多すぎてシナリオなんて殆ど読んでないでスキップしている人が殆どでしょうが、小説好きにはただメインシナリオやっているだけで楽しいと思います。

そして、戦闘だけではなく菜園や貿易等の生活コンテンツが充実しているのもこのゲームの特徴と言えます。
ただ、5年前は金稼ぎと言えば生活 冒険と言えば狩りとすみわけが出来ていたのですが、最近は金稼ぎも完全に狩りになってしまってアンバランスです。
そこを運営さんには何とかしてもらいたいですね。

さて、低評価理由は他にあります。
このゲームはいわゆる射幸心を煽るゲームであり、要はパチンコと同じです。
狩りの為の上位層に行くにも武器を強くする必要があり、その武器が強くなるかどうかはパチンコの大当たりを引くよりも難しい。まあ十分無課金でもできますし、それは良いのですがアイテムドロップ率等も確率であり、どうやらその複雑な確率のアルゴリズムが原因でバグが発生するようです。

例えば、「上級防具を着ているのに中級狩場の即死攻撃持ちではないモンスターの攻撃を食らって何故か即死する」というのが多いですね。そしてこの現象が起きると必ずと言っていいほど水晶が割れます。
中級狩場で1時間で4つ虚空アクラドが割れた時は笑ってしまいました。
さらに、即死とまでは言わずもほぼ即死レベルの攻撃の範囲が見えなかったり(範囲表示が地中に埋まってしまってユーザーからは見えない)等粗が多い感じです。

新規コンテンツをどんどん増やしていますが、仕様変更により「昔行けていたハズの狩場がステータス的に行けなくなった」とか、「お気に入りの狩場がリメイクされて突如行けなくなった」等が多いです。

PVPにおいては完全に武器防具のステータスの暴力であり、殆どやる意味がありません。
ここら辺のバランスとバグ修正を運営には頑張ってもらいたいところですね。

前半でゲームにはまって頑張っても後半にバグが出てきて「うわーやる気しねー」と思っても結局前半面白くて課金してしまうので、課金したからには簡単に辞められないという負のループが始まります。
よって、ゲーム依存度も高いですね。 このゲームを勧められるかどうかは迷う所でしたが、低評価とすることにしました。
Posted 13 December, 2025.
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12.3 hrs on record (6.7 hrs at review time)
前言撤回です。ケモナーの為のケモゲーというのを撤回します。
是非ともケモナー以外もやってください。お願いします。
エピローグからが本番!こんな悪魔共だったら一生居て欲しいわ
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悪魔にちょっと詳しいと最初のヒントだけで2択になる(笑)
というか、設定や言動からもう一択になる

ゲームとしては、全てのケモナーに送りたい 最高のケモゲー。
流石ケモナーが作ったケモナーの為の至高のケモゲー。

ちなみにSteamDeckは一応動作しますが、音出ないし、一部アニメーションが動きません。
なので、事実上動作しないと思った方が良いです。
Posted 18 November, 2025. Last edited 17 December, 2025.
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3.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
ゲームリリースが待ち遠しくてケルヒャーのマルチクリーナーを買ってエアコン、ベランダでリアルトレーニングして幾数か月。
待望のリリース! なんか前作より水の音が気持ちよくないような?

あるある!なかなか落ちない汚れと思って洗剤にしたりノズル変えたりして頑張った結果、他の所を先にやろうとおもって画面を動かすと、自分のモニターの汚れである事に気づく!

このモニターもケルヒャーで洗ったろか!!???
Posted 24 October, 2025.
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69.5 hrs on record (50.5 hrs at review time)
一通り表ストーリーを全クリしたので再評価。
前作のサイバースルゥースが神作すぎたので、比較するのもおかしいと思うが前作との比較も踏まえて評価します。


●良い点:
①アクションボタン: 攻撃でたまーに発生するアクションボタン、ゲームしている感あって楽しかったですね。
 これが戦闘のアクマで補助役というのが良い。オートバトルでも特に押さなくても良いし、押したら少々優位に進められる。
 この機能は素晴らしいと思いました。
 
②デジライド: 前作から思っていました。このデジモン、乗る前提のデジモンだよな?と
 アニメでもよくパートナーデジモンが主人公を方に乗せて移動したりしていたので遅い移動も相まってイライラしていました。
 それを今作ではこのデジライドを加えてくれたのでこれも素晴らしいと思います。


③ストーリー:前作を超えるものではありませんでしたが、終盤の盛り上がりは素晴らしいものであり流石日本の大企業ゲームメーカー。
 迫力も見どころも満点なストーリーでした。 ミレニアム世代が好きなタイプのストーリーですが、Z世代以降にとってはちょっとくさすぎるシナリオかも?
 でも、これがいいんですよ。盛り上がるストーリーに多少のクサさは必要なので。
 
④バランスの取れたバトルシステム: 全体的にバトルシステムは非常にバランスが良く取れています。属性や相性違いによる戦略をよく練る必要があり、それに合わせてパーティを考える必要があります。

⑤良質なモデリング: レベル高いモデルでデジモンが活き活きしているのが伝わります。

●悪い点:
①暇人しかやれない難易度設定: バトルシステムはよいのですが、難易度がおかしいです。
 ストーリーが一番弱いとなっていますが、正直にいって一番弱い「ストーリー」がノーマルです。
 「バランス」がハード。「ハード」がベリーハード「級極体」が理不尽「超級極体」が絶望です。
 そもそも「ノーマル」というのは大したレベル上げをしなくてもストーリー上で噛み合う敵をそつなく倒していれば無難に進められるのがノーマルです。
 ボスの攻撃を耐える為に次のステージのボス戦前にレベリングや特訓を2~3時間繰り返す作業ゲーをやらせるのはノーマルとは言えません。
 
 正直、こういった作業ゲーを盛り込むことでクリア時間を伸ばすことで「ゲーム全体のボリュームが高い」と錯覚させているような感じがするんですよね。
 ゲームをやりこむかどうかはその人次第です。一般の人はとりあえずストーリー進められればいいんです。
 もうちょっと難易度設定を考えて頂きたい。

②説明したことやるまでまで次行くな縛り: 前回レビュー時も書きましたが、ブレイクのチュートリアルの際にできるようになるまで敵が倒せないのはおかしいです。
 実際にやって身体で覚えて欲しいのであれば、お供のデジモンのみでブレイク可能なレベルに強いべきですし、またそのためにレベリングしないといけないとか頭おかしいです。
 何ですか?こんな素晴らしいゲームシステム考えたんですよーを伝えたかったんですか? こっちは非常にイライラしました。

③最早何のステータスにもなっていない世代概念: これは前作にも言えたことですが、世代概念が弱体化しすぎです。
 幼年期が究極体の攻撃耐えられるとかなんですかね?
 私たちが子供のころに見たデジモンだと属性違いがあったとしても3世代離れていれば圧倒的な差があったハズです。
 属性、相性違いで2世代ぐらいはどんでん返しがあってもいいと思うけど、成長期が究極体に勝つとか、ルーチェモン以外ありえちゃいけないと思うんですよね。
 
④声優のミスマッチ: アグモン、ガブモンを大御所から連れてきたのは良しとして、野良デジモンの掛け声がちょっと気に食いませんでした。
 このゲーム、明らかに子供向けじゃなくてミレニアム世代をターゲットにしていますよね?
 それなら、ピヨモンを男性声優にしたり、アーマゲモンが普通に人間の声で技を叫けんだり、ミレニアム世代のデジモンのイメージを見事に悪い意味でブレイキングしてきます。
 もうちょっとキャラごとの声イメージを大切にしてほしいです。

⑤明らかにおかしい異次元の強さのマグナモン: なんですかねあいつ?アーマー体だから弱点らしい弱点もないし堅い。そんでもって物理反射、魔法反射のどちらかをしてくる。
 「シャイニングゴールドソーラーストーム」で壊滅する。 「ハード」で他のロイヤルナイツ12体は倒せましたが、こいつだけは「バランス」でも無理で、「ストーリー」じゃないと倒せませんでした。
 アイテムゴリゴリに使えば倒せると思いますが、一体だけ強さが異次元すぎます。 もうアルファモンいらなくね? 正直、ラスボスもコイツ一人で片付きます。

⑥今作に関わるデジモン以外の設定ガン無視:例として、ルーチェモンをナーフしすぎです。デジタルワールド創造の神デジモンの一種という設定だったはずですよ?(まあ実際に創造、管理しているのはイグドラたちなわけですが)
 こんな簡単に進化させれて良いはずありませんし、こんなに弱くてもいけません。一度デジモンの設定を見直してほしいです。
 ルーチェモンは同幼年期個体の中でも限られた才能ステータスを持つデジモンをレベル90以上にしてやっと進化できるなどのやりこみ要素にするべきです。


●いや、絶対アカンやろ!おかしいやろ!駄目だやろ!点:

①レベリングシステム:なんで前回から変えてしまったんですかね? こっちとしては前回と同じく軍師のUSB+プラチナヌメモンの特性でレベル上げで十分よかったんですけど。
 むしろ「楽にレベル上げしたければ880円で追加課金してください」とかありえん。 更にこの追加課金DLCがシーズンパス対象外なのもあり得ない。
 シーズンパスはそのゲームに関する現在~将来のDLCが全て使える特典でしょう。(BGMとかが対象外なのは理解できる) 何でこれだけ外れてるんですかね。
 更に更に880円払うと確かにレベル上げ効率は全く違うけど、レベル上げの為の経験値が沢山もらえるアイテムを貰えるわけですが、これが1体にしか使えず、レベル上げのテンポも悪い。
 更に更に更に99になるまでに必要な数も相当数必要。 明らかにバランスオカシイです。
 前作だと戦闘終わった後のはちゃむちゃに上がる経験値を見て興奮するのに今作だとレベルアップの表現も一瞬なので興ざめです。あのトゥルトゥル♪ギャン!ギャン!ギャン!って音が良かったのに。。。
 その経験値アイテムをもらう為にいちいちストーリーの進行を止めてそのダンジョンいかないといけないのもストレスです。 私たちは買い切りゲーにソシャゲ要素を求めていません。
 これは絶対アカンです。次回作以降は二度とやらないようにしてほしいです。
 

②全ステータスMAX: は?何?ふざけんなし。 時間と金詰めば全ステータスMAX可ってデジモンの個性を完全に壊しているじゃないですか。
 全ステータスMAXで喜ぶのは小学生までです。このゲームの販売ターゲット年齢層はそんなの望んでないです。
 それよりもデジモンによってこのデジモンはレベルMAX時には防御力がスバ抜ける。素早さがスバ抜ける。が欲しいんです。
 しかも、トレーニング無しのレベル99でステータス2000代ってなんですか。6000代ぐらい行ってないとレベルの意味ないでしょう。
 とにかくレベルとステータスの設定が下手すぎます。こんなんできる状態にしてしまったが故に前作にあった他ユーザーとのバトル機能もなくなってしまったじゃないですか。
 デジモンの数が多すぎてステータスが似たり寄ったり師てしまうことを懸念しているのかもしれませんが、個性とか性格とか便利なステータスがありますし、
 多少ステータスが似たり寄ったりでも色の統一とか造形とかそっちでユーザーは楽しみを見出すんですよ。
 よって、こちらも次回作以降は二度とやらないようにしてほしいです。

とりあえず、全体的には良かったので評価は変更しておきます。

---------------------------------------------前回の評価-------------------------------------------------
前作のデジモンストーリー サイバースルゥースのファンだったので期待を込めて今作も購入。
フルセットを買って、ストーリーも引き込まれるような感じで前作同様期待が高かったのだが、グレイモン(青)戦でHPが1残り続けて倒せないバグがある。
負けイベかな?と思ってそのまま負けてみたが、ゲームオーバーになるだけで倒せない。
もしかして、痛恨攻撃を崩さないといけない仕様なのか?だとすると攻撃が満たない場合どうすればよいのだろうか。

昔のダンジョンに入れるわけでもないしレベルアップもできない。ここに来るまでのイベントも長い。
完全に詰み状態。ちゃんとデバッグしているのだろうか?
バグが治ってからの購入がお勧め。

追記:
アウターダンジョンなるものを発見。ただし、利用に880円必要らしく、まさかの14000円のシーズンパス付でも別途払わないといけないらしい。
要は、「進めたければ金払え」ってことですね。
前作が神作すぎたので期待しすぎた。 完全にソシャゲ化していてがっかり。
Posted 4 October, 2025. Last edited 13 October, 2025.
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1.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
まだ全クリはしていないけど、レビュー。
ちょっと絵が良くなったディノ・クライシスという感じ。
ただ、ディノ・クライシスと比べると銃の種類や弾の種類も少なく、謎解きも簡素な為ちょっと物足りなさを感じる。
また、恐竜に関しても動きやアクション、死亡時のアニメーションが機械的でこれもディノ・クライシスに劣っている。やっぱカプコンってすげーんだな。PS時代にシナリオはともかく躍動感のあるアニメーションからシステムまで完璧に作ってたんだから。。。

日本語版ができてくれることを期待!
今後への期待も含めて良い評価にしておきます。

Posted 24 September, 2025.
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24.6 hrs on record (8.9 hrs at review time)
風来のシレンってこんなに運ゲーだっただろうか?
風来のシレンシリーズはダンジョンのメインシナリオ攻略までがチュートリアルという認識なのだが、チュートリアルすら難しい。
まず、一層目はともかくとして3層目までに盾を見つけられないと攻撃力的にきつい(2発で殺される)し、出現率も低い。
20層目辺りから盾と剣との共鳴装備が前提でそれ以外の装備だと周回していない初回状態だと3~4発で殺されるのは定石だし、
こちらは2発当てれば勝てて被ダメは5発までできるというステータスでも攻撃→ミス→攻撃→ミス→攻撃→ミスとミスが重なり合うという現象が続けば余裕で勝てる計算が狂うのだ。
例えフル印のカブラステギ+風魔の盾でもマムルに負けえてしまうではないか。
せめて空振りすれば空振りするほど必中率が上がるとかしないといけないんじゃない?

あと、1難去ってまた1難がゲームを盛り上げるのはよくわかるけど、1難去ってまた1難去ってまた1難去ってまた1難さってまた1難・・・が続くとどう足掻いてもアイテムも尽きてしまうし、どうしようもなくなる。 ドラゴン対処したのにお化け大根に草投げられてドラゴン、ドラゴン、ドラゴン、ドラゴン、上位ドラゴンの連戦とかどうしろと。
ちゃんとテストプレイしてる?

5のときも思ったけど、このメインシナリオが一番難しかった。
というか、おそらく何回かは死ぬ前提なんでだろうね。
死んでシナリオ勧めて仲間や道具が増えて出現するようになって、そこから攻略していくのが仕様なんだろうね。
でも、最初から何回か死ぬ前提のゲームデザインって終わっていると思う。

総評からすると、原点回帰とか謡っていますが結局はシリーズを初代から通して遊んでいた玄人向けゲームと感じた。
新規参入者や出戻り者がやるゲームではない。 やはり風来のシレン2がこのシリーズの永遠の王道なんだな。と気づかされた。
Posted 7 September, 2025. Last edited 7 September, 2025.
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5.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
全般的にバランスが取れている。
特に一位になったらスキル取れないという仕様のおかげでバランスが公平になりやすい。
だが、一つだけ。Teeveeだけ完全にネタキャラになっている。
攻略にも「誰も使わないのでデータがない」と書いてあったが、だれも使わないのが納得のいく弱さ。
ULTと分身で3体同時攻撃すれば恐らく2発で相手を殺せるキャラなんだろうけど、まずワープ範囲が短すぎて普通に移動すればスキルの範囲内だし、スキル使ったところでどっちがプレイヤーなのか見え見えだし、相手が近接キャラならそもそも分身も含めて範囲内だし、攻撃力が低いはずの広範囲攻撃でも1発で死ぬほどにというヤバすぎるほどの弱性能。玄人が初心者相手にする際のハンデキャラとしてしか使えない。もう少しULTのクールダウンを短くするとか、分身した際にどれがプレイヤーかわからなくする、HPを上げる等をしないと完全に使えない。

Anna等も序盤は強かったんだろうが、高遠距離キャラクターが出てきた今、ただの器用貧乏となっている。
もうちょっとバランスを取らないと長続きはしないだろう。
Posted 30 August, 2025.
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49.3 hrs on record (34.2 hrs at review time)
全般的にはおとても面白い。
ただ、ルーム設定について少々難点が。。。
キラ陣営の人数あともう一名追加しても良いのではないだろうか。
初心者だとキラ側2人はきついので、3人でもいのではないだろうか。

あと、公式のおすすめ設定をいくつか追加してほしい。
①初心者向け
②ある程度慣れた人向け
③上級者向け
④リアル
とか。
あと、ルームのどこの設定を弄ったのかわからないので、変更した内容を通知してくれる機能が欲しい。
これから、どの設定を変更します。ってお知らせできるような定型チャットも欲しいね。
チャット暴言対策で自由なチャットができないようにしているのはいいけど、そのせいで柔軟な発言ができない。

他に、ゲームとしてなんだけど、一日終了間際にデスノートで殺したら捜査メモを回収できなくなるのはキラ陣営側が有利すぎではないだろうか。
これで一人ずつ殺せば捜査側の進捗も遅くなるわけで、まだすこ~し改善の余地はあるのかな。と思った。

また、ワタリとLとの定型チャットですが肝心な文がありません。
ワタリがしつこく追い掛け回されてもでデスノート書かれても「〇〇が怪しい」という定型文を連打することしかできず。
「〇〇がキラです」とか「今私が死んだら〇〇が怪しいです」とかもうちょっと定型文あってもいいんじゃないか。
L側が困ると思います。
キラ側は「〇〇殺して」とか「〇〇の身分証を盗ってきて」とかのコマンドがあるのにL側は不遇化と思います。

他は、身分証の取得切換えの設定をOFFにしている状態で局長が強すぎますね。
まあ、取得切換えをONにすればいいじゃんという話なのですが。

ゲーム自体としては高評価入れたいが、上記コメントを見て欲しいので、とりあえず悪評価いれておきます。
改善され次第、評価変更します。

あと、最近ゲーム内でちょっとこれは・・・と思った行為があったので初めてこのゲームをプレイする皆様にお願いです。
このゲーム、議論の場においてはLがリーダーです。
よくよくLが「~が怪しい」と言っているのに全く無視して別の人に投票する人がいて、そのほかの人も最初に投票した人と同じ人に投票するケースが多いです。

このゲーム、意外にLしか知り得ない情報というがあります。監視カメラとか、ワタリが死んだ後妙に手帳を回収するのが早すぎる人が居るとか、 自分が2人に対して荷物を渡したのに1人がそれについて証言したけど2人目は静観していたとか(黙っていれば勝手に別の人を釣ってくれる為、キラ側陣営としては有利になるのでワザと黙ってるケース)

よって、会議の場では絶対にLに従うようにしてください。
後、Lは責任重大な為に慣れていないとLの責任全部マトモにこなすなんてできません。
中級者でも全部完璧にこなすのは不可能と思います。
その為、負けても絶対にL役の人のせいにはしないということです。

みんなで楽しくプレイする為、上記を守りましょう。
Posted 10 August, 2025. Last edited 16 August, 2025.
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3.8 hrs on record
まだ生煮えという感じ。
下記の作り込みがまだ粗い。

まずは不満点から。
①作ったクリーチャーが活躍する場面が薄すぎる
 せっかくゾンビやオメガクリーチャーを作っても戦闘シーンが無く、テキストで結果が流れるのみで非常に興ざめ。
 フリーの街や村のモデル等を使用してどうにかできないのか。
 正直紹介ムービーのようなシミュレーションをしてくれると期待していたので、ここが一番残念だったところ。

②フラスコがやたらと溜まる
 クリーチャーを作る為の薬は街を襲撃した際に取得されるが、一気に10個や20個といった量が収穫できる。
 しかし、薬を混合した後のフラスコを片付ける方法が地下にいるなんでも食べてくれるワーム君に1つずつ食べさせるしか方法がなく、非常にストレス。
 1つのクリーチャーを作るのに最低3つの瓶が余るわけだが、3体作っただけで9本の空瓶ができる。 少しだけお片付けの手を抜いただけで研究所というよりフラスコフェチの部屋になってしまい非常にストレス。

③薬の整理がされない、自分でしても結局滅茶苦茶になる
 同じ種類の薬が自動に整理される機能等がなく、毎回10個~20個手に入る薬を自分でがんばって整理しても次に襲撃した際には整理した棚にも戦利品の薬が置かれて整理が台無しになってしまう。

④出てくる薬のバランスが悪い
 やたら同じ基本薬が出てきて、他の基本薬と4倍程数に差が出たりしてしまっていた。
 バランスが悪いので調整していただきたい。
 むしろ、基本薬は最初から全部出るようにしてもよいのでは?

不満点は以上。
ここから先は良い点
①間違いなくコンセプトは面白い。
 自分でクリーチャーを作り出し、手や足などのパーツも自作して切り貼りして自分だけの軍隊を作れるとかアイデアとしては最高。

②パズル,計算要素が高くて好きな人は好き。
 ここは上記不満点の①で挙げたのともう一つ賛否両論の要因となっている所だと思うが、要素が10個程あり、その5つが+と-でお互いの属性を打ち消し合うような仕組みになっている。
 小学校の頃に2次元方程式とか化学式とか好きだった人やパズルが好きな人には嵌りやすいと思う。
 一方で、間違いなく分かりにくくはあるのでそれは人によっては受け入れられないが、ここが最もこのゲームのポイントとなる部分の認識なのでこれは変えなくてよい。むしろもっと色々と追加するべきだと思う。相乗効果とか。

③グロ表現も容赦なくてその手の表現が好きな人にはウケる。
手足を付け替える過程で容赦なく切断したり、一時的にだるまになったりとそっちの性癖がある人にはウケる可能性が高い。(ただし、ゾンビ娘の属性も持ってないといけないけど)
個人的には切断する際に暗転してしまうのは残念。 R-18アニメーションの有無を選択できるオプションを付けてそこらへんの表現もやってもらいたい。

一応クリーチャーを回復させる手段などはありますが、そもそも効率よく回復させる薬を調合するのに手間なので、私はもう作って体力無くなったらワームに食わせて新しいの作ってで楽しんでいます。

薬の整頓機能は無料で実装して欲しいところですが、ムービーや襲撃シミュレーション等も高レベルな物を作ってくれたら、私は6000円程のアップグレードDLCとして出してくれても買います。(他の人からは恐らくクレームが来ると思いますが)

上記不満点を考慮すると2300円は高いが、私が今回購入した安売りで500円であれば妥当と言ったところです。
是非とも開発者様には上記不満点を解消していただき、最高のゲームとして完成させて頂きたいと思っております。
期待しています!


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still feels half-baked.
Some parts of the game are clearly underdeveloped.

Let me start with the complaints.

1. The creatures you create hardly get to shine.
Even after going through the effort of creating zombies or omega creatures, they don’t get proper battle scenes — the results are simply described in text, which is incredibly anticlimactic.
Couldn’t you at least make use of some free town or village models to simulate battles?
Honestly, I was expecting something more like the simulation shown in the promotional video, so this was the biggest disappointment for me.

2. Flasks pile up excessively.
You get potions (needed to create creatures) after raiding towns, but you often acquire 10 or 20 at once.
However, the only way to dispose of the leftover flasks after mixing potions is to feed them one by one to the underground worm that eats everything — which is a huge hassle.
Creating just one creature leaves you with at least 3 empty flasks. So after making three creatures, you’re already stuck with 9 bottles. If you slack off even a little, your lab turns into a room for flask fetishists instead of a research facility. Very frustrating.

3. No automatic potion organization — and manual organization doesn’t work.
There’s no system to automatically sort the same types of potions.
Even if you painstakingly organize them yourself, the next raid will dump new potions onto your neatly arranged shelves, completely ruining your efforts.

4. Potion drop balance is off.
Certain base potions show up far more often than others — up to four times more frequently — making it hard to maintain balance.
Please consider adjusting the drop rates.
Or better yet, just make all basic potions available from the start.

That’s all for the complaints.
Now for the positives:

1. The concept is undeniably brilliant.
Creating your own creatures — even designing and attaching their limbs — to form your own army is a fantastic idea.

2. Heavy emphasis on puzzle and calculation mechanics — great for the right audience.
This is a point that might be both a strength and a weakness, like I mentioned earlier.
There are about 10 different elements, and five of them interact in a way where positive and negative values cancel each other out.
People who liked 2D equations or chemical formulas as kids, or enjoy puzzles, will probably love this system.
That said, it's undeniably hard to understand, so some players will be put off by it. But to me, this is the core appeal of the game and should absolutely not be changed. In fact, I think you should expand it — add more elements, maybe even synergy effects.

3. The grotesque elements are bold and will appeal to a specific crowd.
Swapping limbs involves unflinching amputations, and sometimes your creatures are reduced to limbless torsos temporarily.
For players into that kind of thing (and who also have a soft spot for zombie girls), it’s likely a big hit.
Personally, I found it disappointing that the screen fades to black during amputations.
Please consider adding an option to toggle R-18 animations for more expressive visuals.

You can technically heal your creatures, but mixing the right potions efficiently takes so much effort that I just feed worn-out ones to the worm and make new ones for fun.

I’d love for potion organization features to be included for free, but if you also added high-quality battle simulations or cinematic features, I’d be willing to pay up to 6000 yen for a DLC upgrade. (Though others might complain.)

Considering all the issues mentioned above, I think 2300 yen is too expensive.
However, the discounted price I paid — 500 yen — feels just right.

To the developers:
Please take these points into consideration and refine this game into the masterpiece it has the potential to be.
I’m really looking forward to it!
Posted 13 June, 2025. Last edited 13 June, 2025.
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1.2 hrs on record
Early Access Review
最初はクマちゃんが可愛くて、チープなマテリアルやエンティティでも許せるぐらい可愛くて可愛くて楽しみました。
パンチ一つの動作でも可愛く、失敗した際に仲間同士ではたき合って楽しみました。

地獄が始まったのは、綱渡りギミックの箇所。
まるでADSLで日本とブラジルを繋いでいるのではないかと思う程のラグ!
誰も動いていないのに震度7どころか20ぐらいガクガクし、気づいたら天井付近にいたりかと思いきや地下にいたりと酷い有様でした。

元々普通にゲームをやっていた時も「チェーンに引っ張られる」というか、「チェーンでワープしている」という表現が正しい程に何が起こっているのか解りません。

ちょっとこれは300円でもお金を取ってはいけないレベルです。
Posted 25 March, 2025.
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