49
Products
reviewed
292
Products
in account

Recent reviews by 『 カダージュ 』 Kadaj

< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 49 entries
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.4 hrs on record
Early Access Review
Отзыв о первом эпизоде.
Этот обзор будет направлен не на потребителей, а на разработчика, как они сами того пожелали. В данном виде новеллу я пока не рекомендую никому. Но и заранее занижать оценку я не вижу смысла.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤМне нравится, что события не топчутся на месте и быстро набирают обороты. Но, возможно, слишком быстро.

В роли студентки Кристины вы окажетесь в центре таинственной криминальной истории. Однажды она понимает, что все её желания, высказанные в Сети, сбываются, но с предельной жестокостью. Вскоре она становится подозреваемой в убийстве и ей придется доказать свою невиновность. Во время расследования девушка понимает, что их тихий небольшой городок захвачен злыми силами. Остановить череду преступлений, найти виновных и спасти близких ей поможет только одно - последнее желание.

ㅤНам показывают главную героиню и то, как она зарабатывает на жизнь. После этого она вместе со своими друзьями едет на вечеринку, где происходит кое-что. Кое-что, после чего героиню вызывают на допрос в полицию. Собственно, это пока всё. Завязка сюжета не является чем-то уникальным и лишь то, как сценарист будет развивать эту завязку, определит насколько эта история получится интересной. Пока же сказать нельзя ровным счётом ничего. Разве что выскажу своё мнение касательно одной сцены: момент, когда машина сбивает Майю стоит либо вырезать, чтобы сохранить хоть какую-то интригу на следующие несколько минут игры, либо добавить больше драматичности. Сейчас эта сцена выглядит до смешного нелепо. В основном из-за дешёвой анимации, отсутствия музыки и посредственной режиссуры.
ㅤМоя любимая рубрика: Дoeибись до описания на странице игры. Вы пишите: "Ключевые особенности: Прекрасно написанный мистический детектив с глубоким сюжетом". И также вы пишете, что планируется около 5 часов игры, а сюжет может поменяться от мнения игроков. Прекрасный глубокий сюжет. На 5 часов. В детективе. Настолько ли он прекрасен, если на него ещё и фидбек может повлиять? Либо будьте до конца откровенны с потребителем, либо не допускайте явных противоречий, которые могут только отпугнуть мимопроходящего пользователя.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤПри написании персонажей и их диалогов есть два подхода: структурно, скрупулёзно продумывать каждую характеристику каждому персонажу, раз за разом переписывая диалоги. Или же взять окружающие нас архетипы людей с их полу-деревенской речью и строить сюжет от них. Первым способом пользуются люди с опытом, знающие что они делают, как и для кого.
ㅤРазумеется, что начинающие авторы будут писать о том, что им ближе и понятнее, и эта новелла не исключение. Я не люблю такой подход. Ну не вызывают у меня сопереживания и привязанности вебкамщица, её шаблонные родители и её пубертатный eбырь, а единственного плюс-минус приятного персонажа слили в первом же эпизоде. Но и с такими персонажами можно работать. Если делать акцент на взаимодействии персонажей и реакцию на происходящее, а не на их личности.

|> Об остальном понемногу <|
  • Графика - "Качественная 3D-графика". Побойтесь Бога за такие слова. Модельки неплохие, но явно не качественные. В них явно СЛИШКОМ мало эмоций, и слишком много спонтанных телодвижений. Локации полу-пустые, их явно надо разнообразить бóльшим количеством декора и различных элементов. Например, как комнату главной героини, которая получилось интересной. Жаль, что её видно только первые 5 секунд во время пролёта камеры.

  • Спрайты - несмотря на наличие 3D моделей, в диалогах также всплывают и спрайты персонажей. Нарисованы они относительно хорошо, за это несомненно лайк.

  • Текст - "Профессиональная озвучка". Это подразумевает и профессиональных актёров или только то, что озвучку записывали не в подвале на микрофон от Sony Ericsson? Очевидные проблемы с интонациями, с отсутствием эмоций и прочее. Текста персонажей и так не вызывают особой симпатии, так хотя бы над озвучкой постарайтесь. Обратитесь к профессионалам за помощью, я не знаю.

  • Выборы и концовки - мы не выбираем что делать, но можем выбрать что ответить в диалоге. Это позволяет слегка регулировать характер героини, делая её более стервозной или наоборот более сдержанной. Мне нравится это. Но пока незаметно, чтобы это на что-то влияло.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

  • Советы:

    1. Обратите дешевизну в свою пользу. Очевидно, что более детализированные модели и богатая анимация начинающему игроделу не по карману. Наложите какой-нибудь фильтр или подведите все модели и локации под особый визуальный стиль, который будет выделяться на фоне других игр. Как в том же Life is Strange, которым вы вдохновлялись.

    2. Если вы не собираетесь улучшать лицевые анимации на модельках персонажей, то имеет смысл нарисовать больше одного спрайта на персонажа. И уже за счёт них проявлять эмоции.

    3. Сейчас текст пропускается самостоятельно, когда второстепенные персонажи заканчивают говорить, но когда заканчивает говорить глав. героиня, то она ждёт игрока, который прокликает дальше. Либо сделайте так, чтобы ВЕСЬ текст шёл своим ходом, либо так, чтобы нужно было прокликивать диалог каждого персонажа (в этом случае всё равно нужна кнопка "авточтения", которая будет автоматически продолжать все диалоги).

    3.1. Диалоги начинают прокликиваться только, когда весь (или почти весь) текст появляется на экране. Нужно дать игроку возможность быстрее пропускать текст.

    3.2. История диалогов или перемотка назад тоже бы не помешали.

    4. Мне понравилась фишка с летающими облачками мыслей. Но сейчас там можно выбрать только одну мысль. Если добавить туда вариативности и таким образом влиять на мысли героини и на сюжет, то это будет круто.

    5.Сделайте человеческие ручные сохранения. Чтобы можно было продолжить с того диалога, где ты сохранился, а не с начала сцены.

Добро пожаловать в Аркадия Бэй.
ㅤМне нравится интерактив, который даёт эта новелла. Здесь есть несколько интересных фишек с телефоном, с объектами или те же облачка с мыслями, которые я упомянул. И мне нравится, что его не слишком много. Здесь не дают самому ходить по локациям, телефон доступен только по скрипту, интерактивные объекты нельзя пропустить, т.к. без них ты не пойдёшь дальше по сюжету. Для меня это круто. Я терпеть не могу общаться с неписями, исследовать и читать левые записки, каждый раз боясь упустить какую-то важную информацию. И именно такой ограниченный интерактив позволяет игре оставаться новеллой, не переходя в point-and-click или интерактивное кино.
ㅤКогда (если) выйдет полная версия, то я вернусь к этому обзору.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3040089290
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 9 October, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
4 people found this review funny
21.6 hrs on record
Знаете такое состояние, когда читаешь книгу и замечаешь, что уже как несколько страниц перестал понимать прочитанное. Знакомьтесь - его физическое воплощение.
Вместо того, чтобы плавно погружать читателя в свой мир, с самого начала начинают литься водопадом непонятные термины и локальные события. И нет, это не интригует, не мотивирует изучать этот мир. Это проверка на прочность - начнёшь ли ты скипать текст или скипнешь новеллу целиком.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2696874107
Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи

|> СЮЖЕТ <|
ㅤОчередное расплывчатое описание со страницы игры.

ㅤ"В подземном лабиринте тесных улиц начинает свой путь Джосайя Кавиани — молодой математик и статистик. Он талантлив и умён, однако у него есть страшный враг – невыносимое одиночество
Но уже скоро Джосайе предстоит встреча, которая перевернёт всю его жизнь и заставит выйти из своей скорлупы. Встреча с кем-то или, быть может, чем-то, что скрыто в таких глубинах, куда не дотягивается даже ужасающий Город. Нечто настолько тайное, что само знание о нём может быть смертельным. Нечто… чудовищное"

ㅤУ сюжета есть две ветки: В Городе и под Городом, каждая ветка имеет свой набор концовок. С первой ветки на вторую можно перейти несколько раз на протяжении сюжета, а вот вернуться обратно уже не получится.
В Городе: средний, в целом неплохой сюжет. Нас берут на работу в Министерство, где мы, по классике жанра, узнаем, что правительство нас обманывает и от нашего выбора будет зависеть узнаем ли мы правду и понесём её в народ или же продолжим подчиняться правлению. На этой ветке раскрывается полная предыстория Города и его людей. И это действительно интересная предыстория. Если не брать во внимание тот факт, что мы просто получаем её в виде одного длинного флешбека. Нет ощущения, что мы раскрываем тайны города шаг за шагом. Нет ощущения, что второстепенные персонажи имеют какой-то вес в этой истории. Всё просто происходит само собой.
Под Городом: так получилось, что я вышел на эту ветку в самом начале истории, минуя полностью ветку в Городе и это была моя ошибка. Пытаясь осилить эту ветку я бросал новеллу дважды. Кроме как визуалом и парой концовок, эта ветка неинтересна ничем. Мы просто идём от одного монстра к другому до тех пор, пока не умрём или не выйдем к лифту на поверхность. Под городом нет сюжета, это лишь набор сумасбродных диалогов.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤБезличностный главный герой. Этот приём часто используют в новеллах для того, чтобы ассоциировать себя с протагонистом. Но вот только используют его в дейт-симах. Захочется ли кому-то ассоциировать себя с героем в ТАКОМ сеттинге? Всяко интереснее было бы наблюдать за каким-то оригинальным персонажем со своей реакцией на происходящие и нестандартными действиями, чем за очередной марионеткой с единственной характеристикой "Eбaть какой математик крутой", которого ведут за ручку по сюжету.
В Городе: Сестра - не вызывает никакой симпатии. Работники министерства - на удивление интересные персонажи. Девушка, которую гг один раз увидел на улице, а затем вспомнил про неё спустя 4 месяца - пустой предмет вожделения и банальный путь к Сопротивлению. Сопротивление - они (она) здесь есть просто потому, что в антиутопии обязательно должно быть какое-то сопротивление, недовольное властью. Никакой роли они (она) в сюжете не играет, как бы это странно не звучало.
Под Городом: продающая сторона новеллы, ведь именно персонажи этой ветки постоянно мелькают на постерах и скриншотах игры. И если с персонажами на поверхности мы контактируем с определённой периодичностью, то персонажи под Городом это буквально цепочка квестов. Мы встречаем первого персонажа→нам трaxают мозги→мы идём к следующему персонажу. Буквально одного (может двух) персонажа получится встретить повторно. С одной стороны это выглядит тупо, но с другой я даже рад. Потому что диалоги в этой ветке - это самый настоящий ад, такой, каким его и презентуют авторы. Возможно, это была попытка передать стиль речи людей со сломленной психикой. Но вот незадача - людям с нормальной психикой такой текст читать невыносимо. Мой искренний совет всем тем, кто решит читать новеллу: как только в сюжете появится Лошадь, смело HAXУЙ СКИПАЙТЕ диалоги до тех пор, пока эта сценарная ошибка не пропадёт с экрана.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - некоторые арты чёткие, некоторые слегка размытые, как будто рисовались разными людьми и/или в разных стилях. Но к итоговому качеству претензий нет, арты шикарные. Претензия только к лени художников, которые использовали один и тот же эскиз для двух диаметрально противоположных концовок.

  • Фоны - фоны и ЦГ в рувн научились делать, осталось научиться складывать буковки в интересные истории.

  • Спрайты - дизайн персонажей вышел более чем достойным, но, чисто субъективно, мне не понравилось. Возможно мой мозг уже слишком "ониме"л от дизайна в других новеллах. А вот дизайн монстров мне дико понравился, они получились интересными и оригинальными. И снова, если бы не ленились и сделали БОЛЬШЕ ОДНОЙ позы на персонажа, было бы вообще идеально. А так, это очередные статичные куклы с подвижными глазами.

  • Текст - видно, как изо всех сил сценарист старается догнать по тексту известного Достоевского руВН, но до главного амбассадора кринжа и рефлексии ему ещё далеко.
    Слишком много эпитетов и описаний там, где они уже не нужны.
    Много лишних выдуманных названий. Непонятно зачем "Сопротивление" называть "Непротивлением". Непонятно зачем полицейских переименовали в Кланков. Ещё больше непонятно зачем этих самых Кланков на протяжении всей истории называть полицейскими, к чему тогда это индивидуальное название?
    Выборочные знания. Герой не знает что такое книга и луна, но знает что такое озеро, хотя в своём Городе он не видел его.

  • Выборы и концовки - в целом, все концовки действительно разнообразны, нет такой, которая бы мне прям не понравились (но есть те, которым катастрофически не хватало дополнительных CG или текста).
    А вот выборов здесь понапихали лишь бы заполнить эфир. Самый первый выбор в новелле это буквально "Излить душу/Скрыть правду". Второй выбор "взять/не взять пиво". Контраст вариативности поражает. Иронично, что оба эти выбора всё равно не влияют ни на что. Полным полно выборов а-ля "пойти влево/вправо" и что бы вы не выбрали, персонаж всё равно пойдёт влево. А некоторые выборы вообще писали под бутиратом:
    https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3019421253

  • Технические проблемы - самой главной проблемой этой новеллы является ОТСУТСТВИЕ ВНУТРИИГРОВОГО СЛОВАРЯ. Сделать полностью новый мир с нуля, наполнив его кучей локальных терминов и не сделать словарь - это преступление. Даже в Зайчике он есть, хотя там нафиг и не нужен.

"Некоторые задумки сценариста не прошли цензуру..."
...и слава богу.
ㅤЯ бы очень хотел дать новелле нейтральную оценку, ибо она объективно неплохая. Но в стиме нет такой функции. Испорченное первое впечатление не даёт мне возможности поставить положительную оценку. Персонажи не смогли меня заставить сопереживать им. Сюжет не смог дать мне историю, за развитием которой было бы интересно следить. А мой лечащий врач не смог восстановить мою психику, повреждённую диалогом с Лошадью.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016644951
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 2 September, 2023. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.4 hrs on record
Лучше писать сюжет про грибы, чем под грибами.
Первая версия "Взаперти", с которой я и познакомился, была представлена на Anivisual Jam #1 где стала победителем народного голосования. Заслуженным победителем, хочу сказать, ведь новелла с нуля была сделана всего за неделю. Стимовская версия, конечно же, была отполирована и доведена до ума, но каким-то кардинально другим продуктом она не стала.
Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤThe Last of Us 0.5

ㅤКаждой осенью девушка отправляется в лес по грибы. Из наставлений покойной бабушки она знала о некоем "грибном месте", где была лишь в детстве. Девушка едет туда в сопровождении своего четвероногого друга. Но затем, как искушённый грибник, она решила поискать добычу в особенно безлюдном месте.

ㅤКак не трудно догадаться, сюжет это стандартный хоррор, состоящий из постоянного нагнетания атмосферы. Новелла короткая, неспешно проходится за час или быстрее, а поэтому особо много мне здесь сказать нечего. Причина-следствие здесь отличное, никаких вопросов по цельности у меня не возникло. Грамотное повествование способствует плавному нарастанию саспенса. Чем дольше читаешь, тем больше становится не по себе. В конкурсной версии была открытая концовка, нельзя было даже сказать про мистику хоррор или нет. В стимовской версии её дополнили и расширили, но она всё равно умудрилась остаться где-то посередине этих двух понятий.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤДействующих лиц всего двое - главная героиня Снежа и её собака Айда. История на час, даже меньше, так что о раскрытии и глубине персонажей не может быть и речи. Нам вкидывают минимальные факты, которые работают исключительно на историю. А большего здесь и не нужно. Но даже при всём ограниченном хронометраже, Айда получилась куда более живым и интересным персонажем, чем японский-школьник-сын-русских-эмигрантов.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - не помню были ли в первоначально версии CG, если и были, то точно не в таком количестве. Выглядят они крайне здорово. Если не обращать внимание на главную героиню, которая выбивается из мрачной атмосферы своей полу-анимешностью.

  • Фоны - аналогично CG, качественные, отлично играют на атмосферу.

  • Спрайты - Снежа спрайта не имеет, а вот Айда имеет половинку спрайта слева от текст-бокса. В отличии от своей хозяйки, пёсель не выбивается из общего визуального антуража.

  • Музыка - в начале практически полностью отсутствовала, затем ситуация улучшилась. Неплохо действует на атмосферу, но не более.

  • Текст - много размышлений, немного диалогов с собакой. Хорошо показаны мысли человека, оказавшегося в подобной ситуации. Никаких лишних рассуждений о том "выключила ли я утюг" или "как ужасно дорожает греча".

  • Выборы и концовки - новелла кинетическая.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Советский автопром не щадит никого.
ㅤСможет ли "Взаперти" по-настоящему напугать? Навряд ли. Сможет ли она заставить чувствовать себя некомфортно? Вполне себе. Особенно, если читать одному и в темноте.
ㅤЭто одна из тех ру новелл, которая отлично заходит на вечер, когда есть желание что-то почитать, но нет желания начинать что-то длинное. А также цветовая палитра и антураж новеллы способствуют тому, чтобы с удовольствием скоротать время в ожидании 4-го эпизода Зайчика.

А хотя стойте.
Он ведь уже вышел.
Тогда, я пошёл ))0)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976490312
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 31 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2.3 hrs on record
А зачем?
А для чего?

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤА где?

"Обычный российский уженешкольник Александр устраивается на летнюю подработку кладовщиком на складе забытых вещей в метрополитене родного города. Его мечта - накопить к поступлению в институт на игровой ноутбук исключительно для учёбы. Но такая ли это непыльная работа, как он себе её представляет?"

ㅤПарень устраивается на подработку на склад забытых вещей и нам показывают два его рабочих дня. Всё. Это буквально всё. В первый день его домогается местная охранница, а во второй день к нему приходят карикатурные бандюганы. В перерывах между этим драйвовым экшоном он ещё встречает свою одноклассницу. В чём посыл? Идея в чём? Мораль? История о том, как беспощадная бюрократическая машина? О том, насколько у нас ужасно коррумпированная страна? О том, что если не связываться с женщинами, то и никаких бед не будет? Ну, вот с последним новелла очень хорошо справилась.
ㅤНовелла начинается со стандартного для жанра "День 1", что даёт надежду на, как минимум, 7 дней из жизни работяги со склада и его взаимодействия с приходящими на склад людьми. Но нет. Если мы не лезем никуда, то подработка буквально завершается за два дня. Если мы признаёмся однокласснице в чувствах, то она приглашает нас потусить со своей группой, на что мы такие "да, конечно" и идём нaxуй, потому что "Конец 1-ый/5". Если мы начинаем разборку с бандитами, то там ну хоть какое-то подобие завершённого сюжета имеется. Но явно не такого, что смог бы хоть сколько-нибудь заинтересовать.
Особенности: • Разветвленный сюжет, где каждый выбор влияет на концовку
На какую концовку влияет то, скажет ли герой охраннице в какой он колледж поступает? На какую, блRть, концовку влияет то, возьмём мы кофе в старбаксе или в автомате?
Особенности: • Дизайн персонажей от художника "Бесконечного лета"
Сами себе могилу роете такими "особенностями".
Особенности: • Озвучка основных персонажей и оригинальный саундтрек
Тушите свет.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤТут главного бандита зовут Костя Пирожок, а его амбала-громилу Паша. Злодеев придумали прям подстать сюжету. Чисто Бибоп и Рокстеди.
ㅤЯ не знаю имеет ли смысл что-то говорить про остальных персонажей в новелле, которую на 5 концовок можно пройти за 40 минут. Про них по сюжету вкидывают какие-то рандомные факты, которые должны добавить персонажам глубины, но вся глубина этих болванчиков заканчивается на "глубоко наплевать". Даже озвучка не спасает их (было бы странно, будь оно наоборот, лол). Женские голоса переигрывают, мужские голоса недоигрывают, а эпизодические персонажи вообще немые. Хотя казалось бы, что вам стоит найти двух левых людей и за 500 рублей предложить записать 1-2 предложения, чтобы не было этих идиoтских звуковых пробелов.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - отсутствуют напрочь. Это вообще бред. Хоть по одному арту на концовку не поленились заказать бы.

  • Фоны - качественные, детализированные. Наверное, лучшая часть всей новеллы

  • Спрайты - хорошо играют на рекламу и плохо на историю. Потому что с первого взгляда они тоже кажутся красивыми, уникальными, но в самой новелле быстро начинают мозолить глаза. У каждого спрайта одна поза и 2-3 слегка отличимые эмоции. Пусть новелла и короткая, но это всё равно не играет ей на руку.

  • Музыка - даже под дулом пистолета я не смогу вспомнить какая тут музыка и была ли она вообще, вот настолько она невзрачная.

  • Текст - неплохой, ничего выделяющегося.

  • Выборы и концовки - 5 концовок и выборов штук 10-12, первая половина из которых "взять кружку: левой рукой/правой рукой", вторая половина "сделать/не сделать", что и выводить на концовки. Предсказуемо и банально.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

"Грамотная динамика и повороты"? "Интересно, насыщенно"? Люди, вы серьёзно?
ㅤНовелла ни плохая, ни хорошая, она просто существует. Но для чего она существует, я не понимаю. Обидно, ведь визуально она выглядит очень даже неплохо, да и озвучка в руВН встречается не так часто. Я бы с удовольствием почитал полноценную историю про повседневность в таком необычном сеттинге. Но в таком виде это не новелла. Это демоверсия.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968444813
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу, в которой не так давно вышла рецензия на Амнею 28
Posted 29 April, 2023. Last edited 29 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
40.1 hrs on record
Реабилитация прошла успешно
Миксуя чтение отечественного высера и японского творчества, учишься по-настоящему ценить труд людей, которым не плевать на своего потребителя.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤОднажды в... Болливуде.

ㅤВ заброшенном парке аттракционов обнаруживается тело женщины, усаженное на карусельную лошадку. У женщины несколько колотых ран и выколот левый глаз. Детектив Канамэ Датэ, прибывший на место происшествия, узнает женщину и вдруг слышит из карусели какой-то звук. Сломав центральную колонну карусели, он находит внутри молодую девушку, сжимающую в руках окровавленный ледоруб...

ㅤСюжет Somnium'a выделяется широким эмоциональным спектром. Здесь обычная шуточная беседа может лаконично перейти в настоящий индийский экшн, а напряжённый допрос в трогательное откровение.
Originally posted by Обзор "Kara no Shoujo":
Суть хорошего детектива не только в том, чтобы преподнести читателю интересную историю, но и в возможности дать читателю шанс самому вычислить убийцу. И с этим новелла справляется наверное даже лучше, чем любой печатный детектив. Инструментов для собственного расследования в избытке, но и моментов позволяющих вам блеснуть своими дедуктивными способностями предостаточно.
Я продублирую свой же текст из другого обзора, потому что обе новеллы - великолепные образцы жанра "Детектив". В них история словно спираль закручивается, медленно подводя нас к истине. Вы можете угадать убийцу, вы можете предугадать некоторые твисты, но финал картины всё ещё сможет ввести вас в ступор.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤЕсли сюжет Somnium'a это больший вкусный ягодный торт, то персонажи Somnium'a - второй точно такой же вкусный ягодный торт. Серьёзно, они потрясающе работают в рамках своей истории. От школьницы, способной в одиночку раскидать батальон вооружённых головорезов и до главаря Якудзы, фанатеющего от интернет-айдола. В меру карикатурные, но чётко прописанные.
ㅤЯ не особо люблю главных героев с амнезией. Часто этот ход используют максимально лениво для предсказуемых сюжетных твистов. Но здесь именно тот случай, когда берут банальный троп и выжимают из него все соки. А вот мотивы убийцы не оправдали моих ожиданий. Но личные ожидания это не проблемы игры. Тем более, что осадок он сполна компенсировал своей харизмой.

|> Об остальном понемногу <|
  • Графика - здесь нет привычных фонов и спрайтов. Вся новелла выполнена в 3D графике от комнат и улиц, до полноценных моделек персонажей. Первое время непривычно, но к этому очень быстро привыкаешь. Как ни странно, с передачей эмоций 3D модельки справляются не хуже отрисованных картинок.

  • Музыка - хороша, но не настолько, чтобы у меня появилось желание добавить что-либо в плейлист.

  • Текст - минимум размышлений, максимум диалогов, что несомненно плюс. Даже размышляя, главный герой ведёт диалог с ИИ, который сопровождает его на протяжении всей игры. И их взаимодействие - лучшая часть новеллы.

  • Выборы и концовки - две сюжетные ветки, каждая из которых делиться на несколько рутов. Сайд-концовки не приводят историю к логическому завершению, но сильнее раскрывают персонажей. К тому же, в каждом руте есть множество заготовок, которые раскрываются в истинной концовке.

  • Геймплейные элементы - триггером, для смены ветки/рутов являются сомниумы - исследование сна человека в целях поиска необходимой информации. В течение ограниченного времени вы можете перемещаться по локации и выполнять различные абсурдные действия, каждое из которых отнимает оставшееся время. И от выполненных действий будет зависеть направление, в котором пойдёт история. На бумаге звучит интересно, а на деле никаких детективных решений от игрока не требуется, ибо большая часть сомниумов проходится методом проб и ошибок. Также в новелле есть настоящий элемент допроса подозреваемых. Но он выполняет больше декоративную функцию, ибо игра не даст вам сделать неправильных выводов.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Не геймплея ради читают новеллы, а сюжета для.
ㅤНовеллы от Спайков уникальны - они хорошо справляются с первым и безупречно справляются со вторым (я уже вижу, как кто-то тянет ручки, чтобы написать про nirvanA Initiative. Дядя, не нада.) AI: The Somnium Files легко читается, быстро приковывает внимание и не требует много времени. А из-за своего визуального оформления и геймплейных элементов это ещё и замечательный вариант для тех, кто обычные новеллы не воспринимает.
ㅤЯ не вижу ни одной причины для того, чтобы не попробовать AI: The Somnium Files. Детективы любят все.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868491860
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора.
Posted 11 December, 2022. Last edited 12 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
99 people found this review helpful
14 people found this review funny
2
2
4
22.5 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Любовь, Кетрин, Ле'п'естки.
Вы никогда не задумывались над тем, что такое страдание? Что есть страдания для каждого человека? Наверняка, боль от колотого удара тупым ножом способно принести страдание. А что на счёт разбитого сердца? Как объяснить свои страдания, когда физически ты здоров, словно пасущийся на изумрудно-зелёном лугу бык? Страдают ли коровы, когда их доют? Страдают ли деревья, когда опадают их листья?

Все новеллы я оцениваю. Но здесь оценивать попросту нечего.

|> ФАБУЛА <|
ㅤКак люди пришли к тому, чтобы добавить перец в свой рацион питания?

ㅤНиколай, сын советских эмигрантов и →ОБЫЧНЫЙ← →ЯПОНСКИЙ← школьник, даже не подозревает, что вскоре его мир перевернётся. Николай должен выяснить, почему им заинтересовались те, кто обладают властью и деньгами, перед которыми теряют значимость жизни простых людей.

ㅤДля всех тех, кто не знаком с творениями Аркатова, как и с его личностью, я хотел бы я расписать все недостатки сего произведения, да только я тварь дрожащая, иными словами, я права не имею, ведь историю до конца я так и не осилил. Рефлексия ~30-летнего битарда, путешествия по локациям дом-школа-бар-дом-бар-дом, повторение одних и тех же выводов "за мной следят", "родители умерли не случайно", "все вокруг мне лгут", "какой я несчастный" - вот что за ~15 часов чтения мне выдала игра, которая разрабатывалась восемь лет. Я искренне хотел перед обзором дочитать хотя бы один рут до конца, скрипя зубами, превозмогая боль, кровь и гнойные язвы я держался как мог, но сцена за сценой мы подходили к одному конкретному дню, который заставил кровь из моих глаз струиться, словно подтекающая вода из поломанного крана. Как говориться: "Кто рано встаёт, тому Бог подаёт". Вот и я решил пораньше выйти из этого порочного круга nиздoстраданий и сценарной тупости.

|> ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА <|
У нас есть Кетрин, которая является очень красивым, словно опадающие лепестки сакуры, умным, словно лауреат нобелевской премии, самостоятельным, словно одинокий самурай на поле брани, персонажем. А ещё она цундере, но зато какая! Как говориться: "Нет розы без шипов".
У нас есть главный герой Николай Гaвнoхин, переехавший из СССР в 7 лет, обычный японский школьник, прогуливающий школу в барах, цитирующий русских классиков и тоскующий по Родине, где "всё было по-другому!". Ну вы знаете же этих типичных ОЯШ-ей. А ещё он когда-то встречался с Кетрин, но она покинула его без объяснения причин :с
У нас есть Химицу - совершенно не банальная подруга детства главного героя, чья задача только в том, чтобы помешать Кетрин воссоединиться с главным героем >:c
У нас есть Кагомэ - совершенно лишний персонаж, не знаю, зачем она нужна, когда есть Кетрин. А ещё она цундере. Но это лишь жалкие попытки быть похожей на Кетрин.
У нас есть Элли - совершенно лишний персонаж, но теперь блондинка. А ещё она цундере. Но она Кетрин даже в подмётки не годится.
У нас есть два друга главного героя, которые нужны только для того, чтобы Николя их смачно хyeсосил, ведь каких-то дружеских сцен с ними просто не существует. А ещё один из них так и норовит увести у нас красавицу Кетрин >:c
У нас есть персонажи, которые несколько раз на дню названивают вам, назначают встречи и усиленно напоминают о том, чтобы вы не лезли в это дело!
А ещё есть персонажи донатеров, которые мало того выглядит по-уродски, так ещё и абсолютно бесполезны, ведь они никак не связаны с Кетрин!

|> Немного конкретики об остальных частях сего масштабного проекта <|
  • CG-арты - никогда меня не посещали мысли о том, что можно так бездарно подойти к вопросу с CG. И дело даже не в графике, ведь она шикраная. Дело в режиссуре. Я и половины артов не видел, но то, что я видел - неуместно, словно ГЭС посреди Сахары. Большинство артов не выражают никаких эмоций, они невзрачные, как и сцены, к которым они нарисованы. Тем временем сцены, которым реально подошли бы CG остаются без них.

  • Фоны - Арсеникс, моё почтение! Фоны шикарные, хоть и не без огрехов. И то некоторые огрехи это даже не полностью его вина, ведь это не автор фонов добавляет в финальную версию игры фон улицы с машинами, стоящими по правую сторону дороги, в стране с леводорожным движением. Как же так, ведь игра про Японию, которую делали столько кропотливо и детализировано аж целых восемь лет, неужели нехватило ещё одного переноса, чтобы устранить ошибку из ранней демоверсии?

  • Спрайты - Кетрин просто бесподобна, но её слишком мало. И в отличии от остальных персонажей, не имеет аналогичных поз, взятых из Бесконечного лета.

  • Музыка - У нас в русских деревнях это называется "Уeбанская звукорежиссура", слышали такой термин? Нет? Тогда вы счастливчик! Ситуация, как с CG - красиво отдельно, но в моменте это просто дико неуместно.

  • Текст - диалоги Дримтейла, подобны первым дням пришедшей весны - снег ещё не растаял, а гaвнoй уже воняет. Какие диалоги можно ожидать от человека, который в жизни-то общаться не умеет? Изобилие "блин" и "ну", невозможность сформулировать мысль, повторение одного и того же - цейхгауз эпитетов Дримтейла.

  • Выборы и концовки - Что есть концовка для каждого из нас? Имеет ли жизнь конец или всё циклично? Имеет ли история конец или же это всё фантазия читателя? Имеет ли смысл проходить новеллы на все концовки, если они все описаны в достижениях и по ним не трудно догадаться о чём будут эти концовки?

  • Технические проблемы - 1. Антон Аркатов родился. 2. Антона Аркатова допустили до Бесконечного лета. 3. Она хайпанула и Антон Аркатов решил, что сценаристика это его призвание. 4. Антон Аркатов не стал поддерживать мем с переносами и релизнул игру, в которой: 5. При смене языка в настройках он частично не меняется. 6. Некоторые фоны и спрайты меняются резко, без плавного перехода. 7. Нет кнопки авточтения, лол. 8. Кетрин не главный герой.

ВОТ ТАК ВЫГЛЯДЯТ ТВОИ ТЕКСТА, ДРИМТЕЙЛ
ㅤИдиoтские, не относящиеся к истории, рассуждения. Неоправданно длинные предложения. Неуместные русские поговорки и заумные словечки. 0% информативности. 0% интереса. 100% желания вскрыть вены наждачной бумагой. Я более чем уверен, что новелла делалась так долго только потому, что Дримтейлу становилось хyeво от своего же текста и его приходилось откачивать.
ㅤДля чего было делать визуальную новеллу на Unity? Для того, чтобы анимировать облачка и вентиляторы на фоне? Или для того, чтобы между днями была прогрузка, делая вид, будто это AAA продукт? Для чего было делать японский сеттинг? Для того, чтобы добавить в него русского бармена, полурусскую подругу детства и европейцев, составляющих чуть ли не половину всего актёрского состава?
ㅤПо соотношению затраченных ресурсов к итоговому качеству - это не просто худшая визуальная новелла, но и худший продукт российского геймдева. Только одному я рад - игру не постиг синдром БЛ и она получила свою порцию заслуженного хейта не только от комьюнити ВН-ок, но и от людей, не имеющих к новеллам никакого отношения. Заповедник Зелирии, Моэ Эра, Сладкий кексик, Нейронавт, простите пожалуйста за то, что считал вас апогеем человеческой тупости. Я не знал, что пробить это дно всё ещё возможно.
ㅤЕсли вам было больно читать этот обзор или вас не покидало чувство испанского стыда - значит, мне удалось передать атмосферу этого идиoтизма
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853164361
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 26 September, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.5 hrs on record
If My Heart Had Wings идеальна.
Но только до второго опенинга.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤПрост. И тем притягателен.

ㅤКак-то раз, прогуливаясь, Аой случайно ловит брошенный кем-то бумажный самолётик. Герой решает посмотреть, кто же его запустил. Поднявшись на холм, герой обнаруживает девушку в инвалидной коляске, которой требовалась помощь.

ㅤКак только я начал читать IMHHW, то был приятно удивлён. Да, это была обычная повседневность про то, как парень обзаводится несколькими подругами и спонтанно вступает в авиаклуб. Но после фантастики, исекаев и прочих небылиц, новелла жанра "повседневность" была чем-то свежим и манящим. Люди абсолютно разного характера объединятся под эгидой общего интереса, обучаются и вместе идут к общей цели. Помимо интересной истории, рассказывают много занимательных фактов. Что такое "крен", "тангаж", "рыскание", "термики", из каких материалов делают планеры и почему именно из них, а так же что ещё делают из этих материалов. Да и финал этой истории получился неоднозначным. Нельзя назвать его хэппи эндом, но и совсем меланхоличным тоже. Хорошая драматическая концовка. Вот показывают эндинг новеллы, а я ставлю её в свой список рядом с самыми любимыми...
ㅤНо я поторопился. "Эндинг" оказался ещё одним опенингом (хоть где-то ещё использовали два вступительных ролика?), который разделил для меня новеллу на "до" и "после". Потому что дальше начался самый обычный и банальный симулятор свиданий. Проходит год с того события, которое я посчитал за концовку и... всё начинается по новой. Сюжет повторяет сам себя. Вот только отношения между персонажами уже сформированы, да и они уже всему обучены. Из нового - развитие любовных отношений с той девочкой, которую вы выбирали в первой половине. Занятия авиаклуба, полёты на планере потихоньку отходят на второй план, а им на смену приходят романтика, сопли, слюни и много глупых сцен. Я совсем не против романтических сцен, но они, как правило, имеют далеко не самые интересные диалоги. А после такого увлекательного начала переходить на стандартный дейт-сим как-то... meh.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤГлавный герой максимально простой, но не безличностный. У него есть предыстория, есть свои травмы, свои интересы и цели. И, как ни странно, у него нет чёлки на глазах, несмотря на то, что это эроге.
ㅤКак и положено симуляторам свиданий, у всех девчонок яркий и непохожий друг на друга характер. И, как и положено, в наличии почти все штампы: гиперактивная подруга детства, цундере, чудачка и лоли(х2). У каждой девочки есть своя предыстория и свои проблемы (должен же ГГ помочь им прежде, чем присунуть), так что с прописанными персонажами тут проблем нет. Даже второстепенные герои получились живыми и забавными. Кроме местного "злодея", которого добавили просто потому что потому. Его задача вставлять палки в колёса героям, а его мотивацию прописали в последний день перед релизом. Максимально бесполезный персонаж.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - очень красивая, но стандартная для японских новелл, анимешная рисовка.

  • Фоны - без преувеличений, здесь самые красивые бэкграунды из всех, что я видел прежде.

  • Спрайты - когда у утёнка в шляпе больше поз и эмоций, чем у всех персонажей какой-нибудь РуВН, это уже говорит о качестве.

  • Музыка - спокойная, невзрачная, обычная фоновая музыка. Хотя в некоторых моментах она способна пробить на мурашки. Звукорежиссура на десяточку.

  • Текст - во второй половине новеллы полно глупых и кринжовых диалогов, которые появляются просто из ниоткуда (да, Агеха, это камень в твой рут). Начинается сцена, где персонажи радуются прошедшим экзаменам и уже минут через 10 они на ровном месте собираются принести в жертву девственниц. И нет, это не выглядит забавно, это именно глупо. Но, справедливости ради, скажу, что забавных диалогов тоже хватает.

  • Выборы и концовки - эти концовки меня не любят т_т. Хочешь выйти на рут понравившейся девочки - не дают выбрать ответы с ней, хочешь поступать по совести - получаешь плохую концовку на ровном месте. Самих выборов тут штуки 4-5 и представлены они в виде: "выбери с кем пойти" и "выбери, чей купальник тебе больше нравится". Никакой интриги.

  • Технические проблемы - да дайте мне скриншотить эту потрясающую новеллу Т_Т. Что за проблемы с оверлеем стима в очередной ВН...

Новелла полна клише. Но если они хорошо работают, то почему бы и нет?
ㅤIMHHW давно была у меня на карандаше, но в категории "когда-нибудь потом". И неизвестно в каком году наступило бы это "потом", если бы ко мне в ЛС не постучался человек и не попросил написать обзор. Впервые меня попросили обозреть что-то конкретное. Я с радостью пошёл на встречу и ни о чём не жалею. (Жалею только о том, что сильно затянул с этим обзором)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773790863
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 6 March, 2022. Last edited 8 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
36.9 hrs on record
Настоящая причина для покупки Steins;Gate ELITE
Покупая Steins;Gate ELITE на старте за ~900р, получить дополнительно Фенограм было аттракционном неслыханной щедрости. А благодаря багу в системе, кто-то вообще урвал её бесплатно. Покупать пак сейчас за фулпрайс в 3565р я не рекомендую никому. Но это не значит, что я не буду рекомендовать сам Фенограм.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤ11 мини-новелл по цене... а хотя уже и не скажешь, что одной.

ㅤВ то время как оригинальная Steins;Gate разворачивается с точки зрения главного героя, Окабе Ринтаро, Steins;Gate:LBP представляет новые истории происходящие параллельно или после основной истории от лица остальной части основного состава.

ㅤПусть сами истории и неканоничны, но они всё равно интересны. Какая-то в большей степени, какая-то в меньшей. Какая-то история лихо закручивается в начале и сдувается к концу, а какая-то наоборот - сама по себе скучная, но с сильным драматическим финалом. Но каждую историю интересно читать как минимум потому, что она идёт не от лица главного героя. Каждый лабмем оригинала, и даже Наэ с Брауном, имеют свой сюжет. Возможность наблюдать за Окабе со стороны; за мыслями героев, которых меньше всего раскрыли в оригинале; за сменой временной линии, не имея Считывающего Штайнера - это и делает Фенограм потрясающим.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤМнение про самих персонажей можно прочитать в этом обзоре. Касательно Фенограма: в принципе всё тоже самое. Как я указал выше - возможность читать от лица конкретного персонажа, следить за его мыслями, ещё сильнее позволяет углубиться в их характер. В хрупкую ранимость Моэки, детскую наивность Маюри и... неуклюжесть и, на удивление, ответственность Дару.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - не хуже оригинальных.

  • Фоны - все фоны оригинала + может парочку новых, тут я не упомню.

  • Спрайты - кто-нибудь задумывался о том, что у персонажей белые зрачки? А у женских персонажей они ещё и прямоугольные. Охренеть, такая выделяющаяся деталь, а я заметил это только на пятой новелле...

  • Музыка - ситуация как и с Дарлингом: оригинальный саундтрек - бесподобен, дополнительный - неплох, но всё таки не дотягивает.

  • Текст - всё в духе оригинала, с текстом у спин-оффов Штаги проблем нет. А вот у русификатора есть. И скачивать сейчас, пока его ещё не отредактировали крайне не рекомендую.

  • Выборы и концовки - телефонный триггер носит исключительно косметический характер. Все истории линейны.

  • Технические проблемы - не наблюдал. Разве что только у русификатора. В некоторых местах происходит рассинхронизация текста и озвучки, т.е. говорит один персонаж, а текст показывают следующую реплику другого персонажа. Если опечатки и кривой перевод можно терпеть, то из-за этого пришлось дочитывать на английском.

"Быть живым означает идти на встречу смерти. А то, что называют "Временем" является тем, что приближает нас к смерти."
ㅤЯ максимально долго оттягивал чтение Фенограма, так как это была последняя непрочитанная новелла по Вратам. Уж очень не хотелось прощаться с любимыми персонажами и покидать родную лабораторию. Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Спасибо этому тайтлу за все те искренние эмоции, которые он у меня вызвал. Эль. Псай...
ㅤХОТЯ В СМЫСЛЕ "ПРОЩАТЬСЯ"? Где моя Steins;Gate 0 ELITE, Чиемару? Выкатывай на бочку. Зааносил два года назад и молчит. Ещё предзаказы открой на своём отдельном сайте, чертила.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659800211
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 5 December, 2021. Last edited 8 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
2 people found this review funny
20.4 hrs on record
Новеллы Nitro+ не для всех... далеко не для всех.
Бывает такое, что текст обзора рождается уже на первых минутах чтения. А бывает, что и после двух прочтений ты не знаешь что сказать. Именно такая ситуация у меня с "Саей". Но очень хочется разобраться со своими мыслями и понять за что эта новелла получила свой культовый статус.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
Есть ли у иноземных монстров возраст согласия?

ㅤГлавный герой, Сакисака Фуминори, вместе со своей семьей попадает в серьёзную аварию из которой, казалось бы, выйти живым просто невозможно. Но, благодаря вмешательству современной хирургии, врачам удается вытащить Фуминори с того света, чему он оказался не рад. Ведь теперь его органы восприятия нарушены, и всё своё окружение, от людей до зданий, он видит в форме зловонных омерзительных кусков мяса. Неспособный терпеть это, Фуминори решает покончить с собой. Но меняет своё решение, когда встречает девочку по имени Сая - единственную, кого он видит в нормальном человеческом облике.

ㅤКровь, мясо, насилие и любовь - четыре столба на котором крепким фундаментом стоит весь сюжет. Многие пишут, что он переполнен жестокостью. В 2003 году, когда и вышла оригинальная новелла - возможно. Но с тех пор кинематограф и геймдев настолько высоко подняли планку жестокости, что назвать сегодня "Песнь Сайи" чем-то из ряда вон выходящим невозможно. Но нельзя не заметить, что сама задумка не только оригинальная, но и интригующая. Факт того, что Фуминори уже давно не может жить как прежде, вопрос: "кто такая Сая на самом деле" и прочие детали приковывают внимание с самого начала, постепенно набирая обороты, словно снежный ком. В сюжете нет лишних действий, все сцены запоминающиеся и необходимы для кульминации. И это касается даже хентайных сцен. Я стараюсь не притрагиваться к новеллам с хентаем, так как в 95% случаев это фансервис, сделанный для продажи спермотоксикозникам, не более. Но если это грамотно вписано в сюжет, то я и слова не скажу.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤНу, тут всё, как я люблю. Все персонажи хорошо прописаны, со своим характером. Делают то, чего и ожидаешь от них. То, как Фуминори медленно, но верно сходит с ума, показано пугающе плавно, а его реакция на некоторые вещи именно такая, какая была бы у человека в его положении. Привязанность Сайи к герою чувствуется на протяжении всей истории, вплоть до концовки (причём любой). Реакция друзей Фуминори, его соседей, врача - всё на десяточку. Правда, главные герои так и не смогли вызвать у меня симпатию. А вот к второстепенным персонажам я проникся чуть больше, несмотря на то, что они раз за разом совершали глупые и необдуманные поступки.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - вся страница игры в стиме заполнена ЦГ-шками, так что вы и сами можете оценить. В самой новелле их достаточно много, и выглядят они достойно и по сей день.

  • Фоны - в начале вызывают когнитивный диссонанс. "Мясные" фоны, сделанные компьютерной графикой, сильно контрастируют с "нормальными", которые являются обводкой фотографий. Но, хоспади, сколько там лет новелле, восемнадцать? Совершеннолетняя, получается ( ͡° ͜ʖ ͡°). Думаю можно простить это, тем более, что к общей стилистике очень быстро привыкаешь.

  • Спрайты - у четырёх основных персонажей не так уж много разнообразных спрайтов, но они и используются не так часто и нередко комбинируются с ЦГ-шками, так что одинаковые лица на спрайтах не будут мозолить глаза.

  • Музыка - подходящая и, что самое главное, уникальная. Одновременно и чарует, и напрягает. Услышав этот саундтрек однажды, а затем услышав его через много лет, вы всё равно вспомните откуда он.

  • Текст - новелла относительно короткая и в ней просто нет места для лишних слов. Сюжет всё время набирает обороты, а текст увлекает в себя, не давая расслабиться.

  • Выборы и концовки - 2 выбора, 3 концовки. Долго думать как выйти на ту или иную концовку не придётся. Сами концовки кардинально отличаются друг от друга и при этом все три идеально вписываются в общую историю. Их можно считать одновременно и завершёнными, и открытыми, потому что после каждого финала невольно задаёшься вопросом: "А как он будет жить с этим дальше?" К тому же никакую из концовок нельзя назвать полным хэппи эндом, что несомненно плюс.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

"Ее сны всегда были наполнены ужасом, однако сегодняшняя ночь была ужаснее любых её снов - и она не думала заканчиваться."
ㅤ"Песнь Сайи" отличная новелла и она нашла отклик в сердцах многих людей. И пусть я к ним не отношусь, я не могу отрицать, что она пронизана сильными эмоциями и сделана профессионально по всем направлениям.
ㅤДля многих "Песнь" стала первой новеллой. Возможно, это один из факторов, повлиявших на её популярность и некоторые пишут, что это отличный способ познакомиться с жанром. Не знаю как сильно поменялись бы мои взгляды на жанр, будь это моя первая новелла, но я вряд ли бы рекомендовал её для ознакомления с жанром. Лучше начать с чего-то попроще, постепенно повышая градус качества.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888316126
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 14 November, 2021. Last edited 29 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
Это что - русская новелла без шуток ниже пояса?
Если кто-нибудь когда-нибудь начнёт задумываться о том, почему у меня обзоры на Бесконечное Лето и на одну из новелл по Вратам Штейна - отрицательные, а обзор на 40-минутную РуВН за 80 рублей - положительный, то этот человек посчитает меня eбaнутым. И, скорее всего, я даже спорить не буду.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤАндрюха, у нас воспоминания жертвы! Возможен криминал. По коням!

ㅤВ недалёком будущем ФБР начинает использовать новую технологию: чтение остаточных сигналов нейронной сети человека. Учёные установили, где хранится память и научились её считывать. А это значит, что агенты ФБР теперь могут видеть всё, что видела жертва. Именно этим и предстоит заняться Джону Константину Виктору – сдать экзамен для перевода в специальный отдел, специализирующийся на использовании этой технологии.

ㅤНу что тут сказать, это простенький детектив. Не скажу, что он совсем не интересный, но и какой-то дикой интриги и запутанных сюжетных поворотов тоже ждать не стоит. Отключив любые ожидания можно насладиться, если не детективной, то как минимум сюжетной составляющей. Не знаю, почему многие решили, что концовка с намёком на продолжение, но если это действительно так, то было бы неплохо. Из этой задумки с чтением воспоминаний, пусть и не сильно оригинальной, можно сделать по-настоящему интересную и запутанную детективную историю. Единственное, хотелось бы, чтобы автор определился с сеттингом и привел его к чему-то единому. Главные герои ФБР-овцы, да и имена персонажей западные, но при этом в истинной концовке на фоне явно японские дома, а в подарок несут том "Войны и мира"...

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤПо сути своей это пустые болванчики, созданные для того, чтобы рассказать историю. Но для такой короткой новеллы это правильное решение. Как я писал в обзоре на Kiddnaped Girl - менее чем за час нельзя в достаточной мере раскрыть персонажа/жей, но можно рассказать интересную историю. KG не справилась ни с тем, ни с тем, но "Коридоры" делает правильный упор, чем выигрывает в моих глазах. К тому же, хоть персонажи и пустые, я не могу каждого назвать совсем безликим. Кое-где пробивается характер, у кого-то есть интересный бекграунд. Будь эта история масштабней, может она наполнилась бы уникальными личностями.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - всего две штуки... наверное? Я просто не знаю, можно ли считать два изображения на красном фоне за ЦГ-шку. Или можно ли считать свечу за ЦГ. Как по мне, в новелле вообще нет ЦГ, что несомненно минус.

  • Фоны - в общем и целом, мне понравились. Но квартира Дейва повергла в неописуемый шок своими неаккуратно вырезанными цветами, которые вклеили на фон вместе с белым контуром. За год можно было и исправить это.

  • Спрайты - каждый персонаж имеет один спрайт, некоторые имеют пару эмоций. И все нарисованы в до боли знакомой стилистике. Как будто где-то есть подвал с фондом художников, который помогает всем начинающим русским ВиНоделам. Но всё встало на свои места, когда в финальных титрах засияли 7DOTS и Salamandra88 (упокой, Господь, её душу).

  • Музыка - на самом деле приятная и, я бы даже сказал, уместная, но сколько здесь треков? Две-три штуки? А ещё игре катастрофически не хватает звуков окружения. Открывающиеся двери, двигатель машины, лязг посуды - всё это есть в бесплатных источниках и очень сильно помогает атмосфере.

  • Текст - опечаток и ошибок я не заметил, читать было легко и приятно, хотя иногда был перебор с описанием окружения.

  • Выборы и концовки - 3 концовки: плохая - где вы не раскрываете дело, нейтральная - где вы раскрываете дело, но не находите все улики, истинная - всё раскрыли, всё нашли, все девушки у ваших ног. Всего будет три воспоминания жертвы, в каждом из которых вам нужно будет обратить внимание (т.е. сделать выбор) на правильную вещь, от чего и будет зависеть концовка.

  • Технические проблемы - я играл на далеко не мощном ноуте, но и не на самом древнем, однако во время первого воспоминания (где появляются глючные спрайты) игра заметно фризилась.

"Так и почему ты рекомендуешь её?"
ㅤА почему нет? Сюжет цельный, персонажи прописаны в достаточной, для данной истории, мере. Она не вызывает отвращения сортирным юмором и неуместной похабщиной, да и стоит копейки. Из детективных новелл для сравнения мне пришли на ум (не считая японских мастодонтов) только Weeping Willow, которая сделала всё с точностью да наоборот, и Tokyo Dark, которая ужасна сама по себе (но об этом в отдельном обзоре).
ㅤИногда появляется желание что-нибудь прочитать, но очень не хочется начинать что-то большое. И тогда на помощь приходят короткие ВН-ки на один вечер, которые не перегружены лишней информацией, а просто рассказывают свою историю. И "Коридоры" весьма неплохой вариант для вечернего времяпрепровождения.

Обычно в конце обзора я вставляю CG, но это первый случай, когда вставлять просто нечего. Поэтому пусть будет спрайт Джона АнтонаВалерыМихаила Виктора
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644200196
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 5 November, 2021. Last edited 8 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 11-20 of 49 entries