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14.7 hrs on record (9.9 hrs at review time)
建议作为高等数学的教具使用
Posted 3 February.
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110.4 hrs on record (9.3 hrs at review time)
ai把人设做成这样,把器官刻画成这样,我是满意的。游戏内核也有点意思,没想到你外表出色还这么有内涵。最意外的是我公会名字想叫fukcing,系统提示我别说脏话,只好改成fukcing。你一个黄油让我别说脏话,我只能说是越来越喜欢你这样的了
Posted 12 January. Last edited 12 January.
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0.3 hrs on record
还没有玩过。防御性收购——防止东哥送我3090后没游戏玩
Posted 1 December, 2024.
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77.5 hrs on record (1.9 hrs at review time)
《1997年某日晚饭后你爹/你妈坐在书房启动奔腾166MMX电脑进入Win97打开空当接龙之模拟器》
Posted 10 October, 2024.
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0.3 hrs on record
TGAMETACRITIC·黑神话悟空
众测总评9.9

@乳迅(TGFC游戏王/首席动作天尊):10/10。很意外啊,黑神话最像的不是魂系也不是仁王,而是《ori2》——死亡0惩罚,原地复活重新挑战,不靠死亡拖时长。可怕啊,冯骥,这是何等的高杆和超脱,简直是烂大街的魂游里一股清流。BOSS设计精妙绝伦,强在招式逻辑,弱在三维数据,仿佛对面是一个极大压迫感的武林高手,好消息是他身体不好,憋住劲狠狠敲几下也能打死。这不就是我们的人生吗?再难也有希望,再难,熬一熬也会过去。我以为冯骥只是扯烂了宫崎英高的遮羞布,没想到宫崎家的大麻烦才刚开始,过场动画看完我才知道,英高的哥哥宫崎骏也被杀爆了,冯骥一个游戏把宫崎全家灭门了这你受得了吗!可惜,虽然是个16分(满分10分)的游戏:灾难般的打击判定-2,愚蠢的无地图设计-2,没主见的宫式地图-2,最终得分10。

@Rinrin(沪上dota王/前男友脸/rich):10/10。说实话5-6章有点烂尾了。

@永远跟党走(宫崎英高粉丝/恨国党/胶佬):8.3/10。悟空治好了我的恨国病,拿到金箍棒那下还是有点感动的,基因觉醒。

@Jhinandsoul(时尚主理人/FC小人手操门将/女玩家):10/10。八戒很可爱,出场话也多,我感觉我的旅途都不孤单了,我不走了他说我比他还懒,我走快了他说我赶着去投胎哈哈哈。

可可(私房摄影师/网红孵化者):9/10。不用打完和老头环一样9分,老头环我打完王城一样给9分,后面内容空一点很正常。

兰尼斯特(德籍华裔/中国人格):95/100。游戏内容大概85,内容多+5分,情怀+1到5分;
兰尼斯特(德籍华裔/汉奸人格):90/100。我作为一个德国人,90分没问题。

康康(TGFC层峰富豪天梯榜top5/新加坡籍山东裔企业家),100/100。金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。

@Olden's eyes(AI视觉专家/老婆使用4090显卡):9/10。7分在游戏 游戏是个好游戏 3分给情怀 真的是我梦中的场景 2分给故事。我觉得他故事讲明白了。2分给景色 我很喜欢里面地图的场景-2分给PS5优化。频繁掉帧。-2分给手柄锁定乱丢,我很不喜欢boss在我视野外打我, -1分给空气墙很不爽。

sigma74(TGFC动作游戏第二天尊/仁王爱好者/宫崎英高黑):88/100。前三章92分,后三章86分!分别略低于师父仁王1和仁王2。

周俊涛(日籍华裔/爱妻狂魔/好男人教科书):7.5/10。前三章满分,最后外包给fromsofteare的3章重复性太高了,后面战斗有点腻,确实是有宫崎骏的感觉。

@叽歪 先生(艺术家/地图游荡者/FC花式爱好者):8.6/10。新中国游戏的伟大复兴!不玩动作游戏的LU,《黑猴》已经成为我历代PS游戏里唯4白金的游戏,时长100+,美术音乐伟大无需多言!5\6章赶工的单调重复素材,-0.2;空中小怪/个别boss粪怪,-0.5;混乱的视角锁定,-0.1;略少的npc\环境\道具交互,-0.1;ps5掉帧 弹出 优化,-0.5。

Bam(女高玩/宫崎英高粉丝/小岛秀夫粉丝):95/100。前三章满分,不喜欢第四章整体立意但因为四妹给满分,空气墙扣10分,第五六章结局动画给人看哭了加5分,最重要的是本人是在9月5日白金的所以95分。

叫我MT(体育业内/专业教练/机战0改挑战者):8.6/10。打到第四章快毒敌了,一个是猴毛感觉太强了(现阶段一放猴毛就秒掉了),地图还是晕,其他都好评。

@Grylls(金融巨子/TGFC格斗第二高玩/眼疾晚期):9.2/10。虽然剧情关卡视角都还有待进步和打磨,但瑕不掩瑜,音乐美术摄影容量都太强大了,我总游戏时长预计要超老头环。

jomonica(骨灰级女高玩/日文一级):9.5/10。黑悟空有了让我以前还不看不懂日语的时候玩“异度装甲”但是想要探究的感觉,美术音乐真的没啥好挑剔的,就算是看别的人玩的视频都很有趣,看到战斗过程很爽,让我心目中的中国武术中比较经典的棍术打出了让人看到都能有快感的感想。细节多多,期待后面的DLC~

爱爱theend(资深任豚/超级马里奥德赛三段跳按不出):92/100,瑕不掩瑜,作为里程碑式的中国3a足够优秀,深植血脉的文化共鸣令人心潮澎湃。

@Dzxdzx(宫崎英高死忠粉/未玩黑神话云测评/外籍人士):7.5/10,情怀分0.5,整体7分,美术人物刻画一流,动作系统地图2流,作为第一作相当好,有待打磨,可以期待下DLC。

@312863354(UT圈内T1级高玩/胸毛旺盛/喜欢玩定身术):3.5/10。打斗系统:7。美术:10。画质:8。音乐音效:8。难度:8。rpg升级部分:5。剧本:9。关卡设计:6。平均分:7.5,没地图-2,部分boss受击判定不合理-2。

*带@的为steamid,不带@为群内称号
Posted 17 September, 2024. Last edited 17 September, 2024.
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14.9 hrs on record
我是为了游戏里面的《深圳接龙》才玩的,很不错这个纸牌接龙的变种。已获得100场胜利成就
Posted 8 September, 2024.
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61.6 hrs on record (20.2 hrs at review time)
垃圾
Posted 28 August, 2024.
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17.8 hrs on record (12.2 hrs at review time)
衍生自维伦纽瓦的《沙丘》系列电影,《沙丘帝国》在桌游圈也绝对算得上神作——BGG(桌游界的IMDB)4万7千人平均给出8.4分,桌游总榜排名第6;集石(桌游界的豆瓣)5万人平均给出8.2分。

移植到Steam的电子版《沙丘帝国》,在实体版极高完成度的基础上,还额外加入:
1、全3D4K厄拉科斯星球自转动态牌垫(背景);
2、自动麻将桌级超光速部署系统(无需手动setup);
3、凶起来比你朋友厉害傻起来比你儿子还蠢的可狼可奶弹性智能24/7全天候拟真对手(AI对战);
4、如狼似虎坐地吸土的活人对手(在线多人模式);
5、挑战PROMO+遭遇战PROMO(挑战和遭遇战模式);
6、植入Steam成就系统。

再考虑到《沙丘帝国》基础游戏+第1个扩展包《伊克斯崛起》正版售价600+,盗版质量好一点也要200+,这个Steam电子版本即使按原价(基础80多+扩展40多)买回去,你也绝对是赚到了。
Posted 20 August, 2024.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
好玩,实在好玩(不是说游戏,我还没进去游戏,我光顾着在创建游戏画面玩鼠标指针了)
Posted 3 July, 2024. Last edited 3 July, 2024.
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3.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
简洁,漂亮,刺激,上瘾
喜欢在皇牌空战里钻山洞的千万别错过,这是属于我们newtype的游戏
(唯一缺点就是没有内置replay)
Posted 1 July, 2024.
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