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3
Sconsigliato
26.7 ore nelle ultime due settimane / 445.9 ore in totale (434.8 ore al momento della recensione)
Pubblicazione: 9 nov, ore 4:07
Aggiornata: 12 dic, ore 1:32

街霸6
利申:
本人資深格鬥遊戲玩家,在這裏有特瑞大師,其他角色平均鑽石以上,所以代表我到達了這遊戲的基本門檻和擁有相當的瞭解。

優點:
+ Rollback網絡系統
+ 現代模式 (新手友好)
+ 開放世界 (免費角色皮膚)
+ AI虛擬勁敵 (測試自身水平和角色對策)

缺點:
- 現代模式 (SB對局)
- 大師局匹配 (相差500MR也能配到)
- 拔綫無懲罰 (大師以下就一大堆拔綫仔)
- 沒有反作弊 (撞到一大堆自動拆投/藍防)
- 綠槽系統 (取消綠衝收益極高,完美Parry攻守翻轉)

個人感想:
老實説,我是覺得這遊戲很垃圾,但是絕對不是不好玩,至少這遊戲整體節奏和核心都比街霸5有趣多了。而且我也是真的不明白爲什麽有些社群會把這遊戲當作神般崇拜,這遊戲擺出來就有很明確的優點和缺點,你不去批評指出來又何來看到這遊戲會有改善呢?只不過有很多東西主要都是卡婊官方可以做得好一點。例如可以讓玩家選擇分開匹配現代和經典玩家,對局後可以讓玩家舉報外掛仔,這兩方面完全可以優化大部分玩家的體驗。還有就是引起最大爭議的現代模式,成也現代,敗也現代。現代模式原意是帶新玩家入坑街霸甚至格鬥遊戲,但是玩到中高段位問題就越來越明顯。有些現代玩家在立回上有極大的破綻,用一鍵波升就打到鑽石,當高端玩家知道對策時,就完全不會打回去,這樣是不能讓他們真正學會玩街霸或者格鬥遊戲的。更進一步來説,這還會導致現代玩家更不可能會接觸其他沒有一鍵出招連段的格鬥遊戲,基本上沒能帶動整個格鬥遊戲圈子。所以官方其實可以幫助現代玩家銜接,讓他們嘗試學習經典模式,才能真正的帶他們瞭解格鬥遊戲的全貌。
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