Tokyo Rider
Russian Federation
Бодр не тот, кто выпил кофе, а тот, кто готов к любым ударам судьбы. :ellielmr:
Бодр не тот, кто выпил кофе, а тот, кто готов к любым ударам судьбы. :ellielmr:
Currently Online
Artwork Showcase
eli2
Review Showcase
Вступление
Новая игра от создателей культовой отечественной новеллы Бесконечное Лето не могла не приковать к себе внимание как фанатов БЛ, так и обычных юзеров. Как большому фанату БЛ мне было искренне интересно посмотреть новинку со всех сторон и попытаться понять, что изменилось за 8 лет создания проекта, сравнить LMR и БЛ так тщательно как только я могу себе это позволить и дать ответ на вопрос: смогли ли Soviet Games повторить успех Бесконечного Лета.

С чего стоит начать?
А начать анализ LMR я бы хотел с главного героя игры Николая Анохина. Персонажи довольно похожи друг на друга во многих аспектах: примерно одинаковый возраст, происхождение героев, любовь к философским размышления и т.п. Однако это только на первый взгляд. На деле же Колян предстаёт перед нами человеком не самым приятным. Скверный характер, выражающийся в частых наездах как на людей с которыми он виделся пару раз в школе так и со своими немногочисленными друзьями. В какой то момент он может вести себя как откровенный м*дак, при этом же на следующий день по отношении к тому же самому человеку приятно удивит читателя (да и самих персонажей игры) адекватностью. В отличие от него Семён кажется весьма понятным персонажем с чёткой мотивацией.

ДиснейЛенд и Квест
При прохождении игры впервые я сразу подумал что что-то тут не так, а именно новый принцип повествования, который.. просто другой. В БЛ же как было, герой попадает в лагерь ни с того ни с сего и остаётся в своём полном распоряжении совершенно один (имею ввиду человек из реального мира). Он проживает 7 дней попутно постоянно контактируя с обитательницами лагеря. Как мне кажется, такой принцип подачи сюжета можно сравнить с походом в ДиснейЛенд: перед тобой куча разных "аттракционов", выбирай тот, который тебе больше по душе, не стесняйся. Под "аттракционами" я подразумеваю взаимодействие с девочками. Ты выбираешь ту, которая тебе больше всех понравилась (ну или ты Титан Одиночества что я ни в коем образе не осуждаю) и начинаешь развивать с ней отношения. "Награду" ты получаешь как раз в это самое время, грубо говоря это и есть тот самый "аттракцион" прокатился - получил удовольствие, ну а на деле: в зависимости от ситуации сделал выбор в пользу понравившейся девушки - получил не только очки отношений с ней, но и удовольствие от своего поступка. В LMR дела обстоят немного по другому. Я бы сравнил местный тип подачи сюжета с глобальным квестом, который ставит перед читателем автор. Тут "наградой" за твои "усилия" служит скорее концовка на которую ты по итогу вышел, ведь ты практически не выбираешь чем будет заниматься Кольян, а скорее выступаешь в роли регулятора отношений главного героя, более подробно об этом напишу далее. Если сравнить концовки БЛ и LMR, то тут без особых размышлений можно сказать сразу - в новой игре это действительно КОНЦОВКИ, а не эпилоги какими они были в БЛ. Теперь игрок гораздо сильнее определяет дальнейшую судьбу персонажа и от это становиться действительно интересно проходить игру раз за разом. Не подумайте что я как-то хейчу концовки БЛ, но смотря правде в глаза: это лишь эпилоги, весь основной движ происходит именно в моменты прибывания в лагере, а сама концовка лишь небольшое послесловие, которое зачастую сводится к тому, встретит ли Семён свою избранницу после возвращения домой (офк кроме концовки Лены).

Пары персонажей
Этот новый аспект повествования я хочу с порога назвать неудачным. Дело в том, что в LMR все девочки теперь "поставляются" в сюжет парами, что создаёт кучу нелогичных и даже странных ситуаций. Проходя концовку условно на рут Химицу пол игры Колян будет бегать за Кетрин и хоть по началу, когда ты ещё не успел толком набрать очков отношений это кажется более-менее безобидным, но вот когда, ты половину игры уделяешь всё своё внимание одной девочке, при этом полностью игнорируя другую, а ГГ то и дело смотрит шаловливым взглядом, ну вы сами подумайте...
В этом же разделе стоит упомянуть что игра делиться на 2 части максимально не очевидным выбором в начале. Если ты заранее не знаешь что это (тот самый выбор) конкретно точка невозврата, после которой тебе будут доступны руты только двух героинь, а с другими двумя ты теперь не сможешь продолжить отношения, начатые в первые пару дней, ты будешь мягко говоря сильно удивлён. Это максимально спорный аспект повествования, который явно уступает аналогу в БЛ.

Выбор сделали за тебя
В отличии от БЛ, тут ты не управляешь персонажем во всех его делах (или скорее в любовных похождениях), а как бы являешься его Альтер-Эго. Теперь ты сторонний наблюдатель, которому иногда позволяют сделать условный выбор между похвалить девочку или же нагрубить ей. Все свои дела Колянчик определяет сам и ты на них не можешь никак повлиять. Это максимально спорное решения особенно в романтической новелле, но имеем уж что имеем. Сюда же могу приписать и то, что так называемые очки отношений странным образом накапливаются или теряются при диалоге с другими персонажами. Не спорю, эти самые "другие персонажи" зачастую являются знакомыми той, чье мнение о нас в итоге измениться, и они в теории могут доложить о недавнем разговоре в подробностях, да ещё накидав пару смачных эпитетов чисто от себя, но ведь разве так это должно быть подобных играх?

Подсказки при выборах
Эту тему я вообще не понял, при первом прохождении это очень сильно руинит атмосферу, ведь теперь ты в большинстве случаев можешь сразу узнать какая девочка как отреагирует на следующие твои действия. В игре и так выборы довольно очевидные, не надо долго сидеть и гадать, а не подпортит именно этот манёвр хорошую концовку с желанной девочкой, но благо эту функцию можно отключить в настройках игры и впредь играть полагаясь на своё сердце. Думаю что в каких-то моментах она может тебе помочь, но таких не очевидных выборов от силы пару штук.

Визуал
В визуальном плане игра очень приятная. Красивые фоны, милые ЦГ, музыка, которую приятно слушать как во время прохождения, так и просто, включив плейлист на фоне. Анимации персонажей тоже радуют, их хоть и не много, но они есть у каждого более-менее часто встречаемого героя новеллы, и при разговоре с Колькой он тебе это покажет. Это создает атмосферу уюта и усиливает погружение в сюжет.

Отсылки
В игре присутствует огромное количество отсылок на всё подряд, аниме, музыкальные группы, мемы и т.д. Хорошо ли это? Ну, в какой то степени интересно находить оставленные художником и сценаристом пасхальные яйца, однако до поры до времени. По моему мнению в доброй половине случаем это сделано не очень аккуратно, а в некоторый местах даже неуместно. В моём понимании подобного рода вещи должны бить именно что запрятаны, а не выставлены напоказ, как бы всегда задавая вопрос читателю: "Узнал?" Те самые отсылки, которые ты можешь найти только вглядываясь в фоны и вчитываясь в текст - действительно вызывают только положительные эмоции, приятно ощущение удовлетворения.

Вывод
Подведя итоги, хочется сказать что игра мне понравилась, пусть и не с первого раза, но это лишь скорее потому, что я ожидал от нее скорее Бесконечное Лето 2, а получил Love, Money, Rock'n'Roll и это замечательно. Уверен что найдутся люди не разделяющие моё мнение, но в этом нет ничего удивительно, ведь все люди разные и как говориться: Сколько людей - столько и мнений.

Благодарю за прочтение
P.S. Небольшое дополнение к обзору в профиле(не удалось уместить всё что хотел сказать)
Дополнение к обзору на Love, Money, Rock'n'Roll
То, что вызовет покалывания в твоём сердце

Проходя игру, заметил что мне, как это ни странно, больше всего в душу запала плохая концовка. Речь идёт о концовке под названием Мотылёк . И дело даже не в том что Эли мой любимый женский персонаж LMR – это скорее усилило ощущения. Дело в том, что несмотря на невероятно трагичную судьбу персонажей, то, как это преподносит автор, то как нам постепенно и последовательно описывают падение персонажа на самое дно , то как к этому всему подобрана музыка заставило меня испытать сильные чувства по отношению как к Коле , хоть всю игру он мне казался токсичным, не умеющим даже в самые казалось бы очевидные моменты принять «нужное» решение человеком, так и к Эли , которую мне было искренни жаль. И музыка – это то что сделало Мотылёк таким невероятно тоскливым, и одновременно притягивающим. Композиция Embers – RedMountain это то, за что мне хочется сказать искренне СПАСИБО создателю данного, без преувеличения, шедевра. Трек зарывается в душу и помогает гораздо глубже проникнуться той печальной действительностью (в контексте игры разумеется) которая предстаёт перед нами: беспощадная, суровая, трагичная…
Какой смысл от вылизанной стерильности идеального развития отношений (хотя благодаря системе пары персонажей , о которой я писал выше, это попросту невозможно) если это не вызовет у читателя ни каких чувств, не спровоцирует никакую эмоцию. Очевидно что никакого.
Подытожа : на мой взгляд концовка Мотылёк является чуть ли не главным украшением новеллы. Ей удалось не переборщить с драмой, а выжать самый концентрат , то что заставит любого человека задуматься о многом.
Favorite Game
72
Hours played
19
Achievements
Recent Activity
431 hrs on record
last played on 24 Apr
10.4 hrs on record
last played on 18 Apr
360 hrs on record
last played on 7 Apr
Dragos 19 Mar, 2024 @ 6:58am 
plays with skull merchant and he still tunnels... trash ♥♥♥♥♥
Captain B.S.A.A 14 Mar, 2024 @ 4:37am 
-rep
Miss Sonnebume 7 Mar, 2024 @ 2:42am 
-Rep
Nothing else to expect from a russian than camping, tunneling and slugging....
Get good Pxssy!!!
.#[N]!to™シ 7 Mar, 2024 @ 2:38am 
-rep tunnel noob L2P ♥♥♥♥♥♥
CHUCKY 7 Feb, 2024 @ 1:13pm 
+rep good teammate <33
iAmBloodz 12 Dec, 2023 @ 7:56am 
-rep DC