5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by SeDoGE

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Если кратко, дополнение - огонь.
Если чуть подробнее, то можно условно установить 3 пункта и по ним пройтись:
1. Кастомайз. Новых шкурок на героев завезли вагон и маленькую тележку, за время прохождения дополнения игрока прям заваливают наградами. Не уверен, но по моим ощущениям, за это DLC шмота нападало больше, чем за всю основную кампанию. Понятное дело, далеко не все вещи прям уникальны и п*здаты, но годного там хватает (мне очень доставили маска-череп на Нуба Сайбота и новый шлем на Бараку, наверно самые годные вещи на эти слоты у персонажей).
2. Персонажи. В игру были добавлены Фуджин, Шива и Робокоп, обсуждать их не вижу смысла - дело субъективное. Но я считаю нужным сказать, что за время прохождения дополнения игроку будет предоставлена возможность поиграть и за персонажей, не доступных без отдельной покупки (Синдел, Шао Кан, Ночной Волк), так что возможно кому-то после прохождения будет легче определить, нужны ли им эти персонажи.
3. Сюжет. Он крутится вокруг короны Кроники, а в конце... Ладно. Спойлерить сюжет дополнения я не буду, лишь скажу о моих впечатлениях. Но на всякий случай, здесь будет них*евый спойлер основной кампании, так что читайте на свой страх и риск. Итак, для начала скажу, что в основной кампании мне впечатление сильно подпортила концовка. Всю игру мы готовились к встрече с армией Кроники, а потом просто приходит БОГ Лю Кан, и спокойно всех разъ*бывает, что, как по мне, обесценило все, что мы делали на протяжении кампании. А также всю основную кампанию игроку предоставляют лишь сторону положительных героев. И оба эти недостатка дополнение исправляет. Игроку придется принимать сторону и отрицательных персонажей, что позволило показать историю с других ракурсов. Ну и финал, мое почтение. Конечно, это МК, не стоит искать в этом сюжете какой-то глубины и возвышенности. Это просто интересная история с иногда неожиданными поворотами.
4. И "по мелочи". Были добавлены новые локации и френдшипы, судить их также не берусь.
По итогу, на мой взгляд, дополнение выдалось на славу, я даже каких-то минусов не могу назвать. 10 из 10, как говорят в верхнем интернете.
Posted 28 May, 2020. Last edited 28 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
45.1 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Sundered – красочная игра, сделанная студией Thunder Lotus Games, вдохновленная произведениями Г.Ф. Лавкрафта, объединяющая в своем геймплее элементы платформера и рогалика. Для меня эта игра стала знакомством с подобными жанрами, так как платформингом последний раз наверно в детстве, играя на приставке в Контру. Сразу скажу, игра вышла средняя. Ну а теперь пройдусь по основным аспектам данного произведения.
1. Графика. То, на что в первую очередь обращает внимание геймер, видя трейлеры - футажи, или зайдя в игру. Sundered выглядит шикарно. Графика нарисована вручную, что добавляет игре шарма. Видеть на противниках, боссах, да и на главной героине рисованные руками на планшетах линии, и понимать, что визуал этой игры – огромный труд художников и аниматоров. Также не стоит забывать, что Thunder Lotus Games в своих играх умеют показать эпик: боссы и локации поражали ещё в предыдущем произведении компании, а именно в игре Jotun, и в Sundered это наследие сохранилось.
2. Локации. Основная часть игры проходит на трех локациях: лагерь «Валькирии», священный город Эсхатона и собор. И, честно сказать, только одна из этих локаций мне пришлась по душе. Это не отменяет того факта, что все локации, за исключением может быть первой, имеют отличный дизайн, но в первых локациях особо не развернуться, узкие проходы быстро начинали действовать на нервы, а проходя игру на сложном уровне сложности (как бы это не звучало), на локациях приходиться задерживаться на весьма продолжительные периоды.
3. Саундтрек. Мне он не понравился. Я люблю, когда в игре присутствуют треки, которые хочется добавить в плейлист. Но в Sundered мне лишь немного зашла тема из лагеря «Валькирии», к моему глубочайшему сожалению.
4. Геймплей. Как было сказано ранее, он представляет собой смесь платформера и рогалика. Поначалу игровой процесс весьма топорный, героиня поражает своей грациозностью полена, ведь на момент начала игры она не обладает ни двойным прыжком, ни другими благами, но со временем будут появляться новые способности (такие как энергощит, двойной прыжок, пушка и т.д.), а также присутствует система модификаторов, которые в большинстве своем помимо баффа вешают дебафф. В игре реализована механика использования Осколков Древних – очень ценного ресурса. Путей их использований 2: либо искажение полученных способностей, либо сжигание их в крематории, что добавляет дополнительные скиллы в древо прокачки, которое кстати весьма обширное. Использование Осколков напрямую влияет на концовку, это также стоит отметить.
5. Сюжет. Главная героиня по имени Эш попадает в то, что осталось от конфликта организации людей «Валькирия» и жителей священного города Эсхатона, до которого люди добрались в ходе раскопок, и находит некий Сияющий Тетрагексаэдр, который становится её спутником/оружием и при удобных случаях поясняет за лор. И стоит отметить, что мне было интересно смотреть за отношением этого необычного спутника к героине, его одобрение и восхищение при победе над очередным боссом, его зловещую радость при использовании Осколка и его огорчение и гнев при уничтожении оного. Лор в игре подается исключительно порционно: небольшие кусочки проговаривает Тетрагексаэдр, а ещё более маленькие кусочки лора можно вычитать в описании модификаторов.

Теперь поговорим о некоторых спорных моментах, которые стоит осветить.
Во-первых, играл я на сложном уровне сложности и, возможно сыграло отсутствие опыта игры в подобное, но единичное прохождение заняло у меня порядка 30 часов, что при данном количестве контента – ОЧЕНЬ много. Низкое разнообразие мобов и продолжительное нахождение на локациях крайне сильно задалбывали. Для сравнения, относительно недавняя Sekiro также заняла у меня 30 часов, но самого контента там было куда больше, множество локаций, боссов и т.д. Да, сравнивать Инди и 3А проекты нет смысла, я лишь напишу, что с Sundered лучше ознакомиться, играя на среднем или легком уровне сложности, как по мне. Игра не дала мне тот челлендж, которого я хотел, вместо этого я получил лишь утомление. Я просто клал геймпад при звуке волны монстров, понимая, что сопротивляться бессмысленно.
Во-вторых, боссы эпично выглядят (по крайней мере супербоссы уж точно), но гейплейно они не представляют какой-то интересной и зрелищной схватки, хотя это вполне можно было реализовать, но имеем что имеем: супербоссы – титанические увальни (за исключением одного) убивающиеся крайне примитивно, а минибоссы – либо грейженные мобы, либо далее просто станут обычными мобами. Опять же, можно с натяжкой списать на вкусовщину, но не указать это считаю недопустимым.

По итогу, мы имеем вполне добротно сделанную инди игру, но весьма, как мне кажется, затянутую. Если по-модному ставить игре оценку, я бы поставил 6.5/10.
Posted 4 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Годная игра, что ещё сказать. Весьма простая боевка, неплохие боссы, отличный визуал. Для лучшего понимания лучше высказаться и пояснить каждый аспект игры.

Геймплей. Его основным аспектом является боевка и стрельба. Сначала мне эта самая боевка показалась весьма топорной: три удара в комбинации - это всё, чем обладал герой, ну и единственный пистолет. Но игра не обделена прокачкой, осуществляемой в главном городе. Новые удары и способности значительно преображают боевку, также по мере прохождения главный герой будет находить новые огнестрельные оружия. Игра проходится весьма быстро, не успевая надоесть. Также украшением игры являются боссы. Не все из них представляют серьезный челлендж, но тем не менее, от боёв с ними я получил удовольствие.

Визуал и сюжет. Игра имеет пиксельную стилизацию, и хоть я и не фанат этой стилизации, в игре она использована весьма грамотно. Порою поражаешься эпичным видам: где-то гигант валяется на скале, где-то его братец лежит в лесу с кристаллом в глазу. Сюжет, лор и локальные истории также подаются исключительно визуально. Поэтому толкование оных весьма субъективно, возможно в этом и прелесть. Главная задача, а именно собирать кристаллы и поднимать колонны, так или иначе сразу понятна. Также игра не обделена неплохим саундтреком.

В общем, игра стоит как минимум вашего ознакомления.
Posted 8 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
55.7 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Sekiro: Shadow Die Twice - игра на любителя. Она необычайно сложна, сложнее любой игры серии SOULS. Пройдемся по основным аспектам игры.
Но для начала, первое, что стоит сказать, что Sekiro - даже близко не SOULS like. Геймплейно игра очень сильно отличается от предыдущих игр Миядзаки. Переделано абсолютно всё: от позиции сюжета и главного героя до боевой системы.
1) Сюжет. Здесь он есть, и он вполне неплох. Мне было интересно, как он будет развиваться, что будет дальше и чем всё дело кончится. Также стоит отметить, что Sekiro имеет несколько концовок. Лор также стал подаваться более доступными методами, через диалоги и прямые описания, а не через описания предметов, которые можешь и не найти. Главный герой - не безликий "негорящий", а действительно персонаж, что конкретно меня порадовало.
2) Геймплей. Особое внимание в этом пункте претерпела боёвка. Была убрана стамина, также отсутствует разнообразие оружия, брони, щитов и т.д., характерное для серии SOULS. Теперь игра ставит перед игроком вполне конкретную задачу - сбивать противнику концентрацию путём блокировки и нанесения ударов по врагам. Шкала концентрации есть и у героя, это также важный аспект. Звучит весьма заурядно и скучно, учитывая отсутствия множества оружия и брони, обеспечивающего гибкость геймплея в SOULS. В Sekiro придать геймплею гибкости призван протез синоби - прокачиваемый прибор главного героя. Сюрикены, топор, огнемёт, копьё и т.д. - у протеза весьма большой спектр возможностей. Также каждый инструмент прокачивается, получая новые свойства. Но использование протеза ограничено количеством так называемых эмблем духа - нового ресурса. Также в игре реализована прокачка - учения различных стилей - выполнено интересно.
Теперь о механике смертей. Здесь нет лужиц крови, с которых можно было поднимать свои души в SOULSах. В Sekiro при смерти персонаж теряет половину золота и накопленых очков опыта (в шкале, целые очки опыта не пропадают). Также реализована механика "Драконьего поветрия" - болезни, накладывающейся на NPC в следствии множества смертей героя. Это не столько влияет на геймплей, сколько просто мучает совесть).
Также следует отметить отсутствие в игре онлайн-механик. Никаких фантомов, никаких призраков, никаких кровавых шлепков других игроков - ничего. Не могу сказать, что это минус, но тем не менее, аспект важен.

Игра рассчитана на людей с крепкими нервами и крепким очком. Она отвергает людей своей сложностью. Сам прошёл её лишь со второго раза. Но, если перебороть внутри себя лоускила, проникнуться игрой, её геймплеем и сюжетом, то игра оставит после себя вполне приятный осадок. Лично мне зашла, настаивать на том, что игра всем зайдёт, не буду.
Posted 17 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.6 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Годнейшая игра, Миядзаки, сукин сын, попортит ваши нервы
Posted 5 December, 2019. Last edited 5 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries