49
Products
reviewed
860
Products
in account

Recent reviews by RidexM

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries
No one has rated this review as helpful yet
5.7 hrs on record
пик видеогейминга
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Плюс-минус оригинальная идея на рельсах одной из стандартных шаблонных конструкций жанра RTS.
Контента маловато, баланса как такового нет, глубиной механик не блещет.
Если вы коллекционер или фанат жанра с такими же друзьями, то советую взять по скидке за треть цены, что нередко дают на распродажах. Часов 10 приколов тут можно найти без проблем при игре в пати.
Для одиночной игры (ничего интересного не предлагается) или мультиплеера (умер, погиб, скончался) не рекомендую.
Posted 12 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2.3 hrs on record
Early Access Review
As for now I stick with SPT-Aki and recommend it to everybody who's tired of online Tarkov.
If you want some alike but more complete expirience you can also try ZERO Sievert or heavly modded STALKER.
For now there are almost no content in Incursion Red River and roadmap doesn't really look as promising as the game and the idea itself. But overall it feels OK even right now (at pre-alpha stage), so I bought the game and leaving review to support the product in advance. Hope it gets cooler with money and feedback and wish all good to devs.
Best part rn is already existing COOP. Every game is better with friends, isn't it? With 20% discount and at least one fellow it'll give you a couple of fine evenings.
If you not looking for playtesting or investment don't throw cash into monitor, you'll be disappointed.
Posted 12 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record
Слабый представитель жанра.
Нет ни контента, ни баланса, ни весёлых особенностей.
Кооператив не пробовал, но его наличие ничего не даёт, в жанре есть аналоги с кооперативом и наполнением в придачу.
42 рубля за 3 часа, из которых пару вы отобьёте карточками (причём, судя по ним, игра раньше иначе называлась). За те же деньги или даже бесплатно есть в жанре более достойные проекты.
Posted 25 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.7 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Приятная зачилочная
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.3 hrs on record (23.3 hrs at review time)
просто и со вкусом
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.0 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
На данном этапе игра технически на уровне релиза БФ4 (до всех фиксов и патчей то есть)/худших бета-тестов калл оф дьюти (типа вангарда). Отличие в том, что она в раннем доступе была 5 лет. Это шутка какая-то.
Posted 29 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.5 hrs on record
Кайфовая маленькая игрушка с глуповатым ИИ и нехваткой некоторых QoL фич, но за пару-тройку приятных вечеров вполне окупает свою цену.

Концепция прикольная и давно напрашивалась. Подробно на игре останавливаться на буду, потому что по любым скриншотам у вас будет практически абсолютное представление о том, что она собою являет.
Приятно видеть, что даже релиз не стал последней точкой в развитии игры. Я был впечатлён даже тем, что существовала разница между демкой, в которую я играл весной, и демкой с саммер феста, а уж теперь и подавно.
Лично мне не хватает в игре возможности отзумливаться ещё сильнее, либо миникарты, чтобы экран двигать быстрее можно было, короче. Также я бы предпочёл системе прямого контроля над конкретным юнитом функцию приказов по типу маджести/дрифтленда (к тому же, это выглядело бы аутентичнее, как по мне, для данного сеттинга).
Ещё добавлю, что вы должны быть готовы к тому, что всё ваше внимание на начальных этапах будет сосредоточено исключительно в левой трети экрана, времени особо наслаждаться результатом своих трудов не будет. Это не то чтобы минус, просто факт, но и явно не плюс.
Уж не знаю, как долго её собираются поддерживать, но уже на данном этапе игра вполне проходимая (хотя, признаю, потребуется усидчивость). А как таймкиллер так и вовсе хорошая - искать всякие необычные чертежи, а также самостоятельно выводить эксклюзивных гомункулов довольно занимательно.
Искренне надеюсь, что ещё пара патчей выйдет, а потом ребята уже с лучшим пониманием того, что хотят сделать (на мой взгляд, ещё с демок прослеживалось, что игра не совсем осознаёт, чем является и чем собирается стать), реализуют следующий проект. Ну либо жёстко реворкнут/доработают некоторые моменты, на которые жалуются игроки, чтобы продукт был более целостным и понятнонаправленным + добавят кучу QoL улучшений (но хз, насколько это экономически целесообразно).
Я от игры балдежнул 4 раза (по разу на демку, на релизе и в актуальной на момент обзора 1.2 версии).

P.S. Люди слишком уж пресытились, конечно, условной "Vampire Survivors" - абсолютно исключительной игрой в таком ценовом диапазоне. Necrosmith, безусловно, не потянет такую конкуренцию ни в плане качества исполнения, ни в плане идей, количества контента или потенциальных наигранных часов. Однако не осилит соперничество и 99% всех прочих игр за 82, мать их, рубля или даже больше. А вот многие из них данный проект вполне сможет заткнуть за пояс.
Разрабам удачи, Алавару спасибо за отрочество с диском 1000 игр от Алавар.
Posted 3 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
17.2 hrs on record (14.1 hrs at review time)
TL;DR - Приятная маленькая игра, очень сильно отягощённая гриндом и отсутствием какой бы то ни было автоматизации. С большой скидкой или бесплатно стоит ознакомления. Хорошо убивает по паре часов в день, но сведёт вас с ума, если попытаетесь проходить залпом.

Из плюсов - невырвиглазный визуал и нормальная музыка, разнообразие билдов (игра при любом раскладе чрезвычайно лёгкая), немножко приколов, на первых парах реально интересно, наличиствует какой-никакой прогресс (хоть и ощущается только ретроспективно в основном) и просто приятый такой незамысловатый проект для чилла афк в тарелку.
А сейчас я попытаюсь тезисно охватить всё, что бросилось мне в глаза, как минусы игры, и при этом не прослыть безумцем, ибо рецензия с пальцем вверх.

- Идлер без идлинга. Весь геймплей игры сводится к постоянному повторению одних и тех же действий (без надежды на изменение). Ни один из процессов не автоматизируется.
- Максимум - вы можете поставить 20 зелий в слот конюшни и перед приключением ваши бедолаги будут их брать из запаса автоматически. Но и тут не без ложки дёгтя. Если у вашего героя был несоответствующий тип зелья относительно того, который вы поместили в запасы (то есть сильнее или слабее), то он не будет брать автоматически новое, пока вы не назначите нужное.
- Развитие требует просто колоссальных золотовалютных вложений. Добыть деньги не сложно, но на это уйдёт чрезмерно много времени. Неадекватно много, учитывая, что вы существуете в совершенно неизменном геймплейном цикле.
- В какой-то момент вы начнёте утопать в цифрах и разнообразных шмотках, если не являетесь заядлым фанатом арпг/данжн кроулеров или таблиц экселя. У вас до 8 героев, у каждого до 4 лодаутов. Предметы не только с разной редкостью и роллами, но и со случайными характеристиками. ПоЕ-трейд в миниатюре, но без особого смысла.
- Баланс этих самых шмоток по ощущениям отсутствует. Вы открываете какой-то новый рецепт и обнаруживаете, что он совершенно не нужен, ибо у вас уже имеется нечто в разы сильнее.
- Может быть тогда новое снаряжение пригодится в конкурсах красоты?
- Мёртвая титульная механика. Я ни разу вообще не посмотрел на то, что за конкурс и какие на моих героях вещи - просто отправлял трёх первых же персонажей на каждый и успешно прокачал таким образом все пять звёзд репутации деревни. Абсолютно для галочки существующая составляющая игры без какой-либо глубины.
- К слову, совсем забыл, что вы не можете отправлять две группы воинов на одну и ту же локацию одновременно. Ну, чтобы не дай бог гринд не показался вам слишком весёлым. В локации остались только рецепты с босса? Будь добр пройти её по 2-8% за забег одним отрядом три раза подряд.
- Случайных событий довольно мало, вы заучите их не дойдя и до середины игры.
- В игре заклинания и усиления в библиотеке имеют приписку уровней I и II (лечение), то есть как будто бы подразумевалось, что будет какая-то прогрессия, но по итогу до реализации это не дожило, судя по всему. Минорная вещь, но как маркёр подхода к проекту. Реально зачастую складывалось впечатление, что игра не совсем понимает, чем хочет быть и добралась до релиза просто чтобы уже выйти, но без полировки.
- В пользу этого довода говорит и то, что через время, при отправке трёх отрядов в битву, игра начинает подтормаживать. Мемори лик ли это или какой-то другой косяк оптимизации, не знаю, просто странно видеть это в такой игре. Не критичная вещь. Других технических проблем не замечено.
- Усилений всего пять штук, но они распредены по двум разным зданиям. Действуют одну ходку. На каждого героя можно повесить 1 из сауны и 1 из церкви. А я напоминаю, что вы делаете это вручную каждый раз. И это стоит золота. Гринд и кликер, кликер и гринд.
- Будут моменты, когда при том, что игра требует от вас делать всё вручную, вам будет нечем заняться. Причём это не будет идловый режим ожидания, когда во время бездействия что-то происходит. Это будет буквальный таймер (производство вашим челиком зелий/маны, например, или важное исследование в библиотеке). И это может длиться несколько минут.

И как же всё вышеперечисленное оправдать? Не имею понятия, но я не могу выйти из этой игры вечерами. При всех минусах, ей удаётся удерживать тебя в состоянии "ну вот ещё капельку и я выхожу (а в данном случае даже можно желать удалить игру, ибо вы всё уже, казалось бы, видели)". Тем не менее, каждый раз, наводясь на название на следующий день я решаю, что ну вот ещё чуточку и точно больше не зайду, и каждый раз ошибаюсь. Меня хватает на пару часов, через которые глаз замыливается и я теряю связь с происходящим, но оборачиваясь назад, обнаруживаю, что продвинулся по локациям/квестам, на героях уже совершенно иное снаряжение, а невыполненных ачивок стало поменьше. Вот ещё одну сделаю и успокоюсь...
Posted 19 July, 2022. Last edited 19 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
40.3 hrs on record (36.6 hrs at review time)
В первый раз я играл в Contract Wars в те времена, что сегодня уже и самому мне кажутся чем-то мифическим и ненастоящим, не помню ни дат, ни каких-то точных данных.
Во второй раз я плотно сел за CW спустя несколько лет, когда мой компьютер переживал не лучшие времена и приходилось искать увеселительные мероприятия в рамках браузера. Что это были за времена, боже мой! Не могу сказать, что по жизни было классно, скорее странно, местами отстойно, но рука об руку со мной шла игра, в которой я скрашивал почти каждый вечер.
В какой-то момент анонсировали "полноценную версию", шаг вперёд, амбициозный стэндалон проект, продолжающий и расширяющий заложенные в CW идеи. Опросы, тизеры, новости разработки. И вот я занёс свои кровные "со школьных обедов" (на самом деле в реальности у меня в школе питание было иначе организовано, нежели ежедневная покупка каких-нибудь пицц, которых в столовке отродясь не было, регион чай не Москва, так что и экономили на других вещах).
Здесь я сделаю отступление, и замечу, что примерно в те же времена на горизонте замаячил Тарков, от которого разработчики данного шедевра ни раз открещивались, заверяя, что ничего общего, кроме вселенной и движка юнити, не связывает проекты. Однако у меня по воспоминаниям об анонсах и всяким новостям складывается впечатление, что изначально проект был всё же один. То ли ребята что-то не поделили, то ли наоборот прагматично решили разделиться, чтобы не утонуть в и без того безумных амбициях. Даже сейчас вы можете увидеть в обзорах, что такие "ложные" воспоминания преследуют не только меня одного, многие тоже считают, что Тарков и ХО связаны как минимум общим разработчиком (хотя вроде как абсолютсофт и баттлстейт геймс разные студии). Мне всегда казалось, что половина реализованного в Таркове изначально анонсировалась и тут, типа "базы" и прокачки своего наёмника. Может это и вправду массовое заблуждение, может что ещё, потому я и прячу эту часть под спойлером, но для общего контекста упомянуть стоит, считаю. Конфликт ли интересов, маркетинговый провал ли, уже не важно, ожидания у некоторых имелись. Хотя лично я ждал просто улучшенную версию CW без aнaльнoгo доната.
Что же я получил после покупки? Огрызок CW в состоянии альфа-теста. В целом, я был к этому готов, ведь проект намеревался расти и развиваться. Причин не верить разработчику особо не было, эра ранних доступов тогда только наступала, громкие проекты, которые так никогда и не увидят своего полноценного завершения либо ещё теплили в себе жизнь, либо гремели во всю своими локомотивами хайптрейнов. Поддержать ребят хотелось.
Спустя несколько часов геймплея, я оставил игру, вернувшись через некоторое время, чтобы обнаружить, что после очередной переработки множества механик, интерфейса и прочих приколов, она всё ещё находится в состоянии огрызка, не наполняется толком контентом и лишь приходит в упадок. События этого абзаца происходили пару лет назад. Пару раз.
И вот, в 2021 году, подарившем нам такие могучие шедевры индустрии и жанра, как BF2042 и CoD:Vanguard, сокрушающие своим величием всех смертных, кроме Антона Логвинова, Айтипедии и прочих профессиональных игроков в шутеры, я преисполнился познанием настолько, чтобы попытаться найти хотя бы один, мать его, играбельный аркадный шутер, прошаривая всё, вплоть до роблокса (кстати, Фантом Форсес там - лучше любого вышедшего высepа). И вот на Новый 2022 год память преподнесла мне подарок - Hired Ops всё ещё находится в моей библиотеке.
Итак, качаем, ставим, смотрим. Что же видим? Игру вновь перелопатили конкретно. Абсолютно всё теперь иначе. Другой магазин в матче, другая прогрессия, да проще сказать, что не поменялось. Но это не особо важно. Суть в том, что непосредственно сама игра всё равно представляет собой лишь злополучный огрызок.
Карт всё ещё меньше, чем в оригинальной CW. Оптимизацию не завезли (у меня игра всегда работала на уровне "нормально/терпимо" и продолжает работать так, однако, напомню, прошло уже несколько лет). Перемещение всё ещё "деревянное". Множественные баги: не всегда кнопки интерфейса отзываются (иногда покинуть игру можно только посредством альт+ф4, так как кнопка "Да" на вопросе о выходе просто не работает), модули за W-Task'и, выполненные раньше последнего глобального обновления, невозможно установить на оружие, и кто знает, чего я ещё не нашёл. Неткод довольно паршивый. Не так, как было на релизе, конечно, но всё ещё постоянные размены, телепортирующиеся китайцы и прочие приколы. Причём отнюдь не всегда это вызвано огромной разницей в пинге между игроками или чем-то подобным (вы можете играть на мск с одними только русскими ребятами 2 на 2 с пингом от 4 до 30, и всё равно наблюдать фееричное шоу регистрации попаданий после смерти, как вашей, так и противника). Ну а уж на сервер, где у всех был бы пинг 4 я не попадал, уж извините. Спавны кстати в игре класс, прям как в вангарде (прямо в прицеле).
Читал жалобы на читеров, сам пока не видел (разве что одного, но нет 100% пруфов, не бессмертный был челобобс), но вам вместо них тут будут попадаться задроты, которые посвятили жизнь этой игре, изучив каждый пиксель на Bay 5 и листочек на Мельнице.
Зато вот вам обучающий уровень и чуть больше контента, чем было на старте (боевой пропуск, дополнительный крутой недельный ящик за контракты). На сколько лет работы это тянет?
Если вам интересно, как выглядит геймплей, можете тыкнуть сюда или сюда . На канал не подписывайтесь! Это моя техническая мусорка (любые актуальные ссылки есть в профиле).
Hired Ops - это странная игра. Это вовсе не хардкорный шутер, явно не милсим, с неравномерной динамикой и местами неработающая так, как нужно, но это и не рядовой клон популярной стрелялки (если не считать CW, конечно), обладающий своим собственным уникальным набором механик и взаимодействий (спорных, зачастую - кто придумал дронов каждому классу был явно на приколе, хотя может это своеобразный костыль для выбивания каких-то позиций, хз).
Дочитав до этого места, вы можете задаться резонным вопросом: "А почему, собственно, у ревью стоит палец вверх?"
Дело в том, что игра бесплатная, а я не злопамятный, мне не жалко давно потраченных на неё в своё время рубликов. А развлечь она меня развлекла, функцию выполнила. Но теперь ещё немного контекста, чтобы вдохнуть ещё больше жизни в эту историю взаимодействия с игрой.
В определённый момент несколько лет назад, если вы помните, технологии браузеров начали меняться, один за другим они отказывались от Флэша, оставляя за собой горы трупов из некогда прикольных игрушек. Судьба детища Абсолютсофт в виде Contract Wars не многим отличалась. Аудитория, состоящая из преимущественно не слишком подкованных в этих ваших компухтерах и комплюктерах людей старшего поколения и неопытных школьников, в массе своей не стремилась менять излюбленные браузеры на другие (доходило до рекомендаций ставить Амиго), ставить расширения, а потом ещё и качать отдельный клиент. Мало-помалу вся она и иссякла, унося за собой и поток ресурсов для студии. Наложите на это все прочие события, большую часть из которых мы можем и не знать, и получите примерную картину плачевного положения некогда сидящих на коне ребят. Конечно, можно в ретроспективе оценивать принимаемые решения, придумывать, как можно было лучше решать все поступающие проблемы и тд и тп, но по факту фарш вспять не провернуть. Ребёнок сильно заболел, а родитель не был готов, куда тут ещё и за младшим следить. Если бы ни одного патча с 2017 года не вышло, я бы поставил палец вниз, но факт того, что жизнь всё ещё теплится в чреслах этой игры, заставляет меня субъективно давать именно положительную оценку.
ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТАРИЯХ К ОБЗОРУ
Posted 7 January, 2022. Last edited 7 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 49 entries