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Recent reviews by SaalSchutz

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125.4 hrs on record (40.2 hrs at review time)
Sweet Liber-tea!
Posted 2 April, 2024.
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40.8 hrs on record (29.2 hrs at review time)
Rip and Tear until it is done!
Posted 22 August, 2020.
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99.8 hrs on record (39.6 hrs at review time)
Steam asked me if I would recommend this game to other players.
Absolutly Yes!

The Game is fantastic. The graphics are awesome, the possibilities while setting up and building your Zoo are nearly endless. Free your imagination and create your own world full of beautiful animals.
Posted 13 March, 2020.
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106.3 hrs on record (87.1 hrs at review time)
Totally worth it. Multiplayer as much as Singleplayer
Posted 9 December, 2019.
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44.8 hrs on record (37.2 hrs at review time)
Shadow of War macht wie der Vorgänger riesen Spaß.
Das Kampf- und Nemesissystem ist aufgefrischt worden und auch die Grafik wurde etwas aufpoliert.
Storymäßig bin ich noch nicht sonderlich weit, aber was ich bisher mitbekommen habe ist das Storytelling sehr gelungen. Einziges Manko hier: Die Cutscenes sind nach wie vor gerendert und die Ausrüstung, die man trägt wird nicht in die Cutscenes übernommen.
Ansonsten gibt es rund um die Story noch viel zu tun. Nebenstehende Geschichtsabschnitte freischalten, feindliche Hauptmänner bekämpfen, oder einfach die Region um und in Mordor erkunden.
Noch zu erwähnen wären die Lootboxes bzw. das Microtransactionsystem, das vielen Leuten aufgestoßen ist. Wie bereits in vielen Reviews vor meinem erwähnt: MAN MUSS ES NICHT NUTZEN, WENN MAN NICHT WILL! Es besteht auf keinste Weise die Nötigkeit Lootboxes zu kaufen, um das Spiel zu bestreiten.
Für Leute, die den ersten Teil gespielt haben, oder einfach die Welt von Tolkien lieben eine klare Kaufempfehlung! Aber auch Neueinsteiger werden auf ihre Kosten kommen. (Wobei hier Teil 1 eher zu empfehlen ist)

Edit: Nach nunmehr 8 Stunden ein kleines Update zum Spiel.
1. Es ist bisher bugfrei, was heutzutage echt eine Seltenheit ist!
2. Es gibt immens viel zu tun. Ich dürfte demnächst die ersten 2 Gebiete storytechnisch abgeschlossen haben. Danach warten noch 3 weitere Gebiete. Es macht riesen Spaß und fesselt.
3. Es gibt Online-Blutrache. D.h. stirbt ein anderer Spieler im Kampf gegen einen Hauptmann etc. hat man die Möglichkeit für diesen Spieler Rache zu üben. Tut man dies, hat man die Möglichkeit kostenlos an Lootboxes zu kommen. Zusätzlich verdienen beide Spieler eine Art "Online-XP", mit der man sich zusätzliche besondere Lootboxes freischalten kann. Noch zu erwähnen ist ein legendäres Set, welches man nur durch solche Online-Blutrache erlangen kann. Wichtig: Hierfür braucht man nicht die Lootboxes, sondern man bekommt es random durch Abschließen der Rache!
Posted 10 October, 2017. Last edited 11 October, 2017.
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2.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Nicht von meiner Spielzeit irritieren lassen, ich hab das Spiel bei Release für die XBox 360 gekauft und bis zum Geht-nicht-mehr gezockt.

Natürlich kannte ich Final Fantasy. Jedoch nur vom Zugucken, da ich damals selbst keine Spielekonsole hatte, auf welcher ich es hätte selbst spielen können. Dann kam es: Final Fantasy 13 für die XBox 360. Aufgeregt stürmte ich also in den nächsten Elektonikmarkt und ergatterte mir eine Kopie davon. Los ging es!
Anfänglich aufgeregt, was auf einen zukommen würde, wurde diese Euphorie jedoch vom Schatten der Gegenseite überdeckt. Von überall her (besonders von eingefleischten FF Spielern) kamen Aussagen, die das Spiel als "schlechtestes Final Fantasy" und dergleichen abstempelten. Nichts desto trotz setzte ich mich mit dem Thema auseinander.

Und ich wurde keineswegs enttäuscht. Auf der einen Seite erwarteten mich gut gestaltete Charaktere und eine schöne Storyline, auf der anderen Seite ein herausforderndes aber dennoch gut umgesetztes Gameplay. Und hier sind wir schon bei dem Hauptkritikpunkt der FF13-Gegner angekommen. Das Kampfsystem unterscheidet sich zwar nicht sonderlich von dem der Vorgänger, doch ein kleiner Aspekt ist anders: Der Kampf ist nicht mehr rundenbasiert!
Wo Gegner früher so lange warteten, wie es dem Spieler beliebte (oder er brauchte, um seinen nächsten Schritt zu planen), dort schlagen sie in FF13 ohne Gnade zu, ob sich die Spielerfigur nun bewegt, oder nicht. Das bringt auf der einen Seite mehr (Planungs-) Anspruch und Geschwindigkeit ins Spiel, auf der anderen Seite allerdings kann ich alte FF Spielerverstehen, denen das nicht gefällt. Der Mensch ist immerhin ein Gewohnheitstier.

Mich hat es nicht gestört, da ich es ja so (zumindest beim Selbstspielen) kennen gelernt habe.

Fazit:
Final Fantasy 13 ist von mir eine klare Kaufempfehlung! Ich lege es sowohl Neueinsteigern als auch FF Veteranen ans Herz, die sich bisher noch nicht dazu durchringen konnten, es zu spielen.

+ Schön anzusehende Grafik (top für 2011)
+ Gute Storyline
+ Schön gestaltete Charaktere
+ Schnelles, kurzweiliges Kampfsystem
+ Herausfordernde Gegner, besonders Bosse
+ Lange Spieldauer (60+ Stunden)
Posted 17 June, 2015. Last edited 17 June, 2015.
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11.1 hrs on record
Zu LEGO Der Hobbit gibt es nicht mehr viel zu sagen, wenn man sich die anderen Kommentare durchliest.
Es ist (mal wieder) ein sehr gelungenes Spiel, das Spaß und Freude bringt.

Das einzige, was mich stört:
Das Spielt endet mit dem zweiten Film. Hier hätte man anhand der Buchvorlage weitermachen können.
Aber ich nehme an, die Entwickler wollen mit einem 2. Teil, der nach Erscheinen des letzten Filmes der
Trilogie rauskommen wird, ihre Geldbörsen etwas mehr füllen.

Dennoch klare Kaufempfehlung,
viel Spaß dabei!
Posted 3 July, 2014.
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10.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Schon von Beginn an finde ich dieses Spiel absolut toll.
Das Kampfsystem ist nahezu einzigartig in der Komplexität
und Ideenfreiheit. Man kann vom starken Nahkämpfer oder
dem genauen Bogenschützen, über den Assassinen im Schatten,
bis hin zum Magier, der mit Feuerbällen um sich wirft alle
Kombinationen der frei wählbaren Fähigkeiten nutzen, um die
Gegner auszumerzen...oder eben zu umgehen.
Von diesem System können viele Entwickler lernen, selbst Bethesda,
die mit Skyrim ein ähnliches, aber dennoch nicht ganz so flüssiges
Kampferlebnis zustande gebracht haben.

Von der Story her wirkt DMoMM auch nicht einfach an den Haaren
herbei gezogen, wie dies bei vielen anderen Spielen der Fall ist.
Sareth, der Protagonist und gespielte Charakter, entwickelt sich
immer weiter und man hat (vorallem anfangs) nie das Gefühl, man
spiele einen unbesiegbaren Krieger, der regelrecht durch die Massen
der Feinde wütet, sondern einen normalen Lehrling, der sich plötzlich
als Hauptfigur eines gefährlichen Abenteuers wieder findet.

Dark Messiah of Might and Magic bekommt von mir eindeutig
10/10 Punkten, da es immer wieder Spaß macht es zu spielen.
Die oben genannte Abwechslungreichheit lässt das Spiel nie
langweilig erscheinen.

Zudem ist es nun auch in Deutschland 100% ungeschnitten!
Posted 21 February, 2014.
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308.0 hrs on record (275.4 hrs at review time)
FUS RO DAH!
Posted 15 December, 2011. Last edited 2 January, 2014.
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