23
평가한
제품
324
계정에 있는
제품

SanCez2 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3 >
1-10/23개 항목을 표시 중
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 65.9시간 (평가 당시 49.5시간)
Слитый билд работал стабильнее!
2024년 11월 20일에 게시되었습니다. 2024년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 87.4시간 (평가 당시 19.2시간)
Самый лучший симулятор сейв-скама
2024년 9월 9일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 68.2시간 (평가 당시 24.4시간)
30 из 30 минут в очереди на сервер
2023년 11월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.4시간
앞서 해보기 평가
Игра особо-то не соответствует заявленному маркетингу. Возможно, у каждого свое восприятие хоррора, но зацепил только самый первый скриммер в самолёте и то, до лёгкой дрожи, всё, что было дальше - выглядит очень дёшево. Ходил, бродил как дурак 15 минут, сдох за 3 минуты до окончания таймера от того, что закрылась дверца на системнике (приходится открывать, т.к. еще не поставил дополнительные кулеры). Понимаю, что игру сделали всего лишь 2 человека, но с таким маркетингом продавать непонятный кал - сомнительная идея
2023년 10월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
 
2024년 12월 13일 오전 11시 41분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 130.2시간 (평가 당시 51.6시간)
Всеобщая тоска

Спустя 4 месяца всё же прошел игру. Заранее скажу, что ждал ее выхода еще с 2013-го года, с того самого первого трейлера и ждал именно той самой концепции, которая реализована не была, разве что в виде небольших отсылок. И сей факт ожидания того самого продукта уже подкосил мнение о том, что вышло в итоге.

Начну с плюсов. К сожалению, их не особо много, как бы сильно этого не хотелось признавать.

1. Сюжет

Сам сценарий далеко неидеален и по сути прост, ничего сверхъестественного, однако его постановка замечательнейшая, максимально кинематографичная, пусть и не было реализовано третье лицо в данной ситуации, однако и в первом всё смотрится вполне себе сносно. Всё максимально аутентично, антуражно, футуристично. В данном ключе всё смотрится уже гораздо лучше того, что было в Ведьмаке и это уже огромный шаг в лучшую сторону. Но, к сожалению, жаль, что это касается лишь основного сюжета и в побочной сфере участвует достаточно редко. К вопросу о самих побочных заданиях. Еще в декабре, когда игра только вышла, я бегал по всяким побочкам и мне было грустно, от того, что они максимально скучные, однако всё это оказалось лишь обычными заказами, вроде краж, диверсий, убийств, кои даже толком не проработаны. Пришел, сказали укради, убей, взломай, получи награду - всё. Однако каково было мое удивление, когда я наткнулся на задания Деламейна, чего стоил только тот прекрасный момент, где его личности разделились и нужно с каждой каким-то образом договориться, а момент, где одна из личностей пытается совершить суицид, сбросившись вниз, вообще меня привел в восторг. После определенной части прохождения сюжета открылись дополнительные задания от основных персонажей и это уже тоже был определенный шик, ибо сделано всё на максимальном уровне. Персонажи - нечто, но о них ниже. После этого, я перестал понимать негодование игроков по поводу того, что побочки скучные, ибо вполне себе хватает побочных заданий от основных персонажей, да и периодически выпадают просто интересные цепочки, по типу линии заданий Пералесов, вроде бы и незначимая активность, но такая антуражная и интересная.

2. Персонажи

Далее по списку персонажи. Но, опять же, всё это относится лишь к сюжетной линии и побочным заданиям от главных персонажей. Проработка супер классная. От пафосных и загадочных личностей, персонажей с психологическими проблемами, депрессиями, огромной гордыней, дикарей до просто добрых, сочувствующих и тех, с кем можно поговорить по душам. Это один из лучших факторов этой игры. Всё соблюдено до каждой мелочи, не придраться. Каждый имеет свою историю, свой характер, психологическая проработка божественна, ты можешь оценить каждого, сделать определенный выбор в его сторону, приправляя это своими личными мыслями и мнением в той или иной ситуации. В данном ключе, вы делаете выбор, который считаете правильным, именно основываясь на своих суждениях, главный герой - это ваше отражение и ваше мнение оказывает определенное влияние на последующие события.

3. Шутер

Пострелять в игре получится вдоволь, оружие проработано очень качественно, стрельба не деревянная, ты чувствуешь оружие, будто это продолжение твоей ладони, держащей мышку. Есть и свои определенные минусы в данной области, по типу того, что противники достаточно кривые, хитбоксы работают очень странно. Но, в целом, работа проведена качественная, что привносит разнообразие в геймплей, ибо ощущения от основного процесса игры и от перестрелок абсолютно разные, что несомненно огромный плюс.

4. Музыка и эмбиент

Здесь особо многословен не буду, ибо тема достаточно-таки субъективна, но в целом, я остался доволен. Довольно-таки огромное количество авторского музла, написанного специально для самой игры, самое лучшее - лететь на каком-нибудь Калибурне по трассе в пустошах под Chippin'in. По поводу эмбиента, это особенно сильно отражается в эпилоге и погружает вас в ситуацию, где вы проникаетесь завершением игры. В этом моменте, это дополняет тему о сценарии.

5. Антураж

Тоже одна из самых сильных частей Киберпанка. Однако в этом есть и огромная проблема, к которой вернусь в первом пункте минусов. Во время прохождения сюжетной линии игра погружает в такой прекрасный антураж. Футуризм, антиутопия, киберпространство, корпорации, эмбиент, роботы, импланты и опять же постановка сюжета. Ты так сильно всем этим проникаешься, особенно, если ты, в принципе, фанат тематики киберпанка. Все эти эмоции трудно описать, их нужно прочувствовать самому. Это уже во многом смешанный пункт большинства плюсов этой игры, без вышеописанного и не было бы сих эмоций. Но к огромному сожалению, всё это прочувствуется лишь при прохождении основного сюжета, порой не везде, но зачастую, а о побочных заданиях и разговора практически быть не может, кроме некоторой части заданий от основных персонажей и опять же, можно зацепить ту же линию Пералесов, но не более.

Теперь о минусах. А их очень много, выделю самое основное, что-то более мелочное распишу как-нибудь в общем пункте.

1. Антураж 0.5

Как я описал выше, антураж играет свою роль лишь при прохождении основного сюжета и некоторых побочек, на этом всё. При прохождении заданий ты проникаешься всей этой атмосферой, кайфуешь от происходящего. Но стоит квесту закончиться, а игре - выбросить тебя обратно в унылый открытый мир, как все это ощущение просто пропадает. Вы не сможете найти ничего цепляющего с точки зрения подачи жанра и тематики вне сюжета. Всё тупо, уныло и скучно, появляется такое ощущение, будто никакого киберпанка и нет в принципе, никакой атмосферы, какой-то непонятный футуристический город, который вообще ничем не цепляет. Но, вероятно, во многом все проблемы исходят от следующего пункта.

2. Открытый мир

Открытый мир получился максимально ужасным, неинтересным, больше напоминающим лишь декорацию. Оттолкнувшись от своего субъективного мнения, скажу, что для меня это один из самых худших открытых миров среди всех игр, в которые я когда-либо играл. В этом плане игра чувствуется максимально кастрированной, потому что вроде бы и есть огромное количество мест чуть ли не на каждом углу, где ты можешь куда-то залезть, что-то найти, просто полазить, потому что игра это позволяет, но ты не хочешь делать этого по той причине, что просто неинтересно. Тебе это кажется ненужным, бесполезной тратой времени. Сам же мир кажется максимально коридорным, нет никаких просторов, в принципе. Катаешься себе по каким-то узким улочкам и думаешь, что да, видимо, Rockstar в этом плане никто никогда не сможет переплюнуть. В общем, все максимально тухло, скучно и неинтересно.

3. Механики

Возможно, механики игры можно было бы отнести и к плюсам, но приходится отнести к минусам по той простой причине, что всё это точно так же кажется непонятно чем. Будто бы всё это находится в игре чисто для галочки, чтобы было, ну и чтобы тематике соответствовало. Проходил я игру таким образом, что вообще ни разу, в принципе, не пользовался магазинами, за всё прохождение 1 раз поставил импланты под конец игры и то уже просто интереса ради, а что же будет? А что же было? Да толком ничего, впихнул импланты, читая все их характеристики и пытаясь извлечь буст для героя, в итоге - шиш. Толку? - Никакого. Разве что показатель HP вырос на двести единиц. На этом всё. Даже с той же прокачкой и перками не заметил абсолютно никакой разницы между показателями героя с первым уровнем и, например, сороковым. И таких элементов внутри игры очень много. С тем же крафтом, которым я вообще за всю игру не воспользовался ни разу, ну неинтересно и всё. И таких моментов огромное количество. Ты либо пользуешься пару-тройку раз за всю игру какими-то плюхами, либо не пользуешься ими вовсе, разве что только ради выбивания ачивки. Возвращаясь к Ведьмаку и похожим механикам, имеющимся в нем. Скажу, что там было сделано всё гораздо проще, но при этом на голову выше. Тут же всё печально, к огромному сожалению.

Далее обзор не умещается, прошу простить.
2021년 3월 30일에 게시되었습니다. 2021년 3월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 22.6시간 (평가 당시 22.4시간)
:)
2020년 11월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 10.6시간
Эта игра подойдет для всех любителей aнaльнoго проникновения стальным членом в диаметре с пару-тройку метров. Несмотря на всю хардкорность для новых игроков, есть в ней что-то уникальное и притягательное, незамысловатое, но сильное. К ознакомлению рекомендуется. А так же рекомендуется взять интимную смазку и огнетушитель.
2019년 7월 14일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 172.1시간 (평가 당시 55.5시간)
ЭТО... ПРОСТО... Без комментариев.
2018년 10월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 25.6시간 (평가 당시 15.7시간)
Везу я значит груз, как вдруг мой водитель начинает хотеть спать (выражается это зеваниями), тут вдруг ни с того, ни с сего я тоже начинаю зевать, хочется спать. Я иду спать. 10 таблеток снотворного из 10.
2017년 6월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 14.5시간
Злодей, который любил творить добрые дела.
---
Игра получилась неплохой, более на любителя жанра сего. В ней есть плюсы и минусы, разумеется. С чего же начать ? --- Начнем с сюжета, игра на него сильно не направлена, посему он здесь слабоват и играет более второстепенную роль, прокачка чего-либо, кроме брони и оружия в этой игре бессмысленна, ты просто тратишь деньги, которые больше не на что потратить.
- Мир получился неплохим, первая локация даже довольно таки имеет небольшую ламповую атмосферу, остальные довольно стандартны, в них нет ничего примечательного.
- Вот сражения получились очень хорошими, учитывая 2007 год, к этому можно не придираться, игра имеет некую степень хардкорности, нужно стараться уворачиваться, расчитывать удары, битвы с боссами порой являются трудными, как допустим у меня не осталось прихвостней, дабы сражаться с предфинальным боссом, посему я бил его час, если не больше, всегда нужно все расчитывать, идти убивать живность, дабы получать прихвостней, не учёл это, иди получай люлей.
- Анимации получились кривоватыми, Лорд бегает слишком криво.
- Конечно, были и баги, самый распространенный, встречающийся - застревание прихвостней в текстурах.
---
Оценка: 7/10
2017년 4월 1일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3 >
1-10/23개 항목을 표시 중