5
Products
reviewed
214
Products
in account

Recent reviews by Rondy

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
322.8 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Try to not to say gex
Posted 4 August, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
61.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Динамично
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
548.5 hrs on record (416.1 hrs at review time)
Yes
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
141.6 hrs on record (39.2 hrs at review time)
Для человека, который не особо знаком с серией игр от FromSoftware, Sekiro стал настоящим вызовом для психической уравновешенности и для правой кнопкой мыши. Рядовому игроку, вроде меня, умирать придётся, и не раз, и не два. Хочется сравнить это произведение с предыдущими souls-like играми. Буду судить из своего собственного опыта(первые две локации в DS III). Вот основные отличия, которые я обнаружил:
Вертикальность : теперь поднимание по лестнице не единственный способ перемещаться по вертикальной оси. Прыжки в Sekiro, столь нетипичные для остальных игр, выглядят вполне убедительно и приятно. Крюк-кошка, который поможет преодолеть добрую часть локации, достаточно удобный и отзывчивый, хоть и работает только в заранее предусмотренных местах.
Боевая система : динамика боя заметно возросла. Вместе с перемещением вверх-вниз в Sekiro появились соответствующие удары и уклонения. Теперь основной частью геймплея поединков стали парирование ударов мечом, контр-выпады, контр-удары в воздухе и, конечно же, приспособления для протеза(сам, честно говоря, пользовался ими нечасто, только когда они сильно упрощали битву). Насколько я знаю, в предыдущих играх FromSoftware присутствовала система помощи извне, здесь я такого не обнаружил, что естественно усложнило мне прохождение.
Элементы стэлса : по сравнению с предыдущими "частями", в Sekiro хорошо проработана система обнаружения и скрытных ударов. При помощи скрытности можно зачистить локацию без особых усилий, противники, в большинстве своём, слепы и достаточно быстро про вас забывают. Это работает и на мини-боссов, но за скрытный удар возможно снять только одну полосу жизней(их обычно две), дальнейшая битва будет происходить по стандартному сценарию.
RPG система : она здесь практически полностью отсутствует. Вы не можете выбрать себе снаряжение и оружие и создать свой уникальный билд. Единственный выбор, который предоставляется игроку, это какой у вас будет навык и Ниндзюцу. Второй открывается только на середине игры.
Сюжет : здесь, во избежание спойлеров, могу рассказать только о его изменившейся подаче. Главный герой научился разговаривать, да и сам по себе мир вокруг стал немного информативнее. Теперь ненужно вычитывать по малой частичке истории из разбросанных по локациям записок, ненужно вслушиваться в каждый диалог, чтобы вникнуть в суть происходящего. Ещё можно добавить, что на выбор нам даётся несколько концовок. На всякий случай скажу, что не знаю, как обстоят с этим дела в серии Dark Souls.
Итоги : я считаю, что компании FromSoftware удалось вдохнуть в свою souls серию новую жизнь. Sekiro не уникальна по своей натуре, в ней также присутствуют всем известные элементы из предыдущих игр: тот же костёр, потеря душ(опыта) при смерти и невероятная сложность но и так же привнесла в жанр много нового.
Posted 18 April, 2019. Last edited 18 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
101.5 hrs on record (67.6 hrs at review time)
Masterpiece
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries