9
Products
reviewed
211
Products
in account

Recent reviews by Sellec

Showing 1-9 of 9 entries
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
0.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Объяснения управления нет. Да, всё очевидно, если доводилось играть хотя бы в одну из похожих игр, но не очень приятно.
Исследование без мотивации - зачем, почему, куда? Бегай, ищи.
Инструментов нет - авось в будущем раскроются. Как защититься от врагов, как добыть материалы из валяющихся груд - неясно.
Две тычки от врагов - беги снова от респавна за 5 минут.
Лор? Ну, насыпали пару роботов с парой фраз. ОЧЕНЬ интересно :)
Похоже на Hob + Ori.
Posted 20 January. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
129 people found this review helpful
2 people found this review funny
4
3
10
92.6 hrs on record (78.2 hrs at review time)
Early Access Review
На днях прошел Below Zero до максимально возможного на данном этапе раннего доступа результата и...разочаровался. Да, это ранний доступ, но на данный момент можно ожидать только релизный контент, завершающий сюжет, плюс балансные правки и всё, поэтому моё мнение вряд ли изменится после 14го мая.
Итак, чем хороша игра:
1) Это всё та же Сабнавтика со всеми её плюсами - атмосфера и красота живого подводного мира, красивое музыкальное окружение, много интересных механик;
2) Добавлены интересные предметы - разборщик предметов, мобильный телепорт, бумбокс, почти сразу доступны ионные батареи;
3) Улучшено ощущение присутствия в мире за счет появления голоса героини и общения со *СПОЙЛЕР*;
4) Новый любопытный транспорт, дающий новый опыт в под- и надводном мире.

И всё же, у Below Zero есть минусы, из-за которых я не советую её к покупке сейчас, по текущей цене:
1) Она не тянет на полноценную игру. Да, контента хватит на 40-60 часов, но только при условии залипания во все мелочи. В остальном - DLC, но не более;
2) Надводный биом и транспорт недостаточно интегрированы в мир и особенно в сюжет. Ледяную область прошел, столкнувшись с ледяным червем всего пару раз, в остальном он совершенно не мешал и не отсвечивал, хотя и создавал ощущение опасности. Полярный лис нужен только для перемещения по большим пространствам, которых мало в надводном мире, он неудобен в управлении и не востребован в областях возле сюжетных точек, а основное время придется проводить именно там;
3) Опять же, говоря про надводные локации, можно отметить, что они были и в первой части (Орудие Предтеч, Аврора, База "Дегази" на Плавучем острове, причем находиться там было интереснее и с точки зрения красочности локаций, и с точки зрения сюжетной составляющей;
4) Способ привести игрока в новые биомы в виде поиска локаций архитекторов неплох, но, кроме этих самых локаций, делать в биомах совершенно нечего, нечем даже любоваться, в отличие от биомов основной игры (зона Куш, глубокий и обычный риф, зона кровавых водорослей, грибной лес - в них можно проводить часы). К тому же, в первой части в новые биомы можно было попасть как следуя за аварийными сигналами капсул, так и выходя из Затерянной реки на поверхность;
5) Новые предметы на основе технологий предтеч и новые элементы баз, такие, как стеклянная крыша, большой отсек, совершенно не нужны для прохождения игры. База нужна только для складирования предметов, в то время как в первой части она нужна была для размещения радио, изготовителя, ящиков для хранения предметов, и до получения "Циклопа" без базы было невозможно играть (капсула не в счет, в неё не сложишь много вещей).
6) Есть претензии к "Мореходу" - он не сбалансирован. Модуль изготовителя почти не имеет смысла без хранилища, но одного модуля хранилища не хватает для комфортного обитания на этом судне, из-за чего либо приходится плавать на ужасно медленном "червяке" с пятью-шестью модулями, либо регулярно возвращаться на склад ресурсов (базой это назвать язык не поворачивается). Отсоединение модулей при стыковке в шахту в базе - удобная штука, но потом очень неудобно пристыковывать модули обратно, из-за чего проще выскочить из морехода возле люка базы;
7) Сломан баланс по выживаемости, везде есть кислородные растения, растения с эффектом лечения и так далее, из-за чего можно вообще не думать о запасе воды, еды, не нужны даже аптечки - нашел ближайший лихорадочный перец и забыл про голод на ближайший час-два игры;
8) Практически нет необходимости в погружении ниже 500 метров, из-за чего глубинные модификации для всего транспорта почти не нужны. Более того, костюм "Краб" для прохождения вообще не потребовался, из-за чего я скрафтил его только от скуки, чтобы послушать реплики КПК касаемо разных предметов. Надо признать, "Краб" и в первой-то части не очень нужен, но там хотя бы в "Затерянной реке" и лавовых зонах есть смысл бурить залежи ресурсов, а в Below Zero и их практически нет;
9) Есть большие вопросы к связности сюжета, так как нет понимания, что именно требуется от игрока, кроме поиска компонентов для создания *СПОЙЛЕР* для *СПОЙЛЕР*. Вся линия Сэм, хоть и присутствует в игре, но не влияет ни на что, равно как и линия женщины в костюме. Стоит признать, что в первой части с продвижением по сюжету в целом та же ситуация, но он выстроен таким образом, чтобы части истории оказались связаны. Так, обследование Авроры нужно для получения чертежей Нептуна, "Солнечный луч" нужен для приведения игрока на остров с оружием Предтеч, история "Дегази" нужна для поиска Затерянной реки и погружения в лавовые зоны, чтобы в совокупности так или иначе привести игрока к Морскому императору для отключения карантина. В Below Zero же...увы. Смена сценариста не пошла на пользу проекту.
10) Отсутствие оптимизации. Блин, на дворе 2021й год, на моей GeForce 2060 и i7-8700 эта игра, как и первая часть, по-прежнему заставляет видеокарту нагреваться до раскручивания кулеров в 2800 оборотов. Алё, у меня Control с рейтрейсингом на максималках идет почти без нагрева видеокарты, как и большинство других современных тайтлов. За что деньги-то платить?

Подводя итоги, могу сказать, что Below Zero тянет на большое DLC, но не на полноценную игру (а-ля Far Harbor или Nuka World для Fallout 4), и новые механики + новые предметы + новый транспорт совершенно не оправдывают увеличенную стоимость. Новый сюжет интересен, но более интересна даже часть, связанная с женщиной в кюстюме "Краб", нежели с предтечами.
Проходя сейчас повторно первую часть, могу сказать, что в ней сильно пригодились бы новые предметы из Below Zero (утилизатор предметов предтеч для разборки компонентов, стеклянные крыши, новый отсек базы, переборки и так далее) и вот этот дополнительный контент в виде отдельного набора для первой части я бы купил без раздумий, но в остальном...читайте выше.

P.S. релизный трейлер хорош, но повторяет смысл всей игры - красиво, но ничего нового. В первой части хотя бы затравка по Дегази была, а здесь про сотрудника Альтерры, Фреда Лашанса, который...ничего не делал интересного. Серьезно, это чувак, который просто плавал на Мореходе и про него сняли ролик. Супер...
Posted 17 March, 2021. Last edited 14 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
66.6 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Early Access Review
Шикарное времяпрепровождение! Отработать 2-3 наряда, разобрав корабль, и можно дальше заниматься делами :)
Posted 1 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
63.7 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Играл в первые две части Тропико, после чего сразу перешел на Тропико 5 и вот она как раз очень понравилась, в основном тем, как было сделано обучение и как удобно было "заходить" в новые миссии. А здесь...кампания хоть и есть, но каждый остров отличается, приходится вникать в новое расположение зданий, каждый раз подстраиваться и играть в кампанию совершенно неинтересно. В общем, Тропико 6 мне не зашла.
Posted 30 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.8 hrs on record
Атмосферная, приятная и быстрая игрушка.
1) Приятная глазу графика;
2) История рассказывается очень понятным и простым языком через картинки;
3) Достижения легко получить без гринда и затрат времени, достаточно быть повнимательнее;
4) За все время игры не встретилось ни одного бага.

Минус один: хочется узнать побольше про зеленку, захватившую мир, и про местных жителей :)
Posted 21 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
5.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Отличная головоломка для людей с алгоритмическим мышлением!
Posted 31 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
152.4 hrs on record (146.9 hrs at review time)
Даже не знаю, какую оценку выставить проекту ТЕПЕРЬ, после релиза.
Мой первоначальный отзыв во время раннего доступа был, выражаясь кратко, "РЕКОМЕНДУЮ КУПИТЬ", так как первые две главы были просто изумительны по геймплею. Ну да, там были свои проблемы, про них можно послушать в обзорах раннего доступа, но игра была настоящим выживачем, "той самой сабнавтикой в космосе", которая цепляла необходимостью следить за кислородом, изучать окружающий мир на предмет поиска новых рецептов, давала возможность построить красивую базу с блекджеком и запорожцем...а потом пришел релиз.
На этом вся романтика Бресиджа кончилась. Да, остался фирменный юмор, остались фирменные локации...но игра стала коридорником. Прям классическим. Да еще и каким-то пресным. Сначала я по привычке собирал всё барахло, раскиданное по локациям, потому что помнил, как оно было нужно в третьей главе. А потом осознал, что почти все составляющие, нужные для крафта новых предметов, лежат в тех же локациях, где нужны эти самые новые предметы, вот только разбросаны они достаточно бездарно - примерно на всем протяжении длиннющих локаций, что приводит к необходимости бежать назад к челноку, чтобы скрафтить одну хреновину, а потом снова в конец локации...И ТАК ВЕЗДЕ! Алё! У вас все идеи ушли в генерацию юмора, а на окружающий мир совсем ничего не осталось?
Игра отличная, разработчики, поймите! Просто в какой-то момент вы нафиг сломали все ожидания игроков и превратили прекрасный выживач в обычный коридорник, где ты вот бежишь по локации и понимаешь - ага, вот тут валяется бластер, значит, он мне чуть дальше пригодится. Ага, я проголодался...но скоро еду встречу, точно, она везде разбросана. И так до конца второй половины игры. Ну неинтересно так играть, когда ты сначала выживал-выживал, а потом бац - и оказался в плохом подобии Doom.
И вот сижу сейчас и задумчиво переставляю галку между "Да" и "Нет" и не знаю, что выбрать...потому что люди поиграют в выживач, а потом тоже разочаруются.
Posted 22 November, 2018. Last edited 22 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
663.7 hrs on record (141.9 hrs at review time)
Наиграв 100 часов и будучи поклонником игр, изданных Paradox Interactive, не могу не оставить свой отзыв.
Для того, чтобы получать удовольствие от игры, надо однозначно любить микроменеджмент - но доля ручной работы здесь очень высокая в отличие от возможности автоматизировать всё и вся в той же Factorio, например.
Сама по себе игра достаточно простая - знай настраивай себе добычу ресурсов да строй домики с трубопроводами. Но при этом у вас есть:
1) Шикарное звуковое окружение, подобранное в виде четырех радиоканалов с музыкой разных стилей. При этом комментарии диджеев очень доставляют и разбавляют атмосферу;
2) Интуитивно понятный и графически приятный интерфейс, дающий всю необходимую информацию о ресурсах, статистике использования и пр.;
3) Дерево исследований с рандомным порядком появления технологий в ветках (напоминание о Stellaris-е с похожей системой выбора исследований, когда нельзя заранее угадать, какая же технология выпадет дальше);
4) Интересные сюжетные линии, достаточно приятные тексты внутриигровых событий;
5) Адекватная поддержка модов. Например, есть моды, улучшающие информативность UI - играть становится еще удобнее;
6) Очень малое количество багов и быстрый выход исправлений к найденным ошибкам.

Тем не менее, у игры есть и минусы, о чем уже писалось в других обзорах и о чем постоянно мусолят на официальном форуме:
1) Малое разнообразие внутриигровых событий. По сути, на каждую миссию есть только одно большое событие - испытание, состоящее из десятка этапов. Другой элемент - это рандомные аномалии на карте, из которых могут выпасть бонусы, технологии, очки исследований и т.п.
2) Внутриигровой баланс построен не совсем корректно, отдельные постройки нет смысла использовать к тому моменту, когда они изучены (например, трибоочиститель к моменту изучения уже был неактуален из-за изученных бонусов к ветрякам и аккумуляторам с солнечными панелями с технологией самоочистки. Генератор Стирлинга вообще неоптимален из-за высокой стоимости как по деньгам, так и по ресурсам для постройке при малом количестве вырабатываемой энергии).
3) Многие игровые механики совсем не очевидны. Например, я понял, что транспортер может сам добывать ресурсы, только на 80м часу игры. Только не обзывайте идиотом :) Заметил только случайно в описании.
4) Очень спорное решение разработчиков делать каждый купол самостоятельным мирком, жители которого могут работать только в близлежащих внешних постройках, но не в соседних куполах. С одной стороны, очень хочется забабахать жилой купол и рядом с ним добывающий, однако это крайне упростит геймплей и вся игра сведется к постройке мегаполиса с сырьевыми придатками по всей карте. Это тоже было бы интересно, но только на этапе поздней игры при наличии транспортных линий типа метро (шаттлы слишком дороги для перевозки рабочих), о чем разработчики, возможно, задумаются ближе к DLC;
5) Самые интересные постройки исследуются к тому моменту, когда испытание уже пройдено и сюжетных моментов просто нет. Как правило, остаются вехи на 500 и 1000 колонистов, что не сильно добавляет интузиазма в дальнейшем копании в игре. Опять же - надеюсь, что к DLC поздняя игра будет сделана более интересной и насыщенной.

В целом, я бы однозначно советовал купить эту игру, если вам нравятся продукты типа Rimworld, Factorio, Stellaris с продуманным балансом и системой микроменеджмента.
Posted 25 March, 2018. Last edited 25 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
5 people found this review funny
7.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Впечатления первых часов игры в Anno 2205 в сравнении со впечатлениями от первых часов в Anno 2070 - первая игра явно проигрывает второй.
Когда начинал играть в Anno 2070, то в первых миссиях всё было достаточно неторопливо, каждое действие подробно описывалось в подсказках, многие нюансы были понятны сразу.
Начал играть в Anno 2205 - застроил полгорода ресурсными зданиями, через час попал в миссию по защите транспорта и там обнаружил кучу элементов - иридий, графен. Для чего они, кому нужны, где используются - ни одной подсказки. Плюс разбросанные на карте элементы типа ЭМИ, кораблей поддержки, топлива - иди разбирайся сам, подсказок нет.
И так далее.

Итого, минусы:
- отсутствие подсказок;
- перегруженный интерфейс (большое количество всплывающих элементов - задания, подсказки, уведомления и т.п.; неочевидные/неудобные моменты в управлении - прокрутка камеры по-умолчанию на стрелках вместо WSAD, неудобная регулировка скорости, обозначение "горячих" кнопок русскими буквами и т.п.);
- нужная информация скрыта (количество рабочих/операторов можно увидеть, только наведя мышку на общее число жителей наверху. Почему бы не сделать просто 1000/2000 вместо 3000?);
- не совсем понятное разделение строений в окне строительства. Вкладки "Рабочие" и "Операторы" содержат одинаковые элементы - дорога, жилые здания, ветро и гидростанции и т.п. Почему не вынести на отдельную вкладку?).

Плюсов пока что не нашел.
Posted 3 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries