Tiempo de juego de las últimas 2 semanas:
0.6h

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10 de 40 (25 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Con el pie izquierdo

Volviste en ti en una institución realmente extraña...
Se desbloqueó el 1 ENE a las 10:06

Respeto por el protocolo

Te las arreglaste para salir de la sala de psiquiatría de la clínica.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 10:56

¡No hay tiempo que perder!

Escapaste de la clínica y salvaste a la tribu de un gran peligro.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 11:32

El castillo

Has llegado a Valsembor a pesar de tu perseguidor… ¡y la cinta roja!
Se desbloqueó el 1 ENE a las 13:13

Familia Steiner

Los Youkols y tú podéis contar con nuevos aliados en Valsembor.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 14:16

Alguien voló sobre el nido del loco

Supera tu visita médica.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 10:13

Crimen y castigo

En el primer intento, conseguiste convencer a un alma en pena de que se redimiera ayudándote.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 14:16

El horror de Valsembor

Escucha a dos personas contándote la historia de una leyenda local.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 13:13

Amigos para siempre

Entabla amistad con dos de los veteranos de la clínica.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 10:29

Palabras de sabio

Cuando resuelvas un puzle, encuentra lo que necesites a la primera.
Se desbloqueó el 1 ENE a las 14:33



Cabildera

Recupera tus viejos reflejos y haz que el oficial electo recapacite.

Yo soy leyenda

Mira bajo la superficie para convencer a un superviviente de que te ayude.

Valsemborgate

Averigua el pasado oscuro de la región.

Casandra

Demuéstrale al personal de la clínica que estás bien a pesar de todo.

De paseo

Recibe la felicitación de un viejo amigo ayudándole antes de que te lo pida.

La pesadilla del escritor

Mientras exploras, realiza 5 acciones opcionales que influyan en tu progresión.

Viejo gruñón

Obtén el rechazo del mismo personaje tres veces.

¿Un poco de ternura, quizás…?

Dile tres veces a uno de tus compañeros de viaje cuánto le aprecias.

¡Claro que eso no es hacer trampa!

Encuentra 15 puntos de interés en objetos de tu inventario.

Tiempo para reflexionar

Piensa antes de hablar.

Sabelotodo

Usa un argumento irrefutable que hayas obtenido durante tus exploraciones en una discusión.

Valiente… ¡A buenas horas!

Recibe el apoyo moral de un oficial electo.

Maestro cerrajero

Cuando resuelvas un puzle, fabrica el duplicado perfecto en el primer intento.

Rompehielos

Cuando resuelvas un puzle, enciende el mecanismo requerido sin que se te cale ni una vez.

Piratas del templo perdido

Al tratar de resolver un puzle, abre las puertas de una ruina en menos de 20 movimientos.

Comunicación móvil

Cuando resuelvas un puzle, usa una extraña máquina sin que nunca se te apague el fuego que encendiste antes.
+14

14 logros ocultos restantes

Los detalles de cada logro se revelarán una vez desbloqueado